PS:真是抱歉,最近一直在跑裝修,得盯著裝修進度,還要買建材和跟裝修隊溝通,還要工作,更新太少,我電腦都上的少了。等不那麽忙了,我盡量給大家補上。
“不清楚,但有可能是二者合一,群體纏繞技能放出後到纏繞技能消失前是一個階段,該階段BOSS無視T位仇恨,而纏繞技能結束後則瞬間清空了仇恨。”玄霄生寂回複道。
按理說玄霄生寂不知道BOSS是雲梟寒扮演的,隻能根據現有情報來推測,本來是不可能推斷出正確的結果的。但現在雲梟寒為了掩飾自己的身份,故意按照AI邏輯來,而雲梟寒和玄霄生寂兩人都是最頂尖的玩家,遊戲思路接近,因此反而有點歪打正著的意思。
“嘶~,玄霄生寂這麽一說還真是......”
“恩,我也覺得應該就是這樣了,隻有這樣解釋最合理。”
“現在怎麽辦?繼續打?”
“繼續打!BOSS的那個群控大招的CD時間肯定不短,冷卻前肯定是安全的,等BOSS再用,推算出BOSS群控大招的大概CD時間。”
“治療人員還要再散開麽?”
“能散就散,各位量力而行,別為了分散而分散,優先考慮的還是對T位的治療,治療人員的存活也是為了這個,萬一散的太開搞的指揮不便,然後治療人員輪換不到位導致加血跟不上,把T位害死那就劃不來了,完全是本末倒置了,沒T位在前麵頂著其他人被BOSS打到都是秒,就算能保住治療人員也沒用,沒人需要你加血。”
“恩。”
“放心,這種錯誤我們不會犯的。”
“大家沒必要台緊張,贏肯定是能贏的,畢竟我們這麽多人在這,用人堆也能贏,保住T位和治療人員的區別隻是在於損失的多少而已,而且死了也就掉點裝備耐久,又不掉經驗,大家平時練級也不可能完全不死啊,沒什麽大不了,玩家都能接受的。”星輝烈焰說道。
“死人是不要緊,你巴不得我們多死點,人死多了戰鬥貢獻就低了,就不跟你搶BOSS掉落了,這裏又不是隻有一家公會。”有人小聲嘀咕道。
此時在玄霄生寂等人眼中BOSS已經重新被T位們拉住了,雖然BOSS的攻擊力好像又高了一些,圍著BOSS的T位們難以避免的又出現了一些減員,但這畢竟是少數,大多數T位仍然存活,並拉住了BOSS,局麵再次穩定了下來。
既然對兩大聯合團隊來說是局麵穩定了,那對雲梟寒來說局麵就不好了,盡管這是雲梟寒為了遵循基本的仇恨規則而有意偽裝成了這樣,但他的血量卻是紮紮實實在不斷減少。
雲梟寒自然不可能為了偽裝而坐以待斃,他心中早已有了想法,現在讓敵人打一陣隻是為了讓整個過程過渡的更平順一些,不會顯得那麽突兀。
堅持了一分半鍾,雲梟寒的血量下降到90%,他再次用出【群體荊棘之牢】,【群體荊棘之牢】的冷卻時間隻有1分鍾,但【雷霆之牢】的冷卻時間卻是1分半鍾,光有群控沒範圍輸出不好殺人,所以他多等了一會。
這一次玩家團隊的治療人員都已經散開了,雲梟寒隻能選擇治療人員最集中的一個位置施放【群體荊棘之牢】,因此雖然人沒少殺,擊殺的治療人員數量卻沒有達到上一次的一半。
這與玄霄生寂之前的判斷不謀而合,哪怕這隻是歪打正著,但在不明就裏的眾多公會高層心中卻成了明證。
在屠殺過程中雲梟寒雖然用【暴君狂擊】“吸”了一次血(【暴君狂擊】實際是通過攻擊來進行自我治療,因此打非生命目標也可以加血,但看起來很像吸血效果),但【暴君狂擊】攻擊範圍畢竟有限,治療量不高,屠殺過程中他又仍然在承受著外圍眾多玩家的攻擊,因此隻是把血量重新拉回了91%。
這還是因為玩家被他控製住了,不能跑開,【暴君狂擊】打到的人比較多的緣故,如果沒群控強行用【暴君狂擊】,拉升的血量還要少很多。
而雲梟寒大概算了一筆賬,這時候有多少玩家在場他是不可能知道明確數字的,但真正參與攻擊也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出來的帳,雲梟寒自然不可能算不出來),這麽多人一起打他,哪怕有一部分人站的較遠,長射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是說他站著那不動,也不進行任何自我治療,11分鍾就會被擊殺。
或許有人問了,那怎麽之前打了2分多鍾的時間,雲梟寒怎麽還能剩下90%血,這問題很簡單,七大公會清場需要時間,他們的人進場並站好的位置也需要時間,幾個公會之間為了進場和站位還需要互相溝通和協調,不然很容易鬧矛盾,因此是不可能一蹴而就的上來就開始全力輸出的。
實際上七大公會方麵此時仍然沒有完全把人清幹淨,他們的人也沒有都站好位置,現在的輸出仍然不是他們的最大輸出,真要都站好位置全力輸出,估計隻要7到8分鍾就能把完全不反抗的雲梟寒推倒,甚至6分鍾都不是不可能,畢竟玩家人數在這,雲梟寒扮演的BOSS的血量也比真正的域級王階BOSS少一點。
當然,血量少一點並不要緊,關鍵的是雲梟寒沒有“接敵超限”BUFF,像上次打雷爪狗頭人之王,圍攻它的玩家人數隻要超過1000人,它的各項屬性就開始提升,超出的人越多,增加的屬性越多,自然也就難殺了。雲梟寒扮演的BOSS沒這福利,玩家就可以大幅增加圍攻人數,自然就顯得不怎麽經打了。
完成這一波擊殺之後,雲梟寒又繼續偽裝被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他覺得差不多了,便開始行動。
由於之前那波屠殺剛剛過去不久,雲梟寒身邊的玩家幾乎被屠殺一空,玩家們也還沒來得及完全調整好站位,因此雲梟寒周邊附近的玩家顯得有些單薄,於是他直接選了個玩家人數比較少的方向一個跳躍,開始突圍。
“不清楚,但有可能是二者合一,群體纏繞技能放出後到纏繞技能消失前是一個階段,該階段BOSS無視T位仇恨,而纏繞技能結束後則瞬間清空了仇恨。”玄霄生寂回複道。
按理說玄霄生寂不知道BOSS是雲梟寒扮演的,隻能根據現有情報來推測,本來是不可能推斷出正確的結果的。但現在雲梟寒為了掩飾自己的身份,故意按照AI邏輯來,而雲梟寒和玄霄生寂兩人都是最頂尖的玩家,遊戲思路接近,因此反而有點歪打正著的意思。
“嘶~,玄霄生寂這麽一說還真是......”
“恩,我也覺得應該就是這樣了,隻有這樣解釋最合理。”
“現在怎麽辦?繼續打?”
“繼續打!BOSS的那個群控大招的CD時間肯定不短,冷卻前肯定是安全的,等BOSS再用,推算出BOSS群控大招的大概CD時間。”
“治療人員還要再散開麽?”
“能散就散,各位量力而行,別為了分散而分散,優先考慮的還是對T位的治療,治療人員的存活也是為了這個,萬一散的太開搞的指揮不便,然後治療人員輪換不到位導致加血跟不上,把T位害死那就劃不來了,完全是本末倒置了,沒T位在前麵頂著其他人被BOSS打到都是秒,就算能保住治療人員也沒用,沒人需要你加血。”
“恩。”
“放心,這種錯誤我們不會犯的。”
“大家沒必要台緊張,贏肯定是能贏的,畢竟我們這麽多人在這,用人堆也能贏,保住T位和治療人員的區別隻是在於損失的多少而已,而且死了也就掉點裝備耐久,又不掉經驗,大家平時練級也不可能完全不死啊,沒什麽大不了,玩家都能接受的。”星輝烈焰說道。
“死人是不要緊,你巴不得我們多死點,人死多了戰鬥貢獻就低了,就不跟你搶BOSS掉落了,這裏又不是隻有一家公會。”有人小聲嘀咕道。
此時在玄霄生寂等人眼中BOSS已經重新被T位們拉住了,雖然BOSS的攻擊力好像又高了一些,圍著BOSS的T位們難以避免的又出現了一些減員,但這畢竟是少數,大多數T位仍然存活,並拉住了BOSS,局麵再次穩定了下來。
既然對兩大聯合團隊來說是局麵穩定了,那對雲梟寒來說局麵就不好了,盡管這是雲梟寒為了遵循基本的仇恨規則而有意偽裝成了這樣,但他的血量卻是紮紮實實在不斷減少。
雲梟寒自然不可能為了偽裝而坐以待斃,他心中早已有了想法,現在讓敵人打一陣隻是為了讓整個過程過渡的更平順一些,不會顯得那麽突兀。
堅持了一分半鍾,雲梟寒的血量下降到90%,他再次用出【群體荊棘之牢】,【群體荊棘之牢】的冷卻時間隻有1分鍾,但【雷霆之牢】的冷卻時間卻是1分半鍾,光有群控沒範圍輸出不好殺人,所以他多等了一會。
這一次玩家團隊的治療人員都已經散開了,雲梟寒隻能選擇治療人員最集中的一個位置施放【群體荊棘之牢】,因此雖然人沒少殺,擊殺的治療人員數量卻沒有達到上一次的一半。
這與玄霄生寂之前的判斷不謀而合,哪怕這隻是歪打正著,但在不明就裏的眾多公會高層心中卻成了明證。
在屠殺過程中雲梟寒雖然用【暴君狂擊】“吸”了一次血(【暴君狂擊】實際是通過攻擊來進行自我治療,因此打非生命目標也可以加血,但看起來很像吸血效果),但【暴君狂擊】攻擊範圍畢竟有限,治療量不高,屠殺過程中他又仍然在承受著外圍眾多玩家的攻擊,因此隻是把血量重新拉回了91%。
這還是因為玩家被他控製住了,不能跑開,【暴君狂擊】打到的人比較多的緣故,如果沒群控強行用【暴君狂擊】,拉升的血量還要少很多。
而雲梟寒大概算了一筆賬,這時候有多少玩家在場他是不可能知道明確數字的,但真正參與攻擊也就3000-4000人左右(玄霄生寂能算出來的帳,雲梟寒自然不可能算不出來),這麽多人一起打他,哪怕有一部分人站的較遠,長射程技能又不足,不能一直打,但他掉血也是非常快的,平均每10秒就下降1.2%的血量,也就是說他站著那不動,也不進行任何自我治療,11分鍾就會被擊殺。
或許有人問了,那怎麽之前打了2分多鍾的時間,雲梟寒怎麽還能剩下90%血,這問題很簡單,七大公會清場需要時間,他們的人進場並站好的位置也需要時間,幾個公會之間為了進場和站位還需要互相溝通和協調,不然很容易鬧矛盾,因此是不可能一蹴而就的上來就開始全力輸出的。
實際上七大公會方麵此時仍然沒有完全把人清幹淨,他們的人也沒有都站好位置,現在的輸出仍然不是他們的最大輸出,真要都站好位置全力輸出,估計隻要7到8分鍾就能把完全不反抗的雲梟寒推倒,甚至6分鍾都不是不可能,畢竟玩家人數在這,雲梟寒扮演的BOSS的血量也比真正的域級王階BOSS少一點。
當然,血量少一點並不要緊,關鍵的是雲梟寒沒有“接敵超限”BUFF,像上次打雷爪狗頭人之王,圍攻它的玩家人數隻要超過1000人,它的各項屬性就開始提升,超出的人越多,增加的屬性越多,自然也就難殺了。雲梟寒扮演的BOSS沒這福利,玩家就可以大幅增加圍攻人數,自然就顯得不怎麽經打了。
完成這一波擊殺之後,雲梟寒又繼續偽裝被玩家拉住了,直到他的血量跌破90%,他覺得差不多了,便開始行動。
由於之前那波屠殺剛剛過去不久,雲梟寒身邊的玩家幾乎被屠殺一空,玩家們也還沒來得及完全調整好站位,因此雲梟寒周邊附近的玩家顯得有些單薄,於是他直接選了個玩家人數比較少的方向一個跳躍,開始突圍。