既然敵人隻能在礦洞裏出手,那麽最合適的伏擊時機莫過於雲梟寒從階梯狀隧道上到頂通過暗門進入礦坑的時候。那個暗門隻是從礦坑裏不好發現,但從隧道這邊是很容易發現的。


    但最合適歸最合適,敵人並不會百分百選擇在那裏發動突襲,而且這很可能要看雲梟寒一方人員過暗門的順序,如果雲梟寒先讓加裏波第和私兵先過,自己最後過,那敵人很可能就不會發動了。


    而如果雲梟寒第一個過暗門的話,那就隻有他一個人會遭到攻擊,敵人就肯定會發動。但這樣做風險有點大,而且雲梟寒那體型,往暗門門口一擋,其他人都別想通過暗門了。


    這樣一來雖然本方人員不能進入礦坑,但敵方人員也同樣無法逃回幽暗地域。


    但仔細想了下,雲梟寒認為這樣堵門的用處不大,沒有手下幫忙,尤其是那五名官員NPC幫忙,光靠雲梟寒自己的輸出是肯定殺不掉多少敵人的,敵人就算發現打不動雲梟寒,也可以逃走,然後躲藏在礦坑中。


    如果敵方潛行水平很高的話,即便雲梟寒之後仔細搜索礦坑,也未必能搜出來,要知道潛行技能體係如果特別牛X的話,受到傷害也不會暴露是常態,甚至可以在保持隱身的情況下使用位移技能,雲梟寒不可能去賭他的【生命氣息密語】一定能偵測出敵人,他沒有把握。


    可是讓所有的人員先過,雲梟寒自己最後過更不靠譜,按照《抉擇》任務的尿性,雲梟寒覺得敵人如果一直找不到機會,甚至有可能會徹底放棄伏擊行動,直接回去傳遞消息。雖然任務中並沒有明確說出這種可能,但這個劇情任務既然是為了修正劇情,那在任務中陰他一下也是很有可能的。


    想到這裏,雲梟寒突然覺得這個任務名字——“即將到來的黑暗突襲”很可能都是一個坑,這任務名就起的很古怪,黑暗突襲就黑暗突襲好了,這才是確定的語氣,為什麽還要畫蛇添足加個即將到來,這該不會故意誤導自己吧,即將到來就是還沒到來,而且有可能永遠不會到來。


    不要忘了,雲梟寒能建立走私貿易路線,又收了崔斯特作弟子,本來就是自由劇情的結果,那麽遊戲係統在這裏也自由劇情一下也很符合邏輯,玩家既然享受了自由劇情帶來的好處,那麽被自由劇情坑一波也很正常,一報還一報嘛。


    而且這可不是在獨立空間中打戰役或副本啊,常規地圖上NPC的AI本來就比較高,自由劇情中的NPC的AI更是會得到再次提升。


    敵方NPC會有自己的判斷,當初杜堊登家族都會評估雲梟寒的戰鬥力,敵方NPC就算AI沒杜堊登家族的重要NPC的AI高,但對雙方實力肯定也是有最基本的評估的。如果敵方NPC覺得實力相差太遠,肯定不會故意找死的。


    自己最後過暗門行不通,雲梟寒立刻又想到了另外一個思路,他可以先讓5名官員級NPC通過暗門,然後他自己再跟著過去,那25名私兵就不過去了。


    這個辦法看起來就比較靠譜了,好處也很多。


    首先這樣一共才過去六個人,數量不多,敵人應該還是有較大可能出手;


    其次雲梟寒可以把暗門擋住,不讓敵人返回幽暗地域;


    再次私兵們本來就沒多少戰鬥力,在黑暗環境下更是再次被削弱,多他們不多,少他們不少,還比較安全,最起碼不會被輕易殺死。


    最後是戰鬥場麵不會那麽混亂,敵人也不會分人去殺私兵,會有更多的敵人集火雲梟寒,這樣雲梟寒能更好的觀察敵人,找出其中的強力單位來進行針對打擊。另外用群控也會容易點,尤其是【孤獨的衝鋒】就可以用了,不會因為攻擊範圍內有大量友軍而倒扣屬性。


    不過仔細想了一下後,雲梟寒還是放棄了這個方案。


    這是因為他覺得敵人很可能可以判斷出他這邊NPC的大概實力,這一點在杜堊登家族身上就體現的很明顯,他們對加裏波第等人的態度和對私兵的態度就明顯不同。


    在進行交易時,如果是私兵上前把帶來的貨物卸下來,杜堊登家族的黑暗精靈們不會有任何表示,而如果是NPC官員靠近,他們就會顯得比較緊張,尤其是三名英雄級NPC靠近時他們甚至會把手放在武器上。


    盡管雙方已經交易了好幾次了,也建立了基本的互信關係,並不會真的打起來,但從這個小細節上就可以看出黑暗精靈的多疑,以及他們對地表種族的提防,更重要的是這些細節說明黑暗精靈是對雲梟寒一方的NPC的實力是有一個大概的判斷的。


    在這種情況下,雲梟寒不敢保證讓五名官員級NPC過去後敵人就一定會動手。甚至隻是過去一兩個NPC官員都未必行,因為哪怕隻有10%,甚至更低可能不動手,雲梟寒就別想全殲敵人了,這個後果太嚴重了,等於是前功盡棄,他賭不起。


    《抉擇》可不是雲梟寒家開的,實際上他已經數次大幅度偏移劇情了,即便官方不能對他動手,遊戲係統也會主動對劇情進行修正,好讓劇情重新回到原來的軌道上。


    這可以看成是一種曆史慣性,也可以看成是一種平衡舉措,不可能讓一名玩家舒舒服服的一路領先,安安穩穩的把各種好處都拿了,玩家享受了多大好處,就得麵對多大的係統平衡機製所給予的反彈。


    雲梟寒雖然不清楚這種遊戲係統機製,但他還是下意識的用最大的惡意來推測遊戲係統可能做出的安排。


    經過審慎的考慮之後,雲梟寒還是決定自己第一個過暗門,然後硬頂著敵人的攻擊往前走,或是幹脆用【閃舞】閃開位置,讓後方的NPC官員通過暗門。盡管這樣做的風險很大,卻能確保敵人動手,而這也是他最想要確保的。


    這看起來和雲梟寒原來的正常返回時沒什麽區別,但實際上區別極大,提前有準備和沒有任何準備顯然是截然不同的兩種心理狀態,在麵對敵人突襲是更是如此,隻有雲梟寒自己不慌,又有明確的計劃的目標,才能去掌控戰局,從而有機會全殲敵人。


    既然已經確定了要自己先過暗門,雲梟寒就開始考慮應對預案。這仔細一想,他就發現也不全是壞處,好處也是有不少的。


    一,可以肯定敵人會動手,那雲梟寒就可以提前激活防禦技能過暗門,他的防禦手段很多,還都很強大,因此是比較安全的,甚至可以騙掉敵人的不少技能。


    二,隻有雲梟寒一個人先過暗門,敵人就隻能集火他,沒有別的選擇,而且如果他能堅持住,又沒表現的完全打不動,敵人就會都圍過來,這樣他觀察起來更方便,群控也能打到更多的人。當然,敵人估計很強,隻要雲梟寒不開【內紮坎之盾】,完全打不動的可能性基本是零。


    三,本方友軍都沒過密門,雲梟寒可以毫無顧忌的使用【孤獨的衝鋒】,而不用擔心倒扣屬性,要知道攻擊範圍內每多一名友軍,就要倒扣雙倍的BUFF,這可是很讓他頭疼的。


    四,為本方NPC創造了一個較為理想的輸出環境,敵人都在集火雲梟寒,就沒多少可能去對付他們了。


    這麽一想,雲梟寒心裏又多了幾分底氣。


    在爬階梯狀隧道的時候,雲梟寒進一步完善了計劃,並對本方的NPC做出了一些安排。


    《抉擇》中的NPC的AI相對其它網遊來說要高不少,玩家可以通過語音直接進行指揮,而且可以下達相對細化的指令,比如安排通過暗門的順序。


    平時雲梟寒過暗門不用多說,自己先過去,NPC就自動跟著過暗門,誰走在前麵誰先過,而這一次就需要做個安排了。


    雲梟寒安排的第一個過門人員是莫裏斯,有他才有照明。第二個則是帕羅洛,他是龍裔術士,範圍輸出更多,還有黑暗視覺,雲梟寒控住敵人他立刻就能爆發。第三不用說,自然是加裏波第。第四是因西涅,因西涅的潛力很高,是潛在的英雄單位,能力極為出色。第五則是埃曼努。


    說實話,雲梟寒現在多少有些後悔沒帶巴索了,巴索是7星的個人戰鬥潛力,又是法師,比個人戰鬥力6星的埃曼努強,也更適合這個任務。


    但誰也沒有前後眼,巴索作為法師,年紀又大,他的力量屬性肯定不能和埃曼努比,負重低了,雲梟寒為了多裝點貨就沒帶巴索。而莫裏斯和帕羅洛都是英雄模板,屬性高的很,特別帕羅洛,身為龍裔,他的力量屬性和體質屬性都很高。


    官員NPC下麵就是雲梟寒平時在戰場上帶的那些扈從了,按先法師,次遠程,後近戰的順序進。


    再往後就是剩下的私兵了,這些私兵級別都沒完全升起來,基本就是擺設,進來也是添亂,雲梟寒就幹脆讓他們留在階梯狀隧道上,堵在暗門外麵,充作人牆。盡管雲梟寒不確定這有沒有用,但總比什麽都不做強。


    雲梟寒一行很快來到階梯狀隧道的最頂端,暗門門口。


    階梯狀隧道上很窄,那些黑暗精靈潛入者不可能留在階梯狀隧道上,因為那樣雙方會撞到。


    雲梟寒隻擔心敵人留有觀察者一路跟在己方隊伍的後麵,但想想可能性不大。


    因為知道有潛入者,杜堊登家族的人可是一直送到了階梯狀隧道下端隧道口,還展開了對營地內部的清查工作。


    水平不是特別高的潛入者在之前趁著杜堊登家族沒什麽防備潛入沒什麽問題,但現在杜堊登家族已經有防備了,潛行能力不夠強的潛入者過來立刻就會被發現,即便是潛力能力很強的潛入者也不敢靠的太近。這樣一來,階梯狀隧道下端隧道口到雲梟寒團隊之間這一段就等於被隔離了,不可能有潛入者在這段隔離空間內。


    而且黑暗精靈NPC和玩家不同,玩家有可能潛力能力很高但戰鬥力不行,而黑暗精靈NPC的潛行能力和戰鬥力是相輔相成的,潛行能力強,戰鬥力就高,這種強力NPC作為伏擊主力,肯定是要留在礦坑中的。另外觀察者也需要返回礦坑中把自己觀察到的信息帶給其他NPC。


    再者說係統雖然可以大幅提高難度,可以用合理的手段來陰玩家,也可以故意挖坑,但卻不能安排必定失敗的任務給玩家做。


    因此這時候礦坑外麵應該已經沒有觀察者了。即便有,在杜堊登家族的清查工作中也必然會被發現並解決,不然這任務也不用做了。


    雲梟寒把事情都安排好,又給自己加好BUFF,然後左手持握盾牌,右手抓著【月光石微亮杖】,進入了暗門。


    【月光石微亮杖】是此次任務的關鍵,它有兩種使用方式,一種使用方式是用一隻手長期持握,但這樣話那隻手就不能使用裝備;另一種使用方式則是把【月光石微亮杖】插在地上或牆上,這樣可以空出手來戰鬥,但缺點是敵人可以很容易的把【月光石微亮杖】打到一邊去,【月光石微亮杖】的照明範圍很小,一旦打遠了,即便仍然在發光,但卻照不到原來的地方。


    【月光石微亮杖】和火把不同,火把的耐久很低,隨便一下就打滅了。【月光石微亮杖】是充能魔法裝備,耐久較高,如果硬要破壞也不是不可以,但要打不少次(物理攻擊和法術攻擊都行),並不是那麽容易。但如果使用相關法術就比較容易,比如【消能術】、【驅散術】等法術都可以輕鬆讓【月光石微亮杖】不再發光。


    另外一種辦法就是不求破壞,而是用物理攻擊把【月光石微亮杖】直接打飛,但持握的時候想要打飛不太容易,需要進行力量檢定,進攻方與目標方的力量屬性差值必須高過50%,而且還得正好打到持杖手,力量差值越大,打飛的越遠。而如果是插在地上的【月光石微亮杖】就很容易打飛了,而且往往能打出很遠的距離。

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