《抉擇》中國區官方會議室,會議室很大,裏麵坐了40多人。


    “這次又怎麽了?怎麽又這麽多玩家投訴?”運營部主管問道。


    “我們那個代言人又放衛星了唄,他把商盟的主力部隊全部吸引走了。”


    “那個雲梟寒?遊戲第一人?”


    “恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻煩啊!”


    “這次第三幕還隻是小事,關鍵是第四幕怎麽辦,這鳥人沒撤退,他手上好幾個強力NPC,那三萬商盟部隊肯定打不贏他,這第四幕正麵戰場肯定是打不起來了,總不能讓玩家再小打小鬧一場吧。”


    “哪還有小打小鬧,商盟部隊一撤,帝國玩家找誰打去,根本沒事做了,商盟玩家也一樣,對付雲梟寒他們不能上的,總不能讓其他玩家發呆2個小時吧。”


    “怎麽會?帝國玩家沒事做我還理解,為什麽商盟玩家也不能去對付雲梟寒?”


    “你不是策劃部的當然不明白,這次戰役進行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的戰役空間統一采用都是綜合總評最高的那場的數據和背景。


    然後再把那些領主玩家都放進之前打出最高總評的那個戰役空間中,也就是我們內定的曆史演變局。這不僅是對這些少參加了兩幕戰役的領主玩家的一個小補償,也是對在第一、第二幕中打出最高總評的兩方玩家的後續褒獎。而且一次性投入那麽多領主玩家也能把水攪渾,讓遊戲曆史的演變出現更多的變數。”


    “內定的曆史演變局?”


    “沒錯,雖然並不是真正意義上的內定,但基本不可能出現變數,畢竟一次性投入了那麽多領主玩家,這些領主玩家和他們的部隊也是有積分的,其他戰役空間可沒有這些領主玩家,就等於憑空少了很多積分,所以逆襲的可可能性極小。”


    “這是不是對其他玩家有一些不公平?”


    “沒什麽不公平的,這本來就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己掙來的優勢,再說不選他們,總不能隨機挑選一個戰役空間吧,那更不公平。至於那些領主玩家,他們已經少參加兩幕了,就更談不上不公平了。”


    “那他們還有機會獲得傳說度麽?”


    “理論上是可以的,但實際可能很小,局麵已經穩定下來了,無法打出高交換比和逆轉性戰果,基本不可能拿到的傳說度,除非......”


    “除非什麽?”


    “除非碰到雲梟寒這種變數啊,這不是明擺著的麽。他自己一個人打到敵後去了,完全不按常理出牌啊。”


    “是啊,正常的第三幕中兩個陣營應該在格洛亞城交戰一場,無論那邊贏,這場戰役都結束了,而且雙方也不會往死裏打。哪知道現在會出這樣的狀況。”


    “你還沒說為什麽商盟玩家也不能去對付雲梟寒呢。”


    “哦,對,剛才不是被你們打岔了麽。這次戰役本來是發生在格洛亞地區的,戰役空間的視角也是開在這邊的。


    而雲梟寒的行動是開辟了第二戰場,而且除了他以外,沒有其他玩家參與,因此雲梟寒雖然名義上雖然是和那些領主玩家同處一個戰役空間,但實際上他卻處在一個獨立戰役空間中,而這個戰役空間就成了所有戰役空間的背景,所以你們看到所有戰役空間的商盟部隊都沒和帝國開戰。


    大家都不在一個戰役空間中,自然打不起來,實際上,商盟玩家撤到馬塞特城後就不能再南下了。”


    “我還是不明白,雲梟寒為什麽就能處在一個獨立戰役空間中,難道我們現有的技術條件能一個大一些的戰役空間都撐不起來麽?”


    “不是的,你不明白啊,我們的技術當然是撐的起來的,再大很多都沒問題,但在雲梟寒向薩丁領女公爵提出海上投送戰術並獨立主導實行後,這個帶有唯一性質的行動就已經被遊戲係統正式認可為曆史演變進程了。


    也就是說,不管格洛亞城前線是個什麽結果,從雲梟寒出兵的時候起,他的行動就已經成既成事實了,不像之前的一、二幕,隻有綜合總評最高的一場才會被承認為真正的曆史演變進程。


    既然都已經變成遊戲的真實曆史了,那其它所有正在進行的戰役空間自然都是要承認的這個現實的,所以雲梟寒的一舉一動就會影響到其它所有的戰役空間。


    一個已經是曆史了,而其它的隻是待定,就是我們前麵說的內定空間也隻是可能性最大罷了,並沒有真正確定的曆史可能。這性質都不一樣了,雲梟寒所處的戰役空間自然就和其它戰役空間割裂開來了。”


    “有點繞,不過我大概是明白了,可隨著玩家在遊戲中地位的提高,這種事情遲早會出現的,你們難道一點準備都沒有?”


    “誰說沒有,我們有預案的!”


    “有預案怎麽不用?瀆職?”


    “那預案正常是要等到玩家80級以後才啟動的,最低預期也是70級,我們怎麽會想到有這麽變態的家夥,50級還沒到就在遊戲裏混到這麽高的地位,手上還有這麽一票強力NPC,拿破侖的崛起路線都被他破壞了。你去看看,全世界有哪個服務器是像我們國服首服這個曆史線這樣的,碰到這種家夥我能有什麽辦法?”


    “哈哈哈,小曹的意思就是:我也不想這樣,但沒辦法啊,我也很絕望啊!”


    “不是,我覺得小曹的意思是:不是我軍無能,實在是敵軍太狡猾啊。”


    “這都什麽時候了,還調笑,問題還沒解決呢!噗嗤”說到最後,說話的這個人自己沒忍住,也笑了。


    “好啦,好啦,別笑了,既然有預案就上預案吧。這預案到底是什麽情況,誰做的?能解決問題麽,你們介紹一下。”


    “好的,我來介紹一下,這份預案是當初陳總帶隊做的。”


    “陳總做的?那應該沒問題了。哦,不好意思,打斷了,你繼續。”


    “預案分為補救預案和應對預案,補救預案主要是應對可能出現的靜坐戰役,也就是解決參與戰役的絕大多數玩家無事可做的問題。”


    “別遮遮掩掩,什麽絕大多數玩家,照目前的情況來看,下一幕戰役,除了雲梟寒,其他參與戰役的玩家都沒事情做。”


    “咳咳,留點麵子,留點麵子。”


    “還讓不讓別人說?你們這些搞遊戲的就是這麽自由散漫,哪家大企業開會像你們這樣?更不要說事態還這麽嚴重,都嚴肅點!”


    “切,沒有自由精神,哪能做出好遊戲?有本事這話你當著陳總的麵說啊。”下麵立刻有人小聲嘀咕。


    “別理他,遊戲設計部門大著呢,這家夥就是一個管行政的,又管不到我們策劃部,就當他放屁。”


    “那我繼續了,補救預案也分為兩個部分。


    第一部分是對玩家的補償,玩家在戰役中使用技能是可以獲得3倍技能經驗的,我們將會在馬塞特城和格洛亞城中訓練場中添加100個訓練假人,玩家可以通過攻擊假人來獲得技能經驗,自用技能直接用就可以,也會加技能經驗。


    另外我們會讓NPC舉辦一個小型的PK賽,反正每個戰役空間一方陣營才100個玩家,就算領主玩家入駐的那個空間也不過是一百出頭,打起來很快的,然後按名次獲得一定的相應戰功,哪怕少點,但也算個補償。”


    “循環賽製還是淘汰賽製?”


    “抽簽淘汰賽質,循環賽製太消耗時間了,而且也影響補救預案另一部分的實施。”


    “另一部分?說說看。”


    “補救預案的第二部分就是直播計劃,接下來的第四幕很有可能變成雲梟寒的獨角戲。盡管“一個人的戰役”對其他玩家不太公平,但卻是一個推廣遊戲的好機會,等於讓其他玩家提前接觸遊戲中期的內容,讓他們看看我們《抉擇》還能這樣玩。”


    “嗬嗬,80級內容50級還沒到就拿出來了,果然是提前接觸遊戲中期的內容。”下麵又有人在小聲吐槽。


    “直播計劃?你的意思是把雲梟寒的戰役進程公開向所有參戰玩家直播?”


    “沒錯,但不止是參加戰役的玩家,而是麵向所有《抉擇》玩家主播,甚至還能投放到其它平台進行宣傳。”


    “不怕出問題麽?為什麽不進行錄播?”


    “錄播哪有直播的影響大?而且實時播放也能有效緩解參戰玩家的無聊情緒,時間錯開了還算什麽補救預案。”立刻有人提出反對意見。


    “切,就雲梟寒那變態還會出問題?他這一路來哪次不是表現超神?而且他真要犯個錯,其他玩家搞不好更愛看呢,他可是遊戲第一人,希望看到他出醜的人肯定不少。”


    “說的好,不管雲梟寒表現好不好,對我們都沒什麽壞處,隻要有助於遊戲的推廣就好,他的名聲夠大,又能提前玩出這麽個局麵,本身就是一個很好的宣傳突破口,我們根本不需要有什麽顧慮。”


    “具體怎麽做?預案裏有麽?”


    “計劃是在某個玩家的遊戲界麵上臨時加上一個直播窗口,玩家可以將這個窗口最大化,也可以將其最小化,還可以與其他玩家實時互動進行探討,還可以發表彈幕進行吐槽,自由度很高,而且沒有參加戰役的玩家也可以參與其中。”


    “這樣互動的人會不會太多?前麵一句剛出來就刷不見了吧。彈幕也是,滿屏彈幕就沒法看直播了吧。”


    “彈幕影響可以關,我們還提供彈幕限製模式,可以把彈幕限製在固定區域。至於互動,就是要人多,你對心理學太沒研究了,我們需要的不是玩家進行準確互動,隻需要讓他們知道有非常非常多的人在和他們玩同一個遊戲,看同一個視頻就夠了,這會讓他們更多的投入其中。”


    “要不要找一批水軍?”


    “不需要,我們絕不會缺少觀眾,倒是事後的數據統計可以虛報一部分,不過如果觀眾數量已經很高的話就不必了,不然高過頭了就顯得假了。”


    “這個事情要通知雲梟寒麽?還是瞞著他?”


    “這瞞不住的,我們肯定要提前通知的,而且到時候也許還需要他配合,他可是我們的代言人呢。”


    “要讓他與其他玩家進行互動?”


    “看情況,首先還是要保證他的表現,他畢竟是我們的招牌,沒必要砸了他,如果強行要他互動,可能會影響他的發揮,他閑的時候可以讓與觀眾互動一下。”


    “我建議不要,我們的直播是第三視角,遊戲場景做的也真實,品質都接近電影了,把一部遊戲電影強行弄成主播模式,這不是拉低了逼格麽,我覺得就不要讓雲梟寒參與互動了,觀眾們自己互動就行。”


    “我不讚同,我們可以事後可以再製作一個電影修正版,遊戲第一人與觀眾互動的噱頭不應該放棄。”


    “切,你看電影的時候,電影裏麵的主角突然和你互動一句,你不出戲啊?怕是嚇都嚇死你了。”


    “早年《死侍》電影不也有破牆的舉動麽,票房也很高啊,我覺得沒什麽不行的。再說主播互動不是很常見麽,哪個觀眾被嚇死了?”


    “可那也不是實時互動,而是事前拍好的,再說雲梟寒又不是專業演員,又沒幹過主播,你怎麽知道他能表現好,到時候反而變成了畫蛇添足。”


    “恩,畫蛇添足這句話有點道理,你倆也不要爭了,到底要不要互動的問題我們可以交給雲梟寒自己來決定,給他開個權限,他要是願意互動就互動,不願意就算了。”


    “這樣行,我讚成。”


    “我也讚成。”


    “這樣一來,壞事倒是變好事了,借著這股東風,我們或許能讓更多的人進入《抉擇》,不過我們這樣做外服會不會有意見?”


    PS:4000字二合一大章,這章對話內容不能省掉,不僅解釋了很多遊戲設定,也是對遊戲背景的補充,還是對下麵小高潮的一個鋪墊,而且我的書中已經盡量減少現實內容了,但我不想像其它小說那樣寫出一個一心隻為主角打工的遊戲官方,他們有自己的意圖和目的。本章也盡量不水了,我連說話人和動作表情都省掉了。


    最後友情推薦下《重裝漂流島》。

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