雲梟寒的遠程攻擊就不是那麽給力了,在守城戰中還是有實體的遠程物理攻擊更占便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到遊戲內重力的影響,因此射程上會有所差別。


    在《抉擇》的實際戰鬥中,物理遠程職業的射程限製主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調整射角的。


    其實已經有不少水平很高的弓手玩家發現了這個訣竅,他們自行拉高射角是可以打的更遠的。這是因為超出射程後的箭矢實體並不會消失,仍然會在空中繼續飛行,因此可以射的更遠。隻是這樣做的話,射程遠是遠了,但因為不能直接瞄準對手,瞄準難度就大幅攀升了。


    那種自行選擇落點的遠程物理技能(包括單體或範圍技能,但此類技能多為範圍技能,單體技能比較少見)也同樣是如此,玩家可以直接選擇敵人腳下進行攻擊,也可以自行拉高射角來提高射程,但這個落點是與玩家的射角平行的,落點到玩家的距離也不會超過技能射程。


    這就意味著拉高射角的話,這個落點就會懸在空中,箭矢在抵達玩家選擇的落點後仍然會繼續飛行,雖然打的是更遠了,但玩家也需要自行判斷超處理論射程後的延續彈道軌跡了,難度自然不可同日而語。


    而絕大多數法術是沒有實體的,超出射程法術就消失了,占不到射程上的便宜。


    這也正是《抉擇》對物理遠程職業的補償。同為遠程職業,法術在常規情況下不能被盾牌格擋,但物理遠程攻擊卻可以被格擋,而且還要被大幅削減傷害,因此法係玩家很占便宜的,讓物理遠程職業占占射程上的便宜就非常合情合理了。


    當然,主動拉遠射程就意味著玩家改平射為拋射,操作難度顯然不可同日而語,水平不高,自我鍛煉不夠的玩家是無法掌握這個技巧的。


    也因為這個緣故,弓手類職業中玩家的水平差距往往是極為懸殊的,級別和裝備並不能代表什麽,一名裝備差很多的弓手玩家完虐一名比他高2級的弓手類職業玩家都是很正常的。


    當然,能有這麽高水平的弓手玩家練級是不會慢的,他們風箏野怪的優勢太大了,而且想要練出這種操作水平,需要大量的在線時間來進行鍛煉和保持狀態,一段時間不練習,操作狀態都有可能下降,因此等級不可能低。


    像我的本尊、雨中的龍和西瓜公公等人在這方麵都很強,平時很注意鍛煉這方麵的技巧,所以練級一直很快,切磋和PK的勝率也非常高。隻不過雲梟寒太強,又是盾戰,對他們太過克製,完全沒的打。


    在守城戰中因為可以利用高度優勢進行攻擊的關係,守城的遠程物理職業玩家能比在平地上打的更遠,拋射的優勢也更大。


    對攻城一方更是如此,平射的話,射角低了箭矢會被城牆擋住,射角拉的太高則會射飛或是幹脆射不到城牆上就提前落了下來,操作難度要高的多。


    還好在攻城戰中無論城上城下的人都比較多,也不用特意瞄準某個目標,瞎貓撞上死耗子都能打到人。


    雲梟寒的遠程攻擊技能嚴格的說就五個:【雷霆之矛】、【強效連鎖閃電】、【雷擊術】、【閃電球】、【嗜血回力標】,除【嗜血回力標】外的四個技能技能都是無實體技能,站在城牆上使用並不會增加射程,而且前三個技能的CD時間都比較長,唯一沒什麽CD的【閃電球】射程又太短,才20碼,一個城牆都15碼高了,敵人必須十分靠近城牆才能打到。


    【嗜血回力標】雖然是有實體的,但因為它是類法術技能,超過30碼的攻擊射程就會自動返回,並不受重力影響,又是指向性技能,所以其射程是不會變化的,彈射距離同樣不變。


    而如果不那麽嚴格的話,【雷霆之牢】和【召喚氣元素】也勉強算遠程攻擊技能。


    【雷霆之牢】的攻擊範圍達到了25碼,比【閃電球】還遠,但【雷霆之牢】不太適合在守城戰中使用,一方麵【雷霆之牢】形成的雷網是以使用者高度為標準的圓柱狀網絡,而不是球狀網絡,高於或低於雲梟寒高度的敵人都不會受到傷害;另一方麵雷網是無差別攻擊的,會誤傷到友軍,想使用【雷霆之牢】雲梟寒需要先命令周圍的友軍退開才行,用起來比較麻煩。


    【召喚氣元素】就比較適合在守城戰中使用了,雲梟寒召喚出的氣元素的輸出相當不錯,差不多相當於一名48級的玩家的常規輸出了,當然,這是指的這名玩家不開大招,不動用強力技能的情況。


    除了氣元素外,雲梟寒還把【懼牙】召喚了出來。雲梟寒召喚【懼牙】可不是用來騎的,在城牆上也無法騎上坐騎。


    召喚【懼牙】就是衝著它的【嗜血嚎叫】來的,【嗜血嚎叫】可以使20碼範圍內的盟友額外造成20%的物理傷害,持續10秒、冷卻時間15秒,還能隨機解除一條負麵BUFF,非常給力。而且作為坐騎,雲梟寒用無差別傷害技能的時候也不會誤傷到【懼牙】。


    唯一的缺點或許就是【懼牙】現在的體型也比較大了,也不能實際參戰,挺占地方的,不過考慮到他所能提供的BUFF和解狀態效果,還是非常非常劃算的。


    當然,雲梟寒也需要保護好【懼牙】,不能讓它被殺,【懼牙】一旦死亡,本次戰役中就無法召喚了,戰役結束後要花大價錢複活不說,還要掉親密度(不掉親密度上限),相當的虧。


    雲梟寒自己是盾戰,又能讓私兵中的牧師兵加血,護住【懼牙】的難度不大。


    至於副官蒂娜,她目前還無法進行戰鬥,而且進入戰役後她就一直處於隱身狀態,雲梟寒都不知道她到底在哪裏,她的安全問題自然也不用雲梟寒來操心。


    而如果是別的副官,又是這麽低的等級的話,雲梟寒就得讓副官躲到大後方,或是幹脆暫時解除對她的召喚了。


    PS:這章寫了3個多小時,真是蛋疼。

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