隻有極速笙歌意識到對方可能是真的打算反撲,不過他也沒想到科西嘉子爵領的援軍也快到了,隻以為雲梟寒團隊打算在短時間內將極速公會團隊擊潰後再逃,又或者是知道拖下去情況也會越來越糟,不如拚個魚死網破。
極速笙歌很想再次要求下麵的玩家後撤,但因為雲梟寒團隊回頭的很突然,極速公會團隊又追的比較緊,雙方的有部分玩家已經糾纏在一起了。
而且極速笙歌剛剛還在團隊聊天室裏說了龍吟公會的援軍即將趕到,極速公會團隊本來底氣就比較足,再加上追了這麽久,已經有了一定慣性,後續的極速公會玩家甚至都沒看到雲梟寒團隊回頭,就習慣性的繼續往前衝,所以這時候整個極速公會團隊已經不可能再刹車了。
在這種情況下,哪怕極速笙歌喊話撤退也來不及了,甚至會讓麾下玩家無所適從,不知道到底是該進攻還是後撤,結果隻會崩潰的更快。
因此極速笙歌沒有下達撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距離,不求有功,但求無過,盡力拖住對手,並表示援軍很快就可以趕到。
此時極速公會團隊的人數雖然比之前暴風神殿團隊的人數還要少10來個,但質量卻要高上一些,倒不是極速公會玩家的平均水平比暴風神殿更高,而是在之前的追擊中,等級低、水平差,又不太適應追擊戰的那一部分玩家已經死的差不多了。
再加上一直處於追逃狀態下的兩個團隊的隊形都拉的有點長,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以雲梟寒團隊並不能在第一時間就全麵插入敵群中,這才使得極速公會團隊有了注意走位的可能。
風暴神殿團隊當時站位比較集中,而且因為自我感覺良好,根本沒有意拉開距離就被雲梟寒帶頭突進了人群中,然後連續吃了雲梟寒數個範圍群控,再被後麵雲梟寒團隊的玩家補上各種群控和範圍攻擊技能後就已經崩了一半了,之後暴風碎羽這個指揮又被擊殺,局麵大劣,還失去了主心骨,團隊就完全崩潰了。
實際上風暴神殿當時的死亡人數雖然不少,但主要都是在第一波範圍輸出中死掉的,在完全崩潰後的追擊過程中並沒死太多人,總傷亡數量也就一半左右,離全軍覆沒還是有一大段距離的。
極速公會團隊麵對的局麵更好,雙方也接觸了一下有了初步的了解,再加上極速笙歌的應對更加合理,所以雲梟寒團隊所取的戰果就小多了。同樣是1分多鍾,風暴神殿團隊完全被打崩,極速公會團隊卻隻損失了50多個極速公會玩家,而且還擊殺了雲梟寒團隊十多名玩家。
這時龍吟公會團隊也已經出現在了交戰雙方的視野中,極速公會團隊的士氣瞬間大振,而雲梟寒團隊則稍微有點氣沮。估計要不是雲梟寒之前說過本方援軍也即將到達,說不定就有不少人無心戀戰了,轉而建議雲梟寒後撤。
龍吟公會團隊入場後大概6秒,另一個方向上又出現一隊人,這次就是落日高懸率領的150多人的科西嘉子爵領的援軍了。
龍吟公會團隊總共有410多人,但因為急急忙忙往這邊趕,趕的太急,就免不了有部分移動能力較弱的玩家被落在了後麵,第一時間進場的也就300人出頭的樣子。
落日高懸團隊的情況也差不多,但因為實力更強,落後的玩家比例要低一些,趕到現場的還有120多人。
雲梟寒團隊此時還有近200人,極速公會團隊則隻剩下140多人了。如果落日高懸團隊沒趕到的話,雲梟寒團隊八成是打不贏的,畢竟敵人的總數量已經接近了雲梟寒團隊的三倍,後續還有暴風神殿團隊可能趕到,而現在有了落日高懸團隊的支援,戰局就對科西嘉子爵領更加有利了。
這是雙方都期待的一戰,而且雙方都覺得己方更占優勢,所以哪一方都不會在這時候後撤,雙方就這樣硬碰硬的展開了交戰。
加上落日高懸團隊,科西嘉子爵領一方有340多人,而極速公會團隊和龍吟公會團隊加起來隻有550人左右,人數差還不到兩倍,所以科西嘉子爵領很快就取得了上風。
這樣的局麵雖然出乎了龍吟蒼穹和極速笙歌的預料之外,但他倆也沒放棄,而是選擇了給本方團隊玩家鼓勁,讓他們繼續堅持下去。
在他倆想來,暴風神殿團隊要不了多久就能趕到,極速公會剛剛死亡的那一部分玩家也可以跑屍過來,雖然剛剛被雲梟寒團隊返身擊殺的那批玩家很難在混亂的戰場中強行複活,剛起來估計就會被秒,但前麵那批在追逃中被擊殺的80人左右的極速公會玩家卻是可以安全複活的。
而且三大公會的人數更多就意味著持久戰力更強,跑屍複活不行就直接在複活點複活再趕過來,現在是局麵對三大公會不利,根本沒機會複活本方玩家,一旦形成均勢,三大公會就可以利用人數上的優勢讓牧師玩家強行拉人起來,到時候科西嘉子爵領就肯定撐不住了。
算盤打的很好,思路也沒錯,但龍吟蒼穹和極速笙歌還是低估了雙方的實力差距和雲梟寒超強的個人實力和臨場指揮能力。
雲梟寒的純論移速和其他玩家相比並沒有什麽優勢,甚至還算個劣勢,他畢竟是個盾戰,和盜賊、弓手、敏戰、敏法等敏係職業相比在移速上還是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷屬性永久增幅才能學的。
因此在前麵將近5分鍾的追逃戰中雲梟寒不得不多次交出位移技能來拉開和追兵的距離,並跟上本方隊伍。
前麵把位移技能都交的差不多了,雲梟寒在返身作戰時自然就沒位移技能可用了,戰鬥方式就顯得比較呆板,無法瞬間突入敵陣不說,還因為體型過大而特別容易被人打到,從而受到控製技能的影響。而且雲梟寒的位移技能並不僅僅有單純的位移作用,基本都是帶控製效果的,無論是作為限製敵人還是本方創造機會都是有大用的,這更是進一步限製了他的表現。
極速笙歌很想再次要求下麵的玩家後撤,但因為雲梟寒團隊回頭的很突然,極速公會團隊又追的比較緊,雙方的有部分玩家已經糾纏在一起了。
而且極速笙歌剛剛還在團隊聊天室裏說了龍吟公會的援軍即將趕到,極速公會團隊本來底氣就比較足,再加上追了這麽久,已經有了一定慣性,後續的極速公會玩家甚至都沒看到雲梟寒團隊回頭,就習慣性的繼續往前衝,所以這時候整個極速公會團隊已經不可能再刹車了。
在這種情況下,哪怕極速笙歌喊話撤退也來不及了,甚至會讓麾下玩家無所適從,不知道到底是該進攻還是後撤,結果隻會崩潰的更快。
因此極速笙歌沒有下達撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距離,不求有功,但求無過,盡力拖住對手,並表示援軍很快就可以趕到。
此時極速公會團隊的人數雖然比之前暴風神殿團隊的人數還要少10來個,但質量卻要高上一些,倒不是極速公會玩家的平均水平比暴風神殿更高,而是在之前的追擊中,等級低、水平差,又不太適應追擊戰的那一部分玩家已經死的差不多了。
再加上一直處於追逃狀態下的兩個團隊的隊形都拉的有點長,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以雲梟寒團隊並不能在第一時間就全麵插入敵群中,這才使得極速公會團隊有了注意走位的可能。
風暴神殿團隊當時站位比較集中,而且因為自我感覺良好,根本沒有意拉開距離就被雲梟寒帶頭突進了人群中,然後連續吃了雲梟寒數個範圍群控,再被後麵雲梟寒團隊的玩家補上各種群控和範圍攻擊技能後就已經崩了一半了,之後暴風碎羽這個指揮又被擊殺,局麵大劣,還失去了主心骨,團隊就完全崩潰了。
實際上風暴神殿當時的死亡人數雖然不少,但主要都是在第一波範圍輸出中死掉的,在完全崩潰後的追擊過程中並沒死太多人,總傷亡數量也就一半左右,離全軍覆沒還是有一大段距離的。
極速公會團隊麵對的局麵更好,雙方也接觸了一下有了初步的了解,再加上極速笙歌的應對更加合理,所以雲梟寒團隊所取的戰果就小多了。同樣是1分多鍾,風暴神殿團隊完全被打崩,極速公會團隊卻隻損失了50多個極速公會玩家,而且還擊殺了雲梟寒團隊十多名玩家。
這時龍吟公會團隊也已經出現在了交戰雙方的視野中,極速公會團隊的士氣瞬間大振,而雲梟寒團隊則稍微有點氣沮。估計要不是雲梟寒之前說過本方援軍也即將到達,說不定就有不少人無心戀戰了,轉而建議雲梟寒後撤。
龍吟公會團隊入場後大概6秒,另一個方向上又出現一隊人,這次就是落日高懸率領的150多人的科西嘉子爵領的援軍了。
龍吟公會團隊總共有410多人,但因為急急忙忙往這邊趕,趕的太急,就免不了有部分移動能力較弱的玩家被落在了後麵,第一時間進場的也就300人出頭的樣子。
落日高懸團隊的情況也差不多,但因為實力更強,落後的玩家比例要低一些,趕到現場的還有120多人。
雲梟寒團隊此時還有近200人,極速公會團隊則隻剩下140多人了。如果落日高懸團隊沒趕到的話,雲梟寒團隊八成是打不贏的,畢竟敵人的總數量已經接近了雲梟寒團隊的三倍,後續還有暴風神殿團隊可能趕到,而現在有了落日高懸團隊的支援,戰局就對科西嘉子爵領更加有利了。
這是雙方都期待的一戰,而且雙方都覺得己方更占優勢,所以哪一方都不會在這時候後撤,雙方就這樣硬碰硬的展開了交戰。
加上落日高懸團隊,科西嘉子爵領一方有340多人,而極速公會團隊和龍吟公會團隊加起來隻有550人左右,人數差還不到兩倍,所以科西嘉子爵領很快就取得了上風。
這樣的局麵雖然出乎了龍吟蒼穹和極速笙歌的預料之外,但他倆也沒放棄,而是選擇了給本方團隊玩家鼓勁,讓他們繼續堅持下去。
在他倆想來,暴風神殿團隊要不了多久就能趕到,極速公會剛剛死亡的那一部分玩家也可以跑屍過來,雖然剛剛被雲梟寒團隊返身擊殺的那批玩家很難在混亂的戰場中強行複活,剛起來估計就會被秒,但前麵那批在追逃中被擊殺的80人左右的極速公會玩家卻是可以安全複活的。
而且三大公會的人數更多就意味著持久戰力更強,跑屍複活不行就直接在複活點複活再趕過來,現在是局麵對三大公會不利,根本沒機會複活本方玩家,一旦形成均勢,三大公會就可以利用人數上的優勢讓牧師玩家強行拉人起來,到時候科西嘉子爵領就肯定撐不住了。
算盤打的很好,思路也沒錯,但龍吟蒼穹和極速笙歌還是低估了雙方的實力差距和雲梟寒超強的個人實力和臨場指揮能力。
雲梟寒的純論移速和其他玩家相比並沒有什麽優勢,甚至還算個劣勢,他畢竟是個盾戰,和盜賊、弓手、敏戰、敏法等敏係職業相比在移速上還是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷屬性永久增幅才能學的。
因此在前麵將近5分鍾的追逃戰中雲梟寒不得不多次交出位移技能來拉開和追兵的距離,並跟上本方隊伍。
前麵把位移技能都交的差不多了,雲梟寒在返身作戰時自然就沒位移技能可用了,戰鬥方式就顯得比較呆板,無法瞬間突入敵陣不說,還因為體型過大而特別容易被人打到,從而受到控製技能的影響。而且雲梟寒的位移技能並不僅僅有單純的位移作用,基本都是帶控製效果的,無論是作為限製敵人還是本方創造機會都是有大用的,這更是進一步限製了他的表現。