雲梟寒在解決那三名玩家後又先後擊殺了十來名玩家,這些三三兩兩出現的玩家碰上雲梟寒就完全是送菜,而且大部分人都沒能逃掉。
其實玩家真要看到BOSS就分頭逃跑還是很有機會逃走的,雲梟寒畢竟不會分身術,隻能追一個方向,玩家步行是不快,但騎行的話基本移速都在15以上,如果坐騎是速度型的,17、18的移速也是有的,雲梟寒頂多是利用【英勇衝鋒】和跳躍追一波,技能一交就很難追上了。
但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在認識誤區,他們就算是分開跑了,等雲梟寒去追另外的玩家並拉開距離後還是會停下來觀察情況,這就給了雲梟寒機會,他在追殺死別的玩家後就會轉頭追殺駐足觀察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不過隨著碰到雲梟寒的玩家數量的增多,雲梟寒終究還是不可能把所有遇見他的玩家都殺掉,而且玩家也不是傻的,逐漸發現的這個BOSS的特殊性。
首先是警戒範圍超大,基本隻要看到BOSS就已經進入他的警戒範圍了;
其次是輸出超高,到目前為止還沒有哪個玩家能不被BOSS一下秒的,當然,BOSS跳躍後的震動傷害不算。
最後就是活動範圍了,這個BOSS的活動範圍特別大,根本不在某個地方駐留,到處亂跑。
從這些分析就可以看到,這所謂的特殊性都是玩家自以為的,與事實還是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也隻能想到這些了。
雖然雲梟寒一直在移動,但因為尋找他的玩家越來越多,玩家們還可以用各種方式進行溝通,所以他周圍的玩家數量還是在不斷增加,哪怕他一直殺人就沒停過,也無法改變這個大趨勢。
一開始沒幾個人的時候,玩家還比較小心,不敢攻擊雲梟寒,怕把仇恨引過來成為重點攻擊目標,但人多了以後膽子就壯了,開始有人試探性的攻擊雲梟寒。
雲梟寒一方麵暫時還想就想偽裝自己要遵循仇恨規則;另一方麵如果不給這些大膽的家夥一個回擊,動手的玩家就越越來越多。因此他在遭到攻擊後第一時間就放棄正在追殺的敵人,轉而衝向攻擊他的玩家。
這時候跟著雲梟寒的玩家已經差不多有40多人,這個數字並不算多,而且這些人並不是一起的,所以東幾個西幾個站的異常鬆散,因此雲梟寒也不好用範圍大招打他們,隻能選擇性的攻擊少數目標,他也沒用什麽技能,光是森林巨人常規的幾個攻擊手段就足夠秒殺這些玩家了。
在連續數個攻擊雲梟寒的玩家被殺後,大多數玩家都被暫時震懾住了,不敢再輕易動手。對他們來說,掉耐久不可怕,關鍵的是死亡後的“死亡喘息”BUFF會讓他們在這場BOSS戰中出局,別說他們現在還不知道雲梟寒造成的”死亡喘息“BUFF隻會持續15分鍾,就算知道,15分鍾不能參戰也會大幅減少他們在BOSS戰中的貢獻,降低他們獲得BOSS掉落的概率。
這顯然是玩家們所無法接受的,所以他們寧可保守點,等人多了再動手,避免變成毫無價值的炮灰。
雲梟寒終究不可能把所有參與攻擊自己的玩家都殺掉,有些玩家反應比較快,也更果斷,在雲梟寒殺其他人的時候就已經逃出較很遠了,這些人雲梟寒就不可能一一追上去擊殺他們,一方麵是這樣做效率很低,另一方麵雲梟寒長時間駐留一個地點更容易被找到。
當然,即便雲梟寒一直移動也頂多是拖延一些時間,隻要還有玩家在尾隨他,他的坐標就會不斷被更新。當然,因為玩家的私心,直接喊公頻的人幾乎沒有。人都是有私心的,那些尾隨他的人基本都在聯係自己的朋友或公會,先保證自己的利益再說,這樣做他們可以占有先手,有更高概率獲得BOSS的掉落;哪怕沒拿到掉落,在朋友那貨公會裏最起碼也能落個人情。
不過這種對雲梟寒情況也不會持續太久,林子大了什麽鳥都有,現在尾隨雲梟寒的玩家還少,等人多了,就難免會出現一些特別“大方”的玩家直接喊區域頻道不斷報告BOSS的坐標,到時進入這片小區域的玩家都能知道雲梟寒的位置,他還是會被玩家圍上。
這片森林終究就那麽大,離開森林又會導致BOSS的各項能力下降,所以發現並尾隨雲梟寒的玩家越來越多。當人數多到一定程度後,就開始有越來越多的玩家開始嚐試攻擊雲梟寒,直接在區域頻道喊話通報BOSS坐標的人也出現了。
雲梟寒雖然不能說話和打字,但他仍然可以看到玩家的公頻聊天,所以他立刻對通報坐標的玩家發起了攻擊。當然,為了不暴露自己的身份,他做的比較隱蔽,都是連通標坐標的玩家旁邊的一起殺,讓人感覺他主要目的是殺旁邊的人,通報坐標的玩家反而是附帶。
現在人多了,雲梟寒也不再隻用基本攻擊手段,開始使用【暴君狂擊】和【嗜血回力標】,【巨力術】也給自己加持上了。
玩家雖然不知道沒辦法知道BOSS用的技能的名字,但卻能看到BOSS身上的BUFF效果,【巨力術】隻是個常規通用技能,雖然爆率不算特別高,但擁有這個技能的人也不算少,所以玩家們看到BOSS身上突然多了一個增加了32.5%力量屬性的BUFF後,很快就有人猜到這是【巨力術】。
雲梟寒本來攻擊就很高了,打誰誰死,很少再用第二下,現在有了【巨力術】加持後更是變態,連部分T位玩家都會被他一下秒。當然,這也有目前圍著他的玩家等級偏低的原因,畢竟這裏隻是一個50級的練級區,先到的都是50級左右的玩家。
事實上,如果不是為了增加【嗜血回力標】的傷害,並加快攻擊力反饋的積累速度,雲梟寒不見得會這麽早使用【巨力術】,【嗜血回力標】的傷害雖然隻取決於物理攻擊力,但力量屬性的提升會增加物理攻擊力,從而間接提升【嗜血回力標】的傷害。
和【巨力術】一樣,【暴君狂擊】也不是什麽特別少見的技能,而且【暴君狂擊】的群體攻擊附帶治療效果也很顯眼,同樣也很快被認出來了。
隻有【嗜血回力標】玩家們沒認出來,雖說這是1-8關BOSS的招牌技能,第一階段世界本40多級的玩家也都下過,但問題是同一個技能在不同的BOSS手上用出來的差異太大了。
首先是外形,1-8關的BOSS格裏哈斯是一個身高隻有正常人類體型的2/3的矮小地精,他扔出的回力標隻有香蕉那麽大,還是比較袖珍的那種香蕉;而雲梟寒此時扔出的回力鏢的直徑少說都有一米二,寬度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然後用來砸人一樣,視覺效果差距懸殊。
再說傷害,格裏哈斯的回力標打玩家幾分鍾都未必會死人,但森林巨人的物理攻擊力太高了,再加上【巨力術】的加成(森林巨人沒武器和裝備,他的物攻就是力量直接換算過來的,所以力量提升32.5%就是物理攻擊力提高32.5%,比玩家的增幅效果顯著的多),哪怕才剛剛開始使用,攻擊力都沒得到多少反饋的時候,一標下去也能幹掉大多數玩家至少1/3的血量,輸出簡直爆表。
而且格裏哈斯的回力標隻彈6下,雲梟寒的【嗜血回力標】一次卻能攻擊8個目標,看上去不太一樣。再加上玩家畢竟隻是看BOSS用這技能,自己沒擁有過【嗜血回力標】,對【嗜血回力標】的具體技能效果並不是很清楚。
因此玩家們盡管有所懷疑,但卻也沒將它們直接劃上等號,還是以為這是兩個有些相似的回力標技能。估計隻有等BOSS身上攻擊力反饋BUFF越疊越高的時候,玩家們才能半信半疑的確定下來。
由於使用的角色變了,【暴君狂擊】發動效果也變了,本來雲梟寒用,是他的身周出現一道寒光,然後範圍內的敵人全部受到攻擊,現在則變成了在森林巨人膝蓋到腰間的位置出現一陣拳頭的虛影,明明攻擊效果的高度還要高過部分玩家的身高,看著就像沒打到人一樣,但留在攻擊範圍內的玩家還是會全部受到攻擊。
如果是雲梟寒自己用,在沒召喚氣元素,又沒用【巨盾震波】降低敵人閃避的情況下,還有可能出現MISS,但這是森林巨人BOSS,無論是域級王階BOSS的模板,還是高等血脈對低等血脈的壓製,都保證了雲梟寒的命中率,除非被攻擊玩家使用了百分百閃避的技能的,否則就絕不可能出現MISS的情況,怎麽打怎麽有。
【暴君狂擊】是瞬發,隻要沒在技能發動前位移走,就沒辦法躲開。此時的玩家數量又夠多,【嗜血回力標】的彈射也沒發規避,玩家唯一能想辦法針對的就是【巨力術】。
【巨力術】畢竟隻是一個輔助BUFF技能,理論上玩家是可以用【驅散】這樣的技能強行解除掉的,玩家們在反應過來後也的確這麽做了。
但理論終歸是理論,BOSS和玩家間雖然沒有等級差,但模板和血脈壓製太大了,森林巨人的抗性又高,玩家連續十多個類似【驅散】效果的技能丟到雲梟寒身上都沒能解除【巨力術】的BUFF,玩家們這就很無奈了,甚至絕大多數玩家直接就絕望了,覺得BOSS身上的BUFF效果是百分百解除不掉的。
但實際上雲梟寒的控製抗性隻是非常非常高,強行解除增益BUFF的概率極低,卻並不是絕對免疫,隻是玩家的嚐試次數不夠多罷了,玩家真要試個幾百上千次還是有可能強行解除的。
但話說回來了,在不知道BOSS是玩家扮演的情況下,又有幾個玩家會做這種看似無用的嚐試?哪怕是雲梟寒在指揮,在不知道BOSS是玩家扮演的情況下也同樣不會做這樣的無用功,因為這毫無意義,還不如把法力值省著做別的事。
雖然火力並沒有全開,但雲梟寒此時麵對的對手也不怎麽強大。由於事發突然,公會或大型團隊組織人需要時間,趕過來同樣需要時間,而且這時候在線的玩家都還處於一八時段,有些人在魔獸空間裏,願意放棄手裏的事,立刻趕過來的人並不是那麽多,所以雲梟寒現在麵對的玩家基本都是二、三線玩家,甚至二線玩家都沒多少,也沒什麽組織的,他殺起人來就像砍瓜切菜一般。
既然已經有人在通告坐標了,雲梟寒也不再跑,開始趁此機會大殺特殺,先刷一波再說,好歹墊個底。
雲梟寒這一不跑,又有人通告坐標,玩家想找到他就容易了,越來越多的玩家趕了過來,很多人甚至不是想來打寶,而是過來湊個熱鬧。練級啥時候不能練,但這種超級BOSS真的是很難碰上,哪怕虧點經驗,來參與一下也是挺有意思的。
因為大多數T位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,還可以用蓄力攻擊強殺,又或者【嗜血回力標】打一下再補記普攻,這時候趕過來的都是散人和小隊居多,很多隊伍裏連治療位都沒有,所以雲梟寒殺起來毫無阻礙。
既然殺T位殺後排都是一樣秒,雲梟寒自然優先殺T位,首先可以不暴露他可以無視仇恨規則,關鍵時候還可以陰人;其次T位們主動湊到跟前也殺的順手些,不用他跑的;最後也是最關鍵的一點是,有些T位是有強製挑釁技能的,雖然成功率非常低,但終究還是有概率強迫雲梟寒隻能攻擊他們的,而且強製挑釁的成功率比控製技能的成功率要高一些,所以現在多清一點T位對雲梟寒有好處。
PS:真是不好意思,實在是太忙了,又是跑女兒學區房的裝修又是忙工作的,忙的跟狗顛的一樣。我現在碼下一更,雖然不這樣我估計就要斷更,但我也不知道這樣強迫自己好不好了。
其實玩家真要看到BOSS就分頭逃跑還是很有機會逃走的,雲梟寒畢竟不會分身術,隻能追一個方向,玩家步行是不快,但騎行的話基本移速都在15以上,如果坐騎是速度型的,17、18的移速也是有的,雲梟寒頂多是利用【英勇衝鋒】和跳躍追一波,技能一交就很難追上了。
但玩家不知道BOSS是玩家扮演的,所以存在認識誤區,他們就算是分開跑了,等雲梟寒去追另外的玩家並拉開距離後還是會停下來觀察情況,這就給了雲梟寒機會,他在追殺死別的玩家後就會轉頭追殺駐足觀察的玩家,所以能跑掉的人很少。
不過隨著碰到雲梟寒的玩家數量的增多,雲梟寒終究還是不可能把所有遇見他的玩家都殺掉,而且玩家也不是傻的,逐漸發現的這個BOSS的特殊性。
首先是警戒範圍超大,基本隻要看到BOSS就已經進入他的警戒範圍了;
其次是輸出超高,到目前為止還沒有哪個玩家能不被BOSS一下秒的,當然,BOSS跳躍後的震動傷害不算。
最後就是活動範圍了,這個BOSS的活動範圍特別大,根本不在某個地方駐留,到處亂跑。
從這些分析就可以看到,這所謂的特殊性都是玩家自以為的,與事實還是有一定偏差,但玩家不可能想倒BOSS是玩家扮演的,所以也隻能想到這些了。
雖然雲梟寒一直在移動,但因為尋找他的玩家越來越多,玩家們還可以用各種方式進行溝通,所以他周圍的玩家數量還是在不斷增加,哪怕他一直殺人就沒停過,也無法改變這個大趨勢。
一開始沒幾個人的時候,玩家還比較小心,不敢攻擊雲梟寒,怕把仇恨引過來成為重點攻擊目標,但人多了以後膽子就壯了,開始有人試探性的攻擊雲梟寒。
雲梟寒一方麵暫時還想就想偽裝自己要遵循仇恨規則;另一方麵如果不給這些大膽的家夥一個回擊,動手的玩家就越越來越多。因此他在遭到攻擊後第一時間就放棄正在追殺的敵人,轉而衝向攻擊他的玩家。
這時候跟著雲梟寒的玩家已經差不多有40多人,這個數字並不算多,而且這些人並不是一起的,所以東幾個西幾個站的異常鬆散,因此雲梟寒也不好用範圍大招打他們,隻能選擇性的攻擊少數目標,他也沒用什麽技能,光是森林巨人常規的幾個攻擊手段就足夠秒殺這些玩家了。
在連續數個攻擊雲梟寒的玩家被殺後,大多數玩家都被暫時震懾住了,不敢再輕易動手。對他們來說,掉耐久不可怕,關鍵的是死亡後的“死亡喘息”BUFF會讓他們在這場BOSS戰中出局,別說他們現在還不知道雲梟寒造成的”死亡喘息“BUFF隻會持續15分鍾,就算知道,15分鍾不能參戰也會大幅減少他們在BOSS戰中的貢獻,降低他們獲得BOSS掉落的概率。
這顯然是玩家們所無法接受的,所以他們寧可保守點,等人多了再動手,避免變成毫無價值的炮灰。
雲梟寒終究不可能把所有參與攻擊自己的玩家都殺掉,有些玩家反應比較快,也更果斷,在雲梟寒殺其他人的時候就已經逃出較很遠了,這些人雲梟寒就不可能一一追上去擊殺他們,一方麵是這樣做效率很低,另一方麵雲梟寒長時間駐留一個地點更容易被找到。
當然,即便雲梟寒一直移動也頂多是拖延一些時間,隻要還有玩家在尾隨他,他的坐標就會不斷被更新。當然,因為玩家的私心,直接喊公頻的人幾乎沒有。人都是有私心的,那些尾隨他的人基本都在聯係自己的朋友或公會,先保證自己的利益再說,這樣做他們可以占有先手,有更高概率獲得BOSS的掉落;哪怕沒拿到掉落,在朋友那貨公會裏最起碼也能落個人情。
不過這種對雲梟寒情況也不會持續太久,林子大了什麽鳥都有,現在尾隨雲梟寒的玩家還少,等人多了,就難免會出現一些特別“大方”的玩家直接喊區域頻道不斷報告BOSS的坐標,到時進入這片小區域的玩家都能知道雲梟寒的位置,他還是會被玩家圍上。
這片森林終究就那麽大,離開森林又會導致BOSS的各項能力下降,所以發現並尾隨雲梟寒的玩家越來越多。當人數多到一定程度後,就開始有越來越多的玩家開始嚐試攻擊雲梟寒,直接在區域頻道喊話通報BOSS坐標的人也出現了。
雲梟寒雖然不能說話和打字,但他仍然可以看到玩家的公頻聊天,所以他立刻對通報坐標的玩家發起了攻擊。當然,為了不暴露自己的身份,他做的比較隱蔽,都是連通標坐標的玩家旁邊的一起殺,讓人感覺他主要目的是殺旁邊的人,通報坐標的玩家反而是附帶。
現在人多了,雲梟寒也不再隻用基本攻擊手段,開始使用【暴君狂擊】和【嗜血回力標】,【巨力術】也給自己加持上了。
玩家雖然不知道沒辦法知道BOSS用的技能的名字,但卻能看到BOSS身上的BUFF效果,【巨力術】隻是個常規通用技能,雖然爆率不算特別高,但擁有這個技能的人也不算少,所以玩家們看到BOSS身上突然多了一個增加了32.5%力量屬性的BUFF後,很快就有人猜到這是【巨力術】。
雲梟寒本來攻擊就很高了,打誰誰死,很少再用第二下,現在有了【巨力術】加持後更是變態,連部分T位玩家都會被他一下秒。當然,這也有目前圍著他的玩家等級偏低的原因,畢竟這裏隻是一個50級的練級區,先到的都是50級左右的玩家。
事實上,如果不是為了增加【嗜血回力標】的傷害,並加快攻擊力反饋的積累速度,雲梟寒不見得會這麽早使用【巨力術】,【嗜血回力標】的傷害雖然隻取決於物理攻擊力,但力量屬性的提升會增加物理攻擊力,從而間接提升【嗜血回力標】的傷害。
和【巨力術】一樣,【暴君狂擊】也不是什麽特別少見的技能,而且【暴君狂擊】的群體攻擊附帶治療效果也很顯眼,同樣也很快被認出來了。
隻有【嗜血回力標】玩家們沒認出來,雖說這是1-8關BOSS的招牌技能,第一階段世界本40多級的玩家也都下過,但問題是同一個技能在不同的BOSS手上用出來的差異太大了。
首先是外形,1-8關的BOSS格裏哈斯是一個身高隻有正常人類體型的2/3的矮小地精,他扔出的回力標隻有香蕉那麽大,還是比較袖珍的那種香蕉;而雲梟寒此時扔出的回力鏢的直徑少說都有一米二,寬度也很粗,就好比一根承重柱被半折,然後用來砸人一樣,視覺效果差距懸殊。
再說傷害,格裏哈斯的回力標打玩家幾分鍾都未必會死人,但森林巨人的物理攻擊力太高了,再加上【巨力術】的加成(森林巨人沒武器和裝備,他的物攻就是力量直接換算過來的,所以力量提升32.5%就是物理攻擊力提高32.5%,比玩家的增幅效果顯著的多),哪怕才剛剛開始使用,攻擊力都沒得到多少反饋的時候,一標下去也能幹掉大多數玩家至少1/3的血量,輸出簡直爆表。
而且格裏哈斯的回力標隻彈6下,雲梟寒的【嗜血回力標】一次卻能攻擊8個目標,看上去不太一樣。再加上玩家畢竟隻是看BOSS用這技能,自己沒擁有過【嗜血回力標】,對【嗜血回力標】的具體技能效果並不是很清楚。
因此玩家們盡管有所懷疑,但卻也沒將它們直接劃上等號,還是以為這是兩個有些相似的回力標技能。估計隻有等BOSS身上攻擊力反饋BUFF越疊越高的時候,玩家們才能半信半疑的確定下來。
由於使用的角色變了,【暴君狂擊】發動效果也變了,本來雲梟寒用,是他的身周出現一道寒光,然後範圍內的敵人全部受到攻擊,現在則變成了在森林巨人膝蓋到腰間的位置出現一陣拳頭的虛影,明明攻擊效果的高度還要高過部分玩家的身高,看著就像沒打到人一樣,但留在攻擊範圍內的玩家還是會全部受到攻擊。
如果是雲梟寒自己用,在沒召喚氣元素,又沒用【巨盾震波】降低敵人閃避的情況下,還有可能出現MISS,但這是森林巨人BOSS,無論是域級王階BOSS的模板,還是高等血脈對低等血脈的壓製,都保證了雲梟寒的命中率,除非被攻擊玩家使用了百分百閃避的技能的,否則就絕不可能出現MISS的情況,怎麽打怎麽有。
【暴君狂擊】是瞬發,隻要沒在技能發動前位移走,就沒辦法躲開。此時的玩家數量又夠多,【嗜血回力標】的彈射也沒發規避,玩家唯一能想辦法針對的就是【巨力術】。
【巨力術】畢竟隻是一個輔助BUFF技能,理論上玩家是可以用【驅散】這樣的技能強行解除掉的,玩家們在反應過來後也的確這麽做了。
但理論終歸是理論,BOSS和玩家間雖然沒有等級差,但模板和血脈壓製太大了,森林巨人的抗性又高,玩家連續十多個類似【驅散】效果的技能丟到雲梟寒身上都沒能解除【巨力術】的BUFF,玩家們這就很無奈了,甚至絕大多數玩家直接就絕望了,覺得BOSS身上的BUFF效果是百分百解除不掉的。
但實際上雲梟寒的控製抗性隻是非常非常高,強行解除增益BUFF的概率極低,卻並不是絕對免疫,隻是玩家的嚐試次數不夠多罷了,玩家真要試個幾百上千次還是有可能強行解除的。
但話說回來了,在不知道BOSS是玩家扮演的情況下,又有幾個玩家會做這種看似無用的嚐試?哪怕是雲梟寒在指揮,在不知道BOSS是玩家扮演的情況下也同樣不會做這樣的無用功,因為這毫無意義,還不如把法力值省著做別的事。
雖然火力並沒有全開,但雲梟寒此時麵對的對手也不怎麽強大。由於事發突然,公會或大型團隊組織人需要時間,趕過來同樣需要時間,而且這時候在線的玩家都還處於一八時段,有些人在魔獸空間裏,願意放棄手裏的事,立刻趕過來的人並不是那麽多,所以雲梟寒現在麵對的玩家基本都是二、三線玩家,甚至二線玩家都沒多少,也沒什麽組織的,他殺起人來就像砍瓜切菜一般。
既然已經有人在通告坐標了,雲梟寒也不再跑,開始趁此機會大殺特殺,先刷一波再說,好歹墊個底。
雲梟寒這一不跑,又有人通告坐標,玩家想找到他就容易了,越來越多的玩家趕了過來,很多人甚至不是想來打寶,而是過來湊個熱鬧。練級啥時候不能練,但這種超級BOSS真的是很難碰上,哪怕虧點經驗,來參與一下也是挺有意思的。
因為大多數T位能直接瞄掉,哪怕一下秒不掉的,還可以用蓄力攻擊強殺,又或者【嗜血回力標】打一下再補記普攻,這時候趕過來的都是散人和小隊居多,很多隊伍裏連治療位都沒有,所以雲梟寒殺起來毫無阻礙。
既然殺T位殺後排都是一樣秒,雲梟寒自然優先殺T位,首先可以不暴露他可以無視仇恨規則,關鍵時候還可以陰人;其次T位們主動湊到跟前也殺的順手些,不用他跑的;最後也是最關鍵的一點是,有些T位是有強製挑釁技能的,雖然成功率非常低,但終究還是有概率強迫雲梟寒隻能攻擊他們的,而且強製挑釁的成功率比控製技能的成功率要高一些,所以現在多清一點T位對雲梟寒有好處。
PS:真是不好意思,實在是太忙了,又是跑女兒學區房的裝修又是忙工作的,忙的跟狗顛的一樣。我現在碼下一更,雖然不這樣我估計就要斷更,但我也不知道這樣強迫自己好不好了。