6:56,雲梟寒升到56級。他先把【剛勁力道】學了,這樣他的力量屬性永久增幅155%,因為【法力掌握(變異)】的作用,雲梟寒的力量屬性可以代替智力屬性,便滿足了【亞(類)巨人返祖魔法親和】的學習前置條件。
雲梟寒把【亞(類)巨人返祖魔法親和】學了,這時他的施法相關屬性如下:
施法成功率:85%。(25%穿著板甲、25%【完美施法手勢構築】、20%【龍親型古阿爾肯人血脈】、20%【奧術專注】、10%【龍脈冥想】、不受遞減的10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%【3級專注技巧】、25%【完美施法手勢構築】、15%【雷爪之刃】、20%【奧術專注】、不受遞減的15%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
注:對於施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什麽順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。
法術威力加成(類法術則隻對魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手勢構築】、10%【奧術專注】、20%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10%。(10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手勢構築】、5%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
施法時間縮減:
施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施展氣係法術,施法時間減少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷卻縮減:
法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
法力回複:法力恢複速度提高20%,指揮範圍內的友軍的法力恢複速度提高10%。
使用氣係攻擊法術時,有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。(【雷爪之刃】)
法術學習前置減免:
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
玩家在學習空間係、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(【龍親型古阿爾肯人血脈】)
看到這一排施法相關屬性,雲梟寒也不禁有些自得,他的相關施法屬性也不算差了,在某些條目上甚至還要強於很多施法職業。
和正常的施法職業相比,雲梟寒在BUFF類技能效果加成、施法時間縮減、類法術威力加成、冷卻縮減、法術學習前置減免這五項上具有明顯優勢,這五項都是很少見的加成條目,一般的玩家根本學不到相關技能。
施法成功率、法力回複這兩項則處於劣勢,畢竟施法職業隻要穿布甲,施法成功率就是100%,超過100%的都不算少見;法力回複方麵就更不用說了,正常施法職業的法力回複很少有低於40%的,人家就是靠法力吃飯的,雲梟寒自然沒的比。
施法防打斷率、法術威力加成這兩項則隻能算是中等偏上水平。
布甲施法相對於板甲施法在施法防打斷概率上是具有極大優勢的,這主要體現在基礎施法防打斷率上,穿布甲施法的基礎防打斷概率就高達40%,而板甲施法的基礎防打斷概率是零蛋。
法術威力加成方麵就更不用說了,其他施法職業或許沒有雲梟寒那麽強的技能,但他們可以積少成多啊,加法術威力的技能多,特別是專攻某一係法術的,該係別的威力加成就更容易堆高,專門針對某一係的加成肯定是比通用加成的幅度大,一個普通品質的技能隨隨便便都能加成10%。
像一笑醉的火係法術威力加CD已經疊加到70%了,通用的法術威力加CD還沒算,再加上各種提高火係易傷,又或是其它火係輔助技能,就能打出爆炸性的傷害。
雖然還有點短板,但雲梟寒已經非常滿意了,要知道他可是一個盾戰啊,施法方麵都這麽牛逼了,也不枉他花費了那麽多心力,投資了那麽多技能欄位,他現在這個法術技能體係可以說是已經完成了大半了,穿板甲都有85%的施法成功率了,失敗率已經很低了。
不過施法就是這樣的,哪怕隻有15%的施法失敗概率,關鍵時的施法失敗也是很惡心人的,而且施法失敗同樣會用掉技能,就需要等CD了。
雲梟寒還是要繼續努力,把施法成功率推高到100%,但施法概率超過75%後,超過75%的部分就要除以4,因此還是有點難度的,最好還能弄到不受遞減效果影響的技能。
接下來雲梟寒就開始測試技能,有三個地方需要測試。
首先測試的是施法時間縮減的效果。相關條目的描述是:“施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。”
這條技能效果描述乍一看有點讓人容易誤解,但實際上是很好理解的。《抉擇》中技能的施法時間都是以0.5秒為最低單位間隔,並不會出現0.25秒、0.75秒、1.25秒這樣的施法時間,更細的時間自然也不會有。
所以這裏就是單指1.5秒的施法時間要減0.5秒,2秒和2秒以上都減1秒。而【亞(類)巨人返祖魔法親和】對施法時間低於1.5秒的技能是無法縮短施法時間,也就是說對1秒、0.5秒施法時間的技能無效。
這個很清楚,所以是不用測試的,雲梟寒想測試的是【雷爪之刃】對氣係法術的施法時間縮減效果是否能和【亞(類)巨人返祖魔法親和】的施法縮減效果疊加,如果能疊加對施法時間剛好是1.5秒的技能又是怎麽起效的。
【強效連鎖閃電】的施法時間剛好是1.5秒,雲梟寒就用它來做測試。
測試結果很快就出來了,可以疊加,而且因為【亞(類)巨人返祖魔法親和】是存世級技能,技能優先度極高,會先扣掉那0.5秒施法時間,然後【雷爪之刃】的裝備特效又能再減去0.5秒,本來需要1.5秒才能施放的【強效連鎖閃電】現在0.5秒就能用出來了。
也幸好是這樣,如果【雷爪之刃】的裝備特效先起作用,【亞(類)巨人返祖魔法親和】就無法再縮減施法時間了。
第二個測試的則是“類法術威力提高10%”這條效果,看它是否能和“法術威力提高”的效果疊加。
測試結果表明可以疊加,也就是說類法術的魔攻部分提高了60%,而物理部分隻提高10%。
第三個測試的則是【剛勁力道】。
【剛勁力道】的效果是:力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括範圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10%檢定加權。
力量屬性永久增幅和力量檢定加權都是很明確的效果,不用測試,要測試的是另兩個效果,雲梟寒想知道這兩個效果到底是單獨起效,還是可以疊加。
這個測試起來也很簡單,用不同的盾技分別打幾次就好。
結果很快出來了,這兩個效果是可以疊加的,用巨盾使用盾技,物理傷害提高了15%,但這裏有個地方需要注意,那就是隻有盾牌接觸到的目標才會提高15%物理傷害,而如果巨盾沒接觸到,隻是被範圍效果波及,就隻提高5%物理傷害。
另外雲梟寒還發現了一個意外驚喜,那就是【亞(類)巨人返祖魔法親和】所提供兩個群體BUFF效果(法力回複和冷卻縮減)的類型都比較特殊。
《抉擇》中同類型BUFF是會互相覆蓋的,最後隻有保留最高效果的那條BUFF,而【亞(類)巨人返祖魔法親和】作為血脈天賦技能,它的這兩個BUFF並不是直接加持到友軍身上,是因為技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍而實現的,所以類型比較特殊,可以與不同類型的法力回複和冷卻縮減BUFF疊加。
也正因為這個原因,“BUFF類技能效果提高5%”這條效果對這兩個BUFF是沒有提升的,這條效果從目前看來還隻是對有益類的加持BUFF起效。隻是再次強化了【巨力術】、【溫和之風】、【風之疾速】三個技能,不過這三個技能就包括了輸出、治療、移速三個方麵,影響還是相當大的。
測試完技能已經是7:00了,雲梟寒就進入了魔獸空間開始打怪。
剛剛學的兩個技能雖然都是被動技能,在打怪時的作用不像【雷霆之矛】和【召喚氣元素】那樣一目了然,但對雲梟寒的提升卻是全方麵的。物理和魔法方麵的傷害輸出都提升很大,施法時間和冷卻時間也得到了相應縮短,法力恢複速度的增加也提高了雲梟寒的續航能力。
隨著戰鬥的進行,兩個新技能的作用越來越明顯,雲梟寒的整體練級效率最起碼提高了四分之一,看上去好像不多,沒有【雷霆之矛】和【召喚氣元素】提升幅度大,但學【召喚氣元素】時還沒有【雷霆之矛】,學【雷霆之矛】的時候還一起學了【雷霆之牢】,技能欄位還是強化技能欄位。
隻有10塊錢,掙了10塊錢那叫翻倍,你有100塊錢時再掙10塊錢,那隻有十分之一,這基數不一樣了啊。雲梟寒學了這兩個技能後的實際整體提升是要超過【雷霆之矛】和【召喚氣元素】的,隻是雲梟寒和之前相比已經強大太多,這基數高了,提升就不那麽明顯了。
但實力上的巨幅提升還是讓雲梟寒的升級效率不減反增,他升到56級後升級經驗需求本來增加了20%,他55級時在魔獸空間一小時能打2.5%的經驗,現在如果全力去殺魔獸,一小時魔獸空間大概能打2.6%經驗。
不過雲梟寒升級效率並沒有提高,反而下降到了2.2%左右,這不是他殺怪效率降低了,而是因為他更換了擊殺目標。雲梟寒之前一小時大概能殺10個苦痛級魔獸,7個挑戰級首領魔獸;現在擊殺的魔獸數量雖然沒有增加,反而略有降低,但質量卻有小幅提高,能殺8隻苦痛級魔獸,4隻挑戰級首領魔獸,2隻苦痛級首領魔獸。
兩個新技能對雲梟寒實力提升很大,再加上更換了兩件德科倫套裝,苦痛級魔獸和挑戰級魔獸現在都是隨便殺,耗時也更短了,於是雲梟寒就把更多的時間花在了尋找合適的苦痛級首領魔獸上,之前一直打不過,但現在他可以打苦痛級首領魔獸了。
PS:腦子壞了,忘了今天已經是7月1號了。
正常情況下,低一戰力等級的首領魔獸是要比高一戰力等級的常規魔獸還要強的,但挑戰級到苦痛級是個大檻,常規的苦痛級魔獸就不比挑戰級首領魔獸好對付了,更不要說苦痛級首領魔獸。
在50級前雲梟寒就打過苦痛級首領魔獸,那時怪物實力還沒有大幅強化,但那時的苦痛級首領魔獸就已經非常難對付了,就好比原來是一階一階往上提高,但到了苦痛級首領魔獸,一下子提高了兩階那種感覺。
而且不同的苦痛級首領魔獸實力跨度非常大,比前麵幾個戰力等級的首領魔獸都要大的多,可能前麵一個苦痛級首領魔獸你還勉強打的過,後麵換一個苦痛級首領魔獸幾下就能把你給秒了。
雲梟寒把【亞(類)巨人返祖魔法親和】學了,這時他的施法相關屬性如下:
施法成功率:85%。(25%穿著板甲、25%【完美施法手勢構築】、20%【龍親型古阿爾肯人血脈】、20%【奧術專注】、10%【龍脈冥想】、不受遞減的10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%【3級專注技巧】、25%【完美施法手勢構築】、15%【雷爪之刃】、20%【奧術專注】、不受遞減的15%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
注:對於施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什麽順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。
法術威力加成(類法術則隻對魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手勢構築】、10%【奧術專注】、20%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10%。(10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手勢構築】、5%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
施法時間縮減:
施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施展氣係法術,施法時間減少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷卻縮減:
法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
法力回複:法力恢複速度提高20%,指揮範圍內的友軍的法力恢複速度提高10%。
使用氣係攻擊法術時,有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項為準。(【雷爪之刃】)
法術學習前置減免:
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
玩家在學習空間係、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(【龍親型古阿爾肯人血脈】)
看到這一排施法相關屬性,雲梟寒也不禁有些自得,他的相關施法屬性也不算差了,在某些條目上甚至還要強於很多施法職業。
和正常的施法職業相比,雲梟寒在BUFF類技能效果加成、施法時間縮減、類法術威力加成、冷卻縮減、法術學習前置減免這五項上具有明顯優勢,這五項都是很少見的加成條目,一般的玩家根本學不到相關技能。
施法成功率、法力回複這兩項則處於劣勢,畢竟施法職業隻要穿布甲,施法成功率就是100%,超過100%的都不算少見;法力回複方麵就更不用說了,正常施法職業的法力回複很少有低於40%的,人家就是靠法力吃飯的,雲梟寒自然沒的比。
施法防打斷率、法術威力加成這兩項則隻能算是中等偏上水平。
布甲施法相對於板甲施法在施法防打斷概率上是具有極大優勢的,這主要體現在基礎施法防打斷率上,穿布甲施法的基礎防打斷概率就高達40%,而板甲施法的基礎防打斷概率是零蛋。
法術威力加成方麵就更不用說了,其他施法職業或許沒有雲梟寒那麽強的技能,但他們可以積少成多啊,加法術威力的技能多,特別是專攻某一係法術的,該係別的威力加成就更容易堆高,專門針對某一係的加成肯定是比通用加成的幅度大,一個普通品質的技能隨隨便便都能加成10%。
像一笑醉的火係法術威力加CD已經疊加到70%了,通用的法術威力加CD還沒算,再加上各種提高火係易傷,又或是其它火係輔助技能,就能打出爆炸性的傷害。
雖然還有點短板,但雲梟寒已經非常滿意了,要知道他可是一個盾戰啊,施法方麵都這麽牛逼了,也不枉他花費了那麽多心力,投資了那麽多技能欄位,他現在這個法術技能體係可以說是已經完成了大半了,穿板甲都有85%的施法成功率了,失敗率已經很低了。
不過施法就是這樣的,哪怕隻有15%的施法失敗概率,關鍵時的施法失敗也是很惡心人的,而且施法失敗同樣會用掉技能,就需要等CD了。
雲梟寒還是要繼續努力,把施法成功率推高到100%,但施法概率超過75%後,超過75%的部分就要除以4,因此還是有點難度的,最好還能弄到不受遞減效果影響的技能。
接下來雲梟寒就開始測試技能,有三個地方需要測試。
首先測試的是施法時間縮減的效果。相關條目的描述是:“施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。”
這條技能效果描述乍一看有點讓人容易誤解,但實際上是很好理解的。《抉擇》中技能的施法時間都是以0.5秒為最低單位間隔,並不會出現0.25秒、0.75秒、1.25秒這樣的施法時間,更細的時間自然也不會有。
所以這裏就是單指1.5秒的施法時間要減0.5秒,2秒和2秒以上都減1秒。而【亞(類)巨人返祖魔法親和】對施法時間低於1.5秒的技能是無法縮短施法時間,也就是說對1秒、0.5秒施法時間的技能無效。
這個很清楚,所以是不用測試的,雲梟寒想測試的是【雷爪之刃】對氣係法術的施法時間縮減效果是否能和【亞(類)巨人返祖魔法親和】的施法縮減效果疊加,如果能疊加對施法時間剛好是1.5秒的技能又是怎麽起效的。
【強效連鎖閃電】的施法時間剛好是1.5秒,雲梟寒就用它來做測試。
測試結果很快就出來了,可以疊加,而且因為【亞(類)巨人返祖魔法親和】是存世級技能,技能優先度極高,會先扣掉那0.5秒施法時間,然後【雷爪之刃】的裝備特效又能再減去0.5秒,本來需要1.5秒才能施放的【強效連鎖閃電】現在0.5秒就能用出來了。
也幸好是這樣,如果【雷爪之刃】的裝備特效先起作用,【亞(類)巨人返祖魔法親和】就無法再縮減施法時間了。
第二個測試的則是“類法術威力提高10%”這條效果,看它是否能和“法術威力提高”的效果疊加。
測試結果表明可以疊加,也就是說類法術的魔攻部分提高了60%,而物理部分隻提高10%。
第三個測試的則是【剛勁力道】。
【剛勁力道】的效果是:力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括範圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10%檢定加權。
力量屬性永久增幅和力量檢定加權都是很明確的效果,不用測試,要測試的是另兩個效果,雲梟寒想知道這兩個效果到底是單獨起效,還是可以疊加。
這個測試起來也很簡單,用不同的盾技分別打幾次就好。
結果很快出來了,這兩個效果是可以疊加的,用巨盾使用盾技,物理傷害提高了15%,但這裏有個地方需要注意,那就是隻有盾牌接觸到的目標才會提高15%物理傷害,而如果巨盾沒接觸到,隻是被範圍效果波及,就隻提高5%物理傷害。
另外雲梟寒還發現了一個意外驚喜,那就是【亞(類)巨人返祖魔法親和】所提供兩個群體BUFF效果(法力回複和冷卻縮減)的類型都比較特殊。
《抉擇》中同類型BUFF是會互相覆蓋的,最後隻有保留最高效果的那條BUFF,而【亞(類)巨人返祖魔法親和】作為血脈天賦技能,它的這兩個BUFF並不是直接加持到友軍身上,是因為技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍而實現的,所以類型比較特殊,可以與不同類型的法力回複和冷卻縮減BUFF疊加。
也正因為這個原因,“BUFF類技能效果提高5%”這條效果對這兩個BUFF是沒有提升的,這條效果從目前看來還隻是對有益類的加持BUFF起效。隻是再次強化了【巨力術】、【溫和之風】、【風之疾速】三個技能,不過這三個技能就包括了輸出、治療、移速三個方麵,影響還是相當大的。
測試完技能已經是7:00了,雲梟寒就進入了魔獸空間開始打怪。
剛剛學的兩個技能雖然都是被動技能,在打怪時的作用不像【雷霆之矛】和【召喚氣元素】那樣一目了然,但對雲梟寒的提升卻是全方麵的。物理和魔法方麵的傷害輸出都提升很大,施法時間和冷卻時間也得到了相應縮短,法力恢複速度的增加也提高了雲梟寒的續航能力。
隨著戰鬥的進行,兩個新技能的作用越來越明顯,雲梟寒的整體練級效率最起碼提高了四分之一,看上去好像不多,沒有【雷霆之矛】和【召喚氣元素】提升幅度大,但學【召喚氣元素】時還沒有【雷霆之矛】,學【雷霆之矛】的時候還一起學了【雷霆之牢】,技能欄位還是強化技能欄位。
隻有10塊錢,掙了10塊錢那叫翻倍,你有100塊錢時再掙10塊錢,那隻有十分之一,這基數不一樣了啊。雲梟寒學了這兩個技能後的實際整體提升是要超過【雷霆之矛】和【召喚氣元素】的,隻是雲梟寒和之前相比已經強大太多,這基數高了,提升就不那麽明顯了。
但實力上的巨幅提升還是讓雲梟寒的升級效率不減反增,他升到56級後升級經驗需求本來增加了20%,他55級時在魔獸空間一小時能打2.5%的經驗,現在如果全力去殺魔獸,一小時魔獸空間大概能打2.6%經驗。
不過雲梟寒升級效率並沒有提高,反而下降到了2.2%左右,這不是他殺怪效率降低了,而是因為他更換了擊殺目標。雲梟寒之前一小時大概能殺10個苦痛級魔獸,7個挑戰級首領魔獸;現在擊殺的魔獸數量雖然沒有增加,反而略有降低,但質量卻有小幅提高,能殺8隻苦痛級魔獸,4隻挑戰級首領魔獸,2隻苦痛級首領魔獸。
兩個新技能對雲梟寒實力提升很大,再加上更換了兩件德科倫套裝,苦痛級魔獸和挑戰級魔獸現在都是隨便殺,耗時也更短了,於是雲梟寒就把更多的時間花在了尋找合適的苦痛級首領魔獸上,之前一直打不過,但現在他可以打苦痛級首領魔獸了。
PS:腦子壞了,忘了今天已經是7月1號了。
正常情況下,低一戰力等級的首領魔獸是要比高一戰力等級的常規魔獸還要強的,但挑戰級到苦痛級是個大檻,常規的苦痛級魔獸就不比挑戰級首領魔獸好對付了,更不要說苦痛級首領魔獸。
在50級前雲梟寒就打過苦痛級首領魔獸,那時怪物實力還沒有大幅強化,但那時的苦痛級首領魔獸就已經非常難對付了,就好比原來是一階一階往上提高,但到了苦痛級首領魔獸,一下子提高了兩階那種感覺。
而且不同的苦痛級首領魔獸實力跨度非常大,比前麵幾個戰力等級的首領魔獸都要大的多,可能前麵一個苦痛級首領魔獸你還勉強打的過,後麵換一個苦痛級首領魔獸幾下就能把你給秒了。