這樣的輸出和防禦,又沒有牧師給自己加血,雲梟寒就明白自己當T頂著狼王將其打死完全是個妄想,打狼王就隻有一個辦法,用人海戰術淹死它,但這個就太難了,你雲梟寒有小弟,它狼王也是有小弟的啊。
收集好情報的同時,雲梟寒也被狼王擊殺了,任務就此失敗,雲梟寒被送出了任務空間。因為任務失敗的關係,之前在任務裏獲得的【融液鐵精】肯定就帶不出來了。
雲梟寒沒有急著開啟第二次任務嚐試,他先去解決了下生理問題,然後開始整理思緒,總結經驗。
他先是拿來紙筆,憑著記憶畫了一張任務空間的地圖,盡管他的畫畫技巧很爛,也沒怎麽用心去畫,但他主要是記錄村莊和狼穀的方位,又是畫給自己看的,所以再爛也沒關係,他自己能看明白就行。
有了這張地圖,雲梟寒就可以根據地圖直接去找未知村莊,而不需要等NPC告知位置再去,能大幅提高效率。不過雲梟寒有些擔心村莊位置會變動,那樣的話他整理的這張地圖就不太好使了。
再次開始狼禍任務,在和0號村村長交談後,雲梟寒第二次進行技能選擇。
首先確定的是【烹飪】和【陷阱】,這兩個技能太好使了,雲梟寒找不到放棄不學的理由。
【盾牌掌握】和【格擋技巧】也是要學的,無論什麽時候雲梟寒的個人生存能力都是很重要的,尤其是在任務初期人手不足的時候更是如此,關鍵時刻需要他去頂怪。而到了後期,防禦能力的作用仍然相當有用,他自己去頂狼王總比讓青壯來頂好,沒牧師他可以自己退下來回血,讓青壯頂上去,回好血再上去接手,無非是浪費時間,但可以大幅降低NPC的傷亡。
按照這個思路【治療】和【強悍體魄】自然也得學,這兩個技能不僅能增加他的生存能力,還能縮短恢複耗時,用處很大。
然後【激怒之吼】肯定也要學,這不用想,拉仇恨的群體挑釁技能不學不行,任務前期手下沒什麽人的時候一直得用,後期救場也是必用的技能,甚至打狼王也得靠這個拉仇恨,不然以他在任務空間中的攻擊力,想一下子拉住狼王簡直是做夢。
不過在後期雲梟寒較少頂在第一線的情況下,【激怒之吼】就沒必要再用稀有技能欄位去學了,用通用技能欄位學習就夠用了。
雲梟寒對【防禦姿態】則有些糾結,不能說這個技能不好,實際上這個技能配合【激怒之吼】還是有一定價值的,先用【激怒之吼】拉住一群狼,再開【防禦姿態】進行格擋,可以頂很久。
但關鍵在於【激怒之吼】在任務後期的作用有所下降,而且就算頂到最前麵,他旁邊也跟著不少村民,把背後和側後方基本都護住了,真正能打到他的狼其實並不會多;而如果他甩開村民,孤軍深入的話,以任務後期的那個狼的數量,他開【防禦姿態】也是擋不住。
至於打狼王,【防禦姿態】也沒那麽好使,【防禦姿態】是加雙防的,不加抗性和屬性,所以被狼王打中後仍然會被擊退,而一旦被擊退,【防禦姿態】就被打斷了,要等20秒,等技能冷卻才能再用,也就是說隻能降低狼王一擊的傷害,作用大打折扣與。
所以經過權衡之後,雲梟寒還是決定放棄【防禦姿態】。
最後則是【強力投擲】和【吸血斬】。
【強力投擲】就前期有些用,後期基本很少用到,後期他不是在指揮就是在救火,因為指揮範圍不足的原因他需要不斷移動調整指揮範圍的覆蓋區域,四下救火就更不必說了,都得經常跑,所以沒什麽時間讓他找狼屍或重物發起投擲。
而【強力投擲】在初期爭搶狼屍時的作用也不是那麽重要,因為打到後麵狼屍是不缺的,不需要雲梟寒自己跑到第一線去爭搶狼屍,再說他一個人再搶又能搶多少具狼屍,多那些不多,少那些不少。
【吸血斬】也是差不多的道理,後期他主要是在後方不斷移動進行指揮,基本不用他自己去砍狼,就算救火,他也是防守為主,放個【激怒之吼】然後一直格擋拖時間就好了,有那麽多NPC在,不差他那點傷害。
至於【吸血斬】的吸血效果,他這個10級任務角色傷害不高,吸血效果隻能算是差強人意。
因此【強力投擲】和【吸血斬】都被雲梟寒放棄了。
這樣一來雲梟寒就空出來兩個專業技能欄位(【強力投擲】和【吸血斬】),一個稀有技能欄位,他仔細的翻看了一遍可選技能,在短暫思考後重新做出了選擇。
他先是用一個專業技能欄位學習了【一階魅力屬性成長】。
在這個任務中魅力屬性的重要性已經不必再強調了,哪怕高一點也是好的,而且人物版本的【一階魅力屬性成長】可以提供20%魅力屬性增幅,而不是正常的10%。
考慮到任務空間中也不能升級,這種強化相當合理。
接下來的兩個技能則讓雲梟寒有些選擇困難,倒不是難以確定是否該選,而是雲梟寒不知道這兩個技能中的哪個該用稀有技能去學,好進行強化。
【行軍光環】:指揮範圍內的麾下部隊在非戰鬥狀態下的的行軍速度提高25%。(任務版本強化)
【帥氣麵孔】:NPC對你的觀感更容易得到得到提升,魅力屬性得到15%增幅。(任務版本強化)
這兩個技能都是專業技能,都是雲梟寒在第一次任務中忽略掉的,現在有了一次任務經驗再看則是關鍵的不能再關鍵的技能,前者讓他在一天裏可以跑更多的村子,後者則可以讓信賴度刷的更快,兩者都可以節省大量時間。
想了一想,雲梟寒還是覺得【帥氣麵孔】更重要些,NPC的觀察那個說不準,但魅力屬性直接關係到指揮範圍這個根本,前期指揮範圍還夠用,但後期NPC多了,如果指揮範圍不能覆蓋全軍的話,那些不在指揮範圍內的村民仍然會拖慢行軍速度。
收集好情報的同時,雲梟寒也被狼王擊殺了,任務就此失敗,雲梟寒被送出了任務空間。因為任務失敗的關係,之前在任務裏獲得的【融液鐵精】肯定就帶不出來了。
雲梟寒沒有急著開啟第二次任務嚐試,他先去解決了下生理問題,然後開始整理思緒,總結經驗。
他先是拿來紙筆,憑著記憶畫了一張任務空間的地圖,盡管他的畫畫技巧很爛,也沒怎麽用心去畫,但他主要是記錄村莊和狼穀的方位,又是畫給自己看的,所以再爛也沒關係,他自己能看明白就行。
有了這張地圖,雲梟寒就可以根據地圖直接去找未知村莊,而不需要等NPC告知位置再去,能大幅提高效率。不過雲梟寒有些擔心村莊位置會變動,那樣的話他整理的這張地圖就不太好使了。
再次開始狼禍任務,在和0號村村長交談後,雲梟寒第二次進行技能選擇。
首先確定的是【烹飪】和【陷阱】,這兩個技能太好使了,雲梟寒找不到放棄不學的理由。
【盾牌掌握】和【格擋技巧】也是要學的,無論什麽時候雲梟寒的個人生存能力都是很重要的,尤其是在任務初期人手不足的時候更是如此,關鍵時刻需要他去頂怪。而到了後期,防禦能力的作用仍然相當有用,他自己去頂狼王總比讓青壯來頂好,沒牧師他可以自己退下來回血,讓青壯頂上去,回好血再上去接手,無非是浪費時間,但可以大幅降低NPC的傷亡。
按照這個思路【治療】和【強悍體魄】自然也得學,這兩個技能不僅能增加他的生存能力,還能縮短恢複耗時,用處很大。
然後【激怒之吼】肯定也要學,這不用想,拉仇恨的群體挑釁技能不學不行,任務前期手下沒什麽人的時候一直得用,後期救場也是必用的技能,甚至打狼王也得靠這個拉仇恨,不然以他在任務空間中的攻擊力,想一下子拉住狼王簡直是做夢。
不過在後期雲梟寒較少頂在第一線的情況下,【激怒之吼】就沒必要再用稀有技能欄位去學了,用通用技能欄位學習就夠用了。
雲梟寒對【防禦姿態】則有些糾結,不能說這個技能不好,實際上這個技能配合【激怒之吼】還是有一定價值的,先用【激怒之吼】拉住一群狼,再開【防禦姿態】進行格擋,可以頂很久。
但關鍵在於【激怒之吼】在任務後期的作用有所下降,而且就算頂到最前麵,他旁邊也跟著不少村民,把背後和側後方基本都護住了,真正能打到他的狼其實並不會多;而如果他甩開村民,孤軍深入的話,以任務後期的那個狼的數量,他開【防禦姿態】也是擋不住。
至於打狼王,【防禦姿態】也沒那麽好使,【防禦姿態】是加雙防的,不加抗性和屬性,所以被狼王打中後仍然會被擊退,而一旦被擊退,【防禦姿態】就被打斷了,要等20秒,等技能冷卻才能再用,也就是說隻能降低狼王一擊的傷害,作用大打折扣與。
所以經過權衡之後,雲梟寒還是決定放棄【防禦姿態】。
最後則是【強力投擲】和【吸血斬】。
【強力投擲】就前期有些用,後期基本很少用到,後期他不是在指揮就是在救火,因為指揮範圍不足的原因他需要不斷移動調整指揮範圍的覆蓋區域,四下救火就更不必說了,都得經常跑,所以沒什麽時間讓他找狼屍或重物發起投擲。
而【強力投擲】在初期爭搶狼屍時的作用也不是那麽重要,因為打到後麵狼屍是不缺的,不需要雲梟寒自己跑到第一線去爭搶狼屍,再說他一個人再搶又能搶多少具狼屍,多那些不多,少那些不少。
【吸血斬】也是差不多的道理,後期他主要是在後方不斷移動進行指揮,基本不用他自己去砍狼,就算救火,他也是防守為主,放個【激怒之吼】然後一直格擋拖時間就好了,有那麽多NPC在,不差他那點傷害。
至於【吸血斬】的吸血效果,他這個10級任務角色傷害不高,吸血效果隻能算是差強人意。
因此【強力投擲】和【吸血斬】都被雲梟寒放棄了。
這樣一來雲梟寒就空出來兩個專業技能欄位(【強力投擲】和【吸血斬】),一個稀有技能欄位,他仔細的翻看了一遍可選技能,在短暫思考後重新做出了選擇。
他先是用一個專業技能欄位學習了【一階魅力屬性成長】。
在這個任務中魅力屬性的重要性已經不必再強調了,哪怕高一點也是好的,而且人物版本的【一階魅力屬性成長】可以提供20%魅力屬性增幅,而不是正常的10%。
考慮到任務空間中也不能升級,這種強化相當合理。
接下來的兩個技能則讓雲梟寒有些選擇困難,倒不是難以確定是否該選,而是雲梟寒不知道這兩個技能中的哪個該用稀有技能去學,好進行強化。
【行軍光環】:指揮範圍內的麾下部隊在非戰鬥狀態下的的行軍速度提高25%。(任務版本強化)
【帥氣麵孔】:NPC對你的觀感更容易得到得到提升,魅力屬性得到15%增幅。(任務版本強化)
這兩個技能都是專業技能,都是雲梟寒在第一次任務中忽略掉的,現在有了一次任務經驗再看則是關鍵的不能再關鍵的技能,前者讓他在一天裏可以跑更多的村子,後者則可以讓信賴度刷的更快,兩者都可以節省大量時間。
想了一想,雲梟寒還是覺得【帥氣麵孔】更重要些,NPC的觀察那個說不準,但魅力屬性直接關係到指揮範圍這個根本,前期指揮範圍還夠用,但後期NPC多了,如果指揮範圍不能覆蓋全軍的話,那些不在指揮範圍內的村民仍然會拖慢行軍速度。