雲梟寒停下腳步,把這幾名玩家擊殺,但玩家一旦發現BOSS就會通報坐標,其他人就會跟著找過來,BOSS的體型又大,就不大可能繼續捉迷藏了。


    不過第一時間趕過來的玩家還比較少,高等巨魔的生命恢複速度和防禦能力在那,圍攻的人不夠,BOSS掉血還沒回血快。


    一直打到7:50,雲梟寒都沒有受到太大壓力,高等巨魔的移速是15,中規中矩的一個數據,BOSS甩不開玩家,但玩家想追上BOSS也不容易。


    這時候帝國方麵的大公會逐漸開始進場了。其實有不少公會早就趕到BOSS公告坐標附近,隻不過他們的人數太多,行動沒零散玩家那麽靈活,而且指揮者也不可能帶著這麽多人去找BOSS,撲空了一次沒什麽,多撲空幾次就要被人罵了,還傷害威信,因此需要先確認BOSS準確位置,然後再出發,耽誤了不少時間。


    一旦無法滅口見到自己的玩家,雲梟寒就不可能擺脫玩家的糾纏,他開始把更多的精力放在了殺人上,趁著此時進場的公會還不多,先多殺點人再說。


    巨魔的信息不是什麽秘密,官方有公布相關資料,雖然資料相當簡略,但還是提到了巨魔主要特點——再生能力強,高雙防,弱火抗、弱酸抗。不過那條血量跌落10%以下會急速回複的特性是肯定沒有的,這是雲梟寒扮演的高等巨魔BOSS的特殊能力。


    要打高等巨魔BOSS,最好自然是找掌握較多酸係技能和火係技能的玩家,酸係技能本來就比較少見,更不要說以酸係為主的玩家了,倒是火係作為最為常見的元素係別,玩家比較好找。


    但不管再怎麽好找,火係玩家也不可能太多,把那些隻有一兩個火係技能的玩家都算上,也不到總人數的十分之一。沒辦法,《抉擇》中的係別太多了,純物理和召喚等類型還不包括在內,盡管火係技能是最強力的幾種輸出係別之一,但其所占的比重還是太低了。


    哪怕火係技能和酸係技能打高等巨魔BOSS能多造成50%的傷害,但對玩家整體傷害而言,仍然隻能算個小頭,增加的傷害與被巨魔特性減免的傷害相去甚遠。


    如果說之前那些地形類巨人BOSS麵對2000名左右玩家圍攻,血量就開始明顯下降,那麽現在高等巨魔BOSS麵對2000名玩家卻感受不到太大壓力,哪怕站著不動給玩家打,隻要把幾個回血技能都輪流用上,就能維持血量不降。


    更何況雲梟寒不是傻子,不可能一直站著不動做活靶子,他會不斷的移動和攻擊,玩家就需要跟著移動或避讓BOSS,這樣就需要更多的玩家參與攻擊才能讓BOSS的血量下降了。


    心中有底,雲梟寒在戰鬥時就更放的開了,在人多的時候他就突圍,人少的時候就全力殺人,除了還故意裝著要遵循仇恨規則外,打的異常積極主動,把更多的時間花在了殺敵上,而不是移動上。


    雲梟寒這一主動,玩家的傷亡就要增加了,還好高等巨魔的殺傷能力不如之前的山嶺巨人和沙漠巨人,15的移速也讓他的突圍和牽扯動作需要花費更多的時間,擊殺效率的提升還不算很大。


    這兩天特殊域級王階BOSS的相關視頻都快要爛大街了,首服的玩家隻要喜歡混論壇的,就沒有誰沒看過。而看過視頻的玩家都會很自然拿眼前的高等巨魔BOSS與視頻中的巨人BOSS做比較,這一比較就發現這高等巨魔BOSS比之前的那些BOSS都要難對付,太耐打了,回血太快,感覺打不動啊!


    考慮到BOSS隻有3小時的存在時間,能不能拿下這個BOSS還真不好說,一時間某些公會高層都開始有點後悔了,這要是在限定時間內拿不下BOSS,所能獲得的經驗就會縮水,花一八時段的寶貴練級時間來打BOSS就有些虧本了。


    但人喊都喊了,級都不練來參與公會活動,會員們的時間都已經浪費了,這時候突然說不打了,大家解散各幹各的去就純粹是作死了,這不是耍人玩麽,要被人噴成狗的,說不定還會有不少人退會。所以這些公會高層此時也是騎虎難下,不打也得打。


    這些公會就像輸紅了眼的賭徒一樣,這BOSS不是人少打不動麽,那就喊更多的人來。各家公會開始互相串聯,很快建立了一個臨時聊天室,南錫城大部分公會的高層都被拉了進來。


    這些公會高層都不傻,知道殺不死BOSS都要虧本。因此在經過短暫的商議後,大家迅速達成默契,競爭還是可以競爭,但要放在明麵上,而且要以殺死BOSS為第一優先,禁止互相拆台,一旦哪家公會冒大不韙對自己人動手就要受到其餘與會公會的一同抵製,甚至是驅逐。


    這些公會達成共識後局麵並沒有立刻得到改善,畢竟這隻是停止內訌,並沒有形成統一指揮,雲梟寒仍然可以通過移動來牽扯玩家群,從而形成局部優勢。


    不過內耗的減少讓戰鬥人員更加充裕,被同陣營的玩家殺死雖然不會損失什麽,裝備耐久也不像被BOSS殺死掉的那麽多,但卻會在15分鍾內無法參戰。


    雖然沒人居中指揮,但玩家多了,地方又站不下,玩家就會自然而然的鋪開,覆蓋更大的範圍,逼著BOSS花費更多的時間來進行突圍和牽扯,並在其移動過程中對其造成更大的傷害。


    另外停止內訌也意味著各公會“意外傷亡”的顯著降低,盡管誤傷仍然難以避免,但誤傷比起故意傷害還是讓人輕鬆許多,玩家得以把更多的注意力放在BOSS身上,而不是像之前那樣需要不斷東張西望以提防“冷箭”,輸出效率自然有了不小的提高。


    但不論是玩家自然鋪開,還是把更多的注意力放在BOSS身上,都需要一個過程,不可能一蹴而就。


    雲梟寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一時間反應過來。但隨著時間的推移,他還是慢慢感覺到壓力在增大,就像一副繩索越勒越緊,隻不過這副繩索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一時間還不致命,但如果一直這麽下去,雲梟寒的結果仍然不會太好,很有可能撐不過三小時。


    或許有人不理解為什麽之前較弱的地形類巨人BOSS就能撐到2小時40分鍾,甚至是更長時間,而更強的高等巨魔BOSS卻也隻能撐這麽久。


    其實這很好解釋,雲梟寒扮演的BOSS能存活多久,決定性因素其實不在於他自身,而在於玩家。


    之前的幾次BOSS扮演,玩家就從來沒有齊心過,正麵大打出手都有不少次。哪怕明麵上談的再好,也會小動作不斷。


    俗話說的好,“人心不足”,在時間還剩下比較多的時候玩家們總是想著獨吞勝利果實,最起碼也要多占多拿,他們有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公會不想內訌,隻想全力打BOSS都不行,其他人和公會會覺得他們想偷跑,會聯合起來打擊這些人,先把他們清出去,這就很無奈了。


    直到時間所剩無幾的時候,比如隻剩最後一小時或半小時的時候,玩家們才會緊張起來,為了自身利益而開始齊心協力,這也是雲梟寒總能把時間拖到最後半小時的根本原因所在。


    像特裏亞城那次扮演洞穴巨人BOSS撐過三小時其實很僥幸,一方麵是特裏亞城的玩家人數是帝國八大玩家主城中最少的,玩家的平均戰鬥力也低;另一方麵也是那個地形對雲梟寒太有利了,玩家根本展不開,洞穴巨人BOSS還可以挖洞到處流竄,占了非常大的便宜。


    後麵換了個洞穴再扮演洞穴巨人沒能撐過三小時也證明了這一點。


    因此利益和壓力才是決定玩家是否能通力合作的關鍵,雲梟寒扮演的BOSS強隻會逼迫玩家更緊密的進行合作。


    當然,雲梟寒這也是占了信息領先的便宜,如果玩家知道BOSS死的越遲,技能就掉的越差,就不可能再這樣放任雲梟寒拖時間了。要是知道BOSS是玩家扮演的,那就更糟,上來就直接拚命了。


    從這一點上來看,雖然雲梟寒單獨扮演BOSS,沒有其他玩家扮演的BOSS分擔壓力,吃了不小的虧,但相比於他占到的便宜來說,他還是賺了的,而且還賺了不少。


    想想就知道,就算有其他玩家分擔壓力,但以雲梟寒的殺戮能量純度,別人扮演的BOSS和他扮演的BOSS差距太大了,他仍然會是玩家的頭號目標。


    不說別的,雲梟寒的的論壇稱號可是獨一無二的“帝皇”,官方還為此公開解釋過,他的殺戮能量純度超過95%早就不是什麽秘密了,一旦玩家們了解了殺戮扮演模式的機製,立刻就會有聰明人根據BOSS的品階推斷出他的身份。


    作為遊戲第一人的雲梟寒扮演的BOSS掉出來的技能和別的玩家扮演的BOSS掉出來的技能有可比性麽?顯然沒有!


    哪怕有些異常理智的玩家會持反對意見,覺得遊戲第一人的技能也不見得就好很多,而且雲梟寒也未必把好技能拿出來玩扮演模式。但“人的名,樹的影”,這麽理智的人畢竟是極少數,絕大部分人還是更相信名氣,存在僥幸心理,他們更願意去爆一爆遊戲第一人,碰碰運氣。


    更何況雲梟寒還是最關鍵的T位,對世界副本的各種記錄甚至形成了壟斷,受此影響,很多人都覺得雲梟寒掉出來的技能很有可能會讓一個T位玩家直接上一個台階,而T位又直接決定著副本團隊的上限,這就更吸引那些公會和團隊了。


    因此頂多是一些小團體、小公會覺得競爭不過而不來,其他規模大一些的公會或團體隻要覺得可以一爭,便都會幹過來,而這些團體和公會才是擊殺BOSS的主力,雲梟寒所要麵對的壓力雖然能減輕一些,但也不會太多,完全比不上信息領先所能帶來的好處。


    到8:18,雲梟寒的血量已經慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度還在加速,而就在這時,北國方的玩家終於趕到了附近。


    花了將近1小時20分鍾才趕到,倒不是北國玩家的效率太低,而是因為距離較遠,路又不好走。


    北國玩家先要在蒂內斯城集結,然後傳送到斯拉特斯堡,再從斯拉特斯堡成為泅渡或乘坐擺渡船通過萊茵河,無論是泅渡還是乘坐擺渡船都需要不少時間,而且光幾個人過去純粹是送菜,還要等本方的其他玩家也過河,這時間自然花的比較多。(有遊泳技能的泅渡,遊泳技能還不能低,沒有的就得坐船)


    這個過程中也有術士玩家直接用【召喚隊友】技能拉人過來,省掉過河這一段,但【召喚隊友】的冷卻時間也要5分鍾,術士玩家也沒有那麽多,所以節省的時間比較有限。


    帝國方麵並不知道蒂內斯城也能看到BOSS出現公告,自然不可能安排人在萊茵河這邊攔截,不然北國方麵還真有可能喝一壺。


    當然,帝國方麵都急著搶BOSS去了,真要提前知道,也很有可能沒人會來攔截,玩家可沒有那麽強的奉獻精神。


    這時候就能看出斯拉特斯堡的戰略價值了,如果斯拉特斯堡在帝國手上,北國方麵就算能看到BOSS出現公告,也沒辦法通過斯拉特斯堡,根本沒辦法來爭這個BOSS。


    北國玩家通過萊茵河後也沒有立刻趕往BOSS坐標點,他們需要先去開啟萊茵河南側的複活點,不然他們死亡後還得在斯特拉斯堡複活,再過一次萊茵河。


    這個新的複活點同樣是處於斯特拉斯堡的影響範圍內,雖然隻有不大的一塊地方,但隻要過了萊茵河就省了大事了。


    萊茵河南側被北國玩家默認為帝國地盤,北國玩家沒事不大可能往這邊跑,因此隻有少數喜歡越境PK的北國玩家開啟了這個複活點,大多數北國玩家都沒開。實力太弱的北國玩家也開不了,路上就被帝國玩家幹死了,現在人多抱團去開就沒問題了。

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