帝國方因為商議和分兵耽誤了一些時間,但北國方去開複活點也同樣耽誤了不少時間,因此帝國方還是趕在北國進入BOSS影響範圍前將其堵住。
帝國方還想殺BOSS,人數摳的比較緊,說分兵5000就隻過來5000來號人,另外一些中小公會和團體為了搶BOSS,派出的玩家的等級也有些偏低。
北國方的人數要多一些,有6000多人,不過帝國有支援優勢,倒不是太吃虧。
兩方接觸後,北國方很快占了上風,而且優勢還比較明顯,人數和等級都不是主要原因,主要原因是雙方指揮係統上的差距。
帝國這邊主要是以南錫城五大公會牽頭,這五大公會的實力雖然有高有低,但總體還是處於同一檔次,因此五大公會誰也指揮不了誰,大家各自為戰,五大公會如此,下麵中小公會和團體就更加混亂了。
而北國那邊雪狼公會領先較多,蒂內斯城排名第二的公會的實力和Zero公會相比都要差一點,所以可以說雪狼公會是單獨一檔次,其它公會是另外一個檔次。
因為實力明顯高出其它公會一籌,又是牽頭公會,再加上在之前的【斯特拉斯堡戰役】中正是雪狼公會為北國拿下了最高綜合總評,使北國攻下斯特拉斯堡的劇情成為了曆史演變劇情,威信較高,所以雪狼公會較為容易的就取得了北國方的指揮權。
盡管這個指揮權水分很大,其它公會並不會十分聽話,但相比帝國方已經好出太多,最起碼大方向能得到統一,不至於各打各的。
帝國方一看打不過,指揮係統又難以達成統一,隻能繼續從BOSS那裏拉人過來幫忙。本來剩下的那些人打BOSS就很吃力了,這再一調動人手,雲梟寒所承受的壓力就更小了。
有了增援之後,戰鬥變的更加焦灼,帝國方雖然仍然略處下風,但局麵總算維持住了,依托於複活支援優勢,帝國方雖然不能擊退北國方,可拖住對手是沒有問題的。但就在這時,一個壞消息傳了過來——BOSS的血量開始緩緩提升。
這一下帝國方就有些坐蠟了,繼續拖下去讓BOSS把血回滿,前麵的辛苦就算白費了,這邊北國雖然複活支援的路程較遠,但隻要能複活,北國方就不會放棄,這戰鬥還有的打。
帝國方於是開了一次小會,討論對策。由於之前大基調已定,寧可放棄BOSS也不與北國合作,帝國方的選擇其實已經不多,無非是兩種。
第一種是繼續拖,然後指望北國方主動放棄,又或者BOSS那裏出現轉機。
第二種是幹脆先不管BOSS了,把大部分力量都調過來打架,直接把北國方擊潰,然後直接堵上對方的複活點,把他們的裝備耐久打爆了,逼北國方自己返回主城修裝備或幹脆放棄。
第一種選擇相對穩妥一些,畢竟帝國方還不斷後續玩家和團隊往BOSS這裏趕,說不定一下子來個一兩千人,BOSS就重新被壓製了,不再回血。
但這個選擇的劣勢在於太過被動,把希望都放在運氣上,而不是自己手裏,鬼知道大規模增援什麽時候到呢,說不定到BOSS時間結束都隻有小規模的增援,而且北國方也是有玩家和團隊不斷趕過來湊熱鬧的,正麵戰場也許還要繼續調人幫忙。
第二種選擇就主動的多了,BOSS回血就讓他回,直接先把北國方幹死,回頭再重新打BOSS,所有人都拚命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起碼給了北國一個教訓,就當是戰役的預熱了。
但這個選擇的問題在於花多少時間才能把北國方擊潰,並逼的他們主動放棄,時間花的太久BOSS就肯定沒指望了。要是他們在逼回城都不肯放棄,又跑過來糾纏就有的煩了。
兩種選擇都有不少支持者,但最終還是支持第二種選擇的人更多,大家一方麵覺得長痛不如短痛,另一方麵覺得就算有什麽轉機,好處也被後續增援的玩家團隊拿走了,沒他們什麽事,那還不如拚一把,拚贏了就回去懟BOSS,不行大家都落不到好,也公平,就當來參加PK活動了。
可在實行時,又遇到了問題,決策是這些大公會帶頭做的,他們願意這麽幹,部分大一些的公會因為參加了會議,也願意合作,但還有不少中小型公會或玩家團體不願意合作,他們就是衝BOSS來的,不是來打架的,無論這些大公會怎麽說,他們就是不買賬。
別人不願意去,這些大公會總不能把人綁過去,就算能綁過去,不出力也是白搭啊。而且其實不止那些中小公會,就是一些參加了會議的公會都暗中留了一手,留了部分主力繼續打BOSS。
這樣一來帝國方雖然仍能擊潰北國方,但想在極短的時間離以壓倒性的優勢擊潰對手就不可能了。北國方有雪狼公會這個主心骨,是相當有韌性的。
帝國方足足花了51分鍾,才把北國方壓製在複活點。
玩家在死亡後有兩種選擇,一種是跑屍,一種是直接複活,跑屍複活會正常損失裝備耐久,直接複活裝備耐久則還會有額外損失,也就是耐久掉的比較多。
直接在複活點複活會有2分鍾的保護期,在這2分鍾內,複活的玩家隻要留在複活點內就處於無法被攻擊的狀態,但他也不能使用任何技能或道具(不包括爐石,可以用爐石返回綁定主城),一旦使用,保護期就會提前結束。
這2分鍾其實主要就是讓剛複活玩家渡過虛弱期的,半小時內連續死亡就會造成“靈魂虛弱”,半小時內第二次死亡就會“靈魂虛弱”30秒,從第二次死亡開始的半小時內如果第三次死亡就會“靈魂虛弱”2分鍾,第四次5分鍾,第五次就會虛弱10分鍾。
也就是說在第四次連續死亡之前,玩家都可以依靠複活保護的2分鍾渡過虛弱期,讓剛剛複活的玩家不至於太吃虧。
當然,在人數較多的團戰中由於死亡時間有先有後,保護期的作用大幅度縮小,一旦被堵在複活點,弱勢方就很難再組織起反攻。
這一次自然也不例外,被堵在複活點後,北國方就大勢已去了,以雪狼公會為首的北國玩家也沒有多做糾纏,在稍微抵抗了一陣後就都用爐石回城了。
此時離BOSS消失隻剩下不到50分鍾了,BOSS的血量現在還是滿的,帝國方雖然知道八成來不及了,但仍然要最後試一下。
這次就沒人再講究控製仇恨,也不會再以保存自己為第一優先,所有人都是全力輸出,什麽技能傷害高用什麽,也不會考慮生存問題,BOSS周圍全是人,連近身的地方都擠得滿滿當當的。
如此一來,雲梟寒擊殺起玩家來是容易許多,一殺一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防禦高,免傷強,血量恢複極快,最後10%血還能觸發十倍生命恢複,雲梟寒仍然沒有百分百把握撐到最後。
就這樣過了20分鍾左右,雲梟寒的血量已經跌到55%,就在他心裏發慌,帝國玩家卻生起希望的時候,北國玩家群又陰魂不散的出現了,他們居然還沒放棄,再次渡過了萊茵河,過來搗亂,隻是人數比之前少了不少,大概隻有5000出頭的樣子,要知道之前最多時北國方的玩家數量一度超過了7500人,少了三分之一。
由於複活點已經開過了,這次北國方來的更快,他們渡過萊茵河後就想辦法自殺。
死亡後是默認在最近的本方複活點複活,玩家自己不能選複活點,沒過萊茵河自殺,是在斯特拉斯堡附近的複活點複活,過河後再自殺則是在離BOSS最近的那個北國複活點複活,北國方利用這種方式節省了不少時間。
從公告出現到現在,兩個半小時都已經過去了,北國方也很清楚這BOSS八成沒他們什麽事了,他們現在這個做法就是純粹不想讓帝國方拿下BOSS。
他們的想法很簡單,因為這次BOSS出現,雙方玩家都浪費了不少練級時間來打BOSS,如果這BOSS被帝國方拿下,帝國方玩家都能拿到較高的經驗,就等於沒浪費這個時間,甚至還有的賺;而北國方卻是結結實實的浪費了兩、三個小時,一來一去,北國方就虧了。
另外BOSS的掉落還會讓一批帝國玩家獲益,考慮到戰鬥貢獻更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是說高等巨魔BOSS的死亡很可能會讓一批玩家獲得巨大提升。
經驗差距和突然得到大幅強化強人,會直接影響到接下來的【斯特拉斯堡奪回戰】,說不定就會導致北國方丟掉斯特拉斯堡,所以北國方現在是抱著損人就是利己的想法來和帝國方糾纏,自己討不到好,對手也別想好。
剩下的時間太少了,帝國方即便知道北國方再次出現也不可能再去攔截了,北國方很順利的就來到了BOSS附近。
因為帝國方已經打了很久,取得了大量的戰鬥貢獻,所以無論是經驗還是掉落,北國方肯定都是爭不過帝國方的。北國方也很清楚這一點,因此他們根本不打BOSS,就是殺人,各種範圍技能亂轟,不讓帝國方順利的打掉BOSS。
北國方這一攪局,帝國方就徹底沒有可能拿下BOSS了,帝國方這下是徹底怒了,幹脆也放棄了BOSS,再次和北國方幹了起來。
他們這一鬧就徹底的便宜了雲梟寒,這本該讓他無比緊張的最後一段時間變得再輕鬆不過,他趁亂還多殺了不少玩家。
最終,北國方再次被帝國方擊潰。在擊潰後帝國玩家卻一點也不高興,隻感覺無比空虛,時間隻剩下十來分鍾了,BOSS的血量卻已經回複到80%以上,怎麽也不可能殺死BOSS了。
於是帝國玩家們也不繼續打BOSS了,再次銜尾追殺,去堵住了複活點,要拿北國玩家發泄,但北國玩家已經達到目的,複活後紛紛嘲諷了帝國玩家一番,然後就直接選擇了回城。
一看這情況,帝國玩家也是鬱悶了,紛紛選擇了回城,省的被追在後麵的高等巨魔BOSS殺掉,白白的掉裝備耐久。
結果就是最後五、六分鍾的時間,雲梟寒居然找不到人殺了,人都跑光了。
雲梟寒想去找個小村子打一下,再撈點評分,但他在地圖上隻能看到南錫城和斯特拉斯堡兩個地方,其它地圖都沒開,他也不知道附近哪裏有村子,他作為BOSS又不能用傳送,隻能像沒頭蒼蠅一樣亂找。
由於雲梟寒出現的地方偏僻,附近一條路都看不到,也沒看到路牌之類的指示物,結果一直到最後他進入結算空間,都沒找到村子。
這次扮演,雲梟寒擊殺了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力強,傷害和範圍殺傷手段都不如山嶺巨人,哪怕最後一小時趁著玩家全力圍攻殺了不少人,但擊殺人次仍然不是很多。
大概是因為雲梟寒扮演的巨人BOSS上了一個小檔次,結算的評判標準也跟著高了一個小檔次,殺戮能量純度和經驗的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,這次他隻拿到5.54%的經驗,經驗升至34.11%,殺戮能量純度從96.06%升至96.51%。
出了結算空間已經是10:02,今天的三次BOSS扮演都已經完成了,按照這個進度,雲梟寒估摸著還得三到四天才能完成血脈複蘇階段,做血脈覺醒任務估計還得一到兩天,加起來一共得花六到八天,時間實在有點長。
別的玩家的殺戮能量純度低,扮演的BOSS就弱,相應的評判標準也低,花的時間自然也少。
殺戮能量純度低的是采用老模式積累殺戮能量,會很快,估計隻要兩、三天就能完成血脈覺醒。
扮BOSS如果是扮演那種小BOSS估計也花不了多久,畢竟標準低嘛,即便是純度80%以上估計也就四、五天的事,說不定還更短。也就是說雲梟寒又得被後麵的追趕者拉近一級左右的級差。
不過雲梟寒在剛升上59級的時候還領先了等級榜第二將近三級,被拉近一級也還有2級左右的級差,倒也不十分要緊。
帝國方還想殺BOSS,人數摳的比較緊,說分兵5000就隻過來5000來號人,另外一些中小公會和團體為了搶BOSS,派出的玩家的等級也有些偏低。
北國方的人數要多一些,有6000多人,不過帝國有支援優勢,倒不是太吃虧。
兩方接觸後,北國方很快占了上風,而且優勢還比較明顯,人數和等級都不是主要原因,主要原因是雙方指揮係統上的差距。
帝國這邊主要是以南錫城五大公會牽頭,這五大公會的實力雖然有高有低,但總體還是處於同一檔次,因此五大公會誰也指揮不了誰,大家各自為戰,五大公會如此,下麵中小公會和團體就更加混亂了。
而北國那邊雪狼公會領先較多,蒂內斯城排名第二的公會的實力和Zero公會相比都要差一點,所以可以說雪狼公會是單獨一檔次,其它公會是另外一個檔次。
因為實力明顯高出其它公會一籌,又是牽頭公會,再加上在之前的【斯特拉斯堡戰役】中正是雪狼公會為北國拿下了最高綜合總評,使北國攻下斯特拉斯堡的劇情成為了曆史演變劇情,威信較高,所以雪狼公會較為容易的就取得了北國方的指揮權。
盡管這個指揮權水分很大,其它公會並不會十分聽話,但相比帝國方已經好出太多,最起碼大方向能得到統一,不至於各打各的。
帝國方一看打不過,指揮係統又難以達成統一,隻能繼續從BOSS那裏拉人過來幫忙。本來剩下的那些人打BOSS就很吃力了,這再一調動人手,雲梟寒所承受的壓力就更小了。
有了增援之後,戰鬥變的更加焦灼,帝國方雖然仍然略處下風,但局麵總算維持住了,依托於複活支援優勢,帝國方雖然不能擊退北國方,可拖住對手是沒有問題的。但就在這時,一個壞消息傳了過來——BOSS的血量開始緩緩提升。
這一下帝國方就有些坐蠟了,繼續拖下去讓BOSS把血回滿,前麵的辛苦就算白費了,這邊北國雖然複活支援的路程較遠,但隻要能複活,北國方就不會放棄,這戰鬥還有的打。
帝國方於是開了一次小會,討論對策。由於之前大基調已定,寧可放棄BOSS也不與北國合作,帝國方的選擇其實已經不多,無非是兩種。
第一種是繼續拖,然後指望北國方主動放棄,又或者BOSS那裏出現轉機。
第二種是幹脆先不管BOSS了,把大部分力量都調過來打架,直接把北國方擊潰,然後直接堵上對方的複活點,把他們的裝備耐久打爆了,逼北國方自己返回主城修裝備或幹脆放棄。
第一種選擇相對穩妥一些,畢竟帝國方還不斷後續玩家和團隊往BOSS這裏趕,說不定一下子來個一兩千人,BOSS就重新被壓製了,不再回血。
但這個選擇的劣勢在於太過被動,把希望都放在運氣上,而不是自己手裏,鬼知道大規模增援什麽時候到呢,說不定到BOSS時間結束都隻有小規模的增援,而且北國方也是有玩家和團隊不斷趕過來湊熱鬧的,正麵戰場也許還要繼續調人幫忙。
第二種選擇就主動的多了,BOSS回血就讓他回,直接先把北國方幹死,回頭再重新打BOSS,所有人都拚命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起碼給了北國一個教訓,就當是戰役的預熱了。
但這個選擇的問題在於花多少時間才能把北國方擊潰,並逼的他們主動放棄,時間花的太久BOSS就肯定沒指望了。要是他們在逼回城都不肯放棄,又跑過來糾纏就有的煩了。
兩種選擇都有不少支持者,但最終還是支持第二種選擇的人更多,大家一方麵覺得長痛不如短痛,另一方麵覺得就算有什麽轉機,好處也被後續增援的玩家團隊拿走了,沒他們什麽事,那還不如拚一把,拚贏了就回去懟BOSS,不行大家都落不到好,也公平,就當來參加PK活動了。
可在實行時,又遇到了問題,決策是這些大公會帶頭做的,他們願意這麽幹,部分大一些的公會因為參加了會議,也願意合作,但還有不少中小型公會或玩家團體不願意合作,他們就是衝BOSS來的,不是來打架的,無論這些大公會怎麽說,他們就是不買賬。
別人不願意去,這些大公會總不能把人綁過去,就算能綁過去,不出力也是白搭啊。而且其實不止那些中小公會,就是一些參加了會議的公會都暗中留了一手,留了部分主力繼續打BOSS。
這樣一來帝國方雖然仍能擊潰北國方,但想在極短的時間離以壓倒性的優勢擊潰對手就不可能了。北國方有雪狼公會這個主心骨,是相當有韌性的。
帝國方足足花了51分鍾,才把北國方壓製在複活點。
玩家在死亡後有兩種選擇,一種是跑屍,一種是直接複活,跑屍複活會正常損失裝備耐久,直接複活裝備耐久則還會有額外損失,也就是耐久掉的比較多。
直接在複活點複活會有2分鍾的保護期,在這2分鍾內,複活的玩家隻要留在複活點內就處於無法被攻擊的狀態,但他也不能使用任何技能或道具(不包括爐石,可以用爐石返回綁定主城),一旦使用,保護期就會提前結束。
這2分鍾其實主要就是讓剛複活玩家渡過虛弱期的,半小時內連續死亡就會造成“靈魂虛弱”,半小時內第二次死亡就會“靈魂虛弱”30秒,從第二次死亡開始的半小時內如果第三次死亡就會“靈魂虛弱”2分鍾,第四次5分鍾,第五次就會虛弱10分鍾。
也就是說在第四次連續死亡之前,玩家都可以依靠複活保護的2分鍾渡過虛弱期,讓剛剛複活的玩家不至於太吃虧。
當然,在人數較多的團戰中由於死亡時間有先有後,保護期的作用大幅度縮小,一旦被堵在複活點,弱勢方就很難再組織起反攻。
這一次自然也不例外,被堵在複活點後,北國方就大勢已去了,以雪狼公會為首的北國玩家也沒有多做糾纏,在稍微抵抗了一陣後就都用爐石回城了。
此時離BOSS消失隻剩下不到50分鍾了,BOSS的血量現在還是滿的,帝國方雖然知道八成來不及了,但仍然要最後試一下。
這次就沒人再講究控製仇恨,也不會再以保存自己為第一優先,所有人都是全力輸出,什麽技能傷害高用什麽,也不會考慮生存問題,BOSS周圍全是人,連近身的地方都擠得滿滿當當的。
如此一來,雲梟寒擊殺起玩家來是容易許多,一殺一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防禦高,免傷強,血量恢複極快,最後10%血還能觸發十倍生命恢複,雲梟寒仍然沒有百分百把握撐到最後。
就這樣過了20分鍾左右,雲梟寒的血量已經跌到55%,就在他心裏發慌,帝國玩家卻生起希望的時候,北國玩家群又陰魂不散的出現了,他們居然還沒放棄,再次渡過了萊茵河,過來搗亂,隻是人數比之前少了不少,大概隻有5000出頭的樣子,要知道之前最多時北國方的玩家數量一度超過了7500人,少了三分之一。
由於複活點已經開過了,這次北國方來的更快,他們渡過萊茵河後就想辦法自殺。
死亡後是默認在最近的本方複活點複活,玩家自己不能選複活點,沒過萊茵河自殺,是在斯特拉斯堡附近的複活點複活,過河後再自殺則是在離BOSS最近的那個北國複活點複活,北國方利用這種方式節省了不少時間。
從公告出現到現在,兩個半小時都已經過去了,北國方也很清楚這BOSS八成沒他們什麽事了,他們現在這個做法就是純粹不想讓帝國方拿下BOSS。
他們的想法很簡單,因為這次BOSS出現,雙方玩家都浪費了不少練級時間來打BOSS,如果這BOSS被帝國方拿下,帝國方玩家都能拿到較高的經驗,就等於沒浪費這個時間,甚至還有的賺;而北國方卻是結結實實的浪費了兩、三個小時,一來一去,北國方就虧了。
另外BOSS的掉落還會讓一批帝國玩家獲益,考慮到戰鬥貢獻更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是說高等巨魔BOSS的死亡很可能會讓一批玩家獲得巨大提升。
經驗差距和突然得到大幅強化強人,會直接影響到接下來的【斯特拉斯堡奪回戰】,說不定就會導致北國方丟掉斯特拉斯堡,所以北國方現在是抱著損人就是利己的想法來和帝國方糾纏,自己討不到好,對手也別想好。
剩下的時間太少了,帝國方即便知道北國方再次出現也不可能再去攔截了,北國方很順利的就來到了BOSS附近。
因為帝國方已經打了很久,取得了大量的戰鬥貢獻,所以無論是經驗還是掉落,北國方肯定都是爭不過帝國方的。北國方也很清楚這一點,因此他們根本不打BOSS,就是殺人,各種範圍技能亂轟,不讓帝國方順利的打掉BOSS。
北國方這一攪局,帝國方就徹底沒有可能拿下BOSS了,帝國方這下是徹底怒了,幹脆也放棄了BOSS,再次和北國方幹了起來。
他們這一鬧就徹底的便宜了雲梟寒,這本該讓他無比緊張的最後一段時間變得再輕鬆不過,他趁亂還多殺了不少玩家。
最終,北國方再次被帝國方擊潰。在擊潰後帝國玩家卻一點也不高興,隻感覺無比空虛,時間隻剩下十來分鍾了,BOSS的血量卻已經回複到80%以上,怎麽也不可能殺死BOSS了。
於是帝國玩家們也不繼續打BOSS了,再次銜尾追殺,去堵住了複活點,要拿北國玩家發泄,但北國玩家已經達到目的,複活後紛紛嘲諷了帝國玩家一番,然後就直接選擇了回城。
一看這情況,帝國玩家也是鬱悶了,紛紛選擇了回城,省的被追在後麵的高等巨魔BOSS殺掉,白白的掉裝備耐久。
結果就是最後五、六分鍾的時間,雲梟寒居然找不到人殺了,人都跑光了。
雲梟寒想去找個小村子打一下,再撈點評分,但他在地圖上隻能看到南錫城和斯特拉斯堡兩個地方,其它地圖都沒開,他也不知道附近哪裏有村子,他作為BOSS又不能用傳送,隻能像沒頭蒼蠅一樣亂找。
由於雲梟寒出現的地方偏僻,附近一條路都看不到,也沒看到路牌之類的指示物,結果一直到最後他進入結算空間,都沒找到村子。
這次扮演,雲梟寒擊殺了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力強,傷害和範圍殺傷手段都不如山嶺巨人,哪怕最後一小時趁著玩家全力圍攻殺了不少人,但擊殺人次仍然不是很多。
大概是因為雲梟寒扮演的巨人BOSS上了一個小檔次,結算的評判標準也跟著高了一個小檔次,殺戮能量純度和經驗的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,這次他隻拿到5.54%的經驗,經驗升至34.11%,殺戮能量純度從96.06%升至96.51%。
出了結算空間已經是10:02,今天的三次BOSS扮演都已經完成了,按照這個進度,雲梟寒估摸著還得三到四天才能完成血脈複蘇階段,做血脈覺醒任務估計還得一到兩天,加起來一共得花六到八天,時間實在有點長。
別的玩家的殺戮能量純度低,扮演的BOSS就弱,相應的評判標準也低,花的時間自然也少。
殺戮能量純度低的是采用老模式積累殺戮能量,會很快,估計隻要兩、三天就能完成血脈覺醒。
扮BOSS如果是扮演那種小BOSS估計也花不了多久,畢竟標準低嘛,即便是純度80%以上估計也就四、五天的事,說不定還更短。也就是說雲梟寒又得被後麵的追趕者拉近一級左右的級差。
不過雲梟寒在剛升上59級的時候還領先了等級榜第二將近三級,被拉近一級也還有2級左右的級差,倒也不十分要緊。