兩個陣營間的對抗總體來說還是帝國一方占了上風,但在雲梟寒的有意平衡下雙方的傷亡數字差距不大,
隨著雙方傷亡的不斷增加,局麵漸漸的僵持住了,雙方都意識到雙方實力差距不大,加上死亡後都會被掛上“死亡喘息”BUFF,短時間內無法再戰,再這麽拚下去就哪一方都別想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新將注意力放回到了BOSS身上。
這一情況的出現顯然比雲梟寒預計的更早,而兩方這一轉移注意力,他所受到的壓力立刻就開始增大起來,掉血速度也開始顯著增加,不過隨著攻擊他的人數增加,雲梟寒也有了理由再次逃竄。
這個時候雲梟寒的血量也剛剛跌破了50%,他給自己放了個【溫和之風】,然後又開啟了【生命氣息密語】,便開始逃離。
變成BOSS後【溫和之風】在10秒內可以恢複1.5%的血量,這個回血量不能算多,但也不少了,但冷卻時間增加到了1分10秒。
【生命氣息密語】則是根據受影響目標數目,最高恢複上限可達到每5秒恢複2%生命上限,再加上【生命氣息密語】的影響範圍極大,是以雲梟寒為圓心,半徑為100碼的一個圓形。
眼下這個局麵雲梟寒周圍顯然是不缺人的,此時在技能範圍內的玩家數量最起碼都超過了5000,甚至說不定都上萬了。而【生命氣息密語】隻要影響到20個人就可以達到恢複上限,這已經溢出太多了,他再怎麽跑,周圍都肯定不止20個人啊。
除此之外,【生命氣息密語】還能讓攻擊範圍內的所有目標每5秒損失1%血量,持續時間也長達30秒,冷卻時間雖然比【溫和之風】長一些,需要3分鍾,但也不算太長了。
兩者相比,【生命氣息密語】顯然要給力很多,不過這也符合兩者技能品質的差距,【生命氣息密語】畢竟是罕見級專業技能,還是龍吼技,而【溫和之風】隻是普通的三階專業技能,技能品質差距太大,【溫和之風】現在又沒了【完美施法手勢構築】和【亞(類)巨人返祖魔法親和】的BUFF效果加成,差一些也是理所應當。
雲梟寒這一跑,立刻引起了雙方玩家的關注。帝國方麵早就知道打BOSS的人多了BOSS就會跑,自然不會意外,甚至有種“果然如此”的想法。而奧法議會方麵就沒什麽心理準備了,因此表現的很驚訝。
因為前麵還在激烈交火,兩方主力都不敢立刻放棄對峙去追擊BOSS,不然隊形一散,被對方跟在後麵趁勢掩殺,損失就大了。
不過雙方主力不敢動,那些中小型公會和小團體可不管這麽多,立刻就追了上去。
雙方主力看到這情況,心裏雖然著急,卻也沒有好辦法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信對方。
由於帝國方麵是占據上風的一方,之前隻是因為BOSS主要在攻擊他們,所以局麵才顯得僵持,此時甚至有人提出幹脆趁勢幹掉奧法議會主力算了。
對於這個提議,眾高層也是頗有些意動,雖然這樣做損失可能會很大,但隻要解決掉奧法議會的主力部隊,後續哪怕奧法議會方麵還有人來,在20分鍾左右的時間內也無法給他們造成太大威脅了,“死亡喘息”BUFF的消失需要時間,重新集結和跑過來也需要時間,甚至有些人在死亡後因為“死亡喘息”BUFF可能就不會過來了。
而按照BOSS現在的掉血速度,20分鍾時間應該差不多可以把BOSS搞定了,就算殺不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最後直接把BOSS剩下那點血硬拚掉就行,把握還是比較大的。
但就在這時候,有玩家發現BOSS的血量正在迅速恢複,這下局麵就顛倒過來了,換城帝國方麵比較慌了,畢竟他們之前已經努力那麽久了,雖然說他們前麵獲得的戰鬥貢獻並不會因為BOSS回血而抹銷,但誰知道後麵會出什麽幺蛾子呢,萬一出了什麽狀況,BOSS完全脫離戰鬥,又或者血量一下子回滿了,要重新開始打,那他們之前的努力不久白費了麽。
相反,奧法議會對此卻是樂見其成,反正他們基本都沒怎麽打BOSS,BOSS脫離戰鬥或回滿血,然後大家都重新開始打是最好的。
所以現在的情況就變成了帝國主力急於脫離,而奧法議會主力卻主動上前牽製,不讓其脫離戰鬥。
帝國主力現在有四個選擇:
第一個選擇是不管不顧,強行撤離,但這樣做很容易崩盤,甚至有可能損失很大。
第二個選擇是一哄而散,各自離開,這樣損失比較小,但奧法議會方麵一直緊追不放,帝國主力很難再找到重新集結的機會,後麵會非常被動。
第三個選擇是留下一部分人員阻擊,七家公會留一家就行,但誰願意留下來坐炮灰呢?在這BOSS已經被打掉一半血的時候,沒有哪家公會願意這麽做。這種事又不能強逼,不然阻擊的公會故意放水情況更糟。
第四個選擇就是和奧法議會主力拚了,用最短的時間把他們幹掉,然後再去對付BOSS。
玩家還是很有血性的,誰也不想受氣,再加上前三個選擇後患很大,本方又占據優勢,所以七大工會也沒猶豫太久,很快就決定和奧法議會一決生死。
這次開打就不像之前了,帝國主力一動手就全力以赴,完全不計較傷亡了。奧法議會主力發現帝國主力拚命了,這才有些後悔逼得太緊了,可惜這時候後悔已經太遲了,雙方都已經不可能收手了。
別看雙方主力都有好幾千人,但玩家玩命輸出的時候造成的傷害是很驚人的,就相當於無數個自走型小當量炸藥包,更何況雙方還是短刃相接,不到五分鍾,戰鬥就分出了結果。
作為優勢方的帝國一方不出意外的取得了勝利,徹底擊潰了奧法議會主力。帝國主力傷亡了大概1/3的人員,而奧法議會的傷亡則超過了一半。
其實剛全麵開打的前期雙方的傷亡差距並不大,奧法議會的主要傷亡是發生在戰線開始崩盤,人員開始下意識的零散後撤之後。
雖然付出的代價很大,帝國主力終究還是達到了自己的目的,他們本來還想繼續追殺一陣,多對奧法議會主力造成一些殺傷,好徹底摧毀他們的戰力。
但這個時候追擊BOSS的玩家傳過來的一條消息——由於缺乏強力T位作為牽製力量,旁邊還有奧法議會的玩家拖後腿,那些追擊的玩家根本無力牽製住BOSS,甚至因為人手不足都沒辦法對BOSS造成多少傷害,反而是被BOSS殺了很多人,更要命的而是在短短的將近5分鍾的時間裏,BOSS的血量已經恢複到75%以上,而且還在恢複中,再不過來打BOSS就麻煩大了。
聽到這個消息,帝國主力隻能放棄對奧法議會主力的追擊,急忙趕上去重啟對BOSS的圍攻,但經過5分鍾的大戰,他們已經和BOSS拉開了相當遠的一段距離,等他們重新追上BOSS的時候,BOSS的血量已經恢複到89%,眼看著血量就要回到90%以上,圍攻他的眾多玩家也已經被BOSS殺的七零八落。
帝國主力部隊此時的心情真的是像“曰了狗”一樣,前麵辛辛苦苦打了這麽久,就沒打這麽一小會,BOSS血量就回複的差不多了,簡直坑爹啊這是!
不過在鬱悶的同時,這些人也在慶幸,這幸虧趕回來的及時,不然等BOSS把血量回滿了,萬一戰鬥貢獻會清零那就真的完蛋了。
雲梟寒對於這個結果也是很滿意的,現在離他開始扮演BOSS已經過去了67分鍾了,而一次BOSS扮演的持續時間也就3小時,3小時後他就可以安全退場。他等於隻用十分之一的血量就混過去了超過1/3的時間,這實在是賺大了。
除了帝國主力部隊外,其實那些一路追擊BOSS的帝國和奧法議會玩家此時也還剩下不少,雲梟寒的輸出能力畢竟有限,一下子沒辦法殺掉太多人,更不要說很多人隻是遠遠的追在BOSS身後,卻並不會靠的太近,雲梟寒就更不好殺人。
人這麽多,本來對BOSS造成的傷害是不應該這麽低的,但兩個陣營的玩家不斷互鬥,雙方有很大一部分精力都放在了競爭對手身上,再加上這些人都是來占便宜的,不願意和BOSS拚命,又沒人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人陰),所以被BOSS一衝就衝散了,也不敢全力攻擊BOSS,怕引來BOSS注意,隻能目視著BOSS回血。
當然,這其中也有不少人是因為私心而故意放著BOSS回血,因為前麵的BOSS戰他們並沒有參與,讓BOSS把血回滿了,大家才能重新回到同一起跑線。
帝國主力部隊趕到後,並沒有第一時間對BOSS動手,反正BOSS血都回了這麽多了,也不差這一點點,他們選擇先對奧法議會的玩家進行清場,隻有清掉大部分奧法議會玩家,最起碼也要趕到遠處,他們才能放心打BOSS。
對於帝國主力的清場之舉,這些由零散小團隊組成的奧法議會玩家群完全無力抵抗,他們本來就是抱著占便宜的想法來的,不然就留在原地和奧法議會的主力部隊一起對抗帝國主力部隊,既然前麵都沒站出來,現在更不會站出來堅決反抗了。
而且這些小團隊既沒辦法齊心協力,也沒有統一的指揮,完全幹不過抱團的帝國主力,也隻能忍氣吞聲的被帝國主力驅趕走。
帝國主力並沒有等奧法議會玩家被完全趕到遠處後才對BOSS動手,那太耽誤時間了,就這麽一小會功夫,BOSS的血量又恢複了一段,已經恢複到91%了,帝國主力也是不敢再等了。因此隻驅趕了一半,帝國主力就分派出一部分人展開了對BOSS的攻擊。
其他帝國玩家看到有人在前麵頂著了,也紛紛上來渾水摸魚,這次帝國主力們就沒再清場了。
七大公會此時的玩家數量已經不那麽多了,前前後後打BOSS、與玩家對戰,他們死掉了很多人,另外還有很多玩家在森林外麵與精靈王國玩家對峙。
在人手不足的情況下對自己人下手風險太大了,更不要說那些奧法議會的玩家還沒能解決,可不要高估了這些渾水摸魚玩家的節***急了哪怕是兩個陣營的玩家也是有可能聯手的,到時反戈一擊,倒黴的就是七大公會了。
更何況這BOSS也不好對付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜長夢多,畢竟都已經出了這麽多意外了,在開打之前誰能想到殺個BOSS這麽難,精靈王國和奧法議會的人都趕過來湊熱鬧,所以還是抓緊時間趕快把BOSS搞定吧。
但圍攻BOSS的人一多,BOSS就再次開始跑路,一邊跑還一邊回血,也是把一眾帝國玩家惡心的夠嗆。
玩家們不是不想打斷BOSS的回血,之前追擊的時候,就有很多玩家注意到BOSS有一個技能會讓場中大部分的玩家都慢慢掉血,然後反哺自身來回血,但這個技能他們無法打斷,也沒辦法躲開,還好掉血掉極少。BOSS另外一個回血技能雖然回血較少,但同樣沒辦法打斷,因此他們隻能眼睜睜的看著BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家騎馬還快,大多數時間還在移動,打起來不方便,很難進行有效的殺傷,還好在人數夠多的情況下,BOSS的回血速度畢竟沒有掉血速度來的快,其血量總體還是呈下降趨勢,隻是下降的很慢。
隨著雙方傷亡的不斷增加,局麵漸漸的僵持住了,雙方都意識到雙方實力差距不大,加上死亡後都會被掛上“死亡喘息”BUFF,短時間內無法再戰,再這麽拚下去就哪一方都別想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新將注意力放回到了BOSS身上。
這一情況的出現顯然比雲梟寒預計的更早,而兩方這一轉移注意力,他所受到的壓力立刻就開始增大起來,掉血速度也開始顯著增加,不過隨著攻擊他的人數增加,雲梟寒也有了理由再次逃竄。
這個時候雲梟寒的血量也剛剛跌破了50%,他給自己放了個【溫和之風】,然後又開啟了【生命氣息密語】,便開始逃離。
變成BOSS後【溫和之風】在10秒內可以恢複1.5%的血量,這個回血量不能算多,但也不少了,但冷卻時間增加到了1分10秒。
【生命氣息密語】則是根據受影響目標數目,最高恢複上限可達到每5秒恢複2%生命上限,再加上【生命氣息密語】的影響範圍極大,是以雲梟寒為圓心,半徑為100碼的一個圓形。
眼下這個局麵雲梟寒周圍顯然是不缺人的,此時在技能範圍內的玩家數量最起碼都超過了5000,甚至說不定都上萬了。而【生命氣息密語】隻要影響到20個人就可以達到恢複上限,這已經溢出太多了,他再怎麽跑,周圍都肯定不止20個人啊。
除此之外,【生命氣息密語】還能讓攻擊範圍內的所有目標每5秒損失1%血量,持續時間也長達30秒,冷卻時間雖然比【溫和之風】長一些,需要3分鍾,但也不算太長了。
兩者相比,【生命氣息密語】顯然要給力很多,不過這也符合兩者技能品質的差距,【生命氣息密語】畢竟是罕見級專業技能,還是龍吼技,而【溫和之風】隻是普通的三階專業技能,技能品質差距太大,【溫和之風】現在又沒了【完美施法手勢構築】和【亞(類)巨人返祖魔法親和】的BUFF效果加成,差一些也是理所應當。
雲梟寒這一跑,立刻引起了雙方玩家的關注。帝國方麵早就知道打BOSS的人多了BOSS就會跑,自然不會意外,甚至有種“果然如此”的想法。而奧法議會方麵就沒什麽心理準備了,因此表現的很驚訝。
因為前麵還在激烈交火,兩方主力都不敢立刻放棄對峙去追擊BOSS,不然隊形一散,被對方跟在後麵趁勢掩殺,損失就大了。
不過雙方主力不敢動,那些中小型公會和小團體可不管這麽多,立刻就追了上去。
雙方主力看到這情況,心裏雖然著急,卻也沒有好辦法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信對方。
由於帝國方麵是占據上風的一方,之前隻是因為BOSS主要在攻擊他們,所以局麵才顯得僵持,此時甚至有人提出幹脆趁勢幹掉奧法議會主力算了。
對於這個提議,眾高層也是頗有些意動,雖然這樣做損失可能會很大,但隻要解決掉奧法議會的主力部隊,後續哪怕奧法議會方麵還有人來,在20分鍾左右的時間內也無法給他們造成太大威脅了,“死亡喘息”BUFF的消失需要時間,重新集結和跑過來也需要時間,甚至有些人在死亡後因為“死亡喘息”BUFF可能就不會過來了。
而按照BOSS現在的掉血速度,20分鍾時間應該差不多可以把BOSS搞定了,就算殺不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最後直接把BOSS剩下那點血硬拚掉就行,把握還是比較大的。
但就在這時候,有玩家發現BOSS的血量正在迅速恢複,這下局麵就顛倒過來了,換城帝國方麵比較慌了,畢竟他們之前已經努力那麽久了,雖然說他們前麵獲得的戰鬥貢獻並不會因為BOSS回血而抹銷,但誰知道後麵會出什麽幺蛾子呢,萬一出了什麽狀況,BOSS完全脫離戰鬥,又或者血量一下子回滿了,要重新開始打,那他們之前的努力不久白費了麽。
相反,奧法議會對此卻是樂見其成,反正他們基本都沒怎麽打BOSS,BOSS脫離戰鬥或回滿血,然後大家都重新開始打是最好的。
所以現在的情況就變成了帝國主力急於脫離,而奧法議會主力卻主動上前牽製,不讓其脫離戰鬥。
帝國主力現在有四個選擇:
第一個選擇是不管不顧,強行撤離,但這樣做很容易崩盤,甚至有可能損失很大。
第二個選擇是一哄而散,各自離開,這樣損失比較小,但奧法議會方麵一直緊追不放,帝國主力很難再找到重新集結的機會,後麵會非常被動。
第三個選擇是留下一部分人員阻擊,七家公會留一家就行,但誰願意留下來坐炮灰呢?在這BOSS已經被打掉一半血的時候,沒有哪家公會願意這麽做。這種事又不能強逼,不然阻擊的公會故意放水情況更糟。
第四個選擇就是和奧法議會主力拚了,用最短的時間把他們幹掉,然後再去對付BOSS。
玩家還是很有血性的,誰也不想受氣,再加上前三個選擇後患很大,本方又占據優勢,所以七大工會也沒猶豫太久,很快就決定和奧法議會一決生死。
這次開打就不像之前了,帝國主力一動手就全力以赴,完全不計較傷亡了。奧法議會主力發現帝國主力拚命了,這才有些後悔逼得太緊了,可惜這時候後悔已經太遲了,雙方都已經不可能收手了。
別看雙方主力都有好幾千人,但玩家玩命輸出的時候造成的傷害是很驚人的,就相當於無數個自走型小當量炸藥包,更何況雙方還是短刃相接,不到五分鍾,戰鬥就分出了結果。
作為優勢方的帝國一方不出意外的取得了勝利,徹底擊潰了奧法議會主力。帝國主力傷亡了大概1/3的人員,而奧法議會的傷亡則超過了一半。
其實剛全麵開打的前期雙方的傷亡差距並不大,奧法議會的主要傷亡是發生在戰線開始崩盤,人員開始下意識的零散後撤之後。
雖然付出的代價很大,帝國主力終究還是達到了自己的目的,他們本來還想繼續追殺一陣,多對奧法議會主力造成一些殺傷,好徹底摧毀他們的戰力。
但這個時候追擊BOSS的玩家傳過來的一條消息——由於缺乏強力T位作為牽製力量,旁邊還有奧法議會的玩家拖後腿,那些追擊的玩家根本無力牽製住BOSS,甚至因為人手不足都沒辦法對BOSS造成多少傷害,反而是被BOSS殺了很多人,更要命的而是在短短的將近5分鍾的時間裏,BOSS的血量已經恢複到75%以上,而且還在恢複中,再不過來打BOSS就麻煩大了。
聽到這個消息,帝國主力隻能放棄對奧法議會主力的追擊,急忙趕上去重啟對BOSS的圍攻,但經過5分鍾的大戰,他們已經和BOSS拉開了相當遠的一段距離,等他們重新追上BOSS的時候,BOSS的血量已經恢複到89%,眼看著血量就要回到90%以上,圍攻他的眾多玩家也已經被BOSS殺的七零八落。
帝國主力部隊此時的心情真的是像“曰了狗”一樣,前麵辛辛苦苦打了這麽久,就沒打這麽一小會,BOSS血量就回複的差不多了,簡直坑爹啊這是!
不過在鬱悶的同時,這些人也在慶幸,這幸虧趕回來的及時,不然等BOSS把血量回滿了,萬一戰鬥貢獻會清零那就真的完蛋了。
雲梟寒對於這個結果也是很滿意的,現在離他開始扮演BOSS已經過去了67分鍾了,而一次BOSS扮演的持續時間也就3小時,3小時後他就可以安全退場。他等於隻用十分之一的血量就混過去了超過1/3的時間,這實在是賺大了。
除了帝國主力部隊外,其實那些一路追擊BOSS的帝國和奧法議會玩家此時也還剩下不少,雲梟寒的輸出能力畢竟有限,一下子沒辦法殺掉太多人,更不要說很多人隻是遠遠的追在BOSS身後,卻並不會靠的太近,雲梟寒就更不好殺人。
人這麽多,本來對BOSS造成的傷害是不應該這麽低的,但兩個陣營的玩家不斷互鬥,雙方有很大一部分精力都放在了競爭對手身上,再加上這些人都是來占便宜的,不願意和BOSS拚命,又沒人能抗住BOSS(就算有T位能扛住也不敢上,怕被人陰),所以被BOSS一衝就衝散了,也不敢全力攻擊BOSS,怕引來BOSS注意,隻能目視著BOSS回血。
當然,這其中也有不少人是因為私心而故意放著BOSS回血,因為前麵的BOSS戰他們並沒有參與,讓BOSS把血回滿了,大家才能重新回到同一起跑線。
帝國主力部隊趕到後,並沒有第一時間對BOSS動手,反正BOSS血都回了這麽多了,也不差這一點點,他們選擇先對奧法議會的玩家進行清場,隻有清掉大部分奧法議會玩家,最起碼也要趕到遠處,他們才能放心打BOSS。
對於帝國主力的清場之舉,這些由零散小團隊組成的奧法議會玩家群完全無力抵抗,他們本來就是抱著占便宜的想法來的,不然就留在原地和奧法議會的主力部隊一起對抗帝國主力部隊,既然前麵都沒站出來,現在更不會站出來堅決反抗了。
而且這些小團隊既沒辦法齊心協力,也沒有統一的指揮,完全幹不過抱團的帝國主力,也隻能忍氣吞聲的被帝國主力驅趕走。
帝國主力並沒有等奧法議會玩家被完全趕到遠處後才對BOSS動手,那太耽誤時間了,就這麽一小會功夫,BOSS的血量又恢複了一段,已經恢複到91%了,帝國主力也是不敢再等了。因此隻驅趕了一半,帝國主力就分派出一部分人展開了對BOSS的攻擊。
其他帝國玩家看到有人在前麵頂著了,也紛紛上來渾水摸魚,這次帝國主力們就沒再清場了。
七大公會此時的玩家數量已經不那麽多了,前前後後打BOSS、與玩家對戰,他們死掉了很多人,另外還有很多玩家在森林外麵與精靈王國玩家對峙。
在人手不足的情況下對自己人下手風險太大了,更不要說那些奧法議會的玩家還沒能解決,可不要高估了這些渾水摸魚玩家的節***急了哪怕是兩個陣營的玩家也是有可能聯手的,到時反戈一擊,倒黴的就是七大公會了。
更何況這BOSS也不好對付,需要更多的人手,再拖下去很有可能夜長夢多,畢竟都已經出了這麽多意外了,在開打之前誰能想到殺個BOSS這麽難,精靈王國和奧法議會的人都趕過來湊熱鬧,所以還是抓緊時間趕快把BOSS搞定吧。
但圍攻BOSS的人一多,BOSS就再次開始跑路,一邊跑還一邊回血,也是把一眾帝國玩家惡心的夠嗆。
玩家們不是不想打斷BOSS的回血,之前追擊的時候,就有很多玩家注意到BOSS有一個技能會讓場中大部分的玩家都慢慢掉血,然後反哺自身來回血,但這個技能他們無法打斷,也沒辦法躲開,還好掉血掉極少。BOSS另外一個回血技能雖然回血較少,但同樣沒辦法打斷,因此他們隻能眼睜睜的看著BOSS回血。
再加上BOSS移速比玩家騎馬還快,大多數時間還在移動,打起來不方便,很難進行有效的殺傷,還好在人數夠多的情況下,BOSS的回血速度畢竟沒有掉血速度來的快,其血量總體還是呈下降趨勢,隻是下降的很慢。