今天的運氣很糟,沒出什麽好東西,別說【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】這樣的東西,就連黃裝都隻出了一件。
58級黃色皮甲褲子,+80敏捷,+80體質,+80智力,+80精神。
這樣屬性的皮甲在之前雲梟寒也偶爾打到過,不過那時候他覺得這屬性搭配的不好,就是一件垃圾黃裝,近戰賊和弓手基本都是要力量的,如果是遊俠還要睿智,可以提高神術威力,帶寵職業則需要魅力,對智力有需求的皮甲職業反而最少見的,因此賣都不怎麽好賣,要的人少,就算能賣出去,因為沒幾個人在拍賣行裏競價,價格一般都比較低,而自己留著就更沒用了,所以頗顯雞肋。
但現在有了查理·約翰這個槍炮師,類似這樣屬性的皮甲就再那麽雞肋了,可以直接給查理·約翰使用。
除了掉落很糟外,練級效率也比較低,雲梟寒打算明天再去做伊瓦斯城的任務鏈任務試試,雖然不知道能做幾環,但應該比刷怪強點。
返回伊瓦斯城收完水晶,雲梟寒就前往巴斯蒂亞城。
雲梟寒在3月7日把巴斯蒂亞城左右兩側的兩塊空地封賞給加裏波第和莫裏斯作為采邑,如今已經過去近20天,兩塊采邑終於建成了。
新建好的兩塊采邑都隻是微型村,隻有100個人口,還得慢慢成長。
加裏波第把自己的村子命名為阿裏斯圖,位於巴斯蒂亞城的左側;莫裏斯把自己的村子命名為帕勞,位於巴斯蒂亞城的右側。
為了不影響巴斯蒂亞城的擴建,這兩個村子都離巴斯蒂亞城有段距離,雖然不至於有高威脅性的野獸,但因為沒修路的關係,陸路運輸還是不太方便,玩家跑跑沒問題,商人想拉貨就有些劃不來,扣除運費和浪費的時間就沒多少賺頭了。
還好這兩個新村子都在沿海的空地上建設的,陸路走不了還能走海路,但在碼頭建好前進不了較大的中型船,隻有小船能靠岸,不過早期村子規模小,也不需要太多物資供應,小船就夠用了。
正常情況下,非直屬采邑就隻能看到人口、兵力、稅收這些關鍵數據,還隻是大概的數值,比如172的人口,雲梟寒看到的就是100-250之間,既不準確,也不詳細。
不過加裏波第是雲梟寒的追隨者,莫裏斯也可以勉強算是,雙方的關係更加親密,對雲梟寒的歸屬感也更高,所以雲梟寒能看到更多更詳細的采邑數據。
當然,這些數據在目前來說這沒什麽大用,但隨著采邑的規模擴大,就會越來越有用了。
但不管關係多麽親近,雲梟寒都是無法直接幹涉封臣的采邑事務的,頂多隻能對其發出建議罷了,雙方的關係越親密,接受建議的可能性就越高。
封臣的采邑發展的越好,他們在戰時能派出的兵力越多,另外他們會將淨收入的兩成上交給雲梟寒,而雲梟寒也需要將自己領地兩成的淨收入交給莉雅。
由於雲梟寒上繳的兩成淨收入中已經包含了封臣上繳的收入,所以加裏波第和莫裏斯不需要再向莉雅繳稅,所以他倆與莉雅是沒有交集的,這也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在經濟上的體現,加裏波第和莫裏斯對莉雅是沒有義務的,他們隻認雲梟寒。
而如果加裏波第和莫裏斯以後有了強力的屬臣,他們也同樣不用認雲梟寒。不過雲梟寒可以讓加裏波第或莫裏斯把自己的屬臣轉給自己,但必須得到封臣的同意,雲梟寒也必須給予他們足夠的補償,不然雲梟寒的名聲就會大幅下降,封臣對他的親密度和忠誠也會下降,甚至有可能導致叛離。
另外還有一種“寄臣”模式,就是雲梟寒把自己的屬臣借給手下有采邑的封臣用,這些被暫借出去的屬臣會聽實地封臣的指揮,但所有權仍然是歸雲梟寒所有。
這種“寄臣”模式一般是在領主手下的屬臣大大富餘,又或是實地封臣在管理或軍事上有缺憾的情況下才會被采用,雲梟寒現在自己的三個領地的官員還沒安排滿,加裏波第和莫裏斯的能力又很強,沒有明顯的短板,自然是不需要給他們“寄臣”。
和玩家領地不同,NPC自己管理的領地是沒辦法享受早期人口成長紅利的,但NPPC的優勢,他們的管理領導潛力、政治外交潛力等屬性都是可以直接作用在自己的直轄采邑上的,所以人口成長並不會比玩家低多少,甚至如果管理領導潛力很強的話,人口增長效率的比玩家領地還要更高一些。
玩家雖然沒有這些屬性,但中後期也可以通過學習相應的技能、獲得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物來達到同樣效果,所以也談不上吃虧。
雲梟寒現在沒有獲得這些東西,主要還是因為時候沒到,不吧他這個變態算進去,整個首服這時候拿到領地的領主玩家還沒超過一百,最大的領地也就是個小村,還在享受人口紅利呢,想人口過萬都不知道要多久,更不用說5萬人口了(5萬人口,人口紅利才會完全消失),根本用不到這些。
雲梟寒本來起點就高,又收獲了一大批強力人才,才能發展的這麽快,官方不限製他就不錯了,不可能為了配合他一個人的發展速度,特意把遊戲裏的某些設置提前。
兩塊新領地建好後,巴斯蒂亞城作為地區首府,其內政廳中出現了兩個新任務,要求雲梟寒建立兩條道路,一條連接巴斯蒂亞城和阿裏斯圖,一條連接巴斯蒂亞城和帕勞。
之前還有個造一條連接巴斯蒂亞城和阿雅克肖村的道路的任務,但花費太大,路上的部落和野怪也沒法解決,所以就一直沒造。
這兩個修路的新任務的花費沒那麽高了,首先是路不遠,其次是平地上修路難度不大,最後是路上沒有部落,隻有少量野怪,領地裏的玩家就可以輕鬆解決這些野怪,所以可以修了。
這修路有三種修路標準:
第一檔是100金,就是修個馬匹能快速通過的簡易道路,路麵比較顛簸,拉人的馬車可以走,但拉貨貨車就不好走了,貨會壞,路周圍仍然會經常出現野怪。
第二檔是300金,這個路大部分車能走了,但負載特別高的大貨車仍然不能走,寬度不夠是一個方麵,路也不夠結實,另外路周圍的野怪隻會偶爾出現了。
第三檔是500金,所有車都能走了,路周圍不會再有野怪出沒。
巴斯蒂亞城到這兩個新村子都能走海路,對陸路的需求並不是十分迫切,如果從更經濟的角度考慮,修個低檔路也就夠用了,用不著修太好,畢竟這兩個村子規模還很小。而且這個路先造低級的也不要緊,以後還可以繼續升級。
不過一步到位也有一步到位的好處,那就是省錢。升級的花費比一步到位要多一些,一檔升二檔要250金,而不是差價的200金,二檔升三檔要則300金,不是差價的200金。另外還有一點,那就是隨著人工的提高,這個修路費也會跟著提升,還是越早修越好。
更何況雲梟寒現在什麽不多,就是錢多,自然是選擇了最高的一檔。
他這邊錢一交,下麵的事就不用雲梟寒管了,巴斯蒂亞城的NPC官方自己就會做事,他們會組織NPC工人去修路,並給玩家發布各種相關任務,比如驅逐野怪,提供修路的原材料,還有提供食物等等,這些NPC官員會把一切都處理好,任務獎勵則分為兩部分,一部分是錢,就從500金裏扣,另一部分就給領地貢獻。
NPC官員的能力越強,事情就會被辦的越好,用更小的開支,更短的時間修好路,不過省下來的錢不會還到領地賬麵上,而是分給這些NPC官員做獎金。而如果官員NPC的能力不足,導致大量浪費,很可能還需要雲梟寒追加投入。
巴斯蒂亞城的城主是莫裏斯,他的管理領導潛力是8星半,非常高,修個路對他來說是個很簡單的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不會出現錢不夠,還需追加投資的情況。
內政廳外有個公告牆和任務牆,旁邊還有NPC,玩家就可以在這裏看領地公告和接取領地任務。
處理完修路的事,雲梟寒就傳送到阿雅克肖城。
3月27日淩晨0:00的時候,阿雅克肖城的第38批建築建好了:土礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),果園升至3級(12金),果園升至3級(12金)。
雲梟寒設下了第40批建築隊列:教堂升至4級(24金),雜貨店升至4級(20金),倉庫升至4級(8金),糧倉升至4級(8金),典當行升至4級(40金)。
由於【青銅建築之手】的效果已經結束,雲梟寒把第二個【青銅建築之手】也用掉了,再次開了第五個建築位加快阿雅克肖城的發展速度。不過這個【青銅建築之手】不會從現在開始計時,而是會從40批建築開始建造的時候開始計時。
接下來雲梟寒再次使用【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】進入了初級元素秘境空間。
上次是第一次進元素秘境,雲梟寒來花了不少時間來探索和測試,這次就不需要了,所以效率高了不少。
不僅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因為雲梟寒隻找氣係元素生物打,所以掉的都是氣係技能,分別是:【閃電鏈】、【響亮雷霆】、【氣刃附著術】。
【閃電鏈】是【連鎖閃電】的低配版,一級的【閃電鏈】隻能彈跳二次,每次彈跳損失15%的傷害,而正常的【連鎖閃電】能彈跳7次,【強效連鎖閃電】更是多達14次,彈跳傷害削減也低的多。雲梟寒都過強效連鎖閃電了,自然看不上【閃電鏈】,更何況學習【強效連鎖閃電】也不需要【閃電鏈】作為前置。
【響亮雷霆】則和【雷擊術】有些相似,都是施法召喚一道雷電自天空劈下,對單體目標造成傷害,不同之處在於【響亮雷霆】會附帶極為響亮的高頻率噪音,高概率讓被攻擊目標自己和其周圍半徑10碼的目標進入10秒的“耳鳴”狀態。
在“耳鳴”狀態期間,玩家的耳朵會一直嗡嗡作響,無法聽到任何其它聲音,這個其它聲音包括玩家的語音,文字聊天也會在這10秒內全部變成“嗡嗡嗡”,“耳鳴”狀態結束後,10秒時間內的這段文字仍然無法看到,還是一片“嗡嗡嗡”。
這是一個很猥瑣的技能,傷害不能算出色,但能有效的幹擾敵方的指揮係統,用處還是頗大的,不過這個技能是無視敵我的,使用者在技能影響範圍內一樣會中招,射程也隻有40碼,吟唱還要2秒,並不太適合雲梟寒。
他畢竟是指揮,又是敵人重點盯防的對象,他真要能接近敵人還能完成2秒吟唱,還不如直接上大範圍控製能呢,比破壞敵方指揮係統有用多了。
這就是定位上的差異了,雲梟寒實力和在團隊中扮演的角色都影響著他的個人定位,這種限製敵方指揮係統的工作並不需要他來做,讓小弟們做才是正理,他做別的事更合算,對敵人的打擊更大。
【氣刃附著術】則是一個附魔化武器的輔助技能,可以臨時給自己的武器附加氣係傷害,可以持續10分鍾。
和正規的附魔相比,【氣刃附著術】的最大優勢是不需要耗材,隻要消耗點法力值就行,勘稱無本生意,而且隨著使用者的智力和技能等級的提升,武器的氣係傷害強化效果還會跟著提升,不像附魔那樣附上去了就不變了。
但【氣刃附著術】的強化效果和其它的元素附魔是衝突的,武器上如果已經有元素附魔,那麽再上【氣刃附著術】,原來的元素附魔效果就會暫時失效,不能疊加,所以限製了它的用途。
58級黃色皮甲褲子,+80敏捷,+80體質,+80智力,+80精神。
這樣屬性的皮甲在之前雲梟寒也偶爾打到過,不過那時候他覺得這屬性搭配的不好,就是一件垃圾黃裝,近戰賊和弓手基本都是要力量的,如果是遊俠還要睿智,可以提高神術威力,帶寵職業則需要魅力,對智力有需求的皮甲職業反而最少見的,因此賣都不怎麽好賣,要的人少,就算能賣出去,因為沒幾個人在拍賣行裏競價,價格一般都比較低,而自己留著就更沒用了,所以頗顯雞肋。
但現在有了查理·約翰這個槍炮師,類似這樣屬性的皮甲就再那麽雞肋了,可以直接給查理·約翰使用。
除了掉落很糟外,練級效率也比較低,雲梟寒打算明天再去做伊瓦斯城的任務鏈任務試試,雖然不知道能做幾環,但應該比刷怪強點。
返回伊瓦斯城收完水晶,雲梟寒就前往巴斯蒂亞城。
雲梟寒在3月7日把巴斯蒂亞城左右兩側的兩塊空地封賞給加裏波第和莫裏斯作為采邑,如今已經過去近20天,兩塊采邑終於建成了。
新建好的兩塊采邑都隻是微型村,隻有100個人口,還得慢慢成長。
加裏波第把自己的村子命名為阿裏斯圖,位於巴斯蒂亞城的左側;莫裏斯把自己的村子命名為帕勞,位於巴斯蒂亞城的右側。
為了不影響巴斯蒂亞城的擴建,這兩個村子都離巴斯蒂亞城有段距離,雖然不至於有高威脅性的野獸,但因為沒修路的關係,陸路運輸還是不太方便,玩家跑跑沒問題,商人想拉貨就有些劃不來,扣除運費和浪費的時間就沒多少賺頭了。
還好這兩個新村子都在沿海的空地上建設的,陸路走不了還能走海路,但在碼頭建好前進不了較大的中型船,隻有小船能靠岸,不過早期村子規模小,也不需要太多物資供應,小船就夠用了。
正常情況下,非直屬采邑就隻能看到人口、兵力、稅收這些關鍵數據,還隻是大概的數值,比如172的人口,雲梟寒看到的就是100-250之間,既不準確,也不詳細。
不過加裏波第是雲梟寒的追隨者,莫裏斯也可以勉強算是,雙方的關係更加親密,對雲梟寒的歸屬感也更高,所以雲梟寒能看到更多更詳細的采邑數據。
當然,這些數據在目前來說這沒什麽大用,但隨著采邑的規模擴大,就會越來越有用了。
但不管關係多麽親近,雲梟寒都是無法直接幹涉封臣的采邑事務的,頂多隻能對其發出建議罷了,雙方的關係越親密,接受建議的可能性就越高。
封臣的采邑發展的越好,他們在戰時能派出的兵力越多,另外他們會將淨收入的兩成上交給雲梟寒,而雲梟寒也需要將自己領地兩成的淨收入交給莉雅。
由於雲梟寒上繳的兩成淨收入中已經包含了封臣上繳的收入,所以加裏波第和莫裏斯不需要再向莉雅繳稅,所以他倆與莉雅是沒有交集的,這也就是“我的封臣的封臣,不是我的封臣”在經濟上的體現,加裏波第和莫裏斯對莉雅是沒有義務的,他們隻認雲梟寒。
而如果加裏波第和莫裏斯以後有了強力的屬臣,他們也同樣不用認雲梟寒。不過雲梟寒可以讓加裏波第或莫裏斯把自己的屬臣轉給自己,但必須得到封臣的同意,雲梟寒也必須給予他們足夠的補償,不然雲梟寒的名聲就會大幅下降,封臣對他的親密度和忠誠也會下降,甚至有可能導致叛離。
另外還有一種“寄臣”模式,就是雲梟寒把自己的屬臣借給手下有采邑的封臣用,這些被暫借出去的屬臣會聽實地封臣的指揮,但所有權仍然是歸雲梟寒所有。
這種“寄臣”模式一般是在領主手下的屬臣大大富餘,又或是實地封臣在管理或軍事上有缺憾的情況下才會被采用,雲梟寒現在自己的三個領地的官員還沒安排滿,加裏波第和莫裏斯的能力又很強,沒有明顯的短板,自然是不需要給他們“寄臣”。
和玩家領地不同,NPC自己管理的領地是沒辦法享受早期人口成長紅利的,但NPPC的優勢,他們的管理領導潛力、政治外交潛力等屬性都是可以直接作用在自己的直轄采邑上的,所以人口成長並不會比玩家低多少,甚至如果管理領導潛力很強的話,人口增長效率的比玩家領地還要更高一些。
玩家雖然沒有這些屬性,但中後期也可以通過學習相應的技能、獲得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物來達到同樣效果,所以也談不上吃虧。
雲梟寒現在沒有獲得這些東西,主要還是因為時候沒到,不吧他這個變態算進去,整個首服這時候拿到領地的領主玩家還沒超過一百,最大的領地也就是個小村,還在享受人口紅利呢,想人口過萬都不知道要多久,更不用說5萬人口了(5萬人口,人口紅利才會完全消失),根本用不到這些。
雲梟寒本來起點就高,又收獲了一大批強力人才,才能發展的這麽快,官方不限製他就不錯了,不可能為了配合他一個人的發展速度,特意把遊戲裏的某些設置提前。
兩塊新領地建好後,巴斯蒂亞城作為地區首府,其內政廳中出現了兩個新任務,要求雲梟寒建立兩條道路,一條連接巴斯蒂亞城和阿裏斯圖,一條連接巴斯蒂亞城和帕勞。
之前還有個造一條連接巴斯蒂亞城和阿雅克肖村的道路的任務,但花費太大,路上的部落和野怪也沒法解決,所以就一直沒造。
這兩個修路的新任務的花費沒那麽高了,首先是路不遠,其次是平地上修路難度不大,最後是路上沒有部落,隻有少量野怪,領地裏的玩家就可以輕鬆解決這些野怪,所以可以修了。
這修路有三種修路標準:
第一檔是100金,就是修個馬匹能快速通過的簡易道路,路麵比較顛簸,拉人的馬車可以走,但拉貨貨車就不好走了,貨會壞,路周圍仍然會經常出現野怪。
第二檔是300金,這個路大部分車能走了,但負載特別高的大貨車仍然不能走,寬度不夠是一個方麵,路也不夠結實,另外路周圍的野怪隻會偶爾出現了。
第三檔是500金,所有車都能走了,路周圍不會再有野怪出沒。
巴斯蒂亞城到這兩個新村子都能走海路,對陸路的需求並不是十分迫切,如果從更經濟的角度考慮,修個低檔路也就夠用了,用不著修太好,畢竟這兩個村子規模還很小。而且這個路先造低級的也不要緊,以後還可以繼續升級。
不過一步到位也有一步到位的好處,那就是省錢。升級的花費比一步到位要多一些,一檔升二檔要250金,而不是差價的200金,二檔升三檔要則300金,不是差價的200金。另外還有一點,那就是隨著人工的提高,這個修路費也會跟著提升,還是越早修越好。
更何況雲梟寒現在什麽不多,就是錢多,自然是選擇了最高的一檔。
他這邊錢一交,下麵的事就不用雲梟寒管了,巴斯蒂亞城的NPC官方自己就會做事,他們會組織NPC工人去修路,並給玩家發布各種相關任務,比如驅逐野怪,提供修路的原材料,還有提供食物等等,這些NPC官員會把一切都處理好,任務獎勵則分為兩部分,一部分是錢,就從500金裏扣,另一部分就給領地貢獻。
NPC官員的能力越強,事情就會被辦的越好,用更小的開支,更短的時間修好路,不過省下來的錢不會還到領地賬麵上,而是分給這些NPC官員做獎金。而如果官員NPC的能力不足,導致大量浪費,很可能還需要雲梟寒追加投入。
巴斯蒂亞城的城主是莫裏斯,他的管理領導潛力是8星半,非常高,修個路對他來說是個很簡單的活,肯定能安排的妥妥帖帖,不會出現錢不夠,還需追加投資的情況。
內政廳外有個公告牆和任務牆,旁邊還有NPC,玩家就可以在這裏看領地公告和接取領地任務。
處理完修路的事,雲梟寒就傳送到阿雅克肖城。
3月27日淩晨0:00的時候,阿雅克肖城的第38批建築建好了:土礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),石礦升至4級(16金),果園升至3級(12金),果園升至3級(12金)。
雲梟寒設下了第40批建築隊列:教堂升至4級(24金),雜貨店升至4級(20金),倉庫升至4級(8金),糧倉升至4級(8金),典當行升至4級(40金)。
由於【青銅建築之手】的效果已經結束,雲梟寒把第二個【青銅建築之手】也用掉了,再次開了第五個建築位加快阿雅克肖城的發展速度。不過這個【青銅建築之手】不會從現在開始計時,而是會從40批建築開始建造的時候開始計時。
接下來雲梟寒再次使用【初級元素秘境之鑰(銅鑰)】進入了初級元素秘境空間。
上次是第一次進元素秘境,雲梟寒來花了不少時間來探索和測試,這次就不需要了,所以效率高了不少。
不僅是打到的元素材料多了不少,技能也打到三本,因為雲梟寒隻找氣係元素生物打,所以掉的都是氣係技能,分別是:【閃電鏈】、【響亮雷霆】、【氣刃附著術】。
【閃電鏈】是【連鎖閃電】的低配版,一級的【閃電鏈】隻能彈跳二次,每次彈跳損失15%的傷害,而正常的【連鎖閃電】能彈跳7次,【強效連鎖閃電】更是多達14次,彈跳傷害削減也低的多。雲梟寒都過強效連鎖閃電了,自然看不上【閃電鏈】,更何況學習【強效連鎖閃電】也不需要【閃電鏈】作為前置。
【響亮雷霆】則和【雷擊術】有些相似,都是施法召喚一道雷電自天空劈下,對單體目標造成傷害,不同之處在於【響亮雷霆】會附帶極為響亮的高頻率噪音,高概率讓被攻擊目標自己和其周圍半徑10碼的目標進入10秒的“耳鳴”狀態。
在“耳鳴”狀態期間,玩家的耳朵會一直嗡嗡作響,無法聽到任何其它聲音,這個其它聲音包括玩家的語音,文字聊天也會在這10秒內全部變成“嗡嗡嗡”,“耳鳴”狀態結束後,10秒時間內的這段文字仍然無法看到,還是一片“嗡嗡嗡”。
這是一個很猥瑣的技能,傷害不能算出色,但能有效的幹擾敵方的指揮係統,用處還是頗大的,不過這個技能是無視敵我的,使用者在技能影響範圍內一樣會中招,射程也隻有40碼,吟唱還要2秒,並不太適合雲梟寒。
他畢竟是指揮,又是敵人重點盯防的對象,他真要能接近敵人還能完成2秒吟唱,還不如直接上大範圍控製能呢,比破壞敵方指揮係統有用多了。
這就是定位上的差異了,雲梟寒實力和在團隊中扮演的角色都影響著他的個人定位,這種限製敵方指揮係統的工作並不需要他來做,讓小弟們做才是正理,他做別的事更合算,對敵人的打擊更大。
【氣刃附著術】則是一個附魔化武器的輔助技能,可以臨時給自己的武器附加氣係傷害,可以持續10分鍾。
和正規的附魔相比,【氣刃附著術】的最大優勢是不需要耗材,隻要消耗點法力值就行,勘稱無本生意,而且隨著使用者的智力和技能等級的提升,武器的氣係傷害強化效果還會跟著提升,不像附魔那樣附上去了就不變了。
但【氣刃附著術】的強化效果和其它的元素附魔是衝突的,武器上如果已經有元素附魔,那麽再上【氣刃附著術】,原來的元素附魔效果就會暫時失效,不能疊加,所以限製了它的用途。