PS:1114章巴斯蒂亞城建好捕魚廠那裏時間搞錯了,應該是3月26日完成,我寫書的時候看自己的筆記看錯了,寫成了25日完成,提前了一天,1114章的錯誤不好改了,大家心裏有數就行,時間方麵會調整回來,按正確的時間來。
————————————————————————————————————————
【氣元素召喚】這個技能不用再介紹,作為氣係法師的核心技能,價值很高,可以用來交換別的技能。
至於【旋風之徑】,這在罕見技能中絕對可以算是極品技能了,兼具位移、控製、傷害等多重功效,甚至還能加速隊友移動,實在是非常強大。
60碼的極限位移距離相當長了,衝刺過半後還能主動停下來,控製效果也相當強大,這個吹飛效果是隻要進入旋風之徑就可以觸發的,不是隻有衝刺那一下,在旋風之徑消失前,被吹飛的玩家都下不來。
作為一個氣係類法術,和大多數氣係攻擊技能一樣,【旋風之徑】的秒傷還是偏低了一些,但考慮到是持續性魔法傷害,跌下來的時候又能取得一次摔傷傷害,其實總傷害還是頗為可觀的。
這裏解釋下元素附加傷害(元素傷害是額外附加的,技能描述通常會有附加、追加等字眼)和元素法術(物理)傷害的區別,前者在計算防禦削減時隻考慮元素抗性,而後者則需要同時考慮元素抗性和魔防(物防)。也就是說進行防禦機製計算時,先計算魔防(物防)的削減,再計算元素抗性,一般情況下都是做兩次乘法。
簡單的說,同樣高傷害的兩次攻擊,一個帶元素係別,一個不帶(無屬性),如果被攻擊目標隻有雙防,沒有相關元素抗性,最後造成的傷害是一樣的,但如果有相關元素抗性,帶元素係別的那次攻擊最後造成的傷害就要低一些。
物理攻擊則大部分是無屬性的,而絕大多數法術都是帶元素係別的,不帶元素係別的法術很少,因此法術一旦遭到針對就很難打出傷害,但考慮到法術打到目標就默認無法被閃避的優勢,這個缺點顯然是可以接受的。
相比之下複合攻擊就強勢多了,越是複雜的複合屬性攻擊類型,就越難以被針對性防禦。特別偏門的攻擊類型也可以起到同樣效果,比如空間、幻術、心靈等,因為玩家很難獲得對應的抗性裝備,也就沒辦法進行針對性防禦。
不過這些偏門屬性中往往也沒多少攻擊技能,技能類型多以輔助和控製為主,又或是技能的技能傷害不高。總體來說《抉擇》在這一方麵的設計還是相對比較平衡的,不會出現某一屬性攻擊又高,又特別難以針對。
【旋風之徑】雲梟寒是肯定會留下來自學的,這個技能也非常適合他,他的體型和巨盾都能增加技能的相關效果。不得不說,《抉擇》在技能設計方麵是做的相當用心的,充分考慮到了技能使用時的個人差別,不像其它遊戲那樣千篇一律,在誰手上都完全一樣,而且還能邏輯自洽,最起碼看上去能說的通,你大體型玩家和持盾,其接觸麵自然不能和小體型玩家相提並論。
除了裝備和技能外,元素秘境中的元素生物還出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精華、元素結晶這些,最讓雲梟寒驚喜的還是另外一種奇物。
【氣元素進化心核】:奇物,對召喚的氣元素使用可促使氣元素進化,共需要三個方可進行進化,進化時需投入其它相關血脈材料。
這個就是【氣元素召喚】的關鍵進化物品,可惜雲梟寒就打到一個【氣元素進化心核】,還差兩個。
這次元素秘境的收獲還是很讓雲梟寒滿意的,不說別的,光兩個技能就足以值回票價,還多出來不少。【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】可以使用兩次,還剩一次使用機會,不知道下一次能不能打齊三個【氣元素進化心核】。
元素秘境還給了雲梟寒一個意外驚喜,那就是玩家在元素秘境中可以獲得四倍的技能經驗,而且無視三八時段的限製,一小時的元素秘境打下來,雲梟寒有兩個技能升了一級,再加上一八時段也有一個技能升級,他共有三個技能升級。
升級的技能分別是:【英勇衝鋒】、【嗜血回力標】、【氣元素召喚】,其中【英勇衝鋒】就是在魔獸空間的時候升級的。
【英勇衝鋒】升到2級,技能傷害由(1.2*力量+1.2*物攻)的物理傷害提升到(1.5*力量+1.5*物攻)的物理傷害。
另外衝鋒後的BUFF效果也有所提升,原來是衝鋒完成後的三秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。
現在變為衝鋒完成後的四秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加32.5%,減免12.5%傷害,增加25%物理攻擊力。
其它的技能屬性則沒有變化。
【嗜血回力標】升到3級,3級是技能升級中的一個小坎了,所以這次【嗜血回力標】的提升比較大。
首先是技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變為(物理攻擊力*0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。
其次攻擊範圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續反彈攻擊次數從6次增加到8次。
最後,技能冷卻時間從5分鍾降低為4分半鍾。
別看【嗜血回力標】這個技能似乎沒有什麽特別牛的地方,但實際上卻是雲梟寒使用最頻繁的技能,在幾乎所有的場合都可以使用,而且對雲梟寒的輸出能力有很大的提升,而且不占用雲梟寒的操作就能不斷造成傷害,能積累起攻擊力是最好,真積累不起來也能打出一定傷害,非常的穩定。
接下來是【召喚氣元素】,四大元素召喚都是可成長的技能,除了用奇物進化和學習配套技能外,技能等級也是可以提升的,召喚元素、攻擊和輔助都會積累技能經驗。不過元素召喚技能的升級經驗都很多,所以拖到現在才升到2級。
【召喚氣元素】升到2級,其全部屬性提升了10%,這10%增幅也包括魔攻,1級氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,現在在這個基礎上增幅10%。
另外氣元素的四個技能也有不小的提升,但因為看不到氣元素技能,沒辦法得到確切的變化數據。
氣元素為召喚者提供的BUFF也有一些變化,原來是施法者的移動速度、攻擊速度和命中提高10%,現在移速增幅還是10%,但攻擊速度和命中提高15%。
冷卻時間也從5分鍾降到4分40秒。
這三個技能的升級對雲梟寒的提升是相當大的,尤其是後兩個技能是練級的主要技能,雲梟寒估算了下,大概能讓雲梟寒的練級效率提高3%到4%。別看這數字不大,但這隻是技能升級,又不是新學了一個牛逼技能,而且雲梟寒現在也不是以前等級低,技能又少的時候了,基數高了,提升幅度自然也就變小了。
打完元素秘境,雲梟寒繼續刷戰場,刷到16:00,雲梟寒收工返回領地。
他先去伊瓦斯城收了20單位水晶,這樣他手中的水晶就再次來到60單位,回阿雅克肖城把本周花200金把本周最後一個獨眼亞巨人也招募出來,雲梟寒就開始帶人下本。
今天雲梟寒要打2-5關,2-5關主要看的整個團隊的平均實力,雲梟寒自然要帶死靈裁決、拂衣隱鬧市那批人。
帶著這批人通過資格戰自然不成問題,進入副本後大家很快就跑到了2-5關“BOSS房”,花了一點時間準備,然後雲梟寒就帶著大家走上了小山丘,來到噴泉池子旁邊。
由於等下會遭到大量地精圍攻,所以雲梟寒把幾個治療位分散開,便於照顧更多隊友,畢竟治療技能也是有射程的,離的太遠加不上,離的近也更容易注意到隊友頭上的血條。
團隊裏有血祭(賢者)、微冷語林(薩滿)、請叫我坑神(崇信者)三個治療位,羊哥(聖堂騎士),大學語文不及格(水係大法師)、雨中的龍(月光遊俠)、時光不棄(土係大法師)四人也有一定的治療能力,所以可以加血的人還是比較多的,,甚至雲梟寒都能用【溫和之風】給人加加血,就是不怎麽給力罷了。
雲梟寒身上還帶著【變形果實】、【代傷藍皮人偶】和【中等群體治療卷軸】,不過【中等群體治療卷軸】應該是不會用的,雲梟寒覺得為搶一個未必會丟掉的首通就用掉【中等群體治療卷軸】有些不劃算。
所有人都站定,並喝完池子裏水,嘹亮的號角聲就響起了,然後大量的地精就從地麵下爬了出來,向這山頂衝來。
嘍囉地精的等級都是56級,雲梟寒的這些隊友則大多是55級出頭,幾乎不受等級差的影響,再加上這些嘍囉地精的戰力較弱,對隊友們造成的傷害並不算多。
主要問題在於嘍囉地精的數量太多了,而且遠程地精的數量也不少,近戰地精還有可能擠不上來,遠程地精就沒這問題了,一個嘍囉地精打人不疼,多了就疼了。
因此雲梟寒這次換了打法,他的主要工作不再是輸出,而是保護隊伍中的薄皮,並援護血量較為危險的友軍,給他們爭取一個緩衝的時間。
在這裏就雲梟寒最輕鬆了,這些嘍囉地精都是物攻,攻擊又低,根本打不動雲梟寒,他現在主要就是利用【閃舞之巨人盾】的遮護特效來保護隊友,羊哥也在做同樣的事,他的物防雖然沒有雲梟寒那麽高,但嘍囉地精打他也是不怎麽疼的,而且他是聖騎士,有不少治療技能,所以自保是綽綽有餘的,還可以保護一下隊友。
和上次打2-5關相比,這次大家的等級都提升的比較多,又不再追求殺敵,而是以自保為優先,再加上雲梟寒的保護到位,大家的血量都比較健康,殺掉的嘍囉地精也不少。
當嘍囉地精大概死了200個後,地精BOSS範克裏夫不再觀望戰局,開始上前。前行一段距離後,他開始用手中的十字弩進行攻擊。BOSS的射程還是挺遠的,估計得有60碼,不過他是從山下往山上射擊,所以必須拉近距離,離山頂就沒那麽遠了。
現在這個距離,雲梟寒其實已經可以直接跳【無畏盾舞】的第三階段跳BOSS了,但雲梟寒考慮了下,還是放棄了,他這一跳下去,隊友就一定會死,沒了隊友,他就算跳到了BOSS又怎麽樣,還是打不過。更何況這BOSS的AI挺高的,上次還會風箏雲梟寒,雲梟寒並沒有把握跳到BOSS。
於是雲梟寒繼續老老實實的守在隊友旁邊,唯一的區別是他開始重點盯防BOSS的遠程攻擊,BOSS用的是十字弩,射一箭就得重新上箭,大概是因為地精力量較低的緣故,BOSS的上箭過程較慢,再加上射擊瞄準的時間,平均兩秒才能射出一箭,射擊頻率相當低。
射的慢歸射的慢,BOSS的遠程攻擊的威力還是很大的,雲梟寒這麽高的物防,用盾牌格擋還可以削減65%的物理遠程傷害,挨一下都要掉10%的血,團隊裏薄皮法師滿血挨一箭估計就剩不下多少血了,還是開了盾的,血少些不開盾八成直接被秒。
不過BOSS的弓箭攻擊的征兆比較明顯,畢竟要上箭,還是仰射,距離又較遠,BOSS射擊時還得注意避開地精友軍,不能射到自己的小弟,嘍囉地精太多了,把玩家圍了一圈又一圈,所以瞄準時間比較長。
因此BOSS射擊防起來難度不大,正常的盾戰都可以防住,更何況【閃舞之巨人盾】的遮護特效可以遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍,雲梟寒防起來就更加容易。
————————————————————————————————————————
【氣元素召喚】這個技能不用再介紹,作為氣係法師的核心技能,價值很高,可以用來交換別的技能。
至於【旋風之徑】,這在罕見技能中絕對可以算是極品技能了,兼具位移、控製、傷害等多重功效,甚至還能加速隊友移動,實在是非常強大。
60碼的極限位移距離相當長了,衝刺過半後還能主動停下來,控製效果也相當強大,這個吹飛效果是隻要進入旋風之徑就可以觸發的,不是隻有衝刺那一下,在旋風之徑消失前,被吹飛的玩家都下不來。
作為一個氣係類法術,和大多數氣係攻擊技能一樣,【旋風之徑】的秒傷還是偏低了一些,但考慮到是持續性魔法傷害,跌下來的時候又能取得一次摔傷傷害,其實總傷害還是頗為可觀的。
這裏解釋下元素附加傷害(元素傷害是額外附加的,技能描述通常會有附加、追加等字眼)和元素法術(物理)傷害的區別,前者在計算防禦削減時隻考慮元素抗性,而後者則需要同時考慮元素抗性和魔防(物防)。也就是說進行防禦機製計算時,先計算魔防(物防)的削減,再計算元素抗性,一般情況下都是做兩次乘法。
簡單的說,同樣高傷害的兩次攻擊,一個帶元素係別,一個不帶(無屬性),如果被攻擊目標隻有雙防,沒有相關元素抗性,最後造成的傷害是一樣的,但如果有相關元素抗性,帶元素係別的那次攻擊最後造成的傷害就要低一些。
物理攻擊則大部分是無屬性的,而絕大多數法術都是帶元素係別的,不帶元素係別的法術很少,因此法術一旦遭到針對就很難打出傷害,但考慮到法術打到目標就默認無法被閃避的優勢,這個缺點顯然是可以接受的。
相比之下複合攻擊就強勢多了,越是複雜的複合屬性攻擊類型,就越難以被針對性防禦。特別偏門的攻擊類型也可以起到同樣效果,比如空間、幻術、心靈等,因為玩家很難獲得對應的抗性裝備,也就沒辦法進行針對性防禦。
不過這些偏門屬性中往往也沒多少攻擊技能,技能類型多以輔助和控製為主,又或是技能的技能傷害不高。總體來說《抉擇》在這一方麵的設計還是相對比較平衡的,不會出現某一屬性攻擊又高,又特別難以針對。
【旋風之徑】雲梟寒是肯定會留下來自學的,這個技能也非常適合他,他的體型和巨盾都能增加技能的相關效果。不得不說,《抉擇》在技能設計方麵是做的相當用心的,充分考慮到了技能使用時的個人差別,不像其它遊戲那樣千篇一律,在誰手上都完全一樣,而且還能邏輯自洽,最起碼看上去能說的通,你大體型玩家和持盾,其接觸麵自然不能和小體型玩家相提並論。
除了裝備和技能外,元素秘境中的元素生物還出了不少元素材料,主要就是元素碎片、元素精華、元素結晶這些,最讓雲梟寒驚喜的還是另外一種奇物。
【氣元素進化心核】:奇物,對召喚的氣元素使用可促使氣元素進化,共需要三個方可進行進化,進化時需投入其它相關血脈材料。
這個就是【氣元素召喚】的關鍵進化物品,可惜雲梟寒就打到一個【氣元素進化心核】,還差兩個。
這次元素秘境的收獲還是很讓雲梟寒滿意的,不說別的,光兩個技能就足以值回票價,還多出來不少。【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】可以使用兩次,還剩一次使用機會,不知道下一次能不能打齊三個【氣元素進化心核】。
元素秘境還給了雲梟寒一個意外驚喜,那就是玩家在元素秘境中可以獲得四倍的技能經驗,而且無視三八時段的限製,一小時的元素秘境打下來,雲梟寒有兩個技能升了一級,再加上一八時段也有一個技能升級,他共有三個技能升級。
升級的技能分別是:【英勇衝鋒】、【嗜血回力標】、【氣元素召喚】,其中【英勇衝鋒】就是在魔獸空間的時候升級的。
【英勇衝鋒】升到2級,技能傷害由(1.2*力量+1.2*物攻)的物理傷害提升到(1.5*力量+1.5*物攻)的物理傷害。
另外衝鋒後的BUFF效果也有所提升,原來是衝鋒完成後的三秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加30%,減免10%傷害,增加20%物理攻擊力。
現在變為衝鋒完成後的四秒內,玩家和坐騎對所有控製技能的抗性增加32.5%,減免12.5%傷害,增加25%物理攻擊力。
其它的技能屬性則沒有變化。
【嗜血回力標】升到3級,3級是技能升級中的一個小坎了,所以這次【嗜血回力標】的提升比較大。
首先是技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變為(物理攻擊力*0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。
其次攻擊範圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續反彈攻擊次數從6次增加到8次。
最後,技能冷卻時間從5分鍾降低為4分半鍾。
別看【嗜血回力標】這個技能似乎沒有什麽特別牛的地方,但實際上卻是雲梟寒使用最頻繁的技能,在幾乎所有的場合都可以使用,而且對雲梟寒的輸出能力有很大的提升,而且不占用雲梟寒的操作就能不斷造成傷害,能積累起攻擊力是最好,真積累不起來也能打出一定傷害,非常的穩定。
接下來是【召喚氣元素】,四大元素召喚都是可成長的技能,除了用奇物進化和學習配套技能外,技能等級也是可以提升的,召喚元素、攻擊和輔助都會積累技能經驗。不過元素召喚技能的升級經驗都很多,所以拖到現在才升到2級。
【召喚氣元素】升到2級,其全部屬性提升了10%,這10%增幅也包括魔攻,1級氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,現在在這個基礎上增幅10%。
另外氣元素的四個技能也有不小的提升,但因為看不到氣元素技能,沒辦法得到確切的變化數據。
氣元素為召喚者提供的BUFF也有一些變化,原來是施法者的移動速度、攻擊速度和命中提高10%,現在移速增幅還是10%,但攻擊速度和命中提高15%。
冷卻時間也從5分鍾降到4分40秒。
這三個技能的升級對雲梟寒的提升是相當大的,尤其是後兩個技能是練級的主要技能,雲梟寒估算了下,大概能讓雲梟寒的練級效率提高3%到4%。別看這數字不大,但這隻是技能升級,又不是新學了一個牛逼技能,而且雲梟寒現在也不是以前等級低,技能又少的時候了,基數高了,提升幅度自然也就變小了。
打完元素秘境,雲梟寒繼續刷戰場,刷到16:00,雲梟寒收工返回領地。
他先去伊瓦斯城收了20單位水晶,這樣他手中的水晶就再次來到60單位,回阿雅克肖城把本周花200金把本周最後一個獨眼亞巨人也招募出來,雲梟寒就開始帶人下本。
今天雲梟寒要打2-5關,2-5關主要看的整個團隊的平均實力,雲梟寒自然要帶死靈裁決、拂衣隱鬧市那批人。
帶著這批人通過資格戰自然不成問題,進入副本後大家很快就跑到了2-5關“BOSS房”,花了一點時間準備,然後雲梟寒就帶著大家走上了小山丘,來到噴泉池子旁邊。
由於等下會遭到大量地精圍攻,所以雲梟寒把幾個治療位分散開,便於照顧更多隊友,畢竟治療技能也是有射程的,離的太遠加不上,離的近也更容易注意到隊友頭上的血條。
團隊裏有血祭(賢者)、微冷語林(薩滿)、請叫我坑神(崇信者)三個治療位,羊哥(聖堂騎士),大學語文不及格(水係大法師)、雨中的龍(月光遊俠)、時光不棄(土係大法師)四人也有一定的治療能力,所以可以加血的人還是比較多的,,甚至雲梟寒都能用【溫和之風】給人加加血,就是不怎麽給力罷了。
雲梟寒身上還帶著【變形果實】、【代傷藍皮人偶】和【中等群體治療卷軸】,不過【中等群體治療卷軸】應該是不會用的,雲梟寒覺得為搶一個未必會丟掉的首通就用掉【中等群體治療卷軸】有些不劃算。
所有人都站定,並喝完池子裏水,嘹亮的號角聲就響起了,然後大量的地精就從地麵下爬了出來,向這山頂衝來。
嘍囉地精的等級都是56級,雲梟寒的這些隊友則大多是55級出頭,幾乎不受等級差的影響,再加上這些嘍囉地精的戰力較弱,對隊友們造成的傷害並不算多。
主要問題在於嘍囉地精的數量太多了,而且遠程地精的數量也不少,近戰地精還有可能擠不上來,遠程地精就沒這問題了,一個嘍囉地精打人不疼,多了就疼了。
因此雲梟寒這次換了打法,他的主要工作不再是輸出,而是保護隊伍中的薄皮,並援護血量較為危險的友軍,給他們爭取一個緩衝的時間。
在這裏就雲梟寒最輕鬆了,這些嘍囉地精都是物攻,攻擊又低,根本打不動雲梟寒,他現在主要就是利用【閃舞之巨人盾】的遮護特效來保護隊友,羊哥也在做同樣的事,他的物防雖然沒有雲梟寒那麽高,但嘍囉地精打他也是不怎麽疼的,而且他是聖騎士,有不少治療技能,所以自保是綽綽有餘的,還可以保護一下隊友。
和上次打2-5關相比,這次大家的等級都提升的比較多,又不再追求殺敵,而是以自保為優先,再加上雲梟寒的保護到位,大家的血量都比較健康,殺掉的嘍囉地精也不少。
當嘍囉地精大概死了200個後,地精BOSS範克裏夫不再觀望戰局,開始上前。前行一段距離後,他開始用手中的十字弩進行攻擊。BOSS的射程還是挺遠的,估計得有60碼,不過他是從山下往山上射擊,所以必須拉近距離,離山頂就沒那麽遠了。
現在這個距離,雲梟寒其實已經可以直接跳【無畏盾舞】的第三階段跳BOSS了,但雲梟寒考慮了下,還是放棄了,他這一跳下去,隊友就一定會死,沒了隊友,他就算跳到了BOSS又怎麽樣,還是打不過。更何況這BOSS的AI挺高的,上次還會風箏雲梟寒,雲梟寒並沒有把握跳到BOSS。
於是雲梟寒繼續老老實實的守在隊友旁邊,唯一的區別是他開始重點盯防BOSS的遠程攻擊,BOSS用的是十字弩,射一箭就得重新上箭,大概是因為地精力量較低的緣故,BOSS的上箭過程較慢,再加上射擊瞄準的時間,平均兩秒才能射出一箭,射擊頻率相當低。
射的慢歸射的慢,BOSS的遠程攻擊的威力還是很大的,雲梟寒這麽高的物防,用盾牌格擋還可以削減65%的物理遠程傷害,挨一下都要掉10%的血,團隊裏薄皮法師滿血挨一箭估計就剩不下多少血了,還是開了盾的,血少些不開盾八成直接被秒。
不過BOSS的弓箭攻擊的征兆比較明顯,畢竟要上箭,還是仰射,距離又較遠,BOSS射擊時還得注意避開地精友軍,不能射到自己的小弟,嘍囉地精太多了,把玩家圍了一圈又一圈,所以瞄準時間比較長。
因此BOSS射擊防起來難度不大,正常的盾戰都可以防住,更何況【閃舞之巨人盾】的遮護特效可以遮護側後方10碼半圓範圍內的所有友軍,雲梟寒防起來就更加容易。