另外這個礦坑八成會出產雲母和秘銀,具備如此價值的礦坑肯定是會引起不少領主的爭奪的,現在是還沒確認,一旦確認下來,雲梟寒就打算把這事告知莉雅。
任務人人可以做,礦坑卻隻有一個,這個礦坑的歸屬權和開采權歸誰不到最後一步誰都不知道,所以雲梟寒懷疑這個任務做到後麵很可能會變成一個競速任務,多名接到這個任務的玩家需要彼此競速。
雲梟寒目前雖然占了先手,但如果這真是競速任務就不可能隻讓他一個人做,很有可能他做到某一步時就會卡住,或是任務強行逼著他停下來等其他玩家。
這個任務的超高難度同樣也是一種篩選,任務在設計上也更偏向於走潛行路線的玩家,隻不過沒完全把路堵死,但在雲梟寒看來,真正能潛入礦坑的玩家恐怕是不會多的。
雲梟寒很快決定了打法,他在短時間內都不會再嚐試潛入,轉而進行消耗戰。這時
此時那些守礦士兵大多都已經回到了原來的位置,因為雲梟寒沒等5分鍾,所以守礦士兵們還處於高度警戒狀態,雲梟寒的10個快速擊暈名額也沒有重置。
如果隻是打掉20%血就能擊暈還能讓敵人發不出警報,要打70%血就別想了,因此雲梟寒隻能直接上去強打。
3級【孤獨的衝鋒】的冷卻時間是2分40秒,【格裏哈斯疾奔】的冷卻時間是2分鍾,拉開追兵30秒才能讓敵人放棄追擊,再加上思考對策花了點時間,現在才剛剛過去1分鍾左右,這兩個技能自然是還沒能冷卻的。但【閃舞】和【無畏盾舞】的冷卻時間都是30秒,此時早已冷卻。
雲梟寒找了個敵人稍微密集的區域,先切換到布甲裝給自己加好【風之疾速】、【巨力術】兩個BUFF,又提前給自己上了個【溫和之風】回血,然後直接用【強效連鎖閃電】打了一發,因為敵人比較密,【強效連鎖閃電】的彈射間距又長達30碼,所以14次後續彈跳一次沒都沒少。
這一打,麻痹的自然沒辦法動彈,沒被麻痹的敵人則紛紛發出了警告,然後才朝雲梟寒圍過來,遠處的敵人也是一樣,在收到警告後也要先向周邊傳遞警告,然後才會向雲梟寒這裏跑。
雲梟寒現在是在礦坑外圍開的打,那些高階NPC都在礦坑入口附近,位置很靠裏,本來接到警告信息就要經過數次傳遞,跑過來又要跑300多碼遠,他們又不可能在沒看到雲梟寒的情況下就把位移和加速技能用掉,所以他們趕過來最起碼都要三十秒以上,而雲梟寒要的也正是這個時間差。
發出【強效連鎖閃電】後,雲梟寒立刻切回了板甲裝並迅速衝了上去,在向前衝的同時也把【嗜血回力標】給扔了出去。
外圍的普通守礦士兵對雲梟寒傷害不高,又都是近戰,威脅很小,他幹脆拉著追擊他的守礦士兵往人多的地方衝,一邊跑用範圍技能進行攻擊。
這些守礦士兵的AI雖然並不低,知道不能密集站位,但那是在雲梟寒被團團圍住的時候,現在雲梟寒一直在移動,根本沒被圍住,所以守礦士兵紛紛對雲梟寒展開了圍追堵截,試圖將其圍住。
這個圍追堵截的過程就給了雲梟寒機會,他利用這個機會盡情的進行著範圍輸出,之前的【強效連鎖閃電】就打掉敵人不少血,【嗜血回力標】又一直在攻擊著敵人,並為雲梟寒積累著攻擊力,再加上隻要打掉70%血就可以擊倒敵人,因此雲梟寒在數秒內就迅速擊倒了14名普通守礦士兵。
但這樣跑了一陣後雲梟寒就跑不動了,在大量守礦士兵的圍追堵截下,他已經被團團圍住,一圍住雲梟寒,這些守礦士兵就開始拉開站位,如果讓他們散開,雲梟寒的中短距離的範圍技能都隻能打到圍著他的8名敵人了,攻擊效率大降,【暴君狂擊】的治療效果也回跟著下降了不少。
在【孤獨的衝鋒】和【格裏哈斯疾奔】都沒有冷卻的情況下,雲梟寒是肯定不敢亂交位移技能的。這時【斬風】就派上了用場,一記【斬風(變異)】立刻就清開了通路,然後雲梟寒就重新開始之前的操作。
利用高階NPC趕到的時間,雲梟寒總共擊殺了了26名守礦士兵,後麵的擊倒效率還是有明顯下降的,因為一些殘血的擠不上來,傷害被平均分攤了。
雲梟寒在戰鬥中一直不忘注意著周圍的情況,當他遠遠看到高階NPC跑過來的時候,立刻開始了最後的衝刺,用【無畏盾舞】的前兩個階段最後輸出的一波,擊殺了6名敵人後,就用第三階段盾牌躍擊直接跳出了包圍圈,然後又立刻接上了【閃舞】再次拉開距離。
本來離高階NPC就有挺遠的一段距離,又猛的拉開這麽多,高階NPC們再怎麽用位移和加速技能都追不上了,繼續脫離了戰鬥30秒後,敵人又一次放棄了追擊。
從開打準備到敵人放棄追擊,過去了差不多有一分半鍾,總共擊殺了32名普通守礦士兵。等雲梟寒重新跑回礦坑外圍,【孤獨的衝鋒】和【格裏哈斯疾奔】也都冷卻完畢了。
雲梟寒重新給自己補上能補的BUFF,然後就再次上去開幹,這次就稍微有些變化了。
經過上兩次的戰鬥,雲梟寒可以確認普通守礦士兵並沒有什麽控製技能,也就無法打斷【孤獨的衝鋒】,而敵人在圍追堵截的時候也不會進行分散站位,這就給了雲梟寒使用【孤獨的衝鋒】創造了機會。
所以雲梟寒這次前麵的戰鬥過程還跟上次一樣,拉著大群普通守礦士兵進行範圍攻擊,但等到他看到高階NPC進入視野的時候,就找了個機會使用【孤獨的衝鋒】一舉擊中了17名普通守礦士兵,將【孤膽勇士】BUFF刷了起來。
任務人人可以做,礦坑卻隻有一個,這個礦坑的歸屬權和開采權歸誰不到最後一步誰都不知道,所以雲梟寒懷疑這個任務做到後麵很可能會變成一個競速任務,多名接到這個任務的玩家需要彼此競速。
雲梟寒目前雖然占了先手,但如果這真是競速任務就不可能隻讓他一個人做,很有可能他做到某一步時就會卡住,或是任務強行逼著他停下來等其他玩家。
這個任務的超高難度同樣也是一種篩選,任務在設計上也更偏向於走潛行路線的玩家,隻不過沒完全把路堵死,但在雲梟寒看來,真正能潛入礦坑的玩家恐怕是不會多的。
雲梟寒很快決定了打法,他在短時間內都不會再嚐試潛入,轉而進行消耗戰。這時
此時那些守礦士兵大多都已經回到了原來的位置,因為雲梟寒沒等5分鍾,所以守礦士兵們還處於高度警戒狀態,雲梟寒的10個快速擊暈名額也沒有重置。
如果隻是打掉20%血就能擊暈還能讓敵人發不出警報,要打70%血就別想了,因此雲梟寒隻能直接上去強打。
3級【孤獨的衝鋒】的冷卻時間是2分40秒,【格裏哈斯疾奔】的冷卻時間是2分鍾,拉開追兵30秒才能讓敵人放棄追擊,再加上思考對策花了點時間,現在才剛剛過去1分鍾左右,這兩個技能自然是還沒能冷卻的。但【閃舞】和【無畏盾舞】的冷卻時間都是30秒,此時早已冷卻。
雲梟寒找了個敵人稍微密集的區域,先切換到布甲裝給自己加好【風之疾速】、【巨力術】兩個BUFF,又提前給自己上了個【溫和之風】回血,然後直接用【強效連鎖閃電】打了一發,因為敵人比較密,【強效連鎖閃電】的彈射間距又長達30碼,所以14次後續彈跳一次沒都沒少。
這一打,麻痹的自然沒辦法動彈,沒被麻痹的敵人則紛紛發出了警告,然後才朝雲梟寒圍過來,遠處的敵人也是一樣,在收到警告後也要先向周邊傳遞警告,然後才會向雲梟寒這裏跑。
雲梟寒現在是在礦坑外圍開的打,那些高階NPC都在礦坑入口附近,位置很靠裏,本來接到警告信息就要經過數次傳遞,跑過來又要跑300多碼遠,他們又不可能在沒看到雲梟寒的情況下就把位移和加速技能用掉,所以他們趕過來最起碼都要三十秒以上,而雲梟寒要的也正是這個時間差。
發出【強效連鎖閃電】後,雲梟寒立刻切回了板甲裝並迅速衝了上去,在向前衝的同時也把【嗜血回力標】給扔了出去。
外圍的普通守礦士兵對雲梟寒傷害不高,又都是近戰,威脅很小,他幹脆拉著追擊他的守礦士兵往人多的地方衝,一邊跑用範圍技能進行攻擊。
這些守礦士兵的AI雖然並不低,知道不能密集站位,但那是在雲梟寒被團團圍住的時候,現在雲梟寒一直在移動,根本沒被圍住,所以守礦士兵紛紛對雲梟寒展開了圍追堵截,試圖將其圍住。
這個圍追堵截的過程就給了雲梟寒機會,他利用這個機會盡情的進行著範圍輸出,之前的【強效連鎖閃電】就打掉敵人不少血,【嗜血回力標】又一直在攻擊著敵人,並為雲梟寒積累著攻擊力,再加上隻要打掉70%血就可以擊倒敵人,因此雲梟寒在數秒內就迅速擊倒了14名普通守礦士兵。
但這樣跑了一陣後雲梟寒就跑不動了,在大量守礦士兵的圍追堵截下,他已經被團團圍住,一圍住雲梟寒,這些守礦士兵就開始拉開站位,如果讓他們散開,雲梟寒的中短距離的範圍技能都隻能打到圍著他的8名敵人了,攻擊效率大降,【暴君狂擊】的治療效果也回跟著下降了不少。
在【孤獨的衝鋒】和【格裏哈斯疾奔】都沒有冷卻的情況下,雲梟寒是肯定不敢亂交位移技能的。這時【斬風】就派上了用場,一記【斬風(變異)】立刻就清開了通路,然後雲梟寒就重新開始之前的操作。
利用高階NPC趕到的時間,雲梟寒總共擊殺了了26名守礦士兵,後麵的擊倒效率還是有明顯下降的,因為一些殘血的擠不上來,傷害被平均分攤了。
雲梟寒在戰鬥中一直不忘注意著周圍的情況,當他遠遠看到高階NPC跑過來的時候,立刻開始了最後的衝刺,用【無畏盾舞】的前兩個階段最後輸出的一波,擊殺了6名敵人後,就用第三階段盾牌躍擊直接跳出了包圍圈,然後又立刻接上了【閃舞】再次拉開距離。
本來離高階NPC就有挺遠的一段距離,又猛的拉開這麽多,高階NPC們再怎麽用位移和加速技能都追不上了,繼續脫離了戰鬥30秒後,敵人又一次放棄了追擊。
從開打準備到敵人放棄追擊,過去了差不多有一分半鍾,總共擊殺了32名普通守礦士兵。等雲梟寒重新跑回礦坑外圍,【孤獨的衝鋒】和【格裏哈斯疾奔】也都冷卻完畢了。
雲梟寒重新給自己補上能補的BUFF,然後就再次上去開幹,這次就稍微有些變化了。
經過上兩次的戰鬥,雲梟寒可以確認普通守礦士兵並沒有什麽控製技能,也就無法打斷【孤獨的衝鋒】,而敵人在圍追堵截的時候也不會進行分散站位,這就給了雲梟寒使用【孤獨的衝鋒】創造了機會。
所以雲梟寒這次前麵的戰鬥過程還跟上次一樣,拉著大群普通守礦士兵進行範圍攻擊,但等到他看到高階NPC進入視野的時候,就找了個機會使用【孤獨的衝鋒】一舉擊中了17名普通守礦士兵,將【孤膽勇士】BUFF刷了起來。