敵人的這個數字比雲梟寒預期的數字要少一些,雲梟寒所部加上納爾遜的部隊差不多也有一萬五千人了,但這其中有不少都在海上操船,肯定是不可能來參與陸戰的,所以以純陸戰而言,雲梟寒這邊在兵力上是處於劣勢的。
但論及部隊質量,雲梟寒這邊的部隊大部分是由精銳軍團組成,質量要高出對麵很多,將領更不用說。
實際上現在這個情況對雲梟寒是很有利的,北門那邊離海岸線更遠,隻有一小部分艦船能打到岸上,而西門這邊絕大多數的艦船都能炮擊到商盟部隊所在的位置。
當然,這首先要感謝商盟部隊指揮官低下的AI,居然都不知道防備海上炮擊,相比之下,納爾遜的AI顯然就要高出太多了,明明已經可以進行炮擊了,卻一直沒有開炮,很顯然是準備配合雲梟寒部隊的攻擊動作再選擇合適時機進行炮擊。
由於之前正準備攻城,所以商盟部隊的朝向是麵對著卡西斯城西門的,現在雲梟寒的先頭部隊到了,自然要把方向轉過來先解決這批援軍。
商盟方的指揮官的確比較弱,士兵素質也低,僅僅是一個簡單的調整朝向就花了超過30秒的時間。雲梟寒並沒有抓住時機發起進攻,反而是朝後退了一大段距離,畢竟此時後續部隊還沒到,雲梟寒手中隻有隻有不到2000人,而且莫裏斯的指揮BUFF可以增加射程,拉開距離對雲梟寒部隊來說隻有好處沒有壞處。
當商盟方麵徹底掉過頭來的時候,莫裏斯帶領的後續主力部隊也趕到了,他們迅速調整隊形準備展開陣地戰。
商盟部隊在短暫的停頓後就開始前壓,他們並沒有注意到側後方的海麵上,帝國艦隊正迅速駛來,在納爾遜的指揮下將整個艦隊拉成兩隊縱列的雙縱陣,並用右側側舷麵向著商盟部隊。
為了讓納爾遜的艦隊擺出更利於炮擊的攻擊陣型,雲梟寒又指揮部隊後退了一小段距離。商盟方並沒有速度優勢,又得保持陣型好應對下麵的戰鬥,所以盡管正麵移動比倒退移動要快一點,卻也沒辦法在短時間內有效縮短雙方之間的距離。
納爾遜的海軍指揮水平極高,手下雷暴軍團的操船水平也超高,在極短的時間裏就拉開了艦距,兩隊縱列的艦隊也形成了交錯走位,並拋下了船錨讓船隻停穩,好獲得更平穩的攻擊環境來提高炮擊準確度。
這種走位和做法就是欺負商盟方麵完全威脅不到海上艦隊,又是打陸地上的半固定靶,才能采用。真要敵方有炮兵或是海軍,就得排成單樅陣。
畢竟《抉擇》中的艦船不像現實中工業時代的艦船可以統一艦船規格,並通過鍋爐來保持相對穩定的航速。風帆戰船在航速上並不容易保持同步,船隻又可能在海戰中負傷而導致航速降低,因此在運動戰中硬要擺出相對嚴整的雙縱陣就顯得很不切合實際,往往就會出現本方船艦互撞或需要緊急回避的情況,不僅無法增加攻擊麵和炮擊命中率,還會出現很多麻煩。
事實上雙縱陣的優勢更多的在於戰術上的靈活性,可以被看作兩個單縱隊,必要時可以完成側麵迂回,或與其他艦隊合流等等。
看到納爾遜的艦隊擺好架勢(艦船較大,哪怕超出玩家視野也可以看到),雲梟寒這才指示部隊停下來,並在莫裏斯的指揮下發起遠程攻擊。
當雲梟寒部隊的第一輪弓箭攻擊命中商盟部隊的時候,納爾遜艦隊也幾乎是在同一時間開炮了,炮彈跨越了數百碼的距離,直接砸向了商盟部隊。
雖然葡萄彈對人員的殺傷力更強,但葡萄彈的射程較近,根本打不太遠,所以納爾遜艦隊使用的都是清一色的實心彈。
帶著巨大動能的實心彈落地後迅速彈起,在商盟部隊陣中帶起了一陣腥風血雨,形成了一條條由殘肢和鮮血組成的血肉通道。
經過和政府的數次協商,《抉擇》中國區終於開放了可選血腥模式,玩家可以自行選擇是否開啟血腥模式從而看到更真實戰鬥和戰爭場景。未成年人則比較可憐,沒有選擇權,無法開啟血腥模式。而雲梟寒這種戰鬥狂人自然是選擇了開啟血腥模式。當然,這也是因為《抉擇》可以進行虹膜驗證,並實行單人綁定的緣故。
由於艦船已經拋錨,攻擊平台異常穩固,雷暴軍團的操炮手的素質很高,打的又是半固定靶,納爾遜艦隊的第一輪炮擊的命中率就超過了50%,有一半以上的炮彈都打在了商盟部隊陣中,僅這一輪炮擊,就造成商盟部隊超過500人的傷亡。更關鍵的是實心炮彈的殺傷場麵過於血腥,重挫了商盟部隊的士氣,就這一下,商盟部隊的士氣就跌了15%。
商盟方麵本來就是雜牌軍,士氣並沒有多高,再降了這15%,士氣一下就跌到65%-70%之間,離60%及格線都沒差多少了。
這時莫裏斯又抓緊時間發動第二輪弓箭攻擊,而與此同時第一輪法術攻擊也打了出去,因為射程不夠,商盟方麵隻能挨打不能還手,士氣又跌了3%。
麵對這種局麵,商盟部隊的NPC指揮官也被打蒙了,犯下了一個大錯。他命令商盟部隊向北移動,遠離海岸線,以躲避炮擊。
但轉向和移動都需要時間,不是說脫離炮擊範圍就能馬上脫離炮擊範圍的。而且為了躲避炮擊,商盟士兵爭先恐後的往前擠,大量的NPC士兵糾纏在一起,反而嚴重降低了部隊的移動速度。另外大量人員擠在一起後,人員密度也大幅提高了,一發炮彈下來造成的殺傷就更大了。
等到商盟部隊徹底脫離炮擊射程,最起碼要被納爾遜艦隊再打上兩到三輪,這至少能對商盟部隊造成1500-3000人的殺傷,這還沒包括雲梟寒部隊遠程攻擊所能造成的殺傷。
PS:中國男足居然贏了韓國1:0,真是感動,男足也爭氣了一回。
但論及部隊質量,雲梟寒這邊的部隊大部分是由精銳軍團組成,質量要高出對麵很多,將領更不用說。
實際上現在這個情況對雲梟寒是很有利的,北門那邊離海岸線更遠,隻有一小部分艦船能打到岸上,而西門這邊絕大多數的艦船都能炮擊到商盟部隊所在的位置。
當然,這首先要感謝商盟部隊指揮官低下的AI,居然都不知道防備海上炮擊,相比之下,納爾遜的AI顯然就要高出太多了,明明已經可以進行炮擊了,卻一直沒有開炮,很顯然是準備配合雲梟寒部隊的攻擊動作再選擇合適時機進行炮擊。
由於之前正準備攻城,所以商盟部隊的朝向是麵對著卡西斯城西門的,現在雲梟寒的先頭部隊到了,自然要把方向轉過來先解決這批援軍。
商盟方的指揮官的確比較弱,士兵素質也低,僅僅是一個簡單的調整朝向就花了超過30秒的時間。雲梟寒並沒有抓住時機發起進攻,反而是朝後退了一大段距離,畢竟此時後續部隊還沒到,雲梟寒手中隻有隻有不到2000人,而且莫裏斯的指揮BUFF可以增加射程,拉開距離對雲梟寒部隊來說隻有好處沒有壞處。
當商盟方麵徹底掉過頭來的時候,莫裏斯帶領的後續主力部隊也趕到了,他們迅速調整隊形準備展開陣地戰。
商盟部隊在短暫的停頓後就開始前壓,他們並沒有注意到側後方的海麵上,帝國艦隊正迅速駛來,在納爾遜的指揮下將整個艦隊拉成兩隊縱列的雙縱陣,並用右側側舷麵向著商盟部隊。
為了讓納爾遜的艦隊擺出更利於炮擊的攻擊陣型,雲梟寒又指揮部隊後退了一小段距離。商盟方並沒有速度優勢,又得保持陣型好應對下麵的戰鬥,所以盡管正麵移動比倒退移動要快一點,卻也沒辦法在短時間內有效縮短雙方之間的距離。
納爾遜的海軍指揮水平極高,手下雷暴軍團的操船水平也超高,在極短的時間裏就拉開了艦距,兩隊縱列的艦隊也形成了交錯走位,並拋下了船錨讓船隻停穩,好獲得更平穩的攻擊環境來提高炮擊準確度。
這種走位和做法就是欺負商盟方麵完全威脅不到海上艦隊,又是打陸地上的半固定靶,才能采用。真要敵方有炮兵或是海軍,就得排成單樅陣。
畢竟《抉擇》中的艦船不像現實中工業時代的艦船可以統一艦船規格,並通過鍋爐來保持相對穩定的航速。風帆戰船在航速上並不容易保持同步,船隻又可能在海戰中負傷而導致航速降低,因此在運動戰中硬要擺出相對嚴整的雙縱陣就顯得很不切合實際,往往就會出現本方船艦互撞或需要緊急回避的情況,不僅無法增加攻擊麵和炮擊命中率,還會出現很多麻煩。
事實上雙縱陣的優勢更多的在於戰術上的靈活性,可以被看作兩個單縱隊,必要時可以完成側麵迂回,或與其他艦隊合流等等。
看到納爾遜的艦隊擺好架勢(艦船較大,哪怕超出玩家視野也可以看到),雲梟寒這才指示部隊停下來,並在莫裏斯的指揮下發起遠程攻擊。
當雲梟寒部隊的第一輪弓箭攻擊命中商盟部隊的時候,納爾遜艦隊也幾乎是在同一時間開炮了,炮彈跨越了數百碼的距離,直接砸向了商盟部隊。
雖然葡萄彈對人員的殺傷力更強,但葡萄彈的射程較近,根本打不太遠,所以納爾遜艦隊使用的都是清一色的實心彈。
帶著巨大動能的實心彈落地後迅速彈起,在商盟部隊陣中帶起了一陣腥風血雨,形成了一條條由殘肢和鮮血組成的血肉通道。
經過和政府的數次協商,《抉擇》中國區終於開放了可選血腥模式,玩家可以自行選擇是否開啟血腥模式從而看到更真實戰鬥和戰爭場景。未成年人則比較可憐,沒有選擇權,無法開啟血腥模式。而雲梟寒這種戰鬥狂人自然是選擇了開啟血腥模式。當然,這也是因為《抉擇》可以進行虹膜驗證,並實行單人綁定的緣故。
由於艦船已經拋錨,攻擊平台異常穩固,雷暴軍團的操炮手的素質很高,打的又是半固定靶,納爾遜艦隊的第一輪炮擊的命中率就超過了50%,有一半以上的炮彈都打在了商盟部隊陣中,僅這一輪炮擊,就造成商盟部隊超過500人的傷亡。更關鍵的是實心炮彈的殺傷場麵過於血腥,重挫了商盟部隊的士氣,就這一下,商盟部隊的士氣就跌了15%。
商盟方麵本來就是雜牌軍,士氣並沒有多高,再降了這15%,士氣一下就跌到65%-70%之間,離60%及格線都沒差多少了。
這時莫裏斯又抓緊時間發動第二輪弓箭攻擊,而與此同時第一輪法術攻擊也打了出去,因為射程不夠,商盟方麵隻能挨打不能還手,士氣又跌了3%。
麵對這種局麵,商盟部隊的NPC指揮官也被打蒙了,犯下了一個大錯。他命令商盟部隊向北移動,遠離海岸線,以躲避炮擊。
但轉向和移動都需要時間,不是說脫離炮擊範圍就能馬上脫離炮擊範圍的。而且為了躲避炮擊,商盟士兵爭先恐後的往前擠,大量的NPC士兵糾纏在一起,反而嚴重降低了部隊的移動速度。另外大量人員擠在一起後,人員密度也大幅提高了,一發炮彈下來造成的殺傷就更大了。
等到商盟部隊徹底脫離炮擊射程,最起碼要被納爾遜艦隊再打上兩到三輪,這至少能對商盟部隊造成1500-3000人的殺傷,這還沒包括雲梟寒部隊遠程攻擊所能造成的殺傷。
PS:中國男足居然贏了韓國1:0,真是感動,男足也爭氣了一回。