戰役第三幕將在3月5日20:00開打,現在是3月3日23:00,不到48小時的準備時間,時間還是比較緊的。
第三幕中實地貴族可以調動所有領地兵力參戰,也就是說包括士兵和NPC官員都可以參戰,但估計NPC官員的參戰數量會有點限製,畢竟還得留下點官員維持領地運轉。
雲梟寒的三塊領地目前一共有2000名領地士兵,伊瓦斯城和巴斯蒂亞城都擁有3級兵營,可以招募1000名領地兵,但雲梟寒為了省錢隻招募了500人,雲梟寒現在把這兩個領地的領地兵招滿的話不是不行,但剛招募出來的新兵隻訓練了兩天不到,戰鬥力上肯定是不如老兵的,是不是劃算就值得思量了。
不過雲梟寒想了想,還是決定賭一把,將這1000名空額都招募了,哪怕這新招募的領地兵的戰力再不如意,也是1000名士兵,雲梟寒作為領主,這些領地士兵的戰績都是要分潤出一部分給他的,不像帶領地玩家打仗,他隻能享受指揮上的戰功加成,玩家實際分潤給他的戰功卻少之又少。
而且手上的兵力多了,在戰役中取勝的把握也更大一些,最關鍵的是權利,隻有足夠的兵力,他才可能獲得更多的戰役主導權和話語權,要是手上沒兵,誰聽你的。
此時最讓雲梟寒慶幸的還是那支紅衫軍,多虧他提前把紅衫軍轉了出來,現在就能派上用場了,這支紅衫軍比普通領地兵強太多了,就是雲梟寒的底氣所在。
想到就做,雲梟寒往伊瓦斯城和巴斯蒂亞城跑了一趟,分別下達了招募領地士兵的命令。接下來他就主動用神秘藍寶石聯係上了莉雅,讓她把自己召喚過去。
雲梟寒見莉雅,自然是為了加入戰役第三幕的事情,莉雅不僅是雲梟寒的主君,還是帝國南部戰區的最高主官,雲梟寒想加入後續戰役,於情於理都不可能繞開莉雅。
而且莉雅手上掌握的情報和資源都要比玩家那麽多,哪怕是出現小概率情況,不能通過莉雅加入戰役,也能從她那得到很多提示和幫助。
並沒有出現意外,見到莉雅後,還沒等雲梟寒開口,莉雅就先說話了:“雲梟寒,我正準備找你呢,格洛亞城地區的戰局出現了變化,現在急需增援。”
接下來莉雅就把戰役的變化大致說了下,她說的戰役過程應該是選的目前綜合積分最高的一場戰役,也就是說在第二幕結束後,戰役綜合積分已經計算過一次了,綜合積分最高的戰役前兩幕的進程已經被記入了曆史演變了。
從這一點上看官方做的平衡做的還是很好的,像雲梟寒這樣的領主型玩家在戰役中的優勢太大了,有他在,普通玩家完全不能同他競爭,也就不可能拿到最高的戰役綜合積分,並被曆史演變。
換而言之,曆史演變就等於被領主玩家壟斷了,這顯然不太公平,而現在遊戲限製了領主玩家提前進入,並階段性的計算綜合積分,那這些普通玩家就能獲得相對平等的競爭機會。
更關鍵的是領地對玩家各方麵的增益很大,就以雲梟寒為例,他在幾次戰役中選功勳不選經驗,看起來有些不聰明,但實際上卻是大賺特賺。
選經驗的話,由於他的級別領先太多,一次也就能升半級,但他就沒可能每天都住領主宅邸,在領主宅邸中休息可是有經驗加成的,睡4個小時就能加成6個小時,從長遠來看,遠比直接升半級合算的多。
更不要說他沒領地就沒可能在後續的一係列戰役拿到極高的戰功並拿到那些額外技能欄位,淩穹閣不會發展的這麽快,甚至有可能被其它有領地的公會把會員挖走,到時候他下本找隊都不那麽好找。
另外因為在戰役時能拿到更高的戰功,領主玩家獲得的獎勵上通常也要比普通玩家更好。
而現在官方這種對領主玩家的限製就很好的平衡了領主玩家的巨大優勢,普通玩家比領主玩家多打兩幕,就意味著他們能獲得更高的戰功,從而能獲得更多的獎勵。而且別忘了,戰役中使用技能所能獲得的技能經驗是正常情況下的三倍,多打兩幕就等於多了兩次練技能的機會,這同樣是對普通玩家的加強。
雖然《抉擇》中在遊戲進程中處主導地位的仍然是那極少數的領主玩家,官方不可能從根本上作出改變,但在細節上的調整卻能讓整個遊戲顯得更加公平一些。
有一點還要單獨提一下,因為領地分為個人領地和公會領地兩種,所以領主實際上也是分成個人領主和公會領主兩種的,前者是獨立擁有對領地的所有權,而後者隻是名義上的領地所有人,掌握的權利更多的是管理權,領地的實際所有權仍然是歸屬所有公會人員所有。
而這兩種領主在戰役中的收益也是有所區別的,而這區別就在於領地士兵和官員在戰役中獲得的戰功的分享上,個人領地的領主能獨自分享戰功收益,而公會領地的戰功收益卻要與所有的公會人員一起分享,隻不過公會領地領主的分享比例較高罷了,另外公會領地的官員所能分享的比例也要高於公會中的普通玩家。
就以本次戰役第三幕為例,雖然這兩種領主都是同樣帶NPC領地士兵參戰,其他領地玩家並不能指揮這些NPPC官員,但雲梟寒卻可以全額分享這些NPC的一小部分戰功,而像龍吟蒼穹等公會領主卻隻能與眾多公會玩家一起按比列分享這一小部分NPC戰功。
當然,公會領地的領主如果在戰役中表現很好,指揮出色或影響了整個戰局,還能獲得一定的額外加成,但不管怎麽樣,他們的個人收益都是很難和個人領主相提並論的,甚至可以說是相距甚遠。
第三幕中實地貴族可以調動所有領地兵力參戰,也就是說包括士兵和NPC官員都可以參戰,但估計NPC官員的參戰數量會有點限製,畢竟還得留下點官員維持領地運轉。
雲梟寒的三塊領地目前一共有2000名領地士兵,伊瓦斯城和巴斯蒂亞城都擁有3級兵營,可以招募1000名領地兵,但雲梟寒為了省錢隻招募了500人,雲梟寒現在把這兩個領地的領地兵招滿的話不是不行,但剛招募出來的新兵隻訓練了兩天不到,戰鬥力上肯定是不如老兵的,是不是劃算就值得思量了。
不過雲梟寒想了想,還是決定賭一把,將這1000名空額都招募了,哪怕這新招募的領地兵的戰力再不如意,也是1000名士兵,雲梟寒作為領主,這些領地士兵的戰績都是要分潤出一部分給他的,不像帶領地玩家打仗,他隻能享受指揮上的戰功加成,玩家實際分潤給他的戰功卻少之又少。
而且手上的兵力多了,在戰役中取勝的把握也更大一些,最關鍵的是權利,隻有足夠的兵力,他才可能獲得更多的戰役主導權和話語權,要是手上沒兵,誰聽你的。
此時最讓雲梟寒慶幸的還是那支紅衫軍,多虧他提前把紅衫軍轉了出來,現在就能派上用場了,這支紅衫軍比普通領地兵強太多了,就是雲梟寒的底氣所在。
想到就做,雲梟寒往伊瓦斯城和巴斯蒂亞城跑了一趟,分別下達了招募領地士兵的命令。接下來他就主動用神秘藍寶石聯係上了莉雅,讓她把自己召喚過去。
雲梟寒見莉雅,自然是為了加入戰役第三幕的事情,莉雅不僅是雲梟寒的主君,還是帝國南部戰區的最高主官,雲梟寒想加入後續戰役,於情於理都不可能繞開莉雅。
而且莉雅手上掌握的情報和資源都要比玩家那麽多,哪怕是出現小概率情況,不能通過莉雅加入戰役,也能從她那得到很多提示和幫助。
並沒有出現意外,見到莉雅後,還沒等雲梟寒開口,莉雅就先說話了:“雲梟寒,我正準備找你呢,格洛亞城地區的戰局出現了變化,現在急需增援。”
接下來莉雅就把戰役的變化大致說了下,她說的戰役過程應該是選的目前綜合積分最高的一場戰役,也就是說在第二幕結束後,戰役綜合積分已經計算過一次了,綜合積分最高的戰役前兩幕的進程已經被記入了曆史演變了。
從這一點上看官方做的平衡做的還是很好的,像雲梟寒這樣的領主型玩家在戰役中的優勢太大了,有他在,普通玩家完全不能同他競爭,也就不可能拿到最高的戰役綜合積分,並被曆史演變。
換而言之,曆史演變就等於被領主玩家壟斷了,這顯然不太公平,而現在遊戲限製了領主玩家提前進入,並階段性的計算綜合積分,那這些普通玩家就能獲得相對平等的競爭機會。
更關鍵的是領地對玩家各方麵的增益很大,就以雲梟寒為例,他在幾次戰役中選功勳不選經驗,看起來有些不聰明,但實際上卻是大賺特賺。
選經驗的話,由於他的級別領先太多,一次也就能升半級,但他就沒可能每天都住領主宅邸,在領主宅邸中休息可是有經驗加成的,睡4個小時就能加成6個小時,從長遠來看,遠比直接升半級合算的多。
更不要說他沒領地就沒可能在後續的一係列戰役拿到極高的戰功並拿到那些額外技能欄位,淩穹閣不會發展的這麽快,甚至有可能被其它有領地的公會把會員挖走,到時候他下本找隊都不那麽好找。
另外因為在戰役時能拿到更高的戰功,領主玩家獲得的獎勵上通常也要比普通玩家更好。
而現在官方這種對領主玩家的限製就很好的平衡了領主玩家的巨大優勢,普通玩家比領主玩家多打兩幕,就意味著他們能獲得更高的戰功,從而能獲得更多的獎勵。而且別忘了,戰役中使用技能所能獲得的技能經驗是正常情況下的三倍,多打兩幕就等於多了兩次練技能的機會,這同樣是對普通玩家的加強。
雖然《抉擇》中在遊戲進程中處主導地位的仍然是那極少數的領主玩家,官方不可能從根本上作出改變,但在細節上的調整卻能讓整個遊戲顯得更加公平一些。
有一點還要單獨提一下,因為領地分為個人領地和公會領地兩種,所以領主實際上也是分成個人領主和公會領主兩種的,前者是獨立擁有對領地的所有權,而後者隻是名義上的領地所有人,掌握的權利更多的是管理權,領地的實際所有權仍然是歸屬所有公會人員所有。
而這兩種領主在戰役中的收益也是有所區別的,而這區別就在於領地士兵和官員在戰役中獲得的戰功的分享上,個人領地的領主能獨自分享戰功收益,而公會領地的戰功收益卻要與所有的公會人員一起分享,隻不過公會領地領主的分享比例較高罷了,另外公會領地的官員所能分享的比例也要高於公會中的普通玩家。
就以本次戰役第三幕為例,雖然這兩種領主都是同樣帶NPC領地士兵參戰,其他領地玩家並不能指揮這些NPPC官員,但雲梟寒卻可以全額分享這些NPC的一小部分戰功,而像龍吟蒼穹等公會領主卻隻能與眾多公會玩家一起按比列分享這一小部分NPC戰功。
當然,公會領地的領主如果在戰役中表現很好,指揮出色或影響了整個戰局,還能獲得一定的額外加成,但不管怎麽樣,他們的個人收益都是很難和個人領主相提並論的,甚至可以說是相距甚遠。