其實樹人的損失本來還應該高很多的,但末日咆哮公會追BOSS追到一半,看到BOSS衝進空靈殿玩家群並中心開花召喚了一波樹人,戰局完全一邊倒後,他們就開始遲疑。
在末日咆哮團隊看來,空靈殿團隊和他們的實力是差不多的,對方這麽快就被BOSS打崩了,換他們上肯定也扛不住,再繼續追上去,他們八成也要步空靈殿的後塵。
因此末日咆哮公會主動停下了腳步,反正他們之前離BOSS離的遠,到目前為止還一直在跟著BOSS跑,和BOSS間距離都還沒來的及拉近到射程以內,並沒有和BOSS正式開打,他們還是足夠的選擇餘地,可以再觀察一下,尋找更好的機會,或者是幹脆等後續的增援部隊趕到,有更大的把握再開打。
末日咆哮公會做出這種選擇也是情理之中的事情,他們和空靈殿又沒有合作,更多的還是競爭對手關係,不去落井下石就已經很好了,現在衝上去打BOSS,那就是幫空靈殿分擔壓力,真要是把BOSS引過來,倒黴的就是他們了,末日咆哮公會可沒這麽偉大,舍己為人,救助自己的競爭對手。
雖然末日咆哮公會不幫忙是應該的,但幫忙的話也有不小的好處,能趁此機會大量擊殺樹人,哪怕風險的確很大,可錯過了這個機會,後麵等其它公會到了,就要和很多公會一起競爭了,再也沒有這樣好的機會了。風險是很大,可不冒風險又怎麽能獲利?
可惜的是末日咆哮團隊的會長“鮮血咆哮”和總指揮“閑情隨風”都沒意識到這一點,不過這也不能全怪他們太慫,他們覺得局勢都惡劣成這樣了,空靈殿肯定沒辦法堅持下去,會主動撤離,他們這時候繼續上去對樹人動手,很大可能就是扮演的接鍋的角色,那就太坑了。
沒辦法,誰也沒長前後眼,雙方還缺乏溝通,另外沒有處在空靈殿團隊的那個處境,閑情隨風也很難體會到無量風沙的難處,也就根本想不到無量風沙會強硬的選擇和BOSS拚到底。
當然,作為末日咆哮公會的總指揮,閑情隨風才是那個一錘定音,作出重大抉擇的人,他真要決定要上,哪怕鮮血咆哮不滿意,甚至是秋後算賬,但在戰時肯定是不會公會拂閑情隨風的麵子,讓整個公會的人看笑話。
因此做出慫一波決策的閑情隨風,無論再有多少理由,他都是要負主要責任的。
不過話說回來,盡管都是公會總指揮,但閑情隨風和無量風沙相比,無論是能力,還是會內地位都是有一定差距的。
能力方麵可能差距還不大,都是老指揮了,閑情隨風的指揮風格又相對比較沉穩,真要打起來看不出太大差距,但會內地位上差距就很大了。
鮮血咆哮不僅是末日咆哮公會的會長,他還是公會招牌,手上還管著公會精英團,他在會內的威信比閑情隨風高出太多了,而且閑情隨風的指揮風格也不出彩,是那種該打贏的仗基本能贏,但打不贏的仗就肯定打不贏的那種指揮,從來沒有讓人眼前一亮的發揮,嗓音天賦也隻能說是中規中矩,說話能聽清楚,但要說激情,甚至是煽動力,那完全是沒影子的事情。
因此,在末日咆哮團隊決定慫一波,並再次拉開和BOSS間的距離後,空靈殿團隊的結果就已經注定,哪怕之後末日咆哮團隊發現空靈殿團隊還在死撐,但因為上前支援的最佳時機已經錯過,又不能推翻自己剛剛作出的決定,自己打自己的臉,所以末日咆哮團隊隻能眼睜睜的看著機會從眼前溜走。
不過這時候末日咆哮公會還沒意識到他們錯過了一個多好的機會,等到其它公會陸續趕到,海量的玩家都加入了這場BOSS戰,就是想多殺一些樹人都得麵對激烈競爭的時候,他們才開始後悔。
末日咆哮公會都慫了,那些在旁圍觀的小團隊和散人們更是不敢上了。
過了一會,親手完成對空靈殿鐵三角的擊殺並擊潰空靈殿團隊之後,雲梟寒長出了一口氣。雖然空靈殿的頑強反抗給他帶來了不小的麻煩,損失的樹人數量也超出了他的預期,但雲梟寒對這個結果還是很滿意的。
畢竟空靈殿團隊被BOSS突入並失去鬥誌,從而迅速潰散,損失也控製在一個很低的範圍是最理想的情況,雲梟寒可是知道那些召喚樹人的纏繞有多煩人,選擇撤離損失也不會少多少,還會被雲梟寒白殺很多人,因此空靈殿團隊選擇死拚到底並不算很出乎意料,你不能總是指望對手做出錯誤的應對。
更何況還有一個末日咆哮團隊和不少玩家在旁虎視眈眈,能有這樣一個結果已經很不錯了,不可能什麽事都順雲梟寒的意,戰場中本來就充滿了各種意外。
搞定空靈殿團隊,單獨末日咆哮公會一家肯定是不敢上來打了,以高等古樹人BOSS的移速,玩家不想打,那大戰肯定是打不起來的,就算雲梟寒強行衝鋒上去,過長的衝鋒距離也作古對方做法反應,末日咆哮公會完全可以壁虎斷尾,頂多犧牲十來名玩家,就能牽製住BOSS,掩護團隊撤離。
因此除非雲梟寒悍然放棄偽裝,否則是不可能強行開打的,甚至就算他放棄偽裝,都未必能留下敵人主力。
沒辦法,雲梟寒扮演的BOSS能衝鋒,那些樹人可不能衝鋒,所以那數千已經召喚出來的召喚樹人其實派不上太大用場,留不住人。
換一種思路,雲梟寒可以等【群體樹人召喚】再次冷卻了,衝鋒後在玩家群中再次強行召喚一波,但召喚出來的樹人隻有500,部分反應夠快,又有位移能力的玩家仍然可以利用雲梟寒施法技能的時間來重新拉開距離,再考慮到部分玩家可以主動解除纏繞,能留下的玩家也不會太多,估計頂天了也就二百多點。
這時候末日咆哮團隊如果真的一心想跑,放棄掉這些被纏繞的玩家還是能跑掉,除非他們為了救人主動留下,但這種可能實在不大。
因此這種風險大,收益小,副作用還影響深遠的動作實在是沒什麽意義,完全不值得雲梟寒為此冒險。
在末日咆哮團隊看來,空靈殿團隊和他們的實力是差不多的,對方這麽快就被BOSS打崩了,換他們上肯定也扛不住,再繼續追上去,他們八成也要步空靈殿的後塵。
因此末日咆哮公會主動停下了腳步,反正他們之前離BOSS離的遠,到目前為止還一直在跟著BOSS跑,和BOSS間距離都還沒來的及拉近到射程以內,並沒有和BOSS正式開打,他們還是足夠的選擇餘地,可以再觀察一下,尋找更好的機會,或者是幹脆等後續的增援部隊趕到,有更大的把握再開打。
末日咆哮公會做出這種選擇也是情理之中的事情,他們和空靈殿又沒有合作,更多的還是競爭對手關係,不去落井下石就已經很好了,現在衝上去打BOSS,那就是幫空靈殿分擔壓力,真要是把BOSS引過來,倒黴的就是他們了,末日咆哮公會可沒這麽偉大,舍己為人,救助自己的競爭對手。
雖然末日咆哮公會不幫忙是應該的,但幫忙的話也有不小的好處,能趁此機會大量擊殺樹人,哪怕風險的確很大,可錯過了這個機會,後麵等其它公會到了,就要和很多公會一起競爭了,再也沒有這樣好的機會了。風險是很大,可不冒風險又怎麽能獲利?
可惜的是末日咆哮團隊的會長“鮮血咆哮”和總指揮“閑情隨風”都沒意識到這一點,不過這也不能全怪他們太慫,他們覺得局勢都惡劣成這樣了,空靈殿肯定沒辦法堅持下去,會主動撤離,他們這時候繼續上去對樹人動手,很大可能就是扮演的接鍋的角色,那就太坑了。
沒辦法,誰也沒長前後眼,雙方還缺乏溝通,另外沒有處在空靈殿團隊的那個處境,閑情隨風也很難體會到無量風沙的難處,也就根本想不到無量風沙會強硬的選擇和BOSS拚到底。
當然,作為末日咆哮公會的總指揮,閑情隨風才是那個一錘定音,作出重大抉擇的人,他真要決定要上,哪怕鮮血咆哮不滿意,甚至是秋後算賬,但在戰時肯定是不會公會拂閑情隨風的麵子,讓整個公會的人看笑話。
因此做出慫一波決策的閑情隨風,無論再有多少理由,他都是要負主要責任的。
不過話說回來,盡管都是公會總指揮,但閑情隨風和無量風沙相比,無論是能力,還是會內地位都是有一定差距的。
能力方麵可能差距還不大,都是老指揮了,閑情隨風的指揮風格又相對比較沉穩,真要打起來看不出太大差距,但會內地位上差距就很大了。
鮮血咆哮不僅是末日咆哮公會的會長,他還是公會招牌,手上還管著公會精英團,他在會內的威信比閑情隨風高出太多了,而且閑情隨風的指揮風格也不出彩,是那種該打贏的仗基本能贏,但打不贏的仗就肯定打不贏的那種指揮,從來沒有讓人眼前一亮的發揮,嗓音天賦也隻能說是中規中矩,說話能聽清楚,但要說激情,甚至是煽動力,那完全是沒影子的事情。
因此,在末日咆哮團隊決定慫一波,並再次拉開和BOSS間的距離後,空靈殿團隊的結果就已經注定,哪怕之後末日咆哮團隊發現空靈殿團隊還在死撐,但因為上前支援的最佳時機已經錯過,又不能推翻自己剛剛作出的決定,自己打自己的臉,所以末日咆哮團隊隻能眼睜睜的看著機會從眼前溜走。
不過這時候末日咆哮公會還沒意識到他們錯過了一個多好的機會,等到其它公會陸續趕到,海量的玩家都加入了這場BOSS戰,就是想多殺一些樹人都得麵對激烈競爭的時候,他們才開始後悔。
末日咆哮公會都慫了,那些在旁圍觀的小團隊和散人們更是不敢上了。
過了一會,親手完成對空靈殿鐵三角的擊殺並擊潰空靈殿團隊之後,雲梟寒長出了一口氣。雖然空靈殿的頑強反抗給他帶來了不小的麻煩,損失的樹人數量也超出了他的預期,但雲梟寒對這個結果還是很滿意的。
畢竟空靈殿團隊被BOSS突入並失去鬥誌,從而迅速潰散,損失也控製在一個很低的範圍是最理想的情況,雲梟寒可是知道那些召喚樹人的纏繞有多煩人,選擇撤離損失也不會少多少,還會被雲梟寒白殺很多人,因此空靈殿團隊選擇死拚到底並不算很出乎意料,你不能總是指望對手做出錯誤的應對。
更何況還有一個末日咆哮團隊和不少玩家在旁虎視眈眈,能有這樣一個結果已經很不錯了,不可能什麽事都順雲梟寒的意,戰場中本來就充滿了各種意外。
搞定空靈殿團隊,單獨末日咆哮公會一家肯定是不敢上來打了,以高等古樹人BOSS的移速,玩家不想打,那大戰肯定是打不起來的,就算雲梟寒強行衝鋒上去,過長的衝鋒距離也作古對方做法反應,末日咆哮公會完全可以壁虎斷尾,頂多犧牲十來名玩家,就能牽製住BOSS,掩護團隊撤離。
因此除非雲梟寒悍然放棄偽裝,否則是不可能強行開打的,甚至就算他放棄偽裝,都未必能留下敵人主力。
沒辦法,雲梟寒扮演的BOSS能衝鋒,那些樹人可不能衝鋒,所以那數千已經召喚出來的召喚樹人其實派不上太大用場,留不住人。
換一種思路,雲梟寒可以等【群體樹人召喚】再次冷卻了,衝鋒後在玩家群中再次強行召喚一波,但召喚出來的樹人隻有500,部分反應夠快,又有位移能力的玩家仍然可以利用雲梟寒施法技能的時間來重新拉開距離,再考慮到部分玩家可以主動解除纏繞,能留下的玩家也不會太多,估計頂天了也就二百多點。
這時候末日咆哮團隊如果真的一心想跑,放棄掉這些被纏繞的玩家還是能跑掉,除非他們為了救人主動留下,但這種可能實在不大。
因此這種風險大,收益小,副作用還影響深遠的動作實在是沒什麽意義,完全不值得雲梟寒為此冒險。