看到眼前殘酷的畫麵,龍吟公會的玩家徹底崩盤了,他們開始逃竄,但地行龍的衝鋒速度是如此之快,18頭地行龍的衝鋒寬度又很長,隻有最邊緣的玩家才有機會使用位移躲開衝鋒,其他玩家即使向側麵位移也是沒用的,而且後麵還跟著大量的小怪,側向逃竄其實也就能多活個一時半會,但終究還是要死。
再加上處於衝鋒路徑邊緣的玩家畢竟是少數,因此絕大多數玩家都選擇了直接向後位移逃竄,而不是向兩側位移。
而雲梟寒此時也被眼前的情況驚得目瞪口袋,上一次大家撤的早,而且都騎上坐騎跑的,所以沒被衝上,但現在一直在遭到攻擊,根本沒機會騎上坐騎,召喚坐騎倒是可以,但坐騎召喚出來以後,如果玩家還沒騎上去就遭到攻擊,坐騎是會被打跑的,而且上坐騎的過程中也很容易被打下馬來。
擁有騎術技能的話,可以加快上馬速度,並降低落馬概率,但上馬過程終究是無法省略的,哪怕是學會了【蒙布倫家族馴養騎術】的雲梟寒都不可能頂著幾個人的攻擊強行上馬。更何況騎術技能相當少見,學習了騎術技能的玩家也很少。
不過細心的雲梟寒突然發現他之前的發現並不是全對,地行龍還是有減速,隻是很快速度就又提起來,不細心看的話就發現不了。
地行龍的撞擊減速是分人的,撞到盜賊、法師這類職業的玩家時都基本不減速,而如果撞的是盾戰、防騎這樣的t位就會有一點點減速,但不仔細看就看不出來,而撞到使用雙手武器的戰士時下降的移速就比前麵要明顯一些,很顯然是根據被撞玩家的力量屬性來決定減速效果的。
而且除了力量外,體格也有一定影響,玩家的力量屬性達標後,體格越大,速度降低就越明顯,剛剛雲梟寒就看到一頭地行龍撞上一個特大+2體格的雙手斧戰士,然後地行龍明顯的頓了一下,然後移速至少降低了1/4。
體格提高可以增加力量和體質屬性,體格大的玩家一般力量屬性就不會低,因此給人的錯覺就是地行龍撞上特大體格以上的玩家就會有稍微明顯一點的減速。
除此以外,地行龍在踩到人或屍體的情況下,速度也會稍微降一降,但同樣是肉眼難辨,隻能通過並行的地行龍之間的差距來判斷。但如果連續踩踏的話,就會變的明顯一些,畢竟降低的速度還沒加起來就又降了一點,就會慢慢凸顯出來了。
而地行龍剛衝到龍吟公會人群前麵的時候,有些人還是主動迎上去的,人就不是很密集,而且被撞飛的還飛出去一段距離,屍體都在前麵,一時也踩不到,而衝進人群後,人和屍體就越來越多了,地行龍減速也就減的比較明顯了。
說起來很複雜,雲梟寒卻在極短的時間內就得到了分析結果,然後他立刻就有了新主意。
此時雲梟寒團隊的玩家還在頂著極速公會的遠程攻擊試圖繞過去,在突圍過程中,控製技能可能有人沒中,但減速技能基本是人人都吃到了,減速技能太常見了,是個人都有,而且很多減速都是範圍技能,根本不可能躲開,因此並沒有能跑出多遠,比昨天的逃走效率低太多了。
雲梟寒團隊是背向逃離,因為是虛擬現實視角,雲梟寒團隊的玩家是不太容易觀察到後方的情況的,畢竟不是誰都像雲梟寒那樣擁有那麽高的防禦和控製抗性,可以不怎麽在乎敵人的攻擊和控製技能,一直分心觀察後方的情況,其他玩家還是要盡可能的躲一些大威力技能和留人技能的。
而極速公會方麵則是麵向龍吟公會方向的,受到的視覺衝擊就比較大了,一時間攻擊頻率都下降了不少,甚至有不少人完全忘記了出手。
就在雲梟寒團隊的玩家覺得放鬆了一些,能較為容易的繞過極速公會團隊的時候,雲梟寒突然在聊天室裏一聲大吼:“別繞了,往極速公會人堆裏衝,和剛才一樣。”
不少人莫名其妙,幾個有說話權限的指揮都忍不住發問了,但雲梟寒卻沒有時間和他們詳細解釋了,再次大吼道:“沒時間囉嗦,現在服從指揮,快!快!快!”
雲梟寒的威望還是起到了作用,雲梟寒團隊的玩家沒再懷疑,全員衝向極速公會的玩家群。
看到大家都照做了,雲梟寒這才放下心來,他自己也往那邊衝,並開始解釋緣由。雲梟寒先讓大家看了眼後麵的慘狀,大家一看就嚇了一跳,似乎都明白了一些,但又講不清楚。
這時雲梟寒才用很簡練的言語說出了自己的分析結果,並表示現在他們肯定沒機會上馬,上馬需要時間,起速也需要時間,就在這一段時間內,地行龍肯定追上來了,那就死定了,根本不可能脫離衝鋒範圍。
而且敵人雖然是無差別攻擊,但那是在沒有選擇的情況下,雲梟寒團隊畢竟打boss打了那麽久,仇恨比來搗亂的三家公會高多了,如果雲梟寒團隊和那三家公會的玩家同時出現在敵人的檢索範圍內,敵人會優先打誰自然是明擺著的,那樣就等於他們做了雷鋒,幫三家公會引開了boss、狗頭人大軍和召喚來的龍群,這就太不劃算了。
科西嘉子爵領的玩家顯然沒有這麽高的覺悟,所以辦法就隻有一個了,那就是強衝極速公會。這既是送死,希望極速公會能幫著解脫,也是打算繼續坑人,讓極速公會繼續幫忙擋槍,延緩到地行龍的衝鋒結束。
雲梟寒這話一說,大家就都明白了,這就是一場坑人的賽跑,不見得你要跑多快,隻要比別人跑的快就行,而很顯然,雲梟寒這邊是有明顯優勢的。
雲梟寒團隊現在隻剩不到400人,都是剛剛打boss的那些人,等級都在40級以上,沒到40級的本來就不多,還都在後備團隊裏。賽跑時大家我中有你,你中有我,肯定是要互坑的,就是彼此上減速和互控,好讓對方慢下來擋衝鋒,那麽覺醒了血脈和沒覺醒血脈對控製技能的抗性完全是兩個概念。(未完待續。)
再加上處於衝鋒路徑邊緣的玩家畢竟是少數,因此絕大多數玩家都選擇了直接向後位移逃竄,而不是向兩側位移。
而雲梟寒此時也被眼前的情況驚得目瞪口袋,上一次大家撤的早,而且都騎上坐騎跑的,所以沒被衝上,但現在一直在遭到攻擊,根本沒機會騎上坐騎,召喚坐騎倒是可以,但坐騎召喚出來以後,如果玩家還沒騎上去就遭到攻擊,坐騎是會被打跑的,而且上坐騎的過程中也很容易被打下馬來。
擁有騎術技能的話,可以加快上馬速度,並降低落馬概率,但上馬過程終究是無法省略的,哪怕是學會了【蒙布倫家族馴養騎術】的雲梟寒都不可能頂著幾個人的攻擊強行上馬。更何況騎術技能相當少見,學習了騎術技能的玩家也很少。
不過細心的雲梟寒突然發現他之前的發現並不是全對,地行龍還是有減速,隻是很快速度就又提起來,不細心看的話就發現不了。
地行龍的撞擊減速是分人的,撞到盜賊、法師這類職業的玩家時都基本不減速,而如果撞的是盾戰、防騎這樣的t位就會有一點點減速,但不仔細看就看不出來,而撞到使用雙手武器的戰士時下降的移速就比前麵要明顯一些,很顯然是根據被撞玩家的力量屬性來決定減速效果的。
而且除了力量外,體格也有一定影響,玩家的力量屬性達標後,體格越大,速度降低就越明顯,剛剛雲梟寒就看到一頭地行龍撞上一個特大+2體格的雙手斧戰士,然後地行龍明顯的頓了一下,然後移速至少降低了1/4。
體格提高可以增加力量和體質屬性,體格大的玩家一般力量屬性就不會低,因此給人的錯覺就是地行龍撞上特大體格以上的玩家就會有稍微明顯一點的減速。
除此以外,地行龍在踩到人或屍體的情況下,速度也會稍微降一降,但同樣是肉眼難辨,隻能通過並行的地行龍之間的差距來判斷。但如果連續踩踏的話,就會變的明顯一些,畢竟降低的速度還沒加起來就又降了一點,就會慢慢凸顯出來了。
而地行龍剛衝到龍吟公會人群前麵的時候,有些人還是主動迎上去的,人就不是很密集,而且被撞飛的還飛出去一段距離,屍體都在前麵,一時也踩不到,而衝進人群後,人和屍體就越來越多了,地行龍減速也就減的比較明顯了。
說起來很複雜,雲梟寒卻在極短的時間內就得到了分析結果,然後他立刻就有了新主意。
此時雲梟寒團隊的玩家還在頂著極速公會的遠程攻擊試圖繞過去,在突圍過程中,控製技能可能有人沒中,但減速技能基本是人人都吃到了,減速技能太常見了,是個人都有,而且很多減速都是範圍技能,根本不可能躲開,因此並沒有能跑出多遠,比昨天的逃走效率低太多了。
雲梟寒團隊是背向逃離,因為是虛擬現實視角,雲梟寒團隊的玩家是不太容易觀察到後方的情況的,畢竟不是誰都像雲梟寒那樣擁有那麽高的防禦和控製抗性,可以不怎麽在乎敵人的攻擊和控製技能,一直分心觀察後方的情況,其他玩家還是要盡可能的躲一些大威力技能和留人技能的。
而極速公會方麵則是麵向龍吟公會方向的,受到的視覺衝擊就比較大了,一時間攻擊頻率都下降了不少,甚至有不少人完全忘記了出手。
就在雲梟寒團隊的玩家覺得放鬆了一些,能較為容易的繞過極速公會團隊的時候,雲梟寒突然在聊天室裏一聲大吼:“別繞了,往極速公會人堆裏衝,和剛才一樣。”
不少人莫名其妙,幾個有說話權限的指揮都忍不住發問了,但雲梟寒卻沒有時間和他們詳細解釋了,再次大吼道:“沒時間囉嗦,現在服從指揮,快!快!快!”
雲梟寒的威望還是起到了作用,雲梟寒團隊的玩家沒再懷疑,全員衝向極速公會的玩家群。
看到大家都照做了,雲梟寒這才放下心來,他自己也往那邊衝,並開始解釋緣由。雲梟寒先讓大家看了眼後麵的慘狀,大家一看就嚇了一跳,似乎都明白了一些,但又講不清楚。
這時雲梟寒才用很簡練的言語說出了自己的分析結果,並表示現在他們肯定沒機會上馬,上馬需要時間,起速也需要時間,就在這一段時間內,地行龍肯定追上來了,那就死定了,根本不可能脫離衝鋒範圍。
而且敵人雖然是無差別攻擊,但那是在沒有選擇的情況下,雲梟寒團隊畢竟打boss打了那麽久,仇恨比來搗亂的三家公會高多了,如果雲梟寒團隊和那三家公會的玩家同時出現在敵人的檢索範圍內,敵人會優先打誰自然是明擺著的,那樣就等於他們做了雷鋒,幫三家公會引開了boss、狗頭人大軍和召喚來的龍群,這就太不劃算了。
科西嘉子爵領的玩家顯然沒有這麽高的覺悟,所以辦法就隻有一個了,那就是強衝極速公會。這既是送死,希望極速公會能幫著解脫,也是打算繼續坑人,讓極速公會繼續幫忙擋槍,延緩到地行龍的衝鋒結束。
雲梟寒這話一說,大家就都明白了,這就是一場坑人的賽跑,不見得你要跑多快,隻要比別人跑的快就行,而很顯然,雲梟寒這邊是有明顯優勢的。
雲梟寒團隊現在隻剩不到400人,都是剛剛打boss的那些人,等級都在40級以上,沒到40級的本來就不多,還都在後備團隊裏。賽跑時大家我中有你,你中有我,肯定是要互坑的,就是彼此上減速和互控,好讓對方慢下來擋衝鋒,那麽覺醒了血脈和沒覺醒血脈對控製技能的抗性完全是兩個概念。(未完待續。)