這實際就相當於因為雲梟寒帶來的一係列蝴蝶效應,讓他所在的中國區首服成為了全世界所有服務器的首服一樣。
因為人數多,競爭激烈,在鯰魚效應的影響下,中國區首服的玩家的整體水平比其他服務器的玩家就要高出不少,在遊戲版本上還相當於領先了半個版本。
比如觸發幽暗地域更早,別人還沒觸發幽暗地域任務,哪怕觸發了,也要經過不少人的探索和失敗才能啟動杜堊登家族的相關劇情,哪像雲梟寒,不僅等級領先的多,早一步觸發幽暗地域任務,還一次成功激活了幽暗地域的主線劇情。
比如更早攻破了一級戰場,在其他服務器連戰區都還沒出現的時候,就提前一步引爆了兩個陣營在常規地圖上的正麵交鋒。
所以這對其它服務器的玩家來說的確是不太公平,也不太平衡。
而這次的戰役計劃本身正是針對中國區首服的全方位領先的一種反壓製手段。
如果按照計劃完成本次戰役,拿破侖不僅在前兩幕中完成了一次史詩大勝,在第四幕中在能在人數極端不利的情況下守住格洛亞城,不僅是名聲大噪,還能讓拉薩爾和戴維這兩名將領對他心服口服,成為他的基本班底之一。
拉薩爾是一名英雄級NPPC中都算的上是中等檔次。
戴維雖然不是英雄級NPPC也隻是一線之差,而且他極其擅長防禦戰,在防禦戰中的表現就相當於一名英雄級NPC,另外在日後的戰爭中他也是可以升上英雄級的。
拿破侖一旦順利起家,雲梟寒就會被其壓製。拿破侖有了資曆和戰績,再加上係統的扶持(相當於遊戲劇情的主角光環),後麵的一係列帝國南方戰區戰役都會由拿破侖主持,雲梟寒隻能被動的跟著拿破侖的步調走。
都不能自主行事了,雲梟寒在後續表現再好也是給拿破侖添磚加瓦,發展空間就被大幅壓縮了。
更關鍵的是莉雅也會遭到拿破侖的壓製,本來南方戰區的最高主官是莉雅,可一旦拿破侖表現逆天,就可以喧賓奪主,反過來蓋過莉雅,而且順著這個節奏發展下去,就會回歸遊戲的劇情主線,拿破侖最後甚至會登基稱帝,然後一個陣營對上多個陣營。
另外莉雅的發展軌跡也發生了巨大的偏轉,她在正常劇情主線中是應該在帝國改朝換代後叛逃到其它陣營的,和拿破侖是死敵關係,還是反拿破侖聯盟的發起者,但現在她不僅成為薩丁領公爵,拿破侖還成為了她的下屬。劇情偏轉的實在是太厲害了,任何一個正常的官方都會嚐試著修正劇情。
而且雲梟寒和她之間的那種密切關係也被各地區官方注意到了。但因為這種密切關係都是合情合理的發展出來的,中國區官方並沒有做手腳,挑不出毛病,所以其它地區官方也不可能直接做些什麽,隻能通過合理的手段來引導,從而進行劇情修正。
麵對這種讓曆史演變回歸遊戲常規曆史進程和修正遊戲平衡性的合理建議,中國區官方沒有理由,也不可能去拒絕。畢竟他們通過宣傳雲梟寒這個代言人,獲得巨大的好處,在全球推廣中都是最領先的地區,領先幅度還很大,甚至引來了少數外國玩家進入中國區首服遊戲。
在這種情況下,中國區隻能在會議中投棄權票,而這項計劃也理所當然的得到了通過。因此雖然雲梟寒自己並不知道的,其它地區的官方真正針對的也不是他,而是整個中國區首服,但作為“帶動者”,又是最大收益人,這次戰役在本質上仍然是他個人和全球各大區官方之間的一場間接對抗。
或許可以這麽說,這次在整個遊戲層麵的間接對抗才是真正的“一個人的戰役”,沒人能夠,也沒人願意在這場無形的戰役中幫助雲梟寒。他的實力已經超出普通玩家太多,假如官方發起一個是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都會讚同削弱雲梟寒,因為他做到的事情實在是太超出玩家的想象力了,《抉擇》可不是做給他一個人玩的。
但誰也沒想到,一場都已經將雲梟寒排除在外的對抗卻被翻了個底朝天,某個變態在這種不利情況下居然又把整個劇情帶歪了,而且比原來還歪了許多。
這讓全球其它大區的官方有苦說不出,早知道這樣,還不如一開始就把雲梟寒等領主投放進去呢,甚至還讓中國區搭了個順風車,在全球範圍做了個大廣告。(當初負責推廣部的胡經理級別不夠,不夠資格參加全球官方會議,也就不清楚當中的彎彎繞,隻是出於推廣和宣傳的角度定下了這個直播的方案。)
言歸正傳,在戰役綜合總評早在第二幕結束就確定的情況下,雲梟寒這次自然是看不到戰役綜合總評的,但他獲得的戰功不會被抹殺,他會獲得應有的獎勵。
還是五選二的獎勵。
前三項仍然是照例的經驗、功勳、金錢。雖然數量都很大,但雲梟寒隻是掃了眼就排除了。
4.大幅強化六階陣營通用技能欄位一個(特有獎勵)。
5.無學習限製的陣營稀有技能欄位一個(特有獎勵)。
這哪裏還用考慮,這4、5兩個選擇顯然是對雲梟寒這次戰役表現的特殊褒獎,傻子才會不選,他立刻選擇了後麵兩項獎勵。
對這兩個陣營技能欄位獎勵,雲梟寒是非常滿意的,雖然陣營欄位轉陣營就會消失,但他不可能轉陣營。
之前雲梟寒剛用一個大幅強化六階通用技能欄位學習了【雷霆之矛】,效果極佳,這裏又獲得一個,他都已經想好要學哪個技能了。
無學習限製的陣營稀有技能欄位則和血脈稀有技能欄位一樣,免學習前置,但用血脈稀有欄位學習的技能升級時還要消耗血脈材料,這個剛獲得欄位學習的技能則不需要這樣。
PS:有不少書友弄不明白功勳、戰功、陣營貢獻的區別,單獨解釋下,我PS的都不占正文的,是後麵修改上去的。
功勳是不能用來兌換物品的,隻能用來作為獲取爵位的標準,或在使用某種特權或道具時作為附加消耗品進行消費。
戰功是戰鬥獲取的,陣營貢獻通過其它途徑也能獲取,戰功算是陣營貢獻下麵的一個分類,一般戰役中獲得的戰功在結算完畢領取獎賞後就沒有什麽剩餘了,但如果通過別的途徑積累了較多戰功,玩家可以用這些戰功在軍部兌換戰鬥用物品、技能。戰功不能上繳,兌換麵也相對狹窄,玩家可以將其轉化為陣營貢獻,但隻能單向轉換,兌換比例也比較不劃算。
戰功是不統計那些劫掠來的物資,抓到重要人物,對曆史演變的改變這些內容的,隻單純的計算玩家在戰役中的戰鬥、指揮表現。
陣營貢獻的用途就比較廣泛,能兌換各種物品,包括公共物品(比如領地),也可以上繳,獲取途徑也更廣,商人玩家提供後勤,冒險玩家探索遺跡都可以獲得陣營貢獻,隻不過沒戰功來的那麽爽利和直接罷了。(相關可見598章)
主角沒有什麽剩餘戰功,陣營貢獻也都要留著換領地。
陣營貢獻就會統計劫掠來的物資,抓到的重要人物,對曆史演變的改變這些內容了。因此雲梟寒發揮的特別牛,陣營貢獻積累比較多的話,就會獲得兩次獎勵,一次是戰役結算給的,一次是莉雅給的(相當於陣營給的)。莉雅直接給他賞賜,就要從他的陣營貢獻上扣,但因為他和莉雅的親密關係,他在獲得獎勵時通常會在合理的範圍下得到一定的優惠。(這個不是遊戲漏洞,其他玩家和某個NPC友好度特別高的話,同樣會得到優惠,隻是其他玩家在現在這個階段根本接觸不到大貴族,更不要說是一名公爵了,無從交好。)
因為人數多,競爭激烈,在鯰魚效應的影響下,中國區首服的玩家的整體水平比其他服務器的玩家就要高出不少,在遊戲版本上還相當於領先了半個版本。
比如觸發幽暗地域更早,別人還沒觸發幽暗地域任務,哪怕觸發了,也要經過不少人的探索和失敗才能啟動杜堊登家族的相關劇情,哪像雲梟寒,不僅等級領先的多,早一步觸發幽暗地域任務,還一次成功激活了幽暗地域的主線劇情。
比如更早攻破了一級戰場,在其他服務器連戰區都還沒出現的時候,就提前一步引爆了兩個陣營在常規地圖上的正麵交鋒。
所以這對其它服務器的玩家來說的確是不太公平,也不太平衡。
而這次的戰役計劃本身正是針對中國區首服的全方位領先的一種反壓製手段。
如果按照計劃完成本次戰役,拿破侖不僅在前兩幕中完成了一次史詩大勝,在第四幕中在能在人數極端不利的情況下守住格洛亞城,不僅是名聲大噪,還能讓拉薩爾和戴維這兩名將領對他心服口服,成為他的基本班底之一。
拉薩爾是一名英雄級NPPC中都算的上是中等檔次。
戴維雖然不是英雄級NPPC也隻是一線之差,而且他極其擅長防禦戰,在防禦戰中的表現就相當於一名英雄級NPC,另外在日後的戰爭中他也是可以升上英雄級的。
拿破侖一旦順利起家,雲梟寒就會被其壓製。拿破侖有了資曆和戰績,再加上係統的扶持(相當於遊戲劇情的主角光環),後麵的一係列帝國南方戰區戰役都會由拿破侖主持,雲梟寒隻能被動的跟著拿破侖的步調走。
都不能自主行事了,雲梟寒在後續表現再好也是給拿破侖添磚加瓦,發展空間就被大幅壓縮了。
更關鍵的是莉雅也會遭到拿破侖的壓製,本來南方戰區的最高主官是莉雅,可一旦拿破侖表現逆天,就可以喧賓奪主,反過來蓋過莉雅,而且順著這個節奏發展下去,就會回歸遊戲的劇情主線,拿破侖最後甚至會登基稱帝,然後一個陣營對上多個陣營。
另外莉雅的發展軌跡也發生了巨大的偏轉,她在正常劇情主線中是應該在帝國改朝換代後叛逃到其它陣營的,和拿破侖是死敵關係,還是反拿破侖聯盟的發起者,但現在她不僅成為薩丁領公爵,拿破侖還成為了她的下屬。劇情偏轉的實在是太厲害了,任何一個正常的官方都會嚐試著修正劇情。
而且雲梟寒和她之間的那種密切關係也被各地區官方注意到了。但因為這種密切關係都是合情合理的發展出來的,中國區官方並沒有做手腳,挑不出毛病,所以其它地區官方也不可能直接做些什麽,隻能通過合理的手段來引導,從而進行劇情修正。
麵對這種讓曆史演變回歸遊戲常規曆史進程和修正遊戲平衡性的合理建議,中國區官方沒有理由,也不可能去拒絕。畢竟他們通過宣傳雲梟寒這個代言人,獲得巨大的好處,在全球推廣中都是最領先的地區,領先幅度還很大,甚至引來了少數外國玩家進入中國區首服遊戲。
在這種情況下,中國區隻能在會議中投棄權票,而這項計劃也理所當然的得到了通過。因此雖然雲梟寒自己並不知道的,其它地區的官方真正針對的也不是他,而是整個中國區首服,但作為“帶動者”,又是最大收益人,這次戰役在本質上仍然是他個人和全球各大區官方之間的一場間接對抗。
或許可以這麽說,這次在整個遊戲層麵的間接對抗才是真正的“一個人的戰役”,沒人能夠,也沒人願意在這場無形的戰役中幫助雲梟寒。他的實力已經超出普通玩家太多,假如官方發起一個是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都會讚同削弱雲梟寒,因為他做到的事情實在是太超出玩家的想象力了,《抉擇》可不是做給他一個人玩的。
但誰也沒想到,一場都已經將雲梟寒排除在外的對抗卻被翻了個底朝天,某個變態在這種不利情況下居然又把整個劇情帶歪了,而且比原來還歪了許多。
這讓全球其它大區的官方有苦說不出,早知道這樣,還不如一開始就把雲梟寒等領主投放進去呢,甚至還讓中國區搭了個順風車,在全球範圍做了個大廣告。(當初負責推廣部的胡經理級別不夠,不夠資格參加全球官方會議,也就不清楚當中的彎彎繞,隻是出於推廣和宣傳的角度定下了這個直播的方案。)
言歸正傳,在戰役綜合總評早在第二幕結束就確定的情況下,雲梟寒這次自然是看不到戰役綜合總評的,但他獲得的戰功不會被抹殺,他會獲得應有的獎勵。
還是五選二的獎勵。
前三項仍然是照例的經驗、功勳、金錢。雖然數量都很大,但雲梟寒隻是掃了眼就排除了。
4.大幅強化六階陣營通用技能欄位一個(特有獎勵)。
5.無學習限製的陣營稀有技能欄位一個(特有獎勵)。
這哪裏還用考慮,這4、5兩個選擇顯然是對雲梟寒這次戰役表現的特殊褒獎,傻子才會不選,他立刻選擇了後麵兩項獎勵。
對這兩個陣營技能欄位獎勵,雲梟寒是非常滿意的,雖然陣營欄位轉陣營就會消失,但他不可能轉陣營。
之前雲梟寒剛用一個大幅強化六階通用技能欄位學習了【雷霆之矛】,效果極佳,這裏又獲得一個,他都已經想好要學哪個技能了。
無學習限製的陣營稀有技能欄位則和血脈稀有技能欄位一樣,免學習前置,但用血脈稀有欄位學習的技能升級時還要消耗血脈材料,這個剛獲得欄位學習的技能則不需要這樣。
PS:有不少書友弄不明白功勳、戰功、陣營貢獻的區別,單獨解釋下,我PS的都不占正文的,是後麵修改上去的。
功勳是不能用來兌換物品的,隻能用來作為獲取爵位的標準,或在使用某種特權或道具時作為附加消耗品進行消費。
戰功是戰鬥獲取的,陣營貢獻通過其它途徑也能獲取,戰功算是陣營貢獻下麵的一個分類,一般戰役中獲得的戰功在結算完畢領取獎賞後就沒有什麽剩餘了,但如果通過別的途徑積累了較多戰功,玩家可以用這些戰功在軍部兌換戰鬥用物品、技能。戰功不能上繳,兌換麵也相對狹窄,玩家可以將其轉化為陣營貢獻,但隻能單向轉換,兌換比例也比較不劃算。
戰功是不統計那些劫掠來的物資,抓到重要人物,對曆史演變的改變這些內容的,隻單純的計算玩家在戰役中的戰鬥、指揮表現。
陣營貢獻的用途就比較廣泛,能兌換各種物品,包括公共物品(比如領地),也可以上繳,獲取途徑也更廣,商人玩家提供後勤,冒險玩家探索遺跡都可以獲得陣營貢獻,隻不過沒戰功來的那麽爽利和直接罷了。(相關可見598章)
主角沒有什麽剩餘戰功,陣營貢獻也都要留著換領地。
陣營貢獻就會統計劫掠來的物資,抓到的重要人物,對曆史演變的改變這些內容了。因此雲梟寒發揮的特別牛,陣營貢獻積累比較多的話,就會獲得兩次獎勵,一次是戰役結算給的,一次是莉雅給的(相當於陣營給的)。莉雅直接給他賞賜,就要從他的陣營貢獻上扣,但因為他和莉雅的親密關係,他在獲得獎勵時通常會在合理的範圍下得到一定的優惠。(這個不是遊戲漏洞,其他玩家和某個NPC友好度特別高的話,同樣會得到優惠,隻是其他玩家在現在這個階段根本接觸不到大貴族,更不要說是一名公爵了,無從交好。)