PS:上一章血球技能80%血量啟用,改成90%血量啟用。
這個血球能夠吸收6萬的傷害,而且血球一旦被打爆,就會對血球附近的BOSS進行群體治療,一次能回10%血。
這就相當令人惡心了,因為兩個副T拉不穩BOSS,其他團員都必須控製輸出,防止獸人薩滿杜古OT,估計連1/3的輸出都沒打出來,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬的耐久本身就要打一會了,在這一小段打血球的時間內BOSS會恢複一點血量。而一旦打破血球,BOSS又會恢複10%血量,她的生命值瞬間就回滿了。
接下來的情況更是讓雲梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能後,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鍾就會使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來血球技能的冷卻時間就是兩分鍾了。而在這兩分鍾的時間內,雲梟寒團隊因為控製輸出的關係,根本打不掉獸人薩滿10%血。
這就意味著雲梟寒團隊根本打不動獸人薩滿,最起碼用現在的方法是完全打不動的。
不過這種情況在副本攻略中還是經常出現的,應對之策並不難想,無非是“轉火”罷了。
轉火就是轉換集火對象,這個2-3關其實還算簡單了,獸人薩滿這個血球技能隻能給一個BOSS加持,一旦她給自己加持了,雲梟寒團隊隻要去集火另一個BOSS就可以了。
比如雲梟寒團隊轉而集火“火刃劍士馬考格”,當馬考格的血量成為三個BOSS中最低的那個時,獸人薩滿就會把血球給馬考格加持,這時團隊就可以重新去集火獸人薩滿了。
這樣做血球就永遠不會被打破,也就不會出現群體治療效果,也不需要打那6萬傷害,雖然這兩分鍾內BOSS會慢慢恢複一定的血量,但肯定恢複不到10%那麽多,這就可以打了。
但這個新的應對戰術又出現了新的問題,火刃劍士馬考格擁有兩個範圍技能,地精工程師諾克斯也有一個閃電鏈,馬考格的技能雖然範圍很大,不太好躲,但掌握了規律後終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時間是沒法躲的。
盡管諾克斯的閃電鏈隻能彈跳4次,也就是說隻能打5個人,但他的BOSS版本的閃電鏈彈跳距離極長,大概有40碼,和大多數遠程法術的射程一樣長了。
玩家不大可能保持那麽遠的距離進行輸出,他們沒那麽多超過40碼射程的遠程技能。另外治療位也不可能一直離那麽遠給雲梟寒加血,不說治療位有沒有那麽多長距離治療技能,就算有,這種長距離治療技能加的仇恨量也要多過一般射程的治療技能許多。
更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇麵放出大量岩漿的時候,除了雲梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側繞到他身後,否則肯定會被持續的岩漿傷害燒死。
而在這個繞後過程中玩家不可能兜一個大圈,那就來不及了,必須得盡快從馬考格兩側通過,也就不可能拉遠距離。雲梟寒可是同時拉著兩個BOSS的,在這個繞後過程中諾克斯可不會閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈使用頻率也是很高的,大概每隔10秒就會使用一次,玩家在繞後的過程中根本無法避開閃電鏈。
這就沒的打了,雲梟寒的隊友可不是雲梟寒,他們挨一次閃電鏈會非常疼,而治療位因為等級差的緣故,仇恨值本來就高了,再給這些人加血,很容易就會OT,少加幾次還行,以雲梟寒的實力還拉的住。
但被閃電鏈多電幾次局麵就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會更容易彈到治療位身上,輸出也沒辦法保證,所以是不可能不加血的。
因此接下來就沒什麽好說的了,治療位加血加到BOSS仇恨失控,治療位被殺,然後就是團滅。
走到這一步,雲梟寒也沒有辦法了,眼前的困難不是戰術可以解決的,隻有等隊友們等級升上來才能解決這個問題,也不要多,隻要幾個治療位再升一級可以,差2級雖然還有額外等級差效果,但就小多了,也在可以接受的範圍內,2-3關也許就能打過了,而目前真的是毫無辦法,雲梟寒再強也沒用,團隊才是更關鍵的因素。
雲梟寒帶隊返回2-2關,存檔,退出副本。
退出副本後雲梟寒就立刻加入了落日高懸的隊伍,準備帶第三組人下本。
雖然目前整個科西嘉子爵領達到50級的玩家大概有200多人了,但因為副T和治療位不足,能湊出來的副本隊伍一共就三隊,而且有不少50級的玩家是近戰型玩家,如果沒有等級差,近戰玩家還能帶帶,有等級差,近戰玩家根本沒法帶。
近戰玩家下本打BOSS免不了被BOSS的範圍技能打到,操作水平再高,再靈活,玩家也不可能完全不失誤,掉血是免不了的。
掉血了,治療位給不給這些近戰玩家加血呢?不加讓他們自己恢複,那這些人就等於是擺設,大部分時間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時候本來就擔心BOSS會仇恨失控,給治療位減壓還來不及呢,加血?你長的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。
所以在目前這個階段,雲梟寒根本不會考慮近戰玩家,不過他也不是完全不管了,等到大家級別都升上來了再帶也不遲,沒必要強行給自己增加難度。那不止是對不起自己,也是對不起隊友,沒盡到一個指揮的責任,更關鍵的是整個團隊打不過,你還會坑死帶的近戰玩家,這些近戰玩家最後不僅不會感激你帶他,還會覺得你坑他,老是帶著他團滅,害他死,浪費他時間。
所以啊,下副本這種事,指揮首先要考慮的是結果,然後再考慮過程,最後才考慮帶人的問題。
這個血球能夠吸收6萬的傷害,而且血球一旦被打爆,就會對血球附近的BOSS進行群體治療,一次能回10%血。
這就相當令人惡心了,因為兩個副T拉不穩BOSS,其他團員都必須控製輸出,防止獸人薩滿杜古OT,估計連1/3的輸出都沒打出來,所以BOSS掉血掉的很慢,血球6萬的耐久本身就要打一會了,在這一小段打血球的時間內BOSS會恢複一點血量。而一旦打破血球,BOSS又會恢複10%血量,她的生命值瞬間就回滿了。
接下來的情況更是讓雲梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能後,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鍾就會使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來血球技能的冷卻時間就是兩分鍾了。而在這兩分鍾的時間內,雲梟寒團隊因為控製輸出的關係,根本打不掉獸人薩滿10%血。
這就意味著雲梟寒團隊根本打不動獸人薩滿,最起碼用現在的方法是完全打不動的。
不過這種情況在副本攻略中還是經常出現的,應對之策並不難想,無非是“轉火”罷了。
轉火就是轉換集火對象,這個2-3關其實還算簡單了,獸人薩滿這個血球技能隻能給一個BOSS加持,一旦她給自己加持了,雲梟寒團隊隻要去集火另一個BOSS就可以了。
比如雲梟寒團隊轉而集火“火刃劍士馬考格”,當馬考格的血量成為三個BOSS中最低的那個時,獸人薩滿就會把血球給馬考格加持,這時團隊就可以重新去集火獸人薩滿了。
這樣做血球就永遠不會被打破,也就不會出現群體治療效果,也不需要打那6萬傷害,雖然這兩分鍾內BOSS會慢慢恢複一定的血量,但肯定恢複不到10%那麽多,這就可以打了。
但這個新的應對戰術又出現了新的問題,火刃劍士馬考格擁有兩個範圍技能,地精工程師諾克斯也有一個閃電鏈,馬考格的技能雖然範圍很大,不太好躲,但掌握了規律後終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時間是沒法躲的。
盡管諾克斯的閃電鏈隻能彈跳4次,也就是說隻能打5個人,但他的BOSS版本的閃電鏈彈跳距離極長,大概有40碼,和大多數遠程法術的射程一樣長了。
玩家不大可能保持那麽遠的距離進行輸出,他們沒那麽多超過40碼射程的遠程技能。另外治療位也不可能一直離那麽遠給雲梟寒加血,不說治療位有沒有那麽多長距離治療技能,就算有,這種長距離治療技能加的仇恨量也要多過一般射程的治療技能許多。
更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇麵放出大量岩漿的時候,除了雲梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側繞到他身後,否則肯定會被持續的岩漿傷害燒死。
而在這個繞後過程中玩家不可能兜一個大圈,那就來不及了,必須得盡快從馬考格兩側通過,也就不可能拉遠距離。雲梟寒可是同時拉著兩個BOSS的,在這個繞後過程中諾克斯可不會閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈使用頻率也是很高的,大概每隔10秒就會使用一次,玩家在繞後的過程中根本無法避開閃電鏈。
這就沒的打了,雲梟寒的隊友可不是雲梟寒,他們挨一次閃電鏈會非常疼,而治療位因為等級差的緣故,仇恨值本來就高了,再給這些人加血,很容易就會OT,少加幾次還行,以雲梟寒的實力還拉的住。
但被閃電鏈多電幾次局麵就崩了,不加血吧,要死人;加吧BOSS就會OT,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會更容易彈到治療位身上,輸出也沒辦法保證,所以是不可能不加血的。
因此接下來就沒什麽好說的了,治療位加血加到BOSS仇恨失控,治療位被殺,然後就是團滅。
走到這一步,雲梟寒也沒有辦法了,眼前的困難不是戰術可以解決的,隻有等隊友們等級升上來才能解決這個問題,也不要多,隻要幾個治療位再升一級可以,差2級雖然還有額外等級差效果,但就小多了,也在可以接受的範圍內,2-3關也許就能打過了,而目前真的是毫無辦法,雲梟寒再強也沒用,團隊才是更關鍵的因素。
雲梟寒帶隊返回2-2關,存檔,退出副本。
退出副本後雲梟寒就立刻加入了落日高懸的隊伍,準備帶第三組人下本。
雖然目前整個科西嘉子爵領達到50級的玩家大概有200多人了,但因為副T和治療位不足,能湊出來的副本隊伍一共就三隊,而且有不少50級的玩家是近戰型玩家,如果沒有等級差,近戰玩家還能帶帶,有等級差,近戰玩家根本沒法帶。
近戰玩家下本打BOSS免不了被BOSS的範圍技能打到,操作水平再高,再靈活,玩家也不可能完全不失誤,掉血是免不了的。
掉血了,治療位給不給這些近戰玩家加血呢?不加讓他們自己恢複,那這些人就等於是擺設,大部分時間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時候本來就擔心BOSS會仇恨失控,給治療位減壓還來不及呢,加血?你長的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。
所以在目前這個階段,雲梟寒根本不會考慮近戰玩家,不過他也不是完全不管了,等到大家級別都升上來了再帶也不遲,沒必要強行給自己增加難度。那不止是對不起自己,也是對不起隊友,沒盡到一個指揮的責任,更關鍵的是整個團隊打不過,你還會坑死帶的近戰玩家,這些近戰玩家最後不僅不會感激你帶他,還會覺得你坑他,老是帶著他團滅,害他死,浪費他時間。
所以啊,下副本這種事,指揮首先要考慮的是結果,然後再考慮過程,最後才考慮帶人的問題。