PS:從明天開始恢複更新。
雖然並不能看到眾公會高層在聊天室中的分析,但同為玩家,雲梟寒猜也能猜出他們大致的分析結果,更不要說其中還有玄霄生寂這個遊戲思路和他頗有些共同之處的家夥了,而這也是雲梟寒想要的結果。
用一句話來形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的這些公會高層完全被雲梟寒牽著鼻子走。
當然,這並不是說雲梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來就是一場不對稱的戰爭,雲梟寒擁有著極大的信息優勢,又故意按照遊戲規則進行偽裝,對方根本就沒往真人扮演方麵想,連對手是誰都搞不清楚,分析的結果自然會跟著雲梟寒的套路走。
不過話說回來,如果換一個玩家在這扮演BOSS,肆無忌憚的隨意發揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們並不傻,腦洞大開的人也不少,你完全不遵循遊戲規則,他們很快就能推測出來。
所以機會和能力二者缺一不可,有機會無能力隻會浪費機會,有能力而無機會則沒有辦法發揮。
雲梟寒此時的移速是16,比大多數玩家騎馬的移速都要快,不過快的也不多,基本就是高一、兩點,玩家如果跟在他後麵攆的話很難追上,但也不會輕易被甩開,畢竟雲梟寒也不會一直跑,偶爾有機會也會停下來殺殺人。
另外雲梟寒好不容易把【嗜血回力標】的攻擊力反饋BUFF積累到66%,眼看就要到70%的滿值,他是肯定不願意把這個BUFF浪費掉的,所以並不會一路埋頭狂奔,該接標的時候還得接標。
還好他現在體型很大,標也很大,【嗜血回力標】彈完後的回程階段的限製距離也極長,不會因為距離拉遠了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要說被擊倒、擊退了,所以隻要他自己不作死突然改變方向,就不會接不到標。
但也正因為這個原因,在回力標回程階段他的移動方向就受到了限製,隻能在回力標返回方向的那條直線上行動,也許中間可以稍微離開一下殺兩個人,但回力標返回前必須得回到那條直線上。
這樣一來雲梟寒的移動方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線,但不會偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過就算雲梟寒完全亂跑,以玩家的人數還是可以繞前的,但就沒那麽容易了,人也需要散的更開。
之所以會有很多人選擇繞前而不是跟在後麵,是因為跟在BOSS後麵的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來,然後還要下馬才能放技能,有騎術的人畢竟是少數,玩家也不敢離BOSS太近,有人擋著也沒辦法靠近,因此很多時候等他們把技能條讀完,卻發現BOSS已經跑出技能範圍外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,選擇緊追在BOSS身後的玩家數量仍然不少,少說也有兩三千人,而且還有不斷趕來的玩家加入其中。
雲梟寒扮演的BOSS幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒可能將他攔下來,但這些人卻能不斷給雲梟寒造成傷害,還好移動中不好輸出,對他的傷害下降了很多,而其中超過60%的輸出都是繞前的玩家造成的。
對此雲梟寒的對策是重點攻擊繞前的玩家,不過他也不是什麽繞前的人都打,主要打那些人數較多,站位又相對密集的,而且一般是等【群體荊棘之牢】和【雷霆之牢】冷卻了再動手。
這樣做一方麵可以提高殺敵效率,另一方麵也可以誤導玩家,讓別人以為解那些玩家對他造成的較高的殺傷,又或是觸發了某些條件,導致BOSS暫時放棄逃離,轉而擊殺玩家。
至於後麵繼續逃跑就更好解釋了,BOSS本來就是故意偽裝成因為人數超限而逃跑的,大量追兵趕上來打他這人數自然再次超限,他就有理由再次逃離。
不得不承認,雲梟寒這麽做的確很花心思,也多費了很多勁,看似好像挺麻煩挺折騰人的,但這麽做卻很好的隱瞞了他的身份,不然要是讓玩家知道BOSS是真人扮演的,那幾個大公會就根本不會再講究什麽戰術,直接上來就用人命和他硬拚,恐怕雲梟寒所麵對的局麵還要惡劣許多。
隨著時間的推移,參與追殺雲梟寒的玩家越來越多,雲梟寒的活動範圍卻隻有那麽大,畢竟林子的範圍有有限。
這時就看出地形類巨人的限製了,他一旦離開森林,10%的全屬性增幅就會消失,兩個BOSS固有技能效果也會被削弱,最關鍵的是移速會從16降到14,也就是說隻要是有坐騎的玩家都不會比他跑的慢,很多人還會比他跑的快,但隻要超過30級的玩家基本都是有坐騎的,打不到還不能找NPC買一匹麽,價錢也不貴,不會有人買不起。
因此雲梟寒不願意離開森林,而這樣一來他的處境就比較尷尬,森林就那麽大,玩家多了,他的活動空間就小了,感覺跑到哪都有人,於是他的血量下降速度也在也在以肉眼可見的速度緩緩加快。
又過了一小會,他的血量跌破了75%,他便開始使用另外一個BOSS固有技能——【群體草木之刺】,這個技能也是範圍技能,但攻擊範圍比【群體荊棘之牢】小很多,【群體荊棘之牢】是40*40,【群體草木之刺】卻是20*20,前者的範圍是後者的四倍。
但【群體草木之刺】的傷害較高,還是魔攻,在森林地形下使用還傷害加倍,因此大多數玩家們被技能打中後都會直接被秒,非常的幹脆,不太需要其它技能配合。而且【群體草木之刺】冷卻時間隻有30秒,隻是【群體荊棘之牢】冷卻時間的一半,可以更頻繁的使用。
因此從某種角度上來說,【群體荊棘之刺】才是雲梟寒此時最強大的輸出手段。
雖然並不能看到眾公會高層在聊天室中的分析,但同為玩家,雲梟寒猜也能猜出他們大致的分析結果,更不要說其中還有玄霄生寂這個遊戲思路和他頗有些共同之處的家夥了,而這也是雲梟寒想要的結果。
用一句話來形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的這些公會高層完全被雲梟寒牽著鼻子走。
當然,這並不是說雲梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來就是一場不對稱的戰爭,雲梟寒擁有著極大的信息優勢,又故意按照遊戲規則進行偽裝,對方根本就沒往真人扮演方麵想,連對手是誰都搞不清楚,分析的結果自然會跟著雲梟寒的套路走。
不過話說回來,如果換一個玩家在這扮演BOSS,肆無忌憚的隨意發揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們並不傻,腦洞大開的人也不少,你完全不遵循遊戲規則,他們很快就能推測出來。
所以機會和能力二者缺一不可,有機會無能力隻會浪費機會,有能力而無機會則沒有辦法發揮。
雲梟寒此時的移速是16,比大多數玩家騎馬的移速都要快,不過快的也不多,基本就是高一、兩點,玩家如果跟在他後麵攆的話很難追上,但也不會輕易被甩開,畢竟雲梟寒也不會一直跑,偶爾有機會也會停下來殺殺人。
另外雲梟寒好不容易把【嗜血回力標】的攻擊力反饋BUFF積累到66%,眼看就要到70%的滿值,他是肯定不願意把這個BUFF浪費掉的,所以並不會一路埋頭狂奔,該接標的時候還得接標。
還好他現在體型很大,標也很大,【嗜血回力標】彈完後的回程階段的限製距離也極長,不會因為距離拉遠了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要說被擊倒、擊退了,所以隻要他自己不作死突然改變方向,就不會接不到標。
但也正因為這個原因,在回力標回程階段他的移動方向就受到了限製,隻能在回力標返回方向的那條直線上行動,也許中間可以稍微離開一下殺兩個人,但回力標返回前必須得回到那條直線上。
這樣一來雲梟寒的移動方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線,但不會偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過就算雲梟寒完全亂跑,以玩家的人數還是可以繞前的,但就沒那麽容易了,人也需要散的更開。
之所以會有很多人選擇繞前而不是跟在後麵,是因為跟在BOSS後麵的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來,然後還要下馬才能放技能,有騎術的人畢竟是少數,玩家也不敢離BOSS太近,有人擋著也沒辦法靠近,因此很多時候等他們把技能條讀完,卻發現BOSS已經跑出技能範圍外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,選擇緊追在BOSS身後的玩家數量仍然不少,少說也有兩三千人,而且還有不斷趕來的玩家加入其中。
雲梟寒扮演的BOSS幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒可能將他攔下來,但這些人卻能不斷給雲梟寒造成傷害,還好移動中不好輸出,對他的傷害下降了很多,而其中超過60%的輸出都是繞前的玩家造成的。
對此雲梟寒的對策是重點攻擊繞前的玩家,不過他也不是什麽繞前的人都打,主要打那些人數較多,站位又相對密集的,而且一般是等【群體荊棘之牢】和【雷霆之牢】冷卻了再動手。
這樣做一方麵可以提高殺敵效率,另一方麵也可以誤導玩家,讓別人以為解那些玩家對他造成的較高的殺傷,又或是觸發了某些條件,導致BOSS暫時放棄逃離,轉而擊殺玩家。
至於後麵繼續逃跑就更好解釋了,BOSS本來就是故意偽裝成因為人數超限而逃跑的,大量追兵趕上來打他這人數自然再次超限,他就有理由再次逃離。
不得不承認,雲梟寒這麽做的確很花心思,也多費了很多勁,看似好像挺麻煩挺折騰人的,但這麽做卻很好的隱瞞了他的身份,不然要是讓玩家知道BOSS是真人扮演的,那幾個大公會就根本不會再講究什麽戰術,直接上來就用人命和他硬拚,恐怕雲梟寒所麵對的局麵還要惡劣許多。
隨著時間的推移,參與追殺雲梟寒的玩家越來越多,雲梟寒的活動範圍卻隻有那麽大,畢竟林子的範圍有有限。
這時就看出地形類巨人的限製了,他一旦離開森林,10%的全屬性增幅就會消失,兩個BOSS固有技能效果也會被削弱,最關鍵的是移速會從16降到14,也就是說隻要是有坐騎的玩家都不會比他跑的慢,很多人還會比他跑的快,但隻要超過30級的玩家基本都是有坐騎的,打不到還不能找NPC買一匹麽,價錢也不貴,不會有人買不起。
因此雲梟寒不願意離開森林,而這樣一來他的處境就比較尷尬,森林就那麽大,玩家多了,他的活動空間就小了,感覺跑到哪都有人,於是他的血量下降速度也在也在以肉眼可見的速度緩緩加快。
又過了一小會,他的血量跌破了75%,他便開始使用另外一個BOSS固有技能——【群體草木之刺】,這個技能也是範圍技能,但攻擊範圍比【群體荊棘之牢】小很多,【群體荊棘之牢】是40*40,【群體草木之刺】卻是20*20,前者的範圍是後者的四倍。
但【群體草木之刺】的傷害較高,還是魔攻,在森林地形下使用還傷害加倍,因此大多數玩家們被技能打中後都會直接被秒,非常的幹脆,不太需要其它技能配合。而且【群體草木之刺】冷卻時間隻有30秒,隻是【群體荊棘之牢】冷卻時間的一半,可以更頻繁的使用。
因此從某種角度上來說,【群體荊棘之刺】才是雲梟寒此時最強大的輸出手段。