再說科西嘉子爵領的行動目的本來就是不讓三大公會的玩家好好練級,如果抽調正常練級的玩家去PK,哪不是正中科西嘉子爵領的下懷麽。
而且在人員的選擇上三大公會也有些坐蠟,去高級練級點PK,級太低也不行,級差差的多,怪的警戒範圍就會相應擴大,還會造成額外仇恨,到時候就不是和科西嘉子爵領的玩家作戰了,而是組團刷怪了。隻要不紅名,被人殺不掉經驗,可被怪殺可是要掉經驗的。
因此三大公會是十分不好選人的,高端玩家方麵數量差的太多,全去也很難討好,但如果用低級玩家湊,為了應付野怪,人數還要增加額外的兩到三倍,級差還不能太大,最起碼不能超過5級。
超過5級級差後,怪的警戒範圍太大不說,等級差豁免規則的影響也會非常大了,雖然級差豁免被削弱了一次,但那僅僅是差2、3級的情況,差的多同樣沒法對抗。
差5級就意味著低級方打高級方減少40%傷害,6級就是50%。降一半傷害,再加上裝備和屬性上的差距,就很難打動怪和玩家了。而差5級的高級方打低級方就是提高50%命中率、50%控製成功率,6級就是60%攻擊命中率、60%控製成功率。
盡管這個控製成功率的提高不包括屬性檢定,隻是對類似【盾擊】、【雷擊術】這種看概率的控製技能起效,但5、6級的等級差本來就會造成不小的屬性差距。
因此等級差在5級以上的玩家去高級練級點PK是很不可取的。
另外,做血脈覺醒任務的人也不能喊,血脈覺醒任務都是有計時的,任務空間裏一個計時,任務空間外還有個總計時,完成任務的時間會影響血脈覺醒任務的評價。
倒是處於殺戮能量積累階段的39級玩家可以喊,要不是殺同陣營玩家不加殺戮能量,甚至都能利用這個機會刷一下殺戮能量。
因為能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公會不得不互相溝通了一下。
溝通之後,三大公會都覺得如果去高級練級點強打怕是打不贏,所以決定你打你的,我打我的,讓會內的高端玩家注意避讓,然後他們組織人去掃蕩低級練級點和采集點,通過這種手段來與科西嘉子爵領互相傷害。
因為雙方的手段都不可能傷害到對方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服軟了。
當然,三大公會也不可能完全放棄那些比較熱門的高級點,因此他們打算每天選2到3個點集中力量進行保護,來保證會內高端玩家的正常練級,並且想辦法抓雲梟寒幾次,一旦能把他打死,就給他截圖出出洋相,順便借著雲梟寒的名頭刷刷聲望。
大方針有了,接下來就是實施了,可在出人和選點上三家還是難以達成共識,臨時可調用的人手實在是太少。另外龍吟蒼穹想保兩個最熱門的練級點,一個是40級的精英級戰力的暗皮斥候怪區、一個42級的強大級戰力的紅皮蜥蜴人怪區,但另兩家都覺得這兩個點保不住。
那個暗皮斥候雖然也是精英級戰力,但卻比41級的暗皮戰士好對付一些,血少防低不說,還是近戰,哪怕有一個加速技能和一個位移技能,2到3人組隊應付起來也很輕鬆。最關鍵的是暗皮斥候有較高概率出皮甲和盜賊係技能,都是很好賣的大熱物品,賣價相當高,因此打的人非常多。
暗皮斥候怪區比雲梟寒剛清掃的那個怪區大不少,精英怪又比強力怪更強,實力不夠強的40級玩家旺旺需要組隊,因此容納人數要多不少,800-1000名玩家在其中都不會覺得怪不夠打,頂多是剛刷出來的怪被人搶了,需要跑遠點找另外一隻罷了。
而紅皮蜥蜴人雖然是強大級,但實際打起來比暗皮斥候還要難一點,同樣需要組隊打。
之前提到過,蜥蜴血脈是龍係血脈的入門血脈層次,玩家想走龍係血脈路線的話,第一次覺醒都需要覺醒蜥蜴血脈。
而龍係血脈本來是五大頂級血脈中門檻最低,也是名聲最大,選擇人數最多的血脈,選擇龍係血脈路線的玩家數量比另外四大頂級血脈加起來還要多很多。
龍係血脈門檻雖然低,但它也是格外強大的,倒不是說能壓倒其它頂級血脈,而是龍係血脈的可發展的方向非常多,像亞巨人血脈才十五種,而亞龍血脈光雲梟寒知道的就有30多種了,他不知道的還有更多。
而且龍係血脈的連帶能力也非常強大,龍語、龍吼、龍息、龍威、龍族特定抗性、特定法係天賦等一係列能力都是讓玩家垂涎三尺的能力,更不要說玩家成為龍騎士的野望了。
龍係血脈雖然一共要覺醒四次,但這也正常,巨人是因為人類和矮人與巨人有一定的親緣關係,甚至可以看做是由巨人演變而來的緣故,從人類或矮人轉巨人可以直接覺醒到亞巨人,但別的種族在其他頂級血脈也有各自的優勢,比如精靈轉靈族也同樣可以免掉入門血脈階段。
獸人轉古獸血脈,地精轉惡魔血脈也同樣具備類似便利,隻有龍係血脈是一定需要覺醒四次的。
看起來似乎有點小小的不公平,但實際上卻並非如此。
玩家少覺醒一次也未必是好事,在同一條線路上多次覺醒可以幫助玩家充分挖掘這條血脈路線的潛力,掌握更多的附加的能力,並獲得更多的血脈天賦。
比如龍語能力,據說就要覺醒滿四次才能完全掌握,其它一些血脈附加能力也有類似情況。而且玩家萬一在覺醒時沒有合適的分支血脈可選,這一條血脈路線就會走到頭了,絕大多數人都是走不到最後的。
雲梟寒當初要是選了食人魔、巨魔,又或是四種地形類亞巨人之一,那就最多隻能覺醒到巨人檔次了,通向遠古巨人的路就斷掉了。而血脈分支選項是根據玩家的殺戮能量純度,以及玩家擁有的職業和技能來生成,其中可能還有一定的運氣成分,不是玩家說你想選哪種就哪種,係統沒生成這個血脈分支,玩家是沒辦法的。
而且在人員的選擇上三大公會也有些坐蠟,去高級練級點PK,級太低也不行,級差差的多,怪的警戒範圍就會相應擴大,還會造成額外仇恨,到時候就不是和科西嘉子爵領的玩家作戰了,而是組團刷怪了。隻要不紅名,被人殺不掉經驗,可被怪殺可是要掉經驗的。
因此三大公會是十分不好選人的,高端玩家方麵數量差的太多,全去也很難討好,但如果用低級玩家湊,為了應付野怪,人數還要增加額外的兩到三倍,級差還不能太大,最起碼不能超過5級。
超過5級級差後,怪的警戒範圍太大不說,等級差豁免規則的影響也會非常大了,雖然級差豁免被削弱了一次,但那僅僅是差2、3級的情況,差的多同樣沒法對抗。
差5級就意味著低級方打高級方減少40%傷害,6級就是50%。降一半傷害,再加上裝備和屬性上的差距,就很難打動怪和玩家了。而差5級的高級方打低級方就是提高50%命中率、50%控製成功率,6級就是60%攻擊命中率、60%控製成功率。
盡管這個控製成功率的提高不包括屬性檢定,隻是對類似【盾擊】、【雷擊術】這種看概率的控製技能起效,但5、6級的等級差本來就會造成不小的屬性差距。
因此等級差在5級以上的玩家去高級練級點PK是很不可取的。
另外,做血脈覺醒任務的人也不能喊,血脈覺醒任務都是有計時的,任務空間裏一個計時,任務空間外還有個總計時,完成任務的時間會影響血脈覺醒任務的評價。
倒是處於殺戮能量積累階段的39級玩家可以喊,要不是殺同陣營玩家不加殺戮能量,甚至都能利用這個機會刷一下殺戮能量。
因為能喊到的人太少,其中高端玩家又奇缺,三大公會不得不互相溝通了一下。
溝通之後,三大公會都覺得如果去高級練級點強打怕是打不贏,所以決定你打你的,我打我的,讓會內的高端玩家注意避讓,然後他們組織人去掃蕩低級練級點和采集點,通過這種手段來與科西嘉子爵領互相傷害。
因為雙方的手段都不可能傷害到對方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服軟了。
當然,三大公會也不可能完全放棄那些比較熱門的高級點,因此他們打算每天選2到3個點集中力量進行保護,來保證會內高端玩家的正常練級,並且想辦法抓雲梟寒幾次,一旦能把他打死,就給他截圖出出洋相,順便借著雲梟寒的名頭刷刷聲望。
大方針有了,接下來就是實施了,可在出人和選點上三家還是難以達成共識,臨時可調用的人手實在是太少。另外龍吟蒼穹想保兩個最熱門的練級點,一個是40級的精英級戰力的暗皮斥候怪區、一個42級的強大級戰力的紅皮蜥蜴人怪區,但另兩家都覺得這兩個點保不住。
那個暗皮斥候雖然也是精英級戰力,但卻比41級的暗皮戰士好對付一些,血少防低不說,還是近戰,哪怕有一個加速技能和一個位移技能,2到3人組隊應付起來也很輕鬆。最關鍵的是暗皮斥候有較高概率出皮甲和盜賊係技能,都是很好賣的大熱物品,賣價相當高,因此打的人非常多。
暗皮斥候怪區比雲梟寒剛清掃的那個怪區大不少,精英怪又比強力怪更強,實力不夠強的40級玩家旺旺需要組隊,因此容納人數要多不少,800-1000名玩家在其中都不會覺得怪不夠打,頂多是剛刷出來的怪被人搶了,需要跑遠點找另外一隻罷了。
而紅皮蜥蜴人雖然是強大級,但實際打起來比暗皮斥候還要難一點,同樣需要組隊打。
之前提到過,蜥蜴血脈是龍係血脈的入門血脈層次,玩家想走龍係血脈路線的話,第一次覺醒都需要覺醒蜥蜴血脈。
而龍係血脈本來是五大頂級血脈中門檻最低,也是名聲最大,選擇人數最多的血脈,選擇龍係血脈路線的玩家數量比另外四大頂級血脈加起來還要多很多。
龍係血脈門檻雖然低,但它也是格外強大的,倒不是說能壓倒其它頂級血脈,而是龍係血脈的可發展的方向非常多,像亞巨人血脈才十五種,而亞龍血脈光雲梟寒知道的就有30多種了,他不知道的還有更多。
而且龍係血脈的連帶能力也非常強大,龍語、龍吼、龍息、龍威、龍族特定抗性、特定法係天賦等一係列能力都是讓玩家垂涎三尺的能力,更不要說玩家成為龍騎士的野望了。
龍係血脈雖然一共要覺醒四次,但這也正常,巨人是因為人類和矮人與巨人有一定的親緣關係,甚至可以看做是由巨人演變而來的緣故,從人類或矮人轉巨人可以直接覺醒到亞巨人,但別的種族在其他頂級血脈也有各自的優勢,比如精靈轉靈族也同樣可以免掉入門血脈階段。
獸人轉古獸血脈,地精轉惡魔血脈也同樣具備類似便利,隻有龍係血脈是一定需要覺醒四次的。
看起來似乎有點小小的不公平,但實際上卻並非如此。
玩家少覺醒一次也未必是好事,在同一條線路上多次覺醒可以幫助玩家充分挖掘這條血脈路線的潛力,掌握更多的附加的能力,並獲得更多的血脈天賦。
比如龍語能力,據說就要覺醒滿四次才能完全掌握,其它一些血脈附加能力也有類似情況。而且玩家萬一在覺醒時沒有合適的分支血脈可選,這一條血脈路線就會走到頭了,絕大多數人都是走不到最後的。
雲梟寒當初要是選了食人魔、巨魔,又或是四種地形類亞巨人之一,那就最多隻能覺醒到巨人檔次了,通向遠古巨人的路就斷掉了。而血脈分支選項是根據玩家的殺戮能量純度,以及玩家擁有的職業和技能來生成,其中可能還有一定的運氣成分,不是玩家說你想選哪種就哪種,係統沒生成這個血脈分支,玩家是沒辦法的。