出了包圍圈,雲梟寒立刻調整方向劈出了一記【斬風(變異)】,一股猛烈的氣流立刻呼嘯著朝著那批高階NPC的方向而去。
【斬風(變異)】的使用是為了清出一條衝往那些法師和牧師NPC身邊的通道,好去攻擊法師和牧師NPC,所以雲梟寒是朝著那30多名高階近戰NPC斬的,這要是直接砍向法師和牧師NPC估計就直接把他們吹飛了。
而且在斬完後,雲梟寒連結果都沒看,就立刻接上來【孤獨的衝鋒】,衝鋒的目標地點正是法師和牧師NPC側前方一點的地方。
正如雲梟寒想的那樣,他的【斬風(變異)】一砍出去,在攻擊路線上的普通守礦士兵都立刻被吹飛了,那些高階近戰NPPC基本都被吹飛了,穿重甲的NPC的情況就要好很多,隻有一小部分僵直了一秒,大部分都沒受到影響,穿板甲的則連陷入僵直的都找不到,更不要說被吹飛了。
就在雲梟寒自得於自己的預判的時候,他的衝鋒卻被攔了下來。法師和牧師NPC紛紛對他使用了投射型的束縛類技能或震撼類精神攻擊技能。盡管雲梟寒的血脈品質極高,精神屬性也不低,但也不可能豁免所有的控製技能,他在衝鋒過程中又不能調整方向,結果就是在被接連命中多個控製技能後,衝鋒被直接打斷了,身上也多出了束縛2秒和震撼1秒半的負麵狀態。
盡管雲梟寒立刻切換出淨化戒指解掉負麵狀態,但【孤獨的衝鋒】已經被打斷了,而那些高階NPC也紛紛向他發起了攻擊。
這些高階NPC的傷害就比普通守礦士兵的傷害高多了,尤其是法師NPC,一個法術砸過來,他基本就沒掉血少於3%的,倒是牧師NPC的輸出不高,攻擊技能也就那麽一兩個,雲梟寒通常隻會損失1.2%-1.4%的血量,而且這些牧師NPPC加血。
至於那些近戰NPC,因為雲梟寒物防極高,造成的傷害就更低了,在雲梟寒沒能格擋住攻擊的情況下通常隻能打掉他1.0%-1.6%血,並不比普通守礦士兵的傷害更高,而如果能成功格擋,那傷害減少的就多了。
盾牌格擋的基礎效果是格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。雲梟寒現在的格擋技巧是4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,加起來對近戰物理攻擊的傷害削減效果就是45%。而這45%削減是對敵人的初始傷害的直接削減,然後才會進行物防、體質等方麵的減傷計算,所以實際減傷在絕大多數時候都是要超過50%的。
所以對盾戰類職業來說,格擋操作是非常重要的基本功,因為在舉盾時玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通稱的白條。而且這個耐力消耗是緩慢遞增的,比如玩家連續舉盾1秒是一個消耗速率,1-3秒是一個消耗速率,3-5秒又是一個消耗速度,以此類推,越往後單位時間裏消耗的耐力越多。
就像現實裏長時間高舉重物手會越來越酸,而如果我們把這這個時間分成N段分開來舉,讓自己有個恢複時間,就不容易酸了是一個道理。
再加上玩家使用物理技能時也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾戰類玩家是不可能一直舉著盾牌的。
這也是為什麽盾戰的第一屬性是體質,不僅僅是因為血量更多,體質能提供更多的體質免傷,還有一個原因就是耐力值上限和耐力自然恢複速度都是由體質屬性決定的,沒耐力連盾牌都舉不起來,還談什麽盾防。
在沒有用【孤獨的衝鋒】打到較多的敵人,刷起足夠高的【孤膽勇士】BUFF的情況下,光是這50多個高階NPC就能輕鬆搞定雲梟寒,更不用說旁邊還有近300的普通守礦士兵,這完全沒法打。
所以雲梟寒也再猶豫,立刻用【閃舞】往後位移了20多碼,但看到雲梟寒位移,那群高階NPC也立刻使用了位移技能,法師NPPC則紛紛對雲梟寒發起了衝鋒,現在雲梟寒和他們之間也沒有其它NPC和障礙物存在了,之前都被雲梟寒用【斬風】清掉了,所以衝起來毫無阻礙,而盜賊NPC則激活了疾跑,高速向雲梟寒移動,隻有那些牧師NPC沒有位移技能,被落在了後麵。
雲梟寒一落地就急忙激活【格裏哈斯疾奔】開始後撤,敵人的衝鋒都是普通衝鋒,頂多也就是衝個40-50碼,而雲梟寒的【孤獨的衝鋒】衝到一半就被打斷了,打斷時所在的位置離敵人還有將近20碼左右的距離,加上雲梟寒【閃舞】又退了21、22碼的額樣子,所以隻要稍微加速跑個10來嗎,就能超過敵人衝鋒的極限距離。
之前雲梟寒打了已經有有一會了,敵人大多都已經匯聚起來,外圍雖然還有一些普通守礦士兵,但數量不多不說,站位也比較鬆散,頂多稍微耽誤點雲梟寒的時間,逼他稍微繞點路,卻很難把他逼停下來。
但就在雲梟寒以為自己能輕鬆跑掉的時候,他卻發現那10來名法師閃現的相當遠,差不多有30-35碼左右,而且他們落地後就立刻再次對雲梟寒射出了束縛或減速技能。前麵已經交掉束縛技能的就用減速,沒用的就交束縛技能。
束縛技能是非指向技能,雲梟寒此時又不是原來的特大+4體格,還能嚐試著用走位躲一躲,但減速技能作為指向技能是不需要瞄準的,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,靠走位根本躲不開。
而且雲梟寒的速度一旦降下來,走位也慢了,束縛技能肯定也躲不開。所以沒辦法,雲梟寒隻能把【無畏盾舞】交了出來,利用其位移效果進行閃避,並迅速逃離。
其實交【霸體】來免疫負麵狀態也是可行的,但二級【霸體】的冷卻時間是4分50秒,而【無畏盾舞】的冷卻時間隻有30秒,優先交哪個自然是不用說。
【斬風(變異)】的使用是為了清出一條衝往那些法師和牧師NPC身邊的通道,好去攻擊法師和牧師NPC,所以雲梟寒是朝著那30多名高階近戰NPC斬的,這要是直接砍向法師和牧師NPC估計就直接把他們吹飛了。
而且在斬完後,雲梟寒連結果都沒看,就立刻接上來【孤獨的衝鋒】,衝鋒的目標地點正是法師和牧師NPC側前方一點的地方。
正如雲梟寒想的那樣,他的【斬風(變異)】一砍出去,在攻擊路線上的普通守礦士兵都立刻被吹飛了,那些高階近戰NPPC基本都被吹飛了,穿重甲的NPC的情況就要好很多,隻有一小部分僵直了一秒,大部分都沒受到影響,穿板甲的則連陷入僵直的都找不到,更不要說被吹飛了。
就在雲梟寒自得於自己的預判的時候,他的衝鋒卻被攔了下來。法師和牧師NPC紛紛對他使用了投射型的束縛類技能或震撼類精神攻擊技能。盡管雲梟寒的血脈品質極高,精神屬性也不低,但也不可能豁免所有的控製技能,他在衝鋒過程中又不能調整方向,結果就是在被接連命中多個控製技能後,衝鋒被直接打斷了,身上也多出了束縛2秒和震撼1秒半的負麵狀態。
盡管雲梟寒立刻切換出淨化戒指解掉負麵狀態,但【孤獨的衝鋒】已經被打斷了,而那些高階NPC也紛紛向他發起了攻擊。
這些高階NPC的傷害就比普通守礦士兵的傷害高多了,尤其是法師NPC,一個法術砸過來,他基本就沒掉血少於3%的,倒是牧師NPC的輸出不高,攻擊技能也就那麽一兩個,雲梟寒通常隻會損失1.2%-1.4%的血量,而且這些牧師NPPC加血。
至於那些近戰NPC,因為雲梟寒物防極高,造成的傷害就更低了,在雲梟寒沒能格擋住攻擊的情況下通常隻能打掉他1.0%-1.6%血,並不比普通守礦士兵的傷害更高,而如果能成功格擋,那傷害減少的就多了。
盾牌格擋的基礎效果是格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。雲梟寒現在的格擋技巧是4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,加起來對近戰物理攻擊的傷害削減效果就是45%。而這45%削減是對敵人的初始傷害的直接削減,然後才會進行物防、體質等方麵的減傷計算,所以實際減傷在絕大多數時候都是要超過50%的。
所以對盾戰類職業來說,格擋操作是非常重要的基本功,因為在舉盾時玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通稱的白條。而且這個耐力消耗是緩慢遞增的,比如玩家連續舉盾1秒是一個消耗速率,1-3秒是一個消耗速率,3-5秒又是一個消耗速度,以此類推,越往後單位時間裏消耗的耐力越多。
就像現實裏長時間高舉重物手會越來越酸,而如果我們把這這個時間分成N段分開來舉,讓自己有個恢複時間,就不容易酸了是一個道理。
再加上玩家使用物理技能時也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾戰類玩家是不可能一直舉著盾牌的。
這也是為什麽盾戰的第一屬性是體質,不僅僅是因為血量更多,體質能提供更多的體質免傷,還有一個原因就是耐力值上限和耐力自然恢複速度都是由體質屬性決定的,沒耐力連盾牌都舉不起來,還談什麽盾防。
在沒有用【孤獨的衝鋒】打到較多的敵人,刷起足夠高的【孤膽勇士】BUFF的情況下,光是這50多個高階NPC就能輕鬆搞定雲梟寒,更不用說旁邊還有近300的普通守礦士兵,這完全沒法打。
所以雲梟寒也再猶豫,立刻用【閃舞】往後位移了20多碼,但看到雲梟寒位移,那群高階NPC也立刻使用了位移技能,法師NPPC則紛紛對雲梟寒發起了衝鋒,現在雲梟寒和他們之間也沒有其它NPC和障礙物存在了,之前都被雲梟寒用【斬風】清掉了,所以衝起來毫無阻礙,而盜賊NPC則激活了疾跑,高速向雲梟寒移動,隻有那些牧師NPC沒有位移技能,被落在了後麵。
雲梟寒一落地就急忙激活【格裏哈斯疾奔】開始後撤,敵人的衝鋒都是普通衝鋒,頂多也就是衝個40-50碼,而雲梟寒的【孤獨的衝鋒】衝到一半就被打斷了,打斷時所在的位置離敵人還有將近20碼左右的距離,加上雲梟寒【閃舞】又退了21、22碼的額樣子,所以隻要稍微加速跑個10來嗎,就能超過敵人衝鋒的極限距離。
之前雲梟寒打了已經有有一會了,敵人大多都已經匯聚起來,外圍雖然還有一些普通守礦士兵,但數量不多不說,站位也比較鬆散,頂多稍微耽誤點雲梟寒的時間,逼他稍微繞點路,卻很難把他逼停下來。
但就在雲梟寒以為自己能輕鬆跑掉的時候,他卻發現那10來名法師閃現的相當遠,差不多有30-35碼左右,而且他們落地後就立刻再次對雲梟寒射出了束縛或減速技能。前麵已經交掉束縛技能的就用減速,沒用的就交束縛技能。
束縛技能是非指向技能,雲梟寒此時又不是原來的特大+4體格,還能嚐試著用走位躲一躲,但減速技能作為指向技能是不需要瞄準的,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,靠走位根本躲不開。
而且雲梟寒的速度一旦降下來,走位也慢了,束縛技能肯定也躲不開。所以沒辦法,雲梟寒隻能把【無畏盾舞】交了出來,利用其位移效果進行閃避,並迅速逃離。
其實交【霸體】來免疫負麵狀態也是可行的,但二級【霸體】的冷卻時間是4分50秒,而【無畏盾舞】的冷卻時間隻有30秒,優先交哪個自然是不用說。