當然,一個NPC青壯差不多能對付兩頭野狼了,頭狼和野狼相比還是要強很多的。但不得不說,頭狼的個體戰鬥力遠遠低於雲梟寒的預期,他本來是把頭狼當小BOSS看的,卻沒想到頭狼才和NPC青壯差不多,看來頭狼更多的是指揮單位,而不是一線戰鬥單位。
不過頭狼戰鬥力不強不意味著它就好殺了,實際上一個衝在第一線的小BOSS要比一個長時間縮在後方,並總是避開玩家的頭狼更容易擊殺。
但話說回來,這樣的設定也更加合理一些,人類一方沒有什麽超強單位,狼群一方目前為止也沒有出現類似魔獸的單位,或許狼王是魔獸,但雲梟寒作為玩家也是一個特殊存在,總體來說大家仍然在一個水平線上,很公平。
雲梟寒一行繼續前行,他們還一直拖著兩戰積累下來的狼屍帶著狼屍行動還是很拖累速度的,兩人拖一具狼屍移速隻下降25%,但一個人拖一具狼屍移速就要下降37.5%。
他還做了下測試,發現一名NPC青壯最多是可以拖兩具狼屍的,但移速就會下降50%,而且隨著所拖狼屍的增加,疲勞度的上升速度也會相應提高,飽食度的下降速度也會有所增加,隻不過和疲勞度相比,飽食度的下降速度還是要慢很多的。
現在隊伍一共拖著六十七具狼屍,差不多一人拖一具狼屍,再加上一路挖坑,疲勞度上升的很快,沒過多久就達到了影響戰鬥力的程度,逼的他們不得不停下來休息。
其實雲梟寒並不想帶著這些狼屍前行,畢竟現在村子裏還有食物儲備,而且就算臨時需要,殺一些狼也不算難,但考慮到他如果不帶走這些狼屍,這些狼屍就會成為狼群的食物,而獲得進食後狼群的戰鬥力會得到恢複,所以哪怕自己用不上,也不能把狼屍留給狼群。
在布置陷坑和遇敵時雲梟寒都會讓NPC青壯放下狼屍,他並不擔心來襲的狼群趁機拖走狼屍,一方麵之前兩次狼群來襲時離陷坑點都比較近,野狼還沒NPC青壯力氣大,拖著狼屍一樣跑不快,狼群拖狼屍的話他們可以趁機攻擊;另一方麵如果能用狼屍牽製部分野狼也是很劃算的,丟幾具狼屍不打緊,隻要能殺掉更多的野狼就不虧本。
休息結束,雲梟寒帶隊繼續前行,沒過多久就迎來了第三波狼群的來襲,這波狼群的數量更多,超過了120頭,頭狼也增加到三頭。狼群的數量盡管增加了,但依托提前布置的陷坑和臨時放下的絆索,雲梟寒一方仍然較為輕鬆的就擊退了來襲的狼群。
雲梟寒很清楚,解決狼禍的關鍵在於狼王,一頭頭狼和其所帶領的小狼群就像一個小部落,如果沒有狼王的存在,這些“小部落”是沒辦法聯合到一起的,隻會各自為戰,那樣的話數量眾多的狼群雖然還是個大麻煩,但也卻僅僅是麻煩罷了,不再是滅頂之災。沒了狼王壓著,那些“小部落”為了爭奪食物,甚至有可能自己爭鬥起來。
雲梟寒循著拖痕深入的目的就是尋找狼群大本營,想必狼王就在那裏,在找到狼王後,他就可以尋找辦法把狼王擊殺。可狼王顯然不是那麽好殺的,隨著隊伍的深入,野狼的數量也在逐漸增加,這一波是120多頭野狼,下一波說不定就有130、140了。
雖說即便是130、140頭野狼也還是可以無損打贏,但萬一來的野狼更多呢?可能就要死人了。
而且此時雲梟寒隊伍所斬獲的狼屍已經達到105具之多,已經有不少NPC青壯需要一人拖兩屍,再打一波狼屍的數量就超過拖帶上限了,因此雲梟寒沒有猶豫,在打贏這場戰鬥後就選擇了打道回府。
回程回到一半又打了一場,不過這次來襲的野狼不算多,隻有一百多頭,之前挖的那些陷坑又能重複利用,所以很輕鬆的就把狼群擊退了。
這場打完狼屍數量增加到131具,雲梟寒一行人每人拖兩具狼屍,最多就能帶136具狼屍,隻差一點點就超限了,雲梟寒不禁有些慶幸,選擇了合適的回程時機。
接下來的回程之路就沒再遇敵了,順利返回了村子,這時離出村已經過去了40多分鍾了,可以再次進食了。其實打狼沒花太多時間,主要是挖陷坑和拖狼行進很耽誤時間。
雲梟寒趁著烹飪和進食的功夫總結了之前的行動,覺得按照現在的情況很難繼續深入,不要說找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且現在還不知道狼群的老巢離村莊有多遠,說不定他目前探索到的位置離狼群老巢還很遠呢。
他現在麵對問題有很多,一路挖坑和拖帶狼屍都費力費時,其中挖坑還好一點,前麵挖的坑都還在,還能繼續利用,不必重複挖坑,狼屍的問題就比較煩了,多了以後不帶不好,帶了也不好,他除非願意放棄狼屍,否則就非回頭不可,這樣一來他根本不可能太過深入。
思前想後,雲梟寒覺得歸根結底還是人手不足。如果有足夠的人手,可以攜帶的狼屍會更多,挖坑也挖的更快更多。
他想過將村莊中的老弱婦孺也帶著一起出村,畢竟老村長說過,因為生存環境不好,這裏的村民可以說是全民皆兵,除了極個別過老或過小的村民,其他村民都具備一定的戰鬥能力,而且等這次進食完畢,那些老弱婦孺的飽食度就可以升到“正常”乃至“飽食”階段,恢複原有的戰力。
當然,這些老弱婦孺的戰力肯定無法和青壯的戰力相提並論,甚至可能連野狼都不如,但這些人拖狼屍和設置陷阱肯定是沒問題的,頂多是做事的效率低一些罷了,即便不將其作為戰力使用,隻是作為勞力使用也是可以的。
可思慮再三,雲梟寒還是暫時放棄了這個思路,將其作為最後的備選方案,到萬不得已或已經無路可退時再考慮使用或進行測試。
不過頭狼戰鬥力不強不意味著它就好殺了,實際上一個衝在第一線的小BOSS要比一個長時間縮在後方,並總是避開玩家的頭狼更容易擊殺。
但話說回來,這樣的設定也更加合理一些,人類一方沒有什麽超強單位,狼群一方目前為止也沒有出現類似魔獸的單位,或許狼王是魔獸,但雲梟寒作為玩家也是一個特殊存在,總體來說大家仍然在一個水平線上,很公平。
雲梟寒一行繼續前行,他們還一直拖著兩戰積累下來的狼屍帶著狼屍行動還是很拖累速度的,兩人拖一具狼屍移速隻下降25%,但一個人拖一具狼屍移速就要下降37.5%。
他還做了下測試,發現一名NPC青壯最多是可以拖兩具狼屍的,但移速就會下降50%,而且隨著所拖狼屍的增加,疲勞度的上升速度也會相應提高,飽食度的下降速度也會有所增加,隻不過和疲勞度相比,飽食度的下降速度還是要慢很多的。
現在隊伍一共拖著六十七具狼屍,差不多一人拖一具狼屍,再加上一路挖坑,疲勞度上升的很快,沒過多久就達到了影響戰鬥力的程度,逼的他們不得不停下來休息。
其實雲梟寒並不想帶著這些狼屍前行,畢竟現在村子裏還有食物儲備,而且就算臨時需要,殺一些狼也不算難,但考慮到他如果不帶走這些狼屍,這些狼屍就會成為狼群的食物,而獲得進食後狼群的戰鬥力會得到恢複,所以哪怕自己用不上,也不能把狼屍留給狼群。
在布置陷坑和遇敵時雲梟寒都會讓NPC青壯放下狼屍,他並不擔心來襲的狼群趁機拖走狼屍,一方麵之前兩次狼群來襲時離陷坑點都比較近,野狼還沒NPC青壯力氣大,拖著狼屍一樣跑不快,狼群拖狼屍的話他們可以趁機攻擊;另一方麵如果能用狼屍牽製部分野狼也是很劃算的,丟幾具狼屍不打緊,隻要能殺掉更多的野狼就不虧本。
休息結束,雲梟寒帶隊繼續前行,沒過多久就迎來了第三波狼群的來襲,這波狼群的數量更多,超過了120頭,頭狼也增加到三頭。狼群的數量盡管增加了,但依托提前布置的陷坑和臨時放下的絆索,雲梟寒一方仍然較為輕鬆的就擊退了來襲的狼群。
雲梟寒很清楚,解決狼禍的關鍵在於狼王,一頭頭狼和其所帶領的小狼群就像一個小部落,如果沒有狼王的存在,這些“小部落”是沒辦法聯合到一起的,隻會各自為戰,那樣的話數量眾多的狼群雖然還是個大麻煩,但也卻僅僅是麻煩罷了,不再是滅頂之災。沒了狼王壓著,那些“小部落”為了爭奪食物,甚至有可能自己爭鬥起來。
雲梟寒循著拖痕深入的目的就是尋找狼群大本營,想必狼王就在那裏,在找到狼王後,他就可以尋找辦法把狼王擊殺。可狼王顯然不是那麽好殺的,隨著隊伍的深入,野狼的數量也在逐漸增加,這一波是120多頭野狼,下一波說不定就有130、140了。
雖說即便是130、140頭野狼也還是可以無損打贏,但萬一來的野狼更多呢?可能就要死人了。
而且此時雲梟寒隊伍所斬獲的狼屍已經達到105具之多,已經有不少NPC青壯需要一人拖兩屍,再打一波狼屍的數量就超過拖帶上限了,因此雲梟寒沒有猶豫,在打贏這場戰鬥後就選擇了打道回府。
回程回到一半又打了一場,不過這次來襲的野狼不算多,隻有一百多頭,之前挖的那些陷坑又能重複利用,所以很輕鬆的就把狼群擊退了。
這場打完狼屍數量增加到131具,雲梟寒一行人每人拖兩具狼屍,最多就能帶136具狼屍,隻差一點點就超限了,雲梟寒不禁有些慶幸,選擇了合適的回程時機。
接下來的回程之路就沒再遇敵了,順利返回了村子,這時離出村已經過去了40多分鍾了,可以再次進食了。其實打狼沒花太多時間,主要是挖陷坑和拖狼行進很耽誤時間。
雲梟寒趁著烹飪和進食的功夫總結了之前的行動,覺得按照現在的情況很難繼續深入,不要說找到狼王了,狼群的老巢都不可能看到,而且現在還不知道狼群的老巢離村莊有多遠,說不定他目前探索到的位置離狼群老巢還很遠呢。
他現在麵對問題有很多,一路挖坑和拖帶狼屍都費力費時,其中挖坑還好一點,前麵挖的坑都還在,還能繼續利用,不必重複挖坑,狼屍的問題就比較煩了,多了以後不帶不好,帶了也不好,他除非願意放棄狼屍,否則就非回頭不可,這樣一來他根本不可能太過深入。
思前想後,雲梟寒覺得歸根結底還是人手不足。如果有足夠的人手,可以攜帶的狼屍會更多,挖坑也挖的更快更多。
他想過將村莊中的老弱婦孺也帶著一起出村,畢竟老村長說過,因為生存環境不好,這裏的村民可以說是全民皆兵,除了極個別過老或過小的村民,其他村民都具備一定的戰鬥能力,而且等這次進食完畢,那些老弱婦孺的飽食度就可以升到“正常”乃至“飽食”階段,恢複原有的戰力。
當然,這些老弱婦孺的戰力肯定無法和青壯的戰力相提並論,甚至可能連野狼都不如,但這些人拖狼屍和設置陷阱肯定是沒問題的,頂多是做事的效率低一些罷了,即便不將其作為戰力使用,隻是作為勞力使用也是可以的。
可思慮再三,雲梟寒還是暫時放棄了這個思路,將其作為最後的備選方案,到萬不得已或已經無路可退時再考慮使用或進行測試。