大多數人還是會同情弱勢群體的,而科西嘉子爵領在不了解情況的玩家眼中正是弱勢群體,再加上三大公會擴張太快,基本是人就收,良莠不齊是必然的,在平時的日常行事也很經常打著公會招牌霸道行事,和很多低級玩家都有過衝突。
盡管這種事三大公會的高層未必是支持這種做法,隻是底層玩家自己狐假虎威,但人太多了,管理層也實在是管不過來,甚至睜一隻眼閉一隻眼也是有的。
這樣一來,在大受到欺壓的玩家看來科西嘉子爵領與他們是處於同一陣營的,所以很多跟雙方對抗本來沒有任何關係玩家都會在感情上明顯傾向於科西嘉子爵領。
本來這種感情傾向並不會對雲梟寒團隊有什麽助益,但雲梟寒在掃蕩怪區時頻繁使用區域喊話,表示自己是純粹的報複行為,希望有人看到三大公會玩家能通知自己。
雲梟寒一開始喊話的本意是希望這些玩家能提供在怪區中練級的三大公會玩家的位置,好方便他們去掃蕩這些人,三大公會玩家之前霸場清人的事幹的也不少,現在有人要清三大公會玩家,還不用這些受欺壓玩家自己出手,他們自然是很樂意提供情報和坐標的。
而在雲梟寒團隊清掉三大公會玩家後,在這些受欺壓的玩家心中,科西嘉子爵領是幫他們出了口惡氣,雖然談不上有多感謝,但肯定是更覺親切了,在力所能及又不用承擔什麽後果的情況下,他們很樂意幫雲梟寒團隊一把,為雲梟寒提供信息的。
因此三大公會那支600多人的堵截團隊所到之處,不斷有人密聊雲梟寒,給他通風報信。
相比於雲梟寒所能獲得情報,三大公會所能獲得的情報就有限的多了,不過三大公會有數量眾多的低級玩家,雲梟寒團隊又在主動掃蕩三大公會玩家,所以三大公會還是能掌握雲梟寒團隊的大致行蹤的,隻是在時效性和準確性上有較大的不足。
因為雲梟寒團隊在每個怪區都不會逗留超過5分鍾,搜索怪區又要時間,還有大量玩家給雲梟寒通風報信,所以三大公會的那支堵截團隊連續撲空了三次都沒堵到雲梟寒團隊。
這時三大公會又過來了200多人,堵截團隊的總人數達到了將近900人。後續人員的到來助長了三大公會的信心,再加上這麽多人一起行動目標實在太大,行動也遲緩,根本不可能堵到雲梟寒團隊,所以堵截團隊的幾名指揮官商議了下,決定分兵。
堵截團隊是由三大公會組成的,分兵自然不可能平均分兵,非本公會的玩家也很難指揮的動,所以隻能根據公會分兵。人數最多的龍吟公會自然是最大的一個團隊,足足有410人左右,而極速公會有280人左右,暴風神殿人數最少,剛到200人。
極速公會和暴風神殿的團隊人數都有些不足,分兵後碰到雲梟寒團隊肯定打不過,甚至龍吟公會團隊單獨對上雲梟寒團隊也八成不是對手。這一點三大團隊的指揮官都心知肚明,所以也不求打贏,隻要拖住雲梟寒團隊就好,為其它團隊的趕到爭取時間。
龍吟公會團隊這次負責指揮的仍然是龍吟蒼穹,他是會長,隻要他想要這個位置,肯定沒人能和他爭。極速公會團隊的指揮官則是剛剛替換上來的極速笙歌,暴風神殿則還是暴風碎羽,他的指揮實力雖然不是很強,但在上次雷爪狗頭人之王的阻礙行動中,暴風神殿是三大公會中受損失最小的,除了死亡導致的裝備耐久降低外,基本沒受到其它損失,暴風神殿自然不可能在暴風碎羽做的不錯的情況下替換他。
之前堵截團隊一過來,雲梟寒這邊就立刻知道消息了,他可不僅僅能從普通玩家那能得到消息,堵截團隊中也有間諜向他傳遞消息,反正買消息的錢也很便宜,賣今天所有堵截團隊的消息才1000人民幣(就相當於現在的200塊錢),這點小錢雲梟寒自然不會不舍得。
當然關鍵還是三大公會收人收的太猛,根本不挑食,小號、工作室之類根本不會去分辨,也不想分辨,想進都會收,甚至還有專門招募工作室小隊以提高戰鬥力的情況,從而導致公會人員過分混雜。
除此之外極速公會和暴風神殿這樣的老牌公會還很講究資曆,老會員和新會員有明顯的疏離感,那些跟了數款遊戲的老會員還好點,《抉擇》裏新收的新會員則因為無法迅速融入公會而普遍歸屬感不強,賣起情報來真的是毫無壓力,甚至會覺得反正我不賣,別人也會賣,還不如讓我賺一筆呢。
之前堵截團隊有600多人的時候,雲梟寒就想過回頭反擊,但想了一下還是算了,雖然他覺得打贏的機會還是比較大的,可風險還是太大,萬一這是對手安排的陷阱,後麵還埋伏著其他部隊就麻煩了,一個不好就是崩盤的節奏,穩妥起見還是再觀望一下的好。
等到堵截團隊的後續部隊趕到,堵截團隊又分兵之後,雲梟寒就覺得是陷阱的可能性不大了,對麵真要是裝的那麽像,他也認了。再說哪怕是陷阱,300人不到的敵方部隊雲梟寒還是有信心迅速打穿的。
而且且聽風吟等管理也沒閑著,雲梟寒在帶隊掃蕩的時候,他們也在領地裏組織後續人員。其實雲梟寒真要強行喊人肯定有人能來,但雲梟寒說的很清楚,這場對抗估計短時間內是不可能結束的,所以不要影響領地玩家的正常練級,手上沒什麽事要做的人再過來,也不會給什麽額外的獎勵,全憑自願。
不給獎勵一方麵是不好統計,跟著雲梟寒進行團隊掃蕩算是參與,在自己的怪區掃人難道就不算了?另一方麵這麽多人給領地貢獻也給不起,這有的打呢,一個人一天是不多,但這麽多人要是連續打上好幾周,非給破產不可。還必然會造成領地貢獻的通貨膨脹,之前打雷爪狗頭人之王剛給出那麽多,才隔了一天又要給,領地貢獻一下子就泛濫了,到時候就不值錢了,這領地貢獻可以算是二次虛擬貨幣了,雲梟寒又沒有立竿見影的幹預手段,一旦跌下來,想再拉回去就難了。
因此管理們喊人之前要給領地玩家們講清楚,別讓別人興衝衝跑來,卻掃興而歸,那就不好了。如此一來,組織人就組織的比較慢了,到現在才組織了不到150人。
PS:友情推薦《抓隻妖魔當老婆》,遊戲類的。
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這樣一來,在大受到欺壓的玩家看來科西嘉子爵領與他們是處於同一陣營的,所以很多跟雙方對抗本來沒有任何關係玩家都會在感情上明顯傾向於科西嘉子爵領。
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雲梟寒一開始喊話的本意是希望這些玩家能提供在怪區中練級的三大公會玩家的位置,好方便他們去掃蕩這些人,三大公會玩家之前霸場清人的事幹的也不少,現在有人要清三大公會玩家,還不用這些受欺壓玩家自己出手,他們自然是很樂意提供情報和坐標的。
而在雲梟寒團隊清掉三大公會玩家後,在這些受欺壓的玩家心中,科西嘉子爵領是幫他們出了口惡氣,雖然談不上有多感謝,但肯定是更覺親切了,在力所能及又不用承擔什麽後果的情況下,他們很樂意幫雲梟寒團隊一把,為雲梟寒提供信息的。
因此三大公會那支600多人的堵截團隊所到之處,不斷有人密聊雲梟寒,給他通風報信。
相比於雲梟寒所能獲得情報,三大公會所能獲得的情報就有限的多了,不過三大公會有數量眾多的低級玩家,雲梟寒團隊又在主動掃蕩三大公會玩家,所以三大公會還是能掌握雲梟寒團隊的大致行蹤的,隻是在時效性和準確性上有較大的不足。
因為雲梟寒團隊在每個怪區都不會逗留超過5分鍾,搜索怪區又要時間,還有大量玩家給雲梟寒通風報信,所以三大公會的那支堵截團隊連續撲空了三次都沒堵到雲梟寒團隊。
這時三大公會又過來了200多人,堵截團隊的總人數達到了將近900人。後續人員的到來助長了三大公會的信心,再加上這麽多人一起行動目標實在太大,行動也遲緩,根本不可能堵到雲梟寒團隊,所以堵截團隊的幾名指揮官商議了下,決定分兵。
堵截團隊是由三大公會組成的,分兵自然不可能平均分兵,非本公會的玩家也很難指揮的動,所以隻能根據公會分兵。人數最多的龍吟公會自然是最大的一個團隊,足足有410人左右,而極速公會有280人左右,暴風神殿人數最少,剛到200人。
極速公會和暴風神殿的團隊人數都有些不足,分兵後碰到雲梟寒團隊肯定打不過,甚至龍吟公會團隊單獨對上雲梟寒團隊也八成不是對手。這一點三大團隊的指揮官都心知肚明,所以也不求打贏,隻要拖住雲梟寒團隊就好,為其它團隊的趕到爭取時間。
龍吟公會團隊這次負責指揮的仍然是龍吟蒼穹,他是會長,隻要他想要這個位置,肯定沒人能和他爭。極速公會團隊的指揮官則是剛剛替換上來的極速笙歌,暴風神殿則還是暴風碎羽,他的指揮實力雖然不是很強,但在上次雷爪狗頭人之王的阻礙行動中,暴風神殿是三大公會中受損失最小的,除了死亡導致的裝備耐久降低外,基本沒受到其它損失,暴風神殿自然不可能在暴風碎羽做的不錯的情況下替換他。
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而且且聽風吟等管理也沒閑著,雲梟寒在帶隊掃蕩的時候,他們也在領地裏組織後續人員。其實雲梟寒真要強行喊人肯定有人能來,但雲梟寒說的很清楚,這場對抗估計短時間內是不可能結束的,所以不要影響領地玩家的正常練級,手上沒什麽事要做的人再過來,也不會給什麽額外的獎勵,全憑自願。
不給獎勵一方麵是不好統計,跟著雲梟寒進行團隊掃蕩算是參與,在自己的怪區掃人難道就不算了?另一方麵這麽多人給領地貢獻也給不起,這有的打呢,一個人一天是不多,但這麽多人要是連續打上好幾周,非給破產不可。還必然會造成領地貢獻的通貨膨脹,之前打雷爪狗頭人之王剛給出那麽多,才隔了一天又要給,領地貢獻一下子就泛濫了,到時候就不值錢了,這領地貢獻可以算是二次虛擬貨幣了,雲梟寒又沒有立竿見影的幹預手段,一旦跌下來,想再拉回去就難了。
因此管理們喊人之前要給領地玩家們講清楚,別讓別人興衝衝跑來,卻掃興而歸,那就不好了。如此一來,組織人就組織的比較慢了,到現在才組織了不到150人。
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