雲梟寒死亡後並沒有立刻進入了結算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。
作為BOSS的扮演者,雲梟寒可以看到BOSS死亡後大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說隻能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數,隻能根據眼力和感覺猜一個大概的數字。
作為特殊類型的域級王階BOSS,死亡後的掉落是肯定不會少的,雲梟寒估計自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。
不過由於雲梟寒堅持的時間很長,所以品質太好的技能並不會被爆出來,因此這些技能書中會出現一些重複的。
當然,雲梟寒隻能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺BOSS的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對於這個人數而言實在是太少了。
也許是官方考慮到了這一點,在經驗方麵給予了補償,參與了攻擊BOSS的玩家至少都能獲得3%的當級經驗,好一些就能超過5%,像帝國主力那批戰鬥貢獻較高的玩家所獲得的經驗基本都是超過10%的,甚至還有少數人靠打BOSS拿到了20%的當級經驗。
這就非常賺了,因為這個經驗是無視三八時段。
和作為玩家時死亡一樣,雲梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡後是可以被其他玩家複活的,BOSS則死了就死了,無法被複活。
檢視結束,雲梟寒確認進入了結算模式。
3小時的BOSS存在時間他堅持了2小時38分鍾,擊殺的玩家數量是5372人次(包括對同一個人的重複擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鍾擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是後期混戰收割了較多的人頭。
不過就是這樣一份數據,雲梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,隻是從95.09%降到了95.03%,並沒有跌破95%。
血脈蘇醒階段是無法獲得經驗的,玩家的經驗條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經驗條沒什麽區別,隻是能量條的顏色有所差別。
殺戮能量積累到到100%完成後就可以做血脈覺醒任務了,做好任務則可以進行血脈覺醒,覺醒結束後玩家就會直接升到60級,並不需要玩家再去打59級升60級的經驗。
事實上玩家為了不那麽麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當成經驗條來看的,說的時候也是用多少當級經驗來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67%了,玩家就會說我39級67%了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,後麵也都是采用這種描述方式)
這次BOSS扮演雲梟寒獲得了5.28%的當級經驗,這個數字比他想象的要少很多,他本來以為能拿到10%左右的當級經驗,估計也是因為他這是最高檔次的BOSS扮演才會這麽少。按這個效率,雲梟寒得扮演18次BOSS才能完成殺戮能量的積累。
離開結算空間,雲梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條係統提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多隻可進入三次,其餘時間玩家雖然無法獲得等級經驗,但仍可獲得技能經驗和掉落,技能經驗獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認進入殺戮扮演模式?”
一天才能進行三場最高檔次的BOSS扮演,這自然不是什麽好消息,太拖時間了。還好技能經驗和掉落還能打出來,不然就太讓人鬱悶了。
雲梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進入了殺戮扮演模式。
上次的選的技能用起來效果還蠻好的,雲梟寒就沒更換,還是帶著那十個技能進行扮演。
5分鍾的Loading結束,進入常規遊戲畫麵,這次雲梟寒這次扮演的是山嶺巨人,
山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,雲梟寒懷疑是不是因為自己殺戮能量純度隻有95%出頭一點點,才導致隻能扮演地形類巨人。
山嶺巨人的特點是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強製扣血都難,此外血量也在水準以上,魔防則是中等水平。
雲梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有著全屬性10%的加成。
移速加成方麵的加成則比森林巨人複雜一些,同樣是14的基礎移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統一加兩點來的高,但玩家沒學過山地適應技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實戰中追逃起來可能更有優勢。
因為和森林巨人一樣屬性不符,帶入技能的效果方麵隻是略有出入,變化不大。其它相關強化則和森林巨人基本保持一致。
接下來是BOSS固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。
BOSS版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,提高25%物防,100碼範圍內任何對他進行物理攻擊的單位都有10%概率受到物理反彈傷害(BOSS本身仍受傷害),並暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。
BOSS版的【山崩】:對30碼*30碼範圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。
BOSS版的【落岩】:從高處推落巨石並直落山腳,對路徑上的所有目標造成無差別傷害,根據巨石的大小和速度決定攻擊範圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石隻能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準備時間越長,技能冷卻時間1分鍾。
基礎攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控製,但輸出和防禦方麵都更加出色,總體來說還是山嶺巨人更強一些。
或許是因為雲梟寒是帝國玩家的關係,雲梟寒這次所出現的那座山仍在在帝國境內,離帝國的玩家主城——卡納本城比較近。卡納本城位於帝國正東,與精靈王國和教王國接壤。
不過由於帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,魔古山脈中的怪物對現在的玩家來說還是太高級了,教王國的玩家想過來參與競爭還得從精靈王國境內繞過來,路很遠,很浪費時間,所以基本就是帝國玩家和精靈王國的玩家爭BOSS了。
卡納本城是帝國八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數較少,僅次於最冷門的特裏亞城。而與之相應的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國中最熱門的玩家主城,同時與帝國和教王國接壤,因此玩家人數要高出卡納本城不少。
一方擁有本土作戰的優勢,一方擁有人數優勢,而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠一些,即便是帝國玩家也需要跑上好幾分鍾才能到,精靈王國的玩家在時間上不會落後太多,因此這次的BOSS之爭對兩個陣營來說就相對公平了不少。
在看到BOSS公告後,玩家們就開始往BOSS的位置趕,教王國也有人過來,但數量很少,其實就是湊個熱鬧。
玩家在山地中的移速還是受到了不小的影響,這畢竟不是那種修了路的山,不好走。爬山時會降低1移速,還會不斷消耗耐力,下山時則要降低2移速。部分不適應山地的坐騎受到的負麵影響甚至比人還更大一些,比如馬匹普遍會在爬山和下山過程中分別下降2移速和3移速。
有了速度上的優勢,雲梟寒打起來就很輕鬆了。
而且這次雲梟寒更有經驗了,打的也更猛一些,在開局階段就直接就用上了【山崩】,用來收割人頭。再加上山嶺巨人的物防本來就高,還有【崎嶇外表】的被動加成,物理職業基本打不動他,攻擊又高,所以打的很順,反過來到處找玩家殺。
不過雲梟寒也發現了一個不好的地方,【嗜血回力標】在回程階段是走直線的,雲梟寒如果繞著山走,回力標不能跟著拐彎,就有可能接不到回力標了。
另外由於殺人殺的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力標】的攻擊力反饋也很難積累起來,容易因為找不到敵人而中斷。
過了大概18分鍾左右,第一支的帝國玩家團隊才趕到,人數還不多,而且卡納本城的玩家平均等級比索魯佩城也要低一些。
這支不到300人的團隊顯然沒有做好功課,他們完全沒想到BOSS會這麽強,雲梟寒一頓技能下去,他們就被打崩了,而且由於帶來的施法職業玩家不夠多,都沒能給雲梟寒造成多少傷害。
又過了5分鍾,帝國第二支團隊到了,這次人多了些,有400人,但一樣不是雲梟寒的對手。被雲梟寒在很短時間內就擊潰了,擊潰之後還被他一直追出了很遠。
直到碰到了精靈王國的玩家團隊,雲梟寒才放棄了追擊,轉而攻擊精靈王國的玩家團隊。
這支精靈王國的玩家團隊有600多人,平均等級也比帝國方麵略高一點,但他們和前麵的兩支團隊一樣,沒什麽什麽準備,也沒有多帶施法職業,所以碰到雲梟寒是一樣扛不住。
不過他們的運氣要好一些,雲梟寒剛把他們打崩,並準備追殺的時候,又有其他團隊到了,雲梟寒就放棄了追擊的打算,轉而攻擊其它玩家團隊。
隨後又不斷有玩家趕到,能頂住雲梟寒常規攻擊手段的T位也終於開始出現,局麵才算是慢慢穩了下來。
不過能抗住常規攻擊手段,卻不代表能扛住固有技能,另外如果被反彈致暈後就沒辦法用盾牌格擋了,也很容易導致玩家被擊殺。
被彈暈並被順勢擊殺數名T位後,T位們終於學乖了,他們開始隻用挑釁技能和魔攻類傷害技能,一個物理技能都不用,更不要說普攻了。
不過這樣做雖然能有效的避免被反彈致暈,卻也逼著其他玩家控製輸出。沒辦法,都以為BOSS是遵循仇恨規則來打的,害怕輸出太過,拉到BOSS,所以一個個都隻能悠著點。
趁著敵人來的還不是特別多,雲梟寒努力輸出,能多殺一些就多殺一些。但隨著時間的推移,玩家還是越來越多,之前被擊潰的那幾個團隊也都跑回來了。
由於雲梟寒扮演的BOSS表現得過於強大,兩個陣營的玩家並沒有立刻互毆,而是各站一邊攻擊BOSS。
雲梟寒也不慫,繼續和他們正麵硬剛,一直打到42分鍾左右,圍著他的玩家總人數大概超過5000人,雲梟寒才開始邊打邊走,並開始使用【溫和之風】。
但由於屬性不搭,山嶺巨人使用【溫和之風】的效果比森林巨人還要差,10秒內一共才能恢複1%的血量。
因為地形的原因,絕大多數玩家都追不上BOSS,但好在雲梟寒不會離開這座山,玩家可以繞著山兜圈圍堵,倒也不至於拿雲梟寒毫無辦法。
又過了一段時間,教王國的玩家終於趕到了,教王國以山地為主,他們的常見坐騎不是馬匹,而是山羊。山羊是可以適應山地地形,因為在移速上的表現比另兩個陣營的玩家要強的多,可惜教王國離的太遠,來的人很少,終究起不了太大作用。
作為BOSS的扮演者,雲梟寒可以看到BOSS死亡後大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說隻能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數,隻能根據眼力和感覺猜一個大概的數字。
作為特殊類型的域級王階BOSS,死亡後的掉落是肯定不會少的,雲梟寒估計自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。
不過由於雲梟寒堅持的時間很長,所以品質太好的技能並不會被爆出來,因此這些技能書中會出現一些重複的。
當然,雲梟寒隻能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺BOSS的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對於這個人數而言實在是太少了。
也許是官方考慮到了這一點,在經驗方麵給予了補償,參與了攻擊BOSS的玩家至少都能獲得3%的當級經驗,好一些就能超過5%,像帝國主力那批戰鬥貢獻較高的玩家所獲得的經驗基本都是超過10%的,甚至還有少數人靠打BOSS拿到了20%的當級經驗。
這就非常賺了,因為這個經驗是無視三八時段。
和作為玩家時死亡一樣,雲梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡後是可以被其他玩家複活的,BOSS則死了就死了,無法被複活。
檢視結束,雲梟寒確認進入了結算模式。
3小時的BOSS存在時間他堅持了2小時38分鍾,擊殺的玩家數量是5372人次(包括對同一個人的重複擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鍾擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是後期混戰收割了較多的人頭。
不過就是這樣一份數據,雲梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,隻是從95.09%降到了95.03%,並沒有跌破95%。
血脈蘇醒階段是無法獲得經驗的,玩家的經驗條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經驗條沒什麽區別,隻是能量條的顏色有所差別。
殺戮能量積累到到100%完成後就可以做血脈覺醒任務了,做好任務則可以進行血脈覺醒,覺醒結束後玩家就會直接升到60級,並不需要玩家再去打59級升60級的經驗。
事實上玩家為了不那麽麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當成經驗條來看的,說的時候也是用多少當級經驗來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67%了,玩家就會說我39級67%了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,後麵也都是采用這種描述方式)
這次BOSS扮演雲梟寒獲得了5.28%的當級經驗,這個數字比他想象的要少很多,他本來以為能拿到10%左右的當級經驗,估計也是因為他這是最高檔次的BOSS扮演才會這麽少。按這個效率,雲梟寒得扮演18次BOSS才能完成殺戮能量的積累。
離開結算空間,雲梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條係統提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多隻可進入三次,其餘時間玩家雖然無法獲得等級經驗,但仍可獲得技能經驗和掉落,技能經驗獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認進入殺戮扮演模式?”
一天才能進行三場最高檔次的BOSS扮演,這自然不是什麽好消息,太拖時間了。還好技能經驗和掉落還能打出來,不然就太讓人鬱悶了。
雲梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進入了殺戮扮演模式。
上次的選的技能用起來效果還蠻好的,雲梟寒就沒更換,還是帶著那十個技能進行扮演。
5分鍾的Loading結束,進入常規遊戲畫麵,這次雲梟寒這次扮演的是山嶺巨人,
山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,雲梟寒懷疑是不是因為自己殺戮能量純度隻有95%出頭一點點,才導致隻能扮演地形類巨人。
山嶺巨人的特點是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強製扣血都難,此外血量也在水準以上,魔防則是中等水平。
雲梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有著全屬性10%的加成。
移速加成方麵的加成則比森林巨人複雜一些,同樣是14的基礎移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統一加兩點來的高,但玩家沒學過山地適應技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實戰中追逃起來可能更有優勢。
因為和森林巨人一樣屬性不符,帶入技能的效果方麵隻是略有出入,變化不大。其它相關強化則和森林巨人基本保持一致。
接下來是BOSS固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。
BOSS版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,提高25%物防,100碼範圍內任何對他進行物理攻擊的單位都有10%概率受到物理反彈傷害(BOSS本身仍受傷害),並暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。
BOSS版的【山崩】:對30碼*30碼範圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。
BOSS版的【落岩】:從高處推落巨石並直落山腳,對路徑上的所有目標造成無差別傷害,根據巨石的大小和速度決定攻擊範圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石隻能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準備時間越長,技能冷卻時間1分鍾。
基礎攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控製,但輸出和防禦方麵都更加出色,總體來說還是山嶺巨人更強一些。
或許是因為雲梟寒是帝國玩家的關係,雲梟寒這次所出現的那座山仍在在帝國境內,離帝國的玩家主城——卡納本城比較近。卡納本城位於帝國正東,與精靈王國和教王國接壤。
不過由於帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,魔古山脈中的怪物對現在的玩家來說還是太高級了,教王國的玩家想過來參與競爭還得從精靈王國境內繞過來,路很遠,很浪費時間,所以基本就是帝國玩家和精靈王國的玩家爭BOSS了。
卡納本城是帝國八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數較少,僅次於最冷門的特裏亞城。而與之相應的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國中最熱門的玩家主城,同時與帝國和教王國接壤,因此玩家人數要高出卡納本城不少。
一方擁有本土作戰的優勢,一方擁有人數優勢,而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠一些,即便是帝國玩家也需要跑上好幾分鍾才能到,精靈王國的玩家在時間上不會落後太多,因此這次的BOSS之爭對兩個陣營來說就相對公平了不少。
在看到BOSS公告後,玩家們就開始往BOSS的位置趕,教王國也有人過來,但數量很少,其實就是湊個熱鬧。
玩家在山地中的移速還是受到了不小的影響,這畢竟不是那種修了路的山,不好走。爬山時會降低1移速,還會不斷消耗耐力,下山時則要降低2移速。部分不適應山地的坐騎受到的負麵影響甚至比人還更大一些,比如馬匹普遍會在爬山和下山過程中分別下降2移速和3移速。
有了速度上的優勢,雲梟寒打起來就很輕鬆了。
而且這次雲梟寒更有經驗了,打的也更猛一些,在開局階段就直接就用上了【山崩】,用來收割人頭。再加上山嶺巨人的物防本來就高,還有【崎嶇外表】的被動加成,物理職業基本打不動他,攻擊又高,所以打的很順,反過來到處找玩家殺。
不過雲梟寒也發現了一個不好的地方,【嗜血回力標】在回程階段是走直線的,雲梟寒如果繞著山走,回力標不能跟著拐彎,就有可能接不到回力標了。
另外由於殺人殺的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力標】的攻擊力反饋也很難積累起來,容易因為找不到敵人而中斷。
過了大概18分鍾左右,第一支的帝國玩家團隊才趕到,人數還不多,而且卡納本城的玩家平均等級比索魯佩城也要低一些。
這支不到300人的團隊顯然沒有做好功課,他們完全沒想到BOSS會這麽強,雲梟寒一頓技能下去,他們就被打崩了,而且由於帶來的施法職業玩家不夠多,都沒能給雲梟寒造成多少傷害。
又過了5分鍾,帝國第二支團隊到了,這次人多了些,有400人,但一樣不是雲梟寒的對手。被雲梟寒在很短時間內就擊潰了,擊潰之後還被他一直追出了很遠。
直到碰到了精靈王國的玩家團隊,雲梟寒才放棄了追擊,轉而攻擊精靈王國的玩家團隊。
這支精靈王國的玩家團隊有600多人,平均等級也比帝國方麵略高一點,但他們和前麵的兩支團隊一樣,沒什麽什麽準備,也沒有多帶施法職業,所以碰到雲梟寒是一樣扛不住。
不過他們的運氣要好一些,雲梟寒剛把他們打崩,並準備追殺的時候,又有其他團隊到了,雲梟寒就放棄了追擊的打算,轉而攻擊其它玩家團隊。
隨後又不斷有玩家趕到,能頂住雲梟寒常規攻擊手段的T位也終於開始出現,局麵才算是慢慢穩了下來。
不過能抗住常規攻擊手段,卻不代表能扛住固有技能,另外如果被反彈致暈後就沒辦法用盾牌格擋了,也很容易導致玩家被擊殺。
被彈暈並被順勢擊殺數名T位後,T位們終於學乖了,他們開始隻用挑釁技能和魔攻類傷害技能,一個物理技能都不用,更不要說普攻了。
不過這樣做雖然能有效的避免被反彈致暈,卻也逼著其他玩家控製輸出。沒辦法,都以為BOSS是遵循仇恨規則來打的,害怕輸出太過,拉到BOSS,所以一個個都隻能悠著點。
趁著敵人來的還不是特別多,雲梟寒努力輸出,能多殺一些就多殺一些。但隨著時間的推移,玩家還是越來越多,之前被擊潰的那幾個團隊也都跑回來了。
由於雲梟寒扮演的BOSS表現得過於強大,兩個陣營的玩家並沒有立刻互毆,而是各站一邊攻擊BOSS。
雲梟寒也不慫,繼續和他們正麵硬剛,一直打到42分鍾左右,圍著他的玩家總人數大概超過5000人,雲梟寒才開始邊打邊走,並開始使用【溫和之風】。
但由於屬性不搭,山嶺巨人使用【溫和之風】的效果比森林巨人還要差,10秒內一共才能恢複1%的血量。
因為地形的原因,絕大多數玩家都追不上BOSS,但好在雲梟寒不會離開這座山,玩家可以繞著山兜圈圍堵,倒也不至於拿雲梟寒毫無辦法。
又過了一段時間,教王國的玩家終於趕到了,教王國以山地為主,他們的常見坐騎不是馬匹,而是山羊。山羊是可以適應山地地形,因為在移速上的表現比另兩個陣營的玩家要強的多,可惜教王國離的太遠,來的人很少,終究起不了太大作用。