更何況在雲梟寒的帶動下,中國區首服的平均等級在全世界所有的服務器中都是首屈一指的,既然中國區首服都湊不出第二個下本團隊來,其它服務器湊出這樣一支團隊的可能性就更小了,而且還要剛好在這15分鍾內申請匹配,才能和雲梟寒團隊撞到一起。
也正是因為擔心參與匹配的團隊不足,官方才將全世界的團隊放到一起匹配,這樣匹配起來就容易多了。有了足夠多的匹配對象,才能將實力相近,對抗賽戰績和隱藏分接近的團隊都挑出來,匹配到一起。
趁著還在匹配,雲梟寒繼續做領地日常。
就像雲梟寒猜測的那樣,15分鍾的倒計時結束,匹配都不用成功,甚至連一個匹配對手都沒有出現。
“由於沒有匹配到團戰對手,您的團隊自動獲得了進入副本的資格。”
在這樣一條係統提示出現之後,雲梟寒團隊在沒有打團戰的情況下直接進入了第二階段的世界副本。
一進入副本,就有個NPC帶著數名護衛迎麵走來,然後就是一個簡短的任務劇情。
這個NPC名叫巴裏·奧克,是一個大商人。
巴裏·奧克的一對雙胞胎子女(一男一女)被一頭飛龍抓走了,他帶著護衛一路追到這裏後就無力再前進了,因此他請求雲梟寒等人為他救回子女,隻要能安全救回他的孩子,巴裏·奧克願意拿出足夠的酬勞作為答謝。
在請求救人的過程中,巴裏·奧克一再強調必須得快,否則他的一對子女就很可能性命不保。
在巴裏·奧克說完後,全團就接到了一個任務,這是個固定的副本任務,進了副本就自動接,玩家沒辦法拒絕。
而更重要的是這個任務的性質,這個副本任務是一個競爭性降勵團隊任務(世界範圍、貢獻競爭、核心貢獻、排他性)。
所謂的“競爭性降勵團隊任務”是《抉擇》中的一個新概念,這種任務的難度和完成標準一般都會非常高,不僅僅是完成任務就可以了,任務中一些細節要求也得達到,一旦有一個團隊率先完成這個任務,那麽這個任務的獎勵就會逐漸下調,直到降到最低水平後就不再下降。
這的類型任務對領先玩家要更有利一些,也算是一種領先者的福利了。
至於這個任務後麵括號裏的四個標注,則代表了四個不同的規則。
“世界範圍規則”代表這是一個在全世界範圍進行競爭的任務,而不是隻在某一個服務器競爭,這個是應有之意,本來就是世界副本,還在世界範圍進行團戰,那麽任務在世界範圍進行競爭也是情理之中的事情。
“貢獻競爭規則”意味著團隊中團員之間也是有競爭的,貢獻越高的玩家在完成任務後獲得的獎勵也越好。
“核心貢獻規則”是一個異常嚴苛的規則,所謂的核心貢獻就是指團隊中必須要有一個人的個人任務貢獻占比超過任務總貢獻的一定比例,這個人就可以獲得額外的個人獎勵或開啟後續劇情。
這個核心貢獻比例是不確定的,不同的“核心貢獻”任務其核心貢獻占比的最低要求也不盡相同,但一般都會非常高,最低都得超過1/3,高的甚至要求超過總貢獻的一半,難度和偶然性都非常非常大,基本是不可達到的標準,也非常難以複製。
而“貢獻競爭規則”和“核心貢獻規則”的存在也意味著這個任務是可以反複做的,隻不過任務常規獎勵和核心貢獻獎勵都隻能領一次。
當然,玩家可以選擇一個自己貢獻占比較高的場次提交任務,覺得貢獻占比不高就可以不提交,直接離開副本空間,然後副本任務就會被取消,下次進副本又會自動接到任務,然後重新再做。
隻不過這個任務是“競爭性降勵團隊任務”,拖的越久,任務常規獎勵的水平越低,一味拖延追求高貢獻占比並不見得一定有利,具體怎麽樣還得看玩家自己的選擇。
“排他性規則”則是和核心貢獻緊密相關的,出現“排他性規則”就意味著第一個達成核心貢獻標準的玩家必然會開啟後續劇情,而不是獲得額外個人獎勵。
也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻占比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻占比再達到要求也不能再開啟後續劇情了,隻能拿到額外的個人獎勵作為補償。(每名玩家隻能完成一次,級別超過限製後完成也無效)
這個“排他性規則”看起來領先的玩家要更占便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級別限製在那。
完成核心貢獻的難度太大了,光是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要壓過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意劃水,這種任務一般都是有時間限製或其它特殊限製的,在限製時間內沒打死BOSS,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻占比再高也沒用。
領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完成後麵人就被排除了,但前麵的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品準備上也不具優勢,副本進入資格的競爭也更大,等他們摸索的差不多了,等級也超過限製了,可以嚐試的次數非常有限。
而落後的玩家可以直接看現成的攻略,然後可以購買副本裏出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八成已經有了穩定的供應(玩家一旦發現賺錢的路子都是不會放過的),最重要的是後發玩家的“副本進入資格”競爭壓力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。
總而言之,先發有先發的好處,後發有後發的優勢,不能說是絕對的公平,世上也不存在絕對的公平,但起碼不是太吃虧。
更何況這個排他性隻是針對後續劇情的開啟,其他完成核心貢獻的玩家雖然不能開啟後續劇情,但也能獲得額外獎勵作為補償(開啟後續劇情就不能獲得額外獎勵),後續劇情也隻是一種可能,如果後續劇情完成的不好,那很有可能還不如額外獎勵給力呢。
PS:這是昨天的,完善規則太累,改了好多遍,這個規則後麵也要用到。這兩天一直在外麵跑,太忙,睡覺時間不足,盡量保持更新,等下還要出門陪人吃飯,今天兩更要拖到淩晨。
也正是因為擔心參與匹配的團隊不足,官方才將全世界的團隊放到一起匹配,這樣匹配起來就容易多了。有了足夠多的匹配對象,才能將實力相近,對抗賽戰績和隱藏分接近的團隊都挑出來,匹配到一起。
趁著還在匹配,雲梟寒繼續做領地日常。
就像雲梟寒猜測的那樣,15分鍾的倒計時結束,匹配都不用成功,甚至連一個匹配對手都沒有出現。
“由於沒有匹配到團戰對手,您的團隊自動獲得了進入副本的資格。”
在這樣一條係統提示出現之後,雲梟寒團隊在沒有打團戰的情況下直接進入了第二階段的世界副本。
一進入副本,就有個NPC帶著數名護衛迎麵走來,然後就是一個簡短的任務劇情。
這個NPC名叫巴裏·奧克,是一個大商人。
巴裏·奧克的一對雙胞胎子女(一男一女)被一頭飛龍抓走了,他帶著護衛一路追到這裏後就無力再前進了,因此他請求雲梟寒等人為他救回子女,隻要能安全救回他的孩子,巴裏·奧克願意拿出足夠的酬勞作為答謝。
在請求救人的過程中,巴裏·奧克一再強調必須得快,否則他的一對子女就很可能性命不保。
在巴裏·奧克說完後,全團就接到了一個任務,這是個固定的副本任務,進了副本就自動接,玩家沒辦法拒絕。
而更重要的是這個任務的性質,這個副本任務是一個競爭性降勵團隊任務(世界範圍、貢獻競爭、核心貢獻、排他性)。
所謂的“競爭性降勵團隊任務”是《抉擇》中的一個新概念,這種任務的難度和完成標準一般都會非常高,不僅僅是完成任務就可以了,任務中一些細節要求也得達到,一旦有一個團隊率先完成這個任務,那麽這個任務的獎勵就會逐漸下調,直到降到最低水平後就不再下降。
這的類型任務對領先玩家要更有利一些,也算是一種領先者的福利了。
至於這個任務後麵括號裏的四個標注,則代表了四個不同的規則。
“世界範圍規則”代表這是一個在全世界範圍進行競爭的任務,而不是隻在某一個服務器競爭,這個是應有之意,本來就是世界副本,還在世界範圍進行團戰,那麽任務在世界範圍進行競爭也是情理之中的事情。
“貢獻競爭規則”意味著團隊中團員之間也是有競爭的,貢獻越高的玩家在完成任務後獲得的獎勵也越好。
“核心貢獻規則”是一個異常嚴苛的規則,所謂的核心貢獻就是指團隊中必須要有一個人的個人任務貢獻占比超過任務總貢獻的一定比例,這個人就可以獲得額外的個人獎勵或開啟後續劇情。
這個核心貢獻比例是不確定的,不同的“核心貢獻”任務其核心貢獻占比的最低要求也不盡相同,但一般都會非常高,最低都得超過1/3,高的甚至要求超過總貢獻的一半,難度和偶然性都非常非常大,基本是不可達到的標準,也非常難以複製。
而“貢獻競爭規則”和“核心貢獻規則”的存在也意味著這個任務是可以反複做的,隻不過任務常規獎勵和核心貢獻獎勵都隻能領一次。
當然,玩家可以選擇一個自己貢獻占比較高的場次提交任務,覺得貢獻占比不高就可以不提交,直接離開副本空間,然後副本任務就會被取消,下次進副本又會自動接到任務,然後重新再做。
隻不過這個任務是“競爭性降勵團隊任務”,拖的越久,任務常規獎勵的水平越低,一味拖延追求高貢獻占比並不見得一定有利,具體怎麽樣還得看玩家自己的選擇。
“排他性規則”則是和核心貢獻緊密相關的,出現“排他性規則”就意味著第一個達成核心貢獻標準的玩家必然會開啟後續劇情,而不是獲得額外個人獎勵。
也就是說,一旦有某名玩家的核心貢獻占比達到要求,之後其他玩家的核心貢獻占比再達到要求也不能再開啟後續劇情了,隻能拿到額外的個人獎勵作為補償。(每名玩家隻能完成一次,級別超過限製後完成也無效)
這個“排他性規則”看起來領先的玩家要更占便宜些,實際上卻是相對公平的,因為級別限製在那。
完成核心貢獻的難度太大了,光是某一個玩家表現好沒用,還得其他玩家和他的表現有極大差距,24人團隊,一個人要壓過8個人甚至12個人,而且其他隊友還不能故意劃水,這種任務一般都是有時間限製或其它特殊限製的,在限製時間內沒打死BOSS,或是某個要求沒達到,任務就直接失敗了,個人貢獻占比再高也沒用。
領先的玩家雖然有先發的優勢,一旦完成後麵人就被排除了,但前麵的玩家需要探索副本的打法,裝備和消耗品準備上也不具優勢,副本進入資格的競爭也更大,等他們摸索的差不多了,等級也超過限製了,可以嚐試的次數非常有限。
而落後的玩家可以直接看現成的攻略,然後可以購買副本裏出的好裝備和技能,相關的消耗品等他們要進本的時候也八成已經有了穩定的供應(玩家一旦發現賺錢的路子都是不會放過的),最重要的是後發玩家的“副本進入資格”競爭壓力要小多了,可以刷更多次副本,機會也就變大了。
總而言之,先發有先發的好處,後發有後發的優勢,不能說是絕對的公平,世上也不存在絕對的公平,但起碼不是太吃虧。
更何況這個排他性隻是針對後續劇情的開啟,其他完成核心貢獻的玩家雖然不能開啟後續劇情,但也能獲得額外獎勵作為補償(開啟後續劇情就不能獲得額外獎勵),後續劇情也隻是一種可能,如果後續劇情完成的不好,那很有可能還不如額外獎勵給力呢。
PS:這是昨天的,完善規則太累,改了好多遍,這個規則後麵也要用到。這兩天一直在外麵跑,太忙,睡覺時間不足,盡量保持更新,等下還要出門陪人吃飯,今天兩更要拖到淩晨。