第三幕戰役結束的時候,帝國方麵因為有大量當地領主私軍的加入,兵力總數達到了52萬,而這時北國方麵則隻剩下了21萬多點,兵力比達到了將近2.5:1.
如此懸殊的兵力差距讓北國方麵完全失去了翻盤的可能,隻是在苦苦支撐,希望能通過外交手段求和。
而這時,汗國方麵看到局麵都變成這樣了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他們就擔心帝國會進一步獅子大開口了,因此他們同意了帝國之前提出的條件。
帝國方麵的主攻方向還是商業聯盟,本來隻是想討回顏麵,並給北國一個教訓,能全取整個曼海姆三角洲本來就是個意外之喜了,主要目的還是要把汗國拖下水,讓他們和北國打生打死,為帝國分擔壓力。
因此帝國方麵不為己甚,沒有再試圖取得更多的利益,而是迅速和汗國方麵達成了協議。
而在曼海姆三角洲戰役第四幕開始的三天前,汗國剛剛入侵了北國,並朝著裏加港的方向一路侵攻。接到消息後,曼海姆三角洲上的那21萬北國部隊立刻開始往裏加港方向撤退,並派出外交人員向帝國尋求談判,試圖讓帝國方麵放棄追擊。
帝國方麵剛剛和汗國方麵達成協議,自然不可能答應,哪怕是做做樣子,也要進行追擊,不然那一大片本屬於汗國的曼海姆三角洲的土地還怎麽拿到手。
不過無論北國和汗國中的哪一方大獲全勝都不符合帝國的利益,最好是兩敗俱傷,因此追擊歸追擊,帝國卻不想把北國打的太慘。
但北國的國力終究是要強過汗國不少,為了讓局勢更加的均衡,還是要抓住這次極佳的機會,適當的消耗北國的一部分有生力量。
劇情演示到這裏就結束了,曼海姆三角洲戰役進入了第四幕,這個戰役空間中的帝國玩家們所要參與的就是最後一場追擊戰。
前麵就提到過,在曼海姆三角洲這種泥地多沼澤地形中,因為無法使用常規坐騎的緣故,是沒辦法使用騎兵追擊的,因此帝國部隊中的追擊主力是在移動能力方麵更為出色的玩家們,而北國方負責阻擊的部隊中自然也不會漏掉被看作雜牌部隊的北國玩家群體。
對帝國方的玩家們而言,這是一場必勝的戰鬥,戰鬥的目的隻是取得更多的戰功。而對北國方的玩家而言,不僅殺敵能獲得戰功,掩護本方更多的部隊撤退也算戰功,看起來很占便宜,實則不然。
因為帝國方麵會有節製的追擊,所以北國方麵不可能損失太多兵力,在這種情況下,係統不可能讓北國玩家鑽那麽大的空子,把帝國故意放掉的那一部分北國部隊也算成北國玩家的功勞,因此,北國玩家們隻有在本方留存兵力超過15萬的情況下才會得到掩護戰功的獎勵。
戰鬥一開始,北國方NPC部隊的士氣就是80%,而帝國NPC部隊的士氣是120%,可以說這場戰鬥從一開始就是不公平的,不過一方是被迫撤軍,一方是已經獲勝,士氣有高下也是情理之中的事情。
倒是兩方的玩家受到的士氣影響要小一點,北國玩家的士氣是90%,帝國玩家的士氣是110%。
因為目的很明確,本方又是大優的局麵,所以戰役一正式開始,帝國玩家們就嗷嗷的向前衝去,玩家肯定不可能保持什麽追擊隊形,再說玩家們的移動能力也有強有弱,不可能步調一致。
北國方麵則根本沒有作戰的意思,除了留下三萬人的阻擊部隊且戰且退外,其他的部隊在全力後撤。
和前兩幕一樣,第四幕又在之前積累的生命次數的基礎上加了兩條命,雲梟寒團隊因為沒受過太大損失,生命次數都比較多,普遍都在6次以上,一般的帝國玩家也大多都有4條命以上。
而北國方麵在前三幕中一直處於劣勢,損失比帝國大的多,這時候擁有4條命的玩家都很少見,普遍都隻有2條命、3條命。
誰都不是傻子,玩家們隻要稍微有點腦子,看完剛剛的劇情演示就都明白今天是戰役的最後一幕,複活次數留著也沒用,還不如用來拚掉。因此很多帝國玩家的戰鬥風格變的異常果敢,看到一個機會就敢強行硬上,甚至還有不少玩家衝到敵陣中玩爆發性輸出的。
帝國和北國都隻有一萬名玩家,而負責阻擊的北國部隊卻有三萬,另外兩萬是NPC部隊,而帝國的主力部隊也沒有全力追擊,隻是跟在後麵不徐不疾的向前推進。
在這種情況下,北國方是有一定的局部人數優勢的,但阻擊部隊害怕被帝國主力追上來,不敢全力反擊,因為全力反擊就必然會延誤後撤,逗留的時間一久,就會被後麵的帝國主力靠近,那就完蛋了。
這個戰役空間中的玩家是選的第一幕開啟時兩個陣營中最強的一萬人,雖然因為有不少強人為了覺醒強力血脈而拖了很久,導致沒能第一時間覺醒血脈,當時的最強並不是特別客觀,隻是係統的一個臨時評價,但這兩萬人至少是各自陣營的第一梯隊玩家。
能在如此眾多的玩家中衝到第一梯隊,盡管不能排除有四肢發達,頭腦簡單的家夥,但畢竟還是很少見的,玩RPG網遊主要還是靠腦子,操作水平不是決定性因素。
有腦子就會動腦子,隻有玩家才會了解玩家,沒有多少弱智會強衝玩家陣列送死,絕大多數帝國玩家都把突破口放在了那2萬NPC阻擊部隊中。
可北國方的玩家們也不蠢,一開始作為阻擊方,因為所處立場不同,想到這一點的北國玩家還不多,但後麵看到帝國玩家強衝NPC阻擊部隊,大多數北國玩家就立刻反應過來了,他們迅速化整為零,跑進了NPC阻擊部隊中,幫忙進行防守。
一小部分帝國玩家們在開始時還嚐了點甜頭,但等到北國玩家趕到,進攻就受阻了。
如此懸殊的兵力差距讓北國方麵完全失去了翻盤的可能,隻是在苦苦支撐,希望能通過外交手段求和。
而這時,汗國方麵看到局麵都變成這樣了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他們就擔心帝國會進一步獅子大開口了,因此他們同意了帝國之前提出的條件。
帝國方麵的主攻方向還是商業聯盟,本來隻是想討回顏麵,並給北國一個教訓,能全取整個曼海姆三角洲本來就是個意外之喜了,主要目的還是要把汗國拖下水,讓他們和北國打生打死,為帝國分擔壓力。
因此帝國方麵不為己甚,沒有再試圖取得更多的利益,而是迅速和汗國方麵達成了協議。
而在曼海姆三角洲戰役第四幕開始的三天前,汗國剛剛入侵了北國,並朝著裏加港的方向一路侵攻。接到消息後,曼海姆三角洲上的那21萬北國部隊立刻開始往裏加港方向撤退,並派出外交人員向帝國尋求談判,試圖讓帝國方麵放棄追擊。
帝國方麵剛剛和汗國方麵達成協議,自然不可能答應,哪怕是做做樣子,也要進行追擊,不然那一大片本屬於汗國的曼海姆三角洲的土地還怎麽拿到手。
不過無論北國和汗國中的哪一方大獲全勝都不符合帝國的利益,最好是兩敗俱傷,因此追擊歸追擊,帝國卻不想把北國打的太慘。
但北國的國力終究是要強過汗國不少,為了讓局勢更加的均衡,還是要抓住這次極佳的機會,適當的消耗北國的一部分有生力量。
劇情演示到這裏就結束了,曼海姆三角洲戰役進入了第四幕,這個戰役空間中的帝國玩家們所要參與的就是最後一場追擊戰。
前麵就提到過,在曼海姆三角洲這種泥地多沼澤地形中,因為無法使用常規坐騎的緣故,是沒辦法使用騎兵追擊的,因此帝國部隊中的追擊主力是在移動能力方麵更為出色的玩家們,而北國方負責阻擊的部隊中自然也不會漏掉被看作雜牌部隊的北國玩家群體。
對帝國方的玩家們而言,這是一場必勝的戰鬥,戰鬥的目的隻是取得更多的戰功。而對北國方的玩家而言,不僅殺敵能獲得戰功,掩護本方更多的部隊撤退也算戰功,看起來很占便宜,實則不然。
因為帝國方麵會有節製的追擊,所以北國方麵不可能損失太多兵力,在這種情況下,係統不可能讓北國玩家鑽那麽大的空子,把帝國故意放掉的那一部分北國部隊也算成北國玩家的功勞,因此,北國玩家們隻有在本方留存兵力超過15萬的情況下才會得到掩護戰功的獎勵。
戰鬥一開始,北國方NPC部隊的士氣就是80%,而帝國NPC部隊的士氣是120%,可以說這場戰鬥從一開始就是不公平的,不過一方是被迫撤軍,一方是已經獲勝,士氣有高下也是情理之中的事情。
倒是兩方的玩家受到的士氣影響要小一點,北國玩家的士氣是90%,帝國玩家的士氣是110%。
因為目的很明確,本方又是大優的局麵,所以戰役一正式開始,帝國玩家們就嗷嗷的向前衝去,玩家肯定不可能保持什麽追擊隊形,再說玩家們的移動能力也有強有弱,不可能步調一致。
北國方麵則根本沒有作戰的意思,除了留下三萬人的阻擊部隊且戰且退外,其他的部隊在全力後撤。
和前兩幕一樣,第四幕又在之前積累的生命次數的基礎上加了兩條命,雲梟寒團隊因為沒受過太大損失,生命次數都比較多,普遍都在6次以上,一般的帝國玩家也大多都有4條命以上。
而北國方麵在前三幕中一直處於劣勢,損失比帝國大的多,這時候擁有4條命的玩家都很少見,普遍都隻有2條命、3條命。
誰都不是傻子,玩家們隻要稍微有點腦子,看完剛剛的劇情演示就都明白今天是戰役的最後一幕,複活次數留著也沒用,還不如用來拚掉。因此很多帝國玩家的戰鬥風格變的異常果敢,看到一個機會就敢強行硬上,甚至還有不少玩家衝到敵陣中玩爆發性輸出的。
帝國和北國都隻有一萬名玩家,而負責阻擊的北國部隊卻有三萬,另外兩萬是NPC部隊,而帝國的主力部隊也沒有全力追擊,隻是跟在後麵不徐不疾的向前推進。
在這種情況下,北國方是有一定的局部人數優勢的,但阻擊部隊害怕被帝國主力追上來,不敢全力反擊,因為全力反擊就必然會延誤後撤,逗留的時間一久,就會被後麵的帝國主力靠近,那就完蛋了。
這個戰役空間中的玩家是選的第一幕開啟時兩個陣營中最強的一萬人,雖然因為有不少強人為了覺醒強力血脈而拖了很久,導致沒能第一時間覺醒血脈,當時的最強並不是特別客觀,隻是係統的一個臨時評價,但這兩萬人至少是各自陣營的第一梯隊玩家。
能在如此眾多的玩家中衝到第一梯隊,盡管不能排除有四肢發達,頭腦簡單的家夥,但畢竟還是很少見的,玩RPG網遊主要還是靠腦子,操作水平不是決定性因素。
有腦子就會動腦子,隻有玩家才會了解玩家,沒有多少弱智會強衝玩家陣列送死,絕大多數帝國玩家都把突破口放在了那2萬NPC阻擊部隊中。
可北國方的玩家們也不蠢,一開始作為阻擊方,因為所處立場不同,想到這一點的北國玩家還不多,但後麵看到帝國玩家強衝NPC阻擊部隊,大多數北國玩家就立刻反應過來了,他們迅速化整為零,跑進了NPC阻擊部隊中,幫忙進行防守。
一小部分帝國玩家們在開始時還嚐了點甜頭,但等到北國玩家趕到,進攻就受阻了。