普攻秒不掉人是有些麻煩了,別看雲梟寒用普攻配合上【嗜血回力標】在理論上仍可以輕鬆完成擊殺的,但實戰中存在一個難點——兩種攻擊要盡可能的同時打到目標玩家身上才能完成擊殺,銜接時間隻要拉長一點點,玩家的治療團隊就會迅速把T位的血量拉起來。
畢竟雲梟寒的普攻動作是很明顯的,攻擊頻率也不快,那些治療人員可以在雲梟寒剛開始用普攻的時候就提前開始吟唱治療技能,哪怕雲梟寒沒打那個目標玩家也不要緊,反正他們的治療人員多,又是輪換著來的,各自照顧好自己公會的T位就行,就算加錯人,輪換後也能回藍,法力值不會出現不足的問題,仇恨量也是一樣的道理。
這個難點還是相當大的,因為【嗜血回力標】就隻有在扔出那一刻受雲梟寒控製,飛行過程中的【嗜血回力標】是無法控製的,它自己會找最近的目標彈射,彈射8次(包括扔出去的第一次)的耗時也不短,可以說除了第一下雲梟寒可以配合著攻擊外,後麵的彈射過程雲梟寒就得看眼力和碰運氣了,沒辦法保證兩種攻擊手段同時命中目標。
而且這些T位也不是傻的,BOSS的普攻不好躲,但【嗜血回力標】躲起來不難的,拉遠距離就是了,哪怕拉開距離的動作遲了,已經被回力標鎖定了,也可以拉長被回力標命中的時間,這樣一來雲梟寒的兩種攻擊手段就很難同時命中。
事實上雲梟寒除了開頭利用同時攻擊的方法先後擊殺三名T位外,後麵這法子就不好使了,除了上麵的原因外,另一個原因就是玩家的應對得當了。
在被擊殺掉兩名T位後,玄霄生寂就展現出他高人一等的應變能力,他立刻安排其他玩家去主動靠近本公會被【嗜血回力標】攻擊的T位,然後利用距離更短的優勢引著回力標攻向自己,再由幾人接力把【嗜血回力標】引走,從而在很大程度上解除了【嗜血回力標】對T位的威脅。
其他公會的指揮者不是傻子,看到玄霄生寂的對策之後立刻照葫蘆畫瓢,不過這時候又被殺掉了BOSS殺掉了一名T位。
當然,這些指揮者也是玩家中的精英,腦子相當靈活,就算沒有玄霄生寂在,給他們足夠的時間,肯定也能想到這個法子,但在時間上就會遲一些,死的T位就要多上不少了。
但不管怎麽樣,玄霄生寂能在實戰中如此快的拿出合適對策還是讓他們再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。這種印象分雖然看不到、摸不著,但卻是真實存在的,以後再遇到什麽情況,他們就會更尊重玄霄生寂的意見和看法。甚至印象分積累到一定程度,玄霄生寂獲得聯合團隊的指揮權都不是太難的事情。
發現這個辦法不行,雲梟寒開始使用蓄力攻擊。當然,他沒有做的太明顯,並沒有立刻做出改變,也沒有隻用蓄力攻擊而不用普攻,不然這AI就顯得太高了,而且隻用蓄力攻擊的話節奏太簡單,那些T位反而更容易躲開。
這批T位畢竟不是公會主T,操作、意識和反應水平不可能個個都像殘陽如血那麽強。當然,也不排除其中有個別特別有天賦,但沒得到重用,又或者因為資曆和人脈不足而遭到壓製。
可不管怎麽樣,這些人既然沒做成主T,就缺少鍛煉機會,公會的資源也比較少,因此在經驗和裝備方麵八成都是有所欠缺的。
T位這個位置和其它位置不同,一個公會中很難有兩個以上的強力T位共存。真正那種既有能力,又不缺經驗,裝備還很好的強力T位一般都會對自身定位有所要求,寧為雞首,不為牛後,如果所在公會不能給他們應有的地位和資源傾斜,往往就會叛出公會,去其它公會或團隊謀求主T位置。
這種做法和玩家的性格有一定關係,但起決定作用卻是利益名位。這個利益名位包括資源、金錢、能力鍛煉、上升空間等等。
或許有人會說:“公會主T如果可以在能力領先其他T位很多,也能壓製他們的野心。”這個說法不能說錯,但究其本質,仍然是由利益名位決定的。
打個比方,淩穹閣中的“無畏之心”是一個很強力的T位,他的能力比殘陽如血還要強一點,拉出去足以勝任大多數大型公會的主T位,但他卻心甘情願的留在淩穹閣。
我們不能否認這其中有人情牽絆的作用,但指望靠感情綁住一個人是不現實的,如果他在利益名位上的需求得不到滿足,矛盾會隨著時間的推移而越發激化,遲早還是要離開。因此,滿足他在利益名位上的需求才是讓他留下的關鍵。
那麽無畏之心在淩穹閣內是否獲得了他需求的利益名位了呢?答案很簡單:是!
首先說資源需求,T位的資源需求有很多種,但最主要的就兩種,一種是裝備資源,另一種是人力資源。
裝備資源方麵不需要解釋,就是打裝備。雖然公會主T的位置“無畏之心”爭不過雲梟寒,但在副本進度方麵是大大領先於其他公會,而副本進度的領先就意味著裝備資源領先,再加上雲梟寒本身不缺防裝,在很多時候會主動把防裝讓出去,這就更是讓他的裝備需求得到了滿足。
人力資源方麵則指的是穩定而強力隊友,這往往是公會主T和其他T位衝突最大的地方,因為在網遊中磨合久了就會形成各個相對固定的固定團隊,而這種固定團隊中有一個主T也就夠了,因此具有很強的排外性,公會主T的團隊偶爾帶其他T位刷一下不要緊,但這個基本班底還是主T的,不會說刷一次就都跟著其他T位混了。
而淩穹閣作為一個超級精英公會在人力資源方麵的強勢不言而喻的,再加上雲梟寒異常注重培育人力資源,不像很多公會主T那樣隻局限於和自己的固定團隊合作,反而是不斷利用自身超強的能力來帶動公會玩家發展,從而極大地催熟了公會人力資源。
畢竟雲梟寒的普攻動作是很明顯的,攻擊頻率也不快,那些治療人員可以在雲梟寒剛開始用普攻的時候就提前開始吟唱治療技能,哪怕雲梟寒沒打那個目標玩家也不要緊,反正他們的治療人員多,又是輪換著來的,各自照顧好自己公會的T位就行,就算加錯人,輪換後也能回藍,法力值不會出現不足的問題,仇恨量也是一樣的道理。
這個難點還是相當大的,因為【嗜血回力標】就隻有在扔出那一刻受雲梟寒控製,飛行過程中的【嗜血回力標】是無法控製的,它自己會找最近的目標彈射,彈射8次(包括扔出去的第一次)的耗時也不短,可以說除了第一下雲梟寒可以配合著攻擊外,後麵的彈射過程雲梟寒就得看眼力和碰運氣了,沒辦法保證兩種攻擊手段同時命中目標。
而且這些T位也不是傻的,BOSS的普攻不好躲,但【嗜血回力標】躲起來不難的,拉遠距離就是了,哪怕拉開距離的動作遲了,已經被回力標鎖定了,也可以拉長被回力標命中的時間,這樣一來雲梟寒的兩種攻擊手段就很難同時命中。
事實上雲梟寒除了開頭利用同時攻擊的方法先後擊殺三名T位外,後麵這法子就不好使了,除了上麵的原因外,另一個原因就是玩家的應對得當了。
在被擊殺掉兩名T位後,玄霄生寂就展現出他高人一等的應變能力,他立刻安排其他玩家去主動靠近本公會被【嗜血回力標】攻擊的T位,然後利用距離更短的優勢引著回力標攻向自己,再由幾人接力把【嗜血回力標】引走,從而在很大程度上解除了【嗜血回力標】對T位的威脅。
其他公會的指揮者不是傻子,看到玄霄生寂的對策之後立刻照葫蘆畫瓢,不過這時候又被殺掉了BOSS殺掉了一名T位。
當然,這些指揮者也是玩家中的精英,腦子相當靈活,就算沒有玄霄生寂在,給他們足夠的時間,肯定也能想到這個法子,但在時間上就會遲一些,死的T位就要多上不少了。
但不管怎麽樣,玄霄生寂能在實戰中如此快的拿出合適對策還是讓他們再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。這種印象分雖然看不到、摸不著,但卻是真實存在的,以後再遇到什麽情況,他們就會更尊重玄霄生寂的意見和看法。甚至印象分積累到一定程度,玄霄生寂獲得聯合團隊的指揮權都不是太難的事情。
發現這個辦法不行,雲梟寒開始使用蓄力攻擊。當然,他沒有做的太明顯,並沒有立刻做出改變,也沒有隻用蓄力攻擊而不用普攻,不然這AI就顯得太高了,而且隻用蓄力攻擊的話節奏太簡單,那些T位反而更容易躲開。
這批T位畢竟不是公會主T,操作、意識和反應水平不可能個個都像殘陽如血那麽強。當然,也不排除其中有個別特別有天賦,但沒得到重用,又或者因為資曆和人脈不足而遭到壓製。
可不管怎麽樣,這些人既然沒做成主T,就缺少鍛煉機會,公會的資源也比較少,因此在經驗和裝備方麵八成都是有所欠缺的。
T位這個位置和其它位置不同,一個公會中很難有兩個以上的強力T位共存。真正那種既有能力,又不缺經驗,裝備還很好的強力T位一般都會對自身定位有所要求,寧為雞首,不為牛後,如果所在公會不能給他們應有的地位和資源傾斜,往往就會叛出公會,去其它公會或團隊謀求主T位置。
這種做法和玩家的性格有一定關係,但起決定作用卻是利益名位。這個利益名位包括資源、金錢、能力鍛煉、上升空間等等。
或許有人會說:“公會主T如果可以在能力領先其他T位很多,也能壓製他們的野心。”這個說法不能說錯,但究其本質,仍然是由利益名位決定的。
打個比方,淩穹閣中的“無畏之心”是一個很強力的T位,他的能力比殘陽如血還要強一點,拉出去足以勝任大多數大型公會的主T位,但他卻心甘情願的留在淩穹閣。
我們不能否認這其中有人情牽絆的作用,但指望靠感情綁住一個人是不現實的,如果他在利益名位上的需求得不到滿足,矛盾會隨著時間的推移而越發激化,遲早還是要離開。因此,滿足他在利益名位上的需求才是讓他留下的關鍵。
那麽無畏之心在淩穹閣內是否獲得了他需求的利益名位了呢?答案很簡單:是!
首先說資源需求,T位的資源需求有很多種,但最主要的就兩種,一種是裝備資源,另一種是人力資源。
裝備資源方麵不需要解釋,就是打裝備。雖然公會主T的位置“無畏之心”爭不過雲梟寒,但在副本進度方麵是大大領先於其他公會,而副本進度的領先就意味著裝備資源領先,再加上雲梟寒本身不缺防裝,在很多時候會主動把防裝讓出去,這就更是讓他的裝備需求得到了滿足。
人力資源方麵則指的是穩定而強力隊友,這往往是公會主T和其他T位衝突最大的地方,因為在網遊中磨合久了就會形成各個相對固定的固定團隊,而這種固定團隊中有一個主T也就夠了,因此具有很強的排外性,公會主T的團隊偶爾帶其他T位刷一下不要緊,但這個基本班底還是主T的,不會說刷一次就都跟著其他T位混了。
而淩穹閣作為一個超級精英公會在人力資源方麵的強勢不言而喻的,再加上雲梟寒異常注重培育人力資源,不像很多公會主T那樣隻局限於和自己的固定團隊合作,反而是不斷利用自身超強的能力來帶動公會玩家發展,從而極大地催熟了公會人力資源。