PS:前文做三處改動,第一個改動是世界副本2-3關的BOSS的那個血球技能的冷卻時間是我上帝視角了,主角的團隊三分鍾就團滅了,不可能測算出其2分鍾的冷卻時間。
第二個改動是上一章的【影步】的學習前置,【輕盈腳步】是【潛行】的學習前置,在要求【潛行】的情況下就不需要【輕盈腳步】了,所以把【輕盈腳步】改成【影匿】。至於七個潛行技能作為前置也不需要了,【潛行】就要5個潛行係技能作為前置了,這需要去的技能不止7個了。
第三個改動是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是無視敵我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了較大改動,給了解釋,書友可以回頭看一下,如果是手機端可能要重新加載。
最近忙,今天回來早點才有時間看大家的互動評論,真是抱歉,我把前幾章的錯字和一些小錯誤都改掉了。
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到了遊戲中期,稀有技能雖然還是很少見,但出現的概率比之前還是要高出不少的。
玩家的稀有技能欄位畢竟不可能一直作為擺設,如果玩家們玩個大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太讓人無法接受了,玩家肯定會有怨言,那樣的話官方還不如不設計稀有技能呢。
實際上稀有技能就隻是為技能欄位而設的獨有技能檔次,和專業技能和通用技能一樣,稀有技能中也有好有壞,並不是說稀有技能就一定比專業技能和通用技能更強。
當然,這裏和稀有技能進行比較的都是品質極高的專業技能和通用技能,最起碼也得罕見級這一檔才有進行比較的資格,普通的專業技能、通用技能同稀有技能相比還差的遠。
另外主動攻擊類的技能更容易受到技能階位的影響,像【盾擊】這個技能,前期還很好用,現在就漸漸的有點落伍了,打BOSS和強力NPC往往很難起效。相比之下,被動技能就不怎麽受技能階位的影響,即便到後期也不會被淘汰,價值顯然要高一些。
稀有技能最大的優勢還是在技能優先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能優先度都是很高的,平時或許看不出來,但在技能對抗時就會很明顯了。
【影步】這個技能雖然是個主動技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半個被動,又是加速和自我保護技能,價值就比較高了。
它的三個學習前置,【潛行】是最常見的,走潛行路線的盜賊可以通過任務直接學。【暗遁】稍微難弄點,但【暗遁】也隻是個四階珍稀級通用技能,難度並不算太大了,唯一較難的是【影匿】。
【影匿】這個技能有人打出來過,六階罕見級專業技能,學習前置要求:【陰影躲藏】、【隱匿】、【自然隱身】。
在有陰影的地方站立不動超過3秒,且在這3秒內不受到傷害(被攻擊但沒掉血就不會被打斷),則可進入隱身狀態,可以移動,效果等同於【潛行】。【影匿】在2分鍾內隻可發動一次。
【影匿】就相當於一個有限製的潛行了,還不消耗【潛行】的CD,還是相當給力的,但這是一個罕見級專業技能,就比較難弄到了。
【影步】雲梟寒肯定是不會去學的,學習前置完全不可能達到,至於用免前置的技能欄位去學就更不用去想,免前置欄位一般都是有嚴格要求的,隻能學相應類型的技能。
玩家即便能僥幸獲得免前置技能欄位,也沒辦法學習多技能前置的功能性技能,遊戲不會讓玩家鑽這個空子,不然玩家弄到一個免前置的技能欄位去學【潛行】不就徹底亂了套了。
【潛行】都學不了,需要【潛行】作為前置的【影步】自然就更別想了。雖然自己不能學,但【影步】的價值在這,又是最熱門的潛行係技能,用來交換的話肯定是能交換到好東西的。
最後是那個黑暗精靈施法者了,他基本是雲梟寒一個人打的,所以掉的東西是最好的。
【魔能鍛體】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學習該技能後玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控製法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
【魔能鍛體】比【影步】又要強大太多了,這才是真正超極品的稀有技能。這個技能雖然不能升級,但卻是成長性的,會隨著智力屬性永久增幅的增長而提高效果,而雲梟寒的智力屬性就是力量屬性,給他用再合適不過了。
這個技能不僅能增加力量、體質、精神三個屬性的永久增幅,還能增加控製法術抗性,就是控製法術抗性的轉換比有些低。
但最讓雲梟寒看重的是可以強行中斷正在使用的法術,雖然要承受法術反噬,但能中斷就已經非常好了,關鍵的時候是救命,不要說還能減少一半的法術反噬。
【魔能鍛體】的學習前置要求雲梟寒已經全部滿足,他立刻把這個技能學了。
他的力量屬性永久增幅是125%,換算過來就是增加12.5%力量屬性永久增幅、12.5%體質屬性永久增幅、12.5%精神屬性永久增幅,以及6.25%的控製法術抗性。
轉化後雲梟寒的力量屬性的永久增幅變成了137.5%,體質屬性永久增幅107.5%,精神屬性永久增幅為57.5%,但增加的12.5%力量屬性永久增幅沒有進行循環計算,【魔能鍛體】轉換時還是隻計算原來125%。
PS:下章也許寫不完。
第二個改動是上一章的【影步】的學習前置,【輕盈腳步】是【潛行】的學習前置,在要求【潛行】的情況下就不需要【輕盈腳步】了,所以把【輕盈腳步】改成【影匿】。至於七個潛行技能作為前置也不需要了,【潛行】就要5個潛行係技能作為前置了,這需要去的技能不止7個了。
第三個改動是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是無視敵我的,麻痹也是,因此我做在1014章做了較大改動,給了解釋,書友可以回頭看一下,如果是手機端可能要重新加載。
最近忙,今天回來早點才有時間看大家的互動評論,真是抱歉,我把前幾章的錯字和一些小錯誤都改掉了。
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到了遊戲中期,稀有技能雖然還是很少見,但出現的概率比之前還是要高出不少的。
玩家的稀有技能欄位畢竟不可能一直作為擺設,如果玩家們玩個大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太讓人無法接受了,玩家肯定會有怨言,那樣的話官方還不如不設計稀有技能呢。
實際上稀有技能就隻是為技能欄位而設的獨有技能檔次,和專業技能和通用技能一樣,稀有技能中也有好有壞,並不是說稀有技能就一定比專業技能和通用技能更強。
當然,這裏和稀有技能進行比較的都是品質極高的專業技能和通用技能,最起碼也得罕見級這一檔才有進行比較的資格,普通的專業技能、通用技能同稀有技能相比還差的遠。
另外主動攻擊類的技能更容易受到技能階位的影響,像【盾擊】這個技能,前期還很好用,現在就漸漸的有點落伍了,打BOSS和強力NPC往往很難起效。相比之下,被動技能就不怎麽受技能階位的影響,即便到後期也不會被淘汰,價值顯然要高一些。
稀有技能最大的優勢還是在技能優先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能優先度都是很高的,平時或許看不出來,但在技能對抗時就會很明顯了。
【影步】這個技能雖然是個主動技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半個被動,又是加速和自我保護技能,價值就比較高了。
它的三個學習前置,【潛行】是最常見的,走潛行路線的盜賊可以通過任務直接學。【暗遁】稍微難弄點,但【暗遁】也隻是個四階珍稀級通用技能,難度並不算太大了,唯一較難的是【影匿】。
【影匿】這個技能有人打出來過,六階罕見級專業技能,學習前置要求:【陰影躲藏】、【隱匿】、【自然隱身】。
在有陰影的地方站立不動超過3秒,且在這3秒內不受到傷害(被攻擊但沒掉血就不會被打斷),則可進入隱身狀態,可以移動,效果等同於【潛行】。【影匿】在2分鍾內隻可發動一次。
【影匿】就相當於一個有限製的潛行了,還不消耗【潛行】的CD,還是相當給力的,但這是一個罕見級專業技能,就比較難弄到了。
【影步】雲梟寒肯定是不會去學的,學習前置完全不可能達到,至於用免前置的技能欄位去學就更不用去想,免前置欄位一般都是有嚴格要求的,隻能學相應類型的技能。
玩家即便能僥幸獲得免前置技能欄位,也沒辦法學習多技能前置的功能性技能,遊戲不會讓玩家鑽這個空子,不然玩家弄到一個免前置的技能欄位去學【潛行】不就徹底亂了套了。
【潛行】都學不了,需要【潛行】作為前置的【影步】自然就更別想了。雖然自己不能學,但【影步】的價值在這,又是最熱門的潛行係技能,用來交換的話肯定是能交換到好東西的。
最後是那個黑暗精靈施法者了,他基本是雲梟寒一個人打的,所以掉的東西是最好的。
【魔能鍛體】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學習該技能後玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控製法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
【魔能鍛體】比【影步】又要強大太多了,這才是真正超極品的稀有技能。這個技能雖然不能升級,但卻是成長性的,會隨著智力屬性永久增幅的增長而提高效果,而雲梟寒的智力屬性就是力量屬性,給他用再合適不過了。
這個技能不僅能增加力量、體質、精神三個屬性的永久增幅,還能增加控製法術抗性,就是控製法術抗性的轉換比有些低。
但最讓雲梟寒看重的是可以強行中斷正在使用的法術,雖然要承受法術反噬,但能中斷就已經非常好了,關鍵的時候是救命,不要說還能減少一半的法術反噬。
【魔能鍛體】的學習前置要求雲梟寒已經全部滿足,他立刻把這個技能學了。
他的力量屬性永久增幅是125%,換算過來就是增加12.5%力量屬性永久增幅、12.5%體質屬性永久增幅、12.5%精神屬性永久增幅,以及6.25%的控製法術抗性。
轉化後雲梟寒的力量屬性的永久增幅變成了137.5%,體質屬性永久增幅107.5%,精神屬性永久增幅為57.5%,但增加的12.5%力量屬性永久增幅沒有進行循環計算,【魔能鍛體】轉換時還是隻計算原來125%。
PS:下章也許寫不完。