七大公會現在雖然聯合到一起了,但最開始的時候是兩個聯合團隊,第二、第三、第五的三個公會是一個聯合團隊,第六、第七、第十、第十三是一個聯合團隊,雙方隻是聯手對付BOSS,並沒有同進同退的協議。
實際上就是前一個聯合團隊的三家公會也隻是臨時合作關係,排名第二的星輝公會和排名第三的BW公會、排名第五的新勢力公會之間更多的是競爭對手關係。
尤其是星輝公會和BW公會,第二和第三本來就是天然的競爭對手,隻不過索魯佩城這邊大家都知道排名第一的血靈公會比較虛,論實力星輝公會才是真正的第一,再加上BW公會和血靈公會之間存在著比較嚴重的衝突,所以BW公會把血靈公會當做頭號競爭對手。
既然已經有了血靈公會這個大敵,BW公會自然不會腦殘地再去招惹星輝公會,那不是擔心自己死的不快麽,他們甚至有意和星輝公會搞好關係,好把星輝公會拉下水,一起對付血靈公會。
血靈公會中的很多高層雖然自我感覺良好,覺得既然公會排名第一那他們就應該是索魯佩老大了,但會內的有一部分人還是相對清醒的,知道星輝公會實力並不比他們差(實際上是比他們強的,但血靈公會不願意承認),一直擔心被星輝公會趕超,所以眼睛一直就盯著星輝公會不放,一有機會就準備對星輝公會動手。
而星輝公會的心態則更加理智和長遠一些,他們知道自己才是索魯佩城真正意義上的最強公會,血靈公會隻是一個跳梁小醜和活靶子,以血靈公會的行事風格,說不定什麽時候就會被眾多公會群起而攻,然後一蹶不起。
既然星輝公會自覺是瓷器,他們自然不願意和血靈公會這條瘋狗硬拚硬,拖慢了自己的發展速度不說,還拿不到血靈公會的失敗紅利,所以一直表現的極為克製。
所謂的失敗紅利主要就是人力資源和領地了,但血靈公會是沒領地的。索魯佩城雖然地處邊境,與精靈王國和奧法議會相鄰,但帝國和這兩個陣營都未開戰,因此沒有主導過劇情戰役,隻是做過一次劇情建設活動和一次劇情探索活動,拿到的陣營貢獻比較少,目前整個索魯佩城就星輝公會一家擁有領地。這也是為什麽星輝公會看不上血靈公會,血靈公會卻把星輝公會當成生死大敵的主要原因。
既然沒辦法搶領地,人力資源就是最重要的失敗紅利了,而這也是大多數網遊中最關鍵的資源。
在真實的戰爭中戰勝方可以收編戰敗方,從而獲得大量的人力資源。可網遊中不一樣,戰敗方戰敗後也很少有人會去投靠戰勝方,這些人力資源往往會便宜第三方公會(尤其是之前與戰敗公會關係比較好的公會),甚至是離散人員自組公會,大多數時候戰勝方都隻能增加一些名聲,卻難以獲得什麽實利。
星輝公會是老牌公會,公會戰也不知道打了多少次了,對此自然是了解的,因此他們並不想去做這種吃力不討好的事情,更希望由別的公會把血靈公會打趴下,然後他們來撿便宜。
可事情總是不盡如人意,星輝公會不想和血靈公會打,血靈公會卻覺得星輝公會才是最能威脅到他們的對手,星輝公會的一舉一動都刺痛著他們敏感的神經,恨不得直接把星輝公會打趴下,把他們的領地搶過來,隻是覺得沒有把握才沒有立刻動手。
網遊是一個虛擬世界,看到的實力往往不代表公會的真實實力,公會在線人數多,不意味著公會真到拚命的時候也能喊出那麽多人,所謂霧裏看花就是這樣,很多公會會長自己都不清楚自己的公會實力到底處於什麽檔次,俗話說“知己知彼”,“知己”都做不到,就更別說“知彼”了。
所以經常會出現某公會覺得己方可以輕鬆取勝,從而盲目開戰,真打起來才發現戰前喊口號喊的震天響的玩家到戰時都沒了影子,然後完全打不過對手的情況。
這種情況在血靈公會身上就表現的很明顯,他們在絕大多數時間裏都霸占著索魯佩城公會排名第一的位置,這極大的助長了他們的氣焰,也讓他們看不清自己。
盡管星輝公會拿下索魯佩城唯一的領地,他們卻未能拿到領地的事情給他們提了一個醒,卻也狠狠的刺激了他們,讓他們對星輝公會愈加敵視。
事實上要不是血靈公會高層中還有幾個腦子比較清醒的,覺得己方沒有多少把握搞定星輝公會(隻是覺得沒把握,而不是打不過,在那個狂熱的氛圍中,即使頭腦再清醒的人也會受整體環境影響),還有可能引起連鎖反應,風險比較大,畢竟血靈公會樹敵比較多,才遲遲沒有開戰。
但這次星輝公會聯合其他公會並有望拿下特殊域級王階BOSS的事情再次嚴重刺激了他們敏感的神經。
在血靈公會看來,拿下這個BOSS本來就可以讓星輝公會的聲望再大大的上一個台階的,但僅僅如此也不至於一定要開戰,更關鍵,更不能讓他們接受的是這個聯合團隊。
血靈公會並不清楚這個聯合團隊具體是怎麽組織起來的,但對他們來說,這個聯合團隊就是星輝公會串聯的,甚至是他們居中主持的,如果拿不下這個BOSS還好,但如果拿下了,這種聯合甚至有望成為一種常態,就算不行也可以成為一種隱性的小聯盟,那對血靈公會的威脅就太大了。
而恰好這個時間太早,血靈公會中那幾個頭腦比較清醒的高層就隻有兩個在線,會長血靈夜煞都是打電話直接喊醒才上線的,血靈夜煞昨晚3點才睡,這時候還沒完全睡醒呢,腦子都還迷迷糊糊的就上線來了,連臉都沒來記得洗,這種狀態下做出的判斷自然不可能太理智。
而時間又極為急迫,容不得他們多想和商議,隻能急吼吼組織人衝過來破壞星輝公會的好事。
實際上就是前一個聯合團隊的三家公會也隻是臨時合作關係,排名第二的星輝公會和排名第三的BW公會、排名第五的新勢力公會之間更多的是競爭對手關係。
尤其是星輝公會和BW公會,第二和第三本來就是天然的競爭對手,隻不過索魯佩城這邊大家都知道排名第一的血靈公會比較虛,論實力星輝公會才是真正的第一,再加上BW公會和血靈公會之間存在著比較嚴重的衝突,所以BW公會把血靈公會當做頭號競爭對手。
既然已經有了血靈公會這個大敵,BW公會自然不會腦殘地再去招惹星輝公會,那不是擔心自己死的不快麽,他們甚至有意和星輝公會搞好關係,好把星輝公會拉下水,一起對付血靈公會。
血靈公會中的很多高層雖然自我感覺良好,覺得既然公會排名第一那他們就應該是索魯佩老大了,但會內的有一部分人還是相對清醒的,知道星輝公會實力並不比他們差(實際上是比他們強的,但血靈公會不願意承認),一直擔心被星輝公會趕超,所以眼睛一直就盯著星輝公會不放,一有機會就準備對星輝公會動手。
而星輝公會的心態則更加理智和長遠一些,他們知道自己才是索魯佩城真正意義上的最強公會,血靈公會隻是一個跳梁小醜和活靶子,以血靈公會的行事風格,說不定什麽時候就會被眾多公會群起而攻,然後一蹶不起。
既然星輝公會自覺是瓷器,他們自然不願意和血靈公會這條瘋狗硬拚硬,拖慢了自己的發展速度不說,還拿不到血靈公會的失敗紅利,所以一直表現的極為克製。
所謂的失敗紅利主要就是人力資源和領地了,但血靈公會是沒領地的。索魯佩城雖然地處邊境,與精靈王國和奧法議會相鄰,但帝國和這兩個陣營都未開戰,因此沒有主導過劇情戰役,隻是做過一次劇情建設活動和一次劇情探索活動,拿到的陣營貢獻比較少,目前整個索魯佩城就星輝公會一家擁有領地。這也是為什麽星輝公會看不上血靈公會,血靈公會卻把星輝公會當成生死大敵的主要原因。
既然沒辦法搶領地,人力資源就是最重要的失敗紅利了,而這也是大多數網遊中最關鍵的資源。
在真實的戰爭中戰勝方可以收編戰敗方,從而獲得大量的人力資源。可網遊中不一樣,戰敗方戰敗後也很少有人會去投靠戰勝方,這些人力資源往往會便宜第三方公會(尤其是之前與戰敗公會關係比較好的公會),甚至是離散人員自組公會,大多數時候戰勝方都隻能增加一些名聲,卻難以獲得什麽實利。
星輝公會是老牌公會,公會戰也不知道打了多少次了,對此自然是了解的,因此他們並不想去做這種吃力不討好的事情,更希望由別的公會把血靈公會打趴下,然後他們來撿便宜。
可事情總是不盡如人意,星輝公會不想和血靈公會打,血靈公會卻覺得星輝公會才是最能威脅到他們的對手,星輝公會的一舉一動都刺痛著他們敏感的神經,恨不得直接把星輝公會打趴下,把他們的領地搶過來,隻是覺得沒有把握才沒有立刻動手。
網遊是一個虛擬世界,看到的實力往往不代表公會的真實實力,公會在線人數多,不意味著公會真到拚命的時候也能喊出那麽多人,所謂霧裏看花就是這樣,很多公會會長自己都不清楚自己的公會實力到底處於什麽檔次,俗話說“知己知彼”,“知己”都做不到,就更別說“知彼”了。
所以經常會出現某公會覺得己方可以輕鬆取勝,從而盲目開戰,真打起來才發現戰前喊口號喊的震天響的玩家到戰時都沒了影子,然後完全打不過對手的情況。
這種情況在血靈公會身上就表現的很明顯,他們在絕大多數時間裏都霸占著索魯佩城公會排名第一的位置,這極大的助長了他們的氣焰,也讓他們看不清自己。
盡管星輝公會拿下索魯佩城唯一的領地,他們卻未能拿到領地的事情給他們提了一個醒,卻也狠狠的刺激了他們,讓他們對星輝公會愈加敵視。
事實上要不是血靈公會高層中還有幾個腦子比較清醒的,覺得己方沒有多少把握搞定星輝公會(隻是覺得沒把握,而不是打不過,在那個狂熱的氛圍中,即使頭腦再清醒的人也會受整體環境影響),還有可能引起連鎖反應,風險比較大,畢竟血靈公會樹敵比較多,才遲遲沒有開戰。
但這次星輝公會聯合其他公會並有望拿下特殊域級王階BOSS的事情再次嚴重刺激了他們敏感的神經。
在血靈公會看來,拿下這個BOSS本來就可以讓星輝公會的聲望再大大的上一個台階的,但僅僅如此也不至於一定要開戰,更關鍵,更不能讓他們接受的是這個聯合團隊。
血靈公會並不清楚這個聯合團隊具體是怎麽組織起來的,但對他們來說,這個聯合團隊就是星輝公會串聯的,甚至是他們居中主持的,如果拿不下這個BOSS還好,但如果拿下了,這種聯合甚至有望成為一種常態,就算不行也可以成為一種隱性的小聯盟,那對血靈公會的威脅就太大了。
而恰好這個時間太早,血靈公會中那幾個頭腦比較清醒的高層就隻有兩個在線,會長血靈夜煞都是打電話直接喊醒才上線的,血靈夜煞昨晚3點才睡,這時候還沒完全睡醒呢,腦子都還迷迷糊糊的就上線來了,連臉都沒來記得洗,這種狀態下做出的判斷自然不可能太理智。
而時間又極為急迫,容不得他們多想和商議,隻能急吼吼組織人衝過來破壞星輝公會的好事。