PS:本章中改動了下親密度對坐騎屬性影響的設定,前文兩處相關內容已修改。
這次的回程就沒遇到什麽波折了,很順利的返回了領地。
花了點時間把走私貿易的貨物處理掉,時間已經來到18:10。由於使用了【奇異的雪梨】,雲梟寒還是決定今天不去下本,繼續練寵。
目前除雲梟寒外,還沒有第二個人升到了57級,2-6關的守關BOSS是59級苦痛級的科多獸,3級的級差有些大,暫時還打不了。不過淩穹閣中練級最快的那一小批人離57級也不遠,比如一笑醉就隻差13%經驗就可以升到57級了,明天就可以打了。
如今雲梟寒帶的隊都已經打完了2-3關,繼續下本的話,就隻能能帶隊打2-4關和2-5關。2-4關主要出布甲和法術技能,2-5關則主要出皮甲和敏係技能,出的掉落雲梟寒不是用不上,就是別的玩家有優先需求,雲梟寒拿不到,對他的幫助很小。
而且世界副本除了最終關不能連刷外,其它關卡是可以連打三關的,隻打兩關稍微有點浪費,不如等2-6關能打了再三關連刷。
因為練寵的機會的難得,同時也是為了充分利用【奇異的雪梨】,雲梟寒今天不打算睡覺了,準備熬一下。
這一連就練到淩晨6:00,【夏侯惇】升到27級,【返祖的地底蜥蜴】升到30級,蒂娜升到20級。【夏侯惇】上20級後所需的升級經驗雖然變多了,但因為它和雲梟寒的級差縮小了一些,分到的經驗不再縮水的那麽厲害,因此升級速度反而不減反增。
【返祖的地底蜥蜴】升到30級後可以進行第三次強化了,這次的強化選擇是:力量強化、敏捷強化、血脈強化。
有血脈強化,雲梟寒肯定是要選血脈強化,血脈強化結束後【返祖的地底蜥蜴】仍然沒有實質變化,隻是親密度上限再次提高了20,親密度上限達到了175。要知道懼牙如今57級,都即將進入成熟期了,它的親密度上限也不過是150。
親密度最直觀的影響就是在一定程度上提高坐騎的屬性成長,175的親密度就是17.5%的屬性增長增幅,雖然增幅不大,但這個增幅是每次升級都有的,甚至之前已經升級的屬性也包括在內,按當前的親密度進行增幅。
這實際上就差不多相當於使坐騎的所有屬性提高了17.5%,隻是不包括坐騎的1級時的初始屬性罷了,但1級時的初始屬性能有多高?
親密度的其它影響就不那麽直觀了,無論是強化選擇方麵,還是領悟技能和新能力方麵,提高的都是概率,這是無法從坐騎麵板上直接看到的,也缺乏參照物,隻能多培養幾隻坐騎,然後慢慢研究了。
蒂娜是副官,品階又超高,升級所需的經驗是三者中最高的,而且是高的多,所以升級是最慢的,到現在才20級。
蒂娜升上20級後可以再次開啟一項潛力,因為越低的潛力被優先開啟的概率越高,所以這次她開啟的是製造潛力。
蒂娜的製造潛力隻有G級,是最低的潛力等級了,基本起不到什麽作用。不過在開啟了製造潛力之後,蒂娜就隻剩下6項潛力還未開啟了,其中哪怕最低的管理潛力也是A級,另外五項則都是S級以上的潛力,因此隻要不是運氣衰到沒能開啟任何一項潛力,後續開啟的都是相當有用的能力了。
【奇異的雪梨】是3月30日10:02用的,持續24小時,到31日10:02分結束,雲梟寒其實還可以繼續練寵,但考慮到自己今天還要扮演三次BOSS,再拖下去不僅會錯過早上6-8點的玩家在線最少的時段,還很有可能會把第三次BOSS扮演推遲到玩家在線高峰期。
扮演BOSS自然是1:00到9:00這段時間最好,玩家在線人數最少。如果這個時間段沒能扮演BOSS,那麽9:00到17:00也可以接受。
9:00到17:00這段時間雖然在線人數要多不少,但很多通宵衝級的玩家都會選擇在這個時間睡覺,畢竟17:00以後基本就是玩家在線高峰期了,人多下副本找隊更方便,刷戰場也好呼朋喚友,敵人多打架也過癮嘛,不用到處找。
雲梟寒這樣畢竟是特例,不是哪個人都像他那樣可以單混,下副本之類的動作也不愁找不到隊友,更何況他下本也是晚上下。另外遊戲官方安排的活動和公會組織的活動一般也都會放在晚上。
玩遊戲嘛,老是自己一個人玩沒什麽意思。人是社會動物,哪怕現實裏孤獨成癮,在遊戲這個虛擬社會中也會尋求交流,不然打單機遊戲就是了,玩什麽網遊。因此有小部分玩家會選擇在人最少的半夜衝級,玩完一八時段後休息,晚上再上線打副本和參與各種活動,也就是所謂的“白天睡覺,天黑遊戲”。
別看這種作息時間的玩家並不是特別多,但一般都是等級比較高的,而且不少公會管理人員也是這個作息時間。因為對公會管理人員來說晚上的玩家在線高峰期是必須在線的。不然人多的時候你不在,還談什麽管理,出了糾紛都沒人管,所以隻能選擇正常作息時間或白天睡覺。
但公會管理人員因為各種管理工作本來就很耗費精力和時間了,如果是專業的管理人員,不追求等級那還算了,但如果是對個人發展還有點野心的,想衝級的,那麽通宵衝級就成了他們最好的選擇,沒那麽多人和他們搶怪了。
在這種情況下,雲梟寒在早上到下午的時間裏完成BOSS扮演雖然不是最好的選擇,卻是退而求其次的第二選擇。
因此雲梟寒在6:00就放棄了繼續練寵,轉而去開始扮演BOSS。
他上一場扮演高等巨魔BOSS沒死,所以今天的第一場還是繼續扮演高等巨魔BOSS。
由於已經提前知道自己要扮演什麽BOSS,雲梟寒是可以針對BOSS的特點對帶入技能進行微調的,比如【再生體魄】就很合適高等巨魔BOSS,可以極大的提高其恢複能力。
不過雲梟寒在思慮一番後還是放棄了帶入【再生體魄】,這是因為【再生體魄】是主動通用技能,要替換隻能替換【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】這三個技能,而這三個技能都不適合被替換。
【暴君狂擊】不僅是小範圍攻擊技能,還能提供回血,關鍵是它的CD短,是使用頻率最高的範圍技。
【雷霆之牢】則是超大範圍的攻擊技,一旦開啟就可以大殺特殺,同樣不能放棄。
【巨力術】則是強化輸出的,高等巨魔BOSS的傷害輸出終究還是差了些,不帶【巨力術】就意味著開局階段很可能有較長一段都不能秒人,得等【嗜血回力標】的攻擊力反饋積累到很高才能秒人,中間還不能有失誤。
【再生體魄】雖好,卻是對長處的強化,可以說是錦上添花的一種選擇。這三個技能則是對高等巨魔BOSS短板的彌補,而且功能各有不同,並相輔相成,一旦替換任何一個,擊殺人次都肯定會大大降低,因此雲梟寒最終還是放棄了對帶入技能的調整。
進入BOSS扮演,雲梟寒出現在離卡特佩裏城大概十五分鍾路程的地方,當然,卡特佩裏城的玩家可以直接傳送到附近的村鎮再跑過來,不用花十五分鍾這麽久。
卡特佩裏城的玩家人數在帝國八大主城中排名第五,算是中遊水平,它是當初發起曼海姆三角洲戰役的玩家主城,現在曼海姆三角洲已經被帝國控製。
曼海姆三角洲麵積很大,地形又多為濕地和沼澤,帝國較難適應,因此帝國以接受部族投靠為主,少量駐紮兵力並獲得了數塊高價值的土地,並未全麵占領。一方麵全麵占領會遭到各部族反抗,另一方麵經濟上也不劃算。
有了曼海姆三角洲作為緩衝區,卡特佩裏城嚴格的說已經不能算是前線城市了。
至於另一個鄰國教王國,由於受魔古山脈阻隔,教王國要想過來卡特佩裏城這邊,同樣要繞道從西北麵的曼海姆三角洲通過。
由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝國、北國、汗國、教王國四大陣營的共同緩衝區,可謂是“四戰之地”,想在東北地區開戰,曼海姆三角洲基本是繞不過去的。如今帝國控製了曼海姆三角洲,就等於把北國和教王國完全隔開了。
在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS出現在卡特佩裏城附近,就隻有卡特佩裏城和教王國的達瑪斯城的玩家能看到BOSS出現公告。但因為達瑪斯城的玩家得從曼海姆三角洲繞路,路程很遠,路也不那麽好走,有些得不償失,所以不會有太多教王國玩家趕過來,這也意味著沒有什麽多陣營混戰,主要就是帝國玩家來打BOSS。
隻是單一陣營打BOSS,又有昨天南錫城那場BOSS戰作為前車之鑒(相關視頻BOSS戰一結束就被上傳了,帖子也很多),卡特佩裏城的各家公會頂多是有些小動作,但明麵上是肯定不敢內訌的,因此哪怕卡特佩裏城的玩家數量少一些,雲梟寒還是沒能撐到最後。
雲梟寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,擊殺數為7246人次,獲得5.13%的當級經驗,因為扮演的BOSS死亡的關係,殺戮能量純度提升很少,隻是從96.51%升到96.59%。
雲梟寒馬不停蹄的又開了第二場BOSS扮演,這次扮演的是高等古樹人BOSS。
高等古樹人雖然不是地形類巨人,但它和森林巨人是有一些相似之處的,比如同樣出現在森林中,並在森林中享受地形加成。
高等古樹人BOSS的移速在各類巨人BOSS中是最慢的,高等古樹人畢竟是樹人,而不是真正的巨人,它沒有腳,是通過樹根來移動的,因此隻有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2點的16移速沒的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有裝備可以加移速啊,實在是慢了些。
另外,高等古樹人BOSS沒有腳,自然無法跳躍,踩踏和跳躍自然也是不行的,而沒有了踩踏和跳躍操作,高等古樹人不僅少了一個位移手段和兩個攻擊手段(跳躍也可以造成範圍踩踏),對玩家裝備的破壞也降低了很多。
不過速度雖然很慢,常規攻擊手段也受到了限製,但在其它方麵卻有所補償。
首先是主場地形的屬性增幅,森林巨人BOSS是全屬性增幅10%,高等古樹人BOSS則是全屬性增幅25%。
其次是攻擊手段,沒有踩踏和跳躍,高等古樹人BOSS卻可以用樹枝抽人,長長的樹枝就算它的手了,可以攻擊遠處的敵人,最遠可以攻擊35碼遠的目標,而且最多可以同時攻擊10個目標,雲梟寒隻要用普攻選定一個區域,高等古樹人就會伸出10根樹枝去攻擊該區域內的目標。
在區域內的敵人數量超過10個時,攻擊目標的選取是隨機的,每根樹枝都會攻擊不同的目標;而如果區域內敵人數量不足10個,則會相應的減少樹枝數量,不會出現多根樹枝攻擊同一目標的情況。
蓄力攻擊則是同樣的情況,但高等古樹人BOSS蓄力的時候,玩家的視野中會出現紅圈提示,從而有機會提前脫離該區域。
投擲攻擊則被取消了。
這次的回程就沒遇到什麽波折了,很順利的返回了領地。
花了點時間把走私貿易的貨物處理掉,時間已經來到18:10。由於使用了【奇異的雪梨】,雲梟寒還是決定今天不去下本,繼續練寵。
目前除雲梟寒外,還沒有第二個人升到了57級,2-6關的守關BOSS是59級苦痛級的科多獸,3級的級差有些大,暫時還打不了。不過淩穹閣中練級最快的那一小批人離57級也不遠,比如一笑醉就隻差13%經驗就可以升到57級了,明天就可以打了。
如今雲梟寒帶的隊都已經打完了2-3關,繼續下本的話,就隻能能帶隊打2-4關和2-5關。2-4關主要出布甲和法術技能,2-5關則主要出皮甲和敏係技能,出的掉落雲梟寒不是用不上,就是別的玩家有優先需求,雲梟寒拿不到,對他的幫助很小。
而且世界副本除了最終關不能連刷外,其它關卡是可以連打三關的,隻打兩關稍微有點浪費,不如等2-6關能打了再三關連刷。
因為練寵的機會的難得,同時也是為了充分利用【奇異的雪梨】,雲梟寒今天不打算睡覺了,準備熬一下。
這一連就練到淩晨6:00,【夏侯惇】升到27級,【返祖的地底蜥蜴】升到30級,蒂娜升到20級。【夏侯惇】上20級後所需的升級經驗雖然變多了,但因為它和雲梟寒的級差縮小了一些,分到的經驗不再縮水的那麽厲害,因此升級速度反而不減反增。
【返祖的地底蜥蜴】升到30級後可以進行第三次強化了,這次的強化選擇是:力量強化、敏捷強化、血脈強化。
有血脈強化,雲梟寒肯定是要選血脈強化,血脈強化結束後【返祖的地底蜥蜴】仍然沒有實質變化,隻是親密度上限再次提高了20,親密度上限達到了175。要知道懼牙如今57級,都即將進入成熟期了,它的親密度上限也不過是150。
親密度最直觀的影響就是在一定程度上提高坐騎的屬性成長,175的親密度就是17.5%的屬性增長增幅,雖然增幅不大,但這個增幅是每次升級都有的,甚至之前已經升級的屬性也包括在內,按當前的親密度進行增幅。
這實際上就差不多相當於使坐騎的所有屬性提高了17.5%,隻是不包括坐騎的1級時的初始屬性罷了,但1級時的初始屬性能有多高?
親密度的其它影響就不那麽直觀了,無論是強化選擇方麵,還是領悟技能和新能力方麵,提高的都是概率,這是無法從坐騎麵板上直接看到的,也缺乏參照物,隻能多培養幾隻坐騎,然後慢慢研究了。
蒂娜是副官,品階又超高,升級所需的經驗是三者中最高的,而且是高的多,所以升級是最慢的,到現在才20級。
蒂娜升上20級後可以再次開啟一項潛力,因為越低的潛力被優先開啟的概率越高,所以這次她開啟的是製造潛力。
蒂娜的製造潛力隻有G級,是最低的潛力等級了,基本起不到什麽作用。不過在開啟了製造潛力之後,蒂娜就隻剩下6項潛力還未開啟了,其中哪怕最低的管理潛力也是A級,另外五項則都是S級以上的潛力,因此隻要不是運氣衰到沒能開啟任何一項潛力,後續開啟的都是相當有用的能力了。
【奇異的雪梨】是3月30日10:02用的,持續24小時,到31日10:02分結束,雲梟寒其實還可以繼續練寵,但考慮到自己今天還要扮演三次BOSS,再拖下去不僅會錯過早上6-8點的玩家在線最少的時段,還很有可能會把第三次BOSS扮演推遲到玩家在線高峰期。
扮演BOSS自然是1:00到9:00這段時間最好,玩家在線人數最少。如果這個時間段沒能扮演BOSS,那麽9:00到17:00也可以接受。
9:00到17:00這段時間雖然在線人數要多不少,但很多通宵衝級的玩家都會選擇在這個時間睡覺,畢竟17:00以後基本就是玩家在線高峰期了,人多下副本找隊更方便,刷戰場也好呼朋喚友,敵人多打架也過癮嘛,不用到處找。
雲梟寒這樣畢竟是特例,不是哪個人都像他那樣可以單混,下副本之類的動作也不愁找不到隊友,更何況他下本也是晚上下。另外遊戲官方安排的活動和公會組織的活動一般也都會放在晚上。
玩遊戲嘛,老是自己一個人玩沒什麽意思。人是社會動物,哪怕現實裏孤獨成癮,在遊戲這個虛擬社會中也會尋求交流,不然打單機遊戲就是了,玩什麽網遊。因此有小部分玩家會選擇在人最少的半夜衝級,玩完一八時段後休息,晚上再上線打副本和參與各種活動,也就是所謂的“白天睡覺,天黑遊戲”。
別看這種作息時間的玩家並不是特別多,但一般都是等級比較高的,而且不少公會管理人員也是這個作息時間。因為對公會管理人員來說晚上的玩家在線高峰期是必須在線的。不然人多的時候你不在,還談什麽管理,出了糾紛都沒人管,所以隻能選擇正常作息時間或白天睡覺。
但公會管理人員因為各種管理工作本來就很耗費精力和時間了,如果是專業的管理人員,不追求等級那還算了,但如果是對個人發展還有點野心的,想衝級的,那麽通宵衝級就成了他們最好的選擇,沒那麽多人和他們搶怪了。
在這種情況下,雲梟寒在早上到下午的時間裏完成BOSS扮演雖然不是最好的選擇,卻是退而求其次的第二選擇。
因此雲梟寒在6:00就放棄了繼續練寵,轉而去開始扮演BOSS。
他上一場扮演高等巨魔BOSS沒死,所以今天的第一場還是繼續扮演高等巨魔BOSS。
由於已經提前知道自己要扮演什麽BOSS,雲梟寒是可以針對BOSS的特點對帶入技能進行微調的,比如【再生體魄】就很合適高等巨魔BOSS,可以極大的提高其恢複能力。
不過雲梟寒在思慮一番後還是放棄了帶入【再生體魄】,這是因為【再生體魄】是主動通用技能,要替換隻能替換【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】這三個技能,而這三個技能都不適合被替換。
【暴君狂擊】不僅是小範圍攻擊技能,還能提供回血,關鍵是它的CD短,是使用頻率最高的範圍技。
【雷霆之牢】則是超大範圍的攻擊技,一旦開啟就可以大殺特殺,同樣不能放棄。
【巨力術】則是強化輸出的,高等巨魔BOSS的傷害輸出終究還是差了些,不帶【巨力術】就意味著開局階段很可能有較長一段都不能秒人,得等【嗜血回力標】的攻擊力反饋積累到很高才能秒人,中間還不能有失誤。
【再生體魄】雖好,卻是對長處的強化,可以說是錦上添花的一種選擇。這三個技能則是對高等巨魔BOSS短板的彌補,而且功能各有不同,並相輔相成,一旦替換任何一個,擊殺人次都肯定會大大降低,因此雲梟寒最終還是放棄了對帶入技能的調整。
進入BOSS扮演,雲梟寒出現在離卡特佩裏城大概十五分鍾路程的地方,當然,卡特佩裏城的玩家可以直接傳送到附近的村鎮再跑過來,不用花十五分鍾這麽久。
卡特佩裏城的玩家人數在帝國八大主城中排名第五,算是中遊水平,它是當初發起曼海姆三角洲戰役的玩家主城,現在曼海姆三角洲已經被帝國控製。
曼海姆三角洲麵積很大,地形又多為濕地和沼澤,帝國較難適應,因此帝國以接受部族投靠為主,少量駐紮兵力並獲得了數塊高價值的土地,並未全麵占領。一方麵全麵占領會遭到各部族反抗,另一方麵經濟上也不劃算。
有了曼海姆三角洲作為緩衝區,卡特佩裏城嚴格的說已經不能算是前線城市了。
至於另一個鄰國教王國,由於受魔古山脈阻隔,教王國要想過來卡特佩裏城這邊,同樣要繞道從西北麵的曼海姆三角洲通過。
由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝國、北國、汗國、教王國四大陣營的共同緩衝區,可謂是“四戰之地”,想在東北地區開戰,曼海姆三角洲基本是繞不過去的。如今帝國控製了曼海姆三角洲,就等於把北國和教王國完全隔開了。
在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS出現在卡特佩裏城附近,就隻有卡特佩裏城和教王國的達瑪斯城的玩家能看到BOSS出現公告。但因為達瑪斯城的玩家得從曼海姆三角洲繞路,路程很遠,路也不那麽好走,有些得不償失,所以不會有太多教王國玩家趕過來,這也意味著沒有什麽多陣營混戰,主要就是帝國玩家來打BOSS。
隻是單一陣營打BOSS,又有昨天南錫城那場BOSS戰作為前車之鑒(相關視頻BOSS戰一結束就被上傳了,帖子也很多),卡特佩裏城的各家公會頂多是有些小動作,但明麵上是肯定不敢內訌的,因此哪怕卡特佩裏城的玩家數量少一些,雲梟寒還是沒能撐到最後。
雲梟寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,擊殺數為7246人次,獲得5.13%的當級經驗,因為扮演的BOSS死亡的關係,殺戮能量純度提升很少,隻是從96.51%升到96.59%。
雲梟寒馬不停蹄的又開了第二場BOSS扮演,這次扮演的是高等古樹人BOSS。
高等古樹人雖然不是地形類巨人,但它和森林巨人是有一些相似之處的,比如同樣出現在森林中,並在森林中享受地形加成。
高等古樹人BOSS的移速在各類巨人BOSS中是最慢的,高等古樹人畢竟是樹人,而不是真正的巨人,它沒有腳,是通過樹根來移動的,因此隻有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2點的16移速沒的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有裝備可以加移速啊,實在是慢了些。
另外,高等古樹人BOSS沒有腳,自然無法跳躍,踩踏和跳躍自然也是不行的,而沒有了踩踏和跳躍操作,高等古樹人不僅少了一個位移手段和兩個攻擊手段(跳躍也可以造成範圍踩踏),對玩家裝備的破壞也降低了很多。
不過速度雖然很慢,常規攻擊手段也受到了限製,但在其它方麵卻有所補償。
首先是主場地形的屬性增幅,森林巨人BOSS是全屬性增幅10%,高等古樹人BOSS則是全屬性增幅25%。
其次是攻擊手段,沒有踩踏和跳躍,高等古樹人BOSS卻可以用樹枝抽人,長長的樹枝就算它的手了,可以攻擊遠處的敵人,最遠可以攻擊35碼遠的目標,而且最多可以同時攻擊10個目標,雲梟寒隻要用普攻選定一個區域,高等古樹人就會伸出10根樹枝去攻擊該區域內的目標。
在區域內的敵人數量超過10個時,攻擊目標的選取是隨機的,每根樹枝都會攻擊不同的目標;而如果區域內敵人數量不足10個,則會相應的減少樹枝數量,不會出現多根樹枝攻擊同一目標的情況。
蓄力攻擊則是同樣的情況,但高等古樹人BOSS蓄力的時候,玩家的視野中會出現紅圈提示,從而有機會提前脫離該區域。
投擲攻擊則被取消了。