更何況雲梟寒是實地子爵,妥妥的大貴族,社會地位很高,又為帝國屢立大功,名聲流傳很廣(傳說度),找一個居住在帝國境內,社會地位隻能算是一般偏上的NPC,哪怕他的專業能力再強,也絕不會吃閉門羹的。
事實也是如此,正常情況下玩家找雪漫城中這位名叫“瓦多爾”的製皮大師需要經過他的門童通報,然後門童會安排一個任務讓玩家做,任務倒是不難,但比較繁瑣,要為門童跑腿跑好幾個地方,任務完成後才能見到瓦多爾。
見到瓦多爾後他也不會立刻為玩家辦事,畢竟交情沒到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多爾的任務或送他感興趣的禮物。
因為禮物不好弄,所以還是做任務比較多,也就是為他搜集各種製皮材料或圖紙(不止一個任務),等任務刷夠了,好感度達到一定水平才能讓他為你辦事,或是向瓦多爾學習他所掌握的製皮方麵的技能。
雲梟寒就不用這麽麻煩了,門童根本不敢攔他,直接就見到了瓦多爾,然後也不用做任務,說明要求後他就同意為雲梟寒修複【開裂的奇異手鼓】。
當然,答應幫忙歸答應幫忙,該給的工錢是不能少的,還好修複【開裂的奇異手鼓】隻需要那兩張【完整的科多獸的腹部獸皮】,要是還需要其它材料,雲梟寒還得去再弄材料,瓦多爾是不可能給玩家倒貼材料的。
瓦多爾的工錢還是蠻高的,足足30金,這價錢都夠買兩件屬性一般的55級的黃裝了。雲梟寒之前也沒和他接觸過,不知道是瓦多爾的收費標準一向這麽高,還是【開裂的奇異手鼓】的修複工作比較有難度才導致費用高,在雲梟寒想來還是後者的可能性更高些。
不過雲梟寒也可以不給錢,用幫瓦多爾做一個任務的方式代替工錢。
當然,價值30金的任務難度就蠻大的了,不是那麽容易可以完成的,需要搜集一些比較珍稀的材料或圖紙,要打的怪比較難搞不說,關鍵是掉率不高,地方可能還會很難找。
總而言之NPC是不會吃虧的,他讓玩家找的東西的真實價值肯定是超過30金的。
而且這種任務不會有其它額外獎勵,就是怕玩家沒錢或舍不得花錢,然後為玩家省錢。
30金對別的玩家來說或許很多,但對雲梟寒來說就完全不算什麽了,時間對他來說才是最寶貴的,所以他毫不猶豫的就選擇了給工錢。
交出30金,瓦多爾就開始修複【開裂的奇異手鼓】,修複過程需要等待20分鍾,雲梟寒就先去雪漫城裏找60級的任務做。
說起來《抉擇》開服也有4個多月了,雲梟寒對這款遊戲的了解也已經相當深入了。
和大多數RPG網遊每到一定級別就會接到主線任務不同,《抉擇》除了在遊戲初期他還接到過主線任務,往後雲梟寒就沒因為等級達到要求而接到主線任務過。
這倒不是說《抉擇》沒有設計後續的主線任務,而是主線任務的發布方式不同,實際上《抉擇》的主線任務不是一成不變的,而是根據各陣營形勢生成的,換而言之那些戰役就是《抉擇》的主線任務。
所以等級不再是接取主線任務發布的決定性要素,隨著時間而緩慢推演的陣營形勢才是決定性要素。
而以雲梟寒如今在遊戲中的社會地位和隸屬關係,他的主線任務隻能從莉雅那裏接,又或者響應國家的征召,比如這次的【斯特拉斯堡奪回戰】,性質就是帝國征召玩家去戰鬥。
因此不管那些因為等級提升而刷新的任務的劇情再怎麽精彩,任務過程再怎麽複雜,任務難度再怎麽高,任務獎勵如何豐盛,隻要這些任務無法直接對陣營競爭這個遊戲大主題造成重大影響,它們就隻是支線任務而不是主線任務。
比如那個可以讓玩家探索出幽暗地域的礦坑任務,盡管延伸內容極其龐大,後續影響也很大,但它還是一個支線任務。
不過話說回來,玩家做任務都是衝獎勵去的,任務性質如何並不那麽重要,隻要獎勵高就好,真要是獎勵特別給力的任務,雲梟寒用一八時段做都沒問題。
雪漫城挺大的,升到60級刷新出來的新任務又比較多,難度也不算低,雲梟寒隻做了三個任務20分鍾就過了,於是他先返回了瓦多爾那裏。
這時候【開裂的奇異手鼓】已經修好了。
【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】:罕見級奇物。
拍響戰鼓,可隨機召喚二到五頭已被馴化的巨型科多獸,這些科多獸可以作為坐騎,本方人員(包括友軍)均可搭乘於其背上,每頭已馴化的巨型科多獸最多可搭乘50人,並受戰鼓擁有者指揮。(騎乘人員無法對巨型科多獸下達指令)
已馴化的巨型科多獸在移動中較為平穩,搭乘其上無需擁有相關騎術技能即可施法或攻擊,騎行導致的技能施展成功率減值僅為20%。(正常情況下,必須擁有【騎行施法】或【騎射】技能方可騎行施法或騎射,且技能施展成功率會視坐騎不同而下降,部分瞬發技能的施展成功率不會下降,但仍需要【騎行施法】或【騎射】技能。)
已馴化的巨型科多獸將分擔玩家所受到的50%傷害(經過玩家雙防和體質免傷計算後的50%,然後再算巨型科多獸的雙防和免傷)。
戰鼓擁有者可主動讓已馴化的巨型科多獸發動一個80碼的衝鋒技能,並對衝鋒路徑的所有生物造成衝撞和踩踏傷害,冷卻時間10分鍾。
在血量高於25%時已馴化的巨型科多獸不會主動攻擊任何目標,玩家也無法命令其攻擊目標(衝鋒除外),血量低於25%後會發狂,無視敵我攻擊附近目標。(距離越近,越優先攻擊,距離一樣的情況下優先攻擊活動目標)
已馴化的巨型科多獸可持續存在半小時,戰鼓的使用冷卻時間為12小時。
事實也是如此,正常情況下玩家找雪漫城中這位名叫“瓦多爾”的製皮大師需要經過他的門童通報,然後門童會安排一個任務讓玩家做,任務倒是不難,但比較繁瑣,要為門童跑腿跑好幾個地方,任務完成後才能見到瓦多爾。
見到瓦多爾後他也不會立刻為玩家辦事,畢竟交情沒到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多爾的任務或送他感興趣的禮物。
因為禮物不好弄,所以還是做任務比較多,也就是為他搜集各種製皮材料或圖紙(不止一個任務),等任務刷夠了,好感度達到一定水平才能讓他為你辦事,或是向瓦多爾學習他所掌握的製皮方麵的技能。
雲梟寒就不用這麽麻煩了,門童根本不敢攔他,直接就見到了瓦多爾,然後也不用做任務,說明要求後他就同意為雲梟寒修複【開裂的奇異手鼓】。
當然,答應幫忙歸答應幫忙,該給的工錢是不能少的,還好修複【開裂的奇異手鼓】隻需要那兩張【完整的科多獸的腹部獸皮】,要是還需要其它材料,雲梟寒還得去再弄材料,瓦多爾是不可能給玩家倒貼材料的。
瓦多爾的工錢還是蠻高的,足足30金,這價錢都夠買兩件屬性一般的55級的黃裝了。雲梟寒之前也沒和他接觸過,不知道是瓦多爾的收費標準一向這麽高,還是【開裂的奇異手鼓】的修複工作比較有難度才導致費用高,在雲梟寒想來還是後者的可能性更高些。
不過雲梟寒也可以不給錢,用幫瓦多爾做一個任務的方式代替工錢。
當然,價值30金的任務難度就蠻大的了,不是那麽容易可以完成的,需要搜集一些比較珍稀的材料或圖紙,要打的怪比較難搞不說,關鍵是掉率不高,地方可能還會很難找。
總而言之NPC是不會吃虧的,他讓玩家找的東西的真實價值肯定是超過30金的。
而且這種任務不會有其它額外獎勵,就是怕玩家沒錢或舍不得花錢,然後為玩家省錢。
30金對別的玩家來說或許很多,但對雲梟寒來說就完全不算什麽了,時間對他來說才是最寶貴的,所以他毫不猶豫的就選擇了給工錢。
交出30金,瓦多爾就開始修複【開裂的奇異手鼓】,修複過程需要等待20分鍾,雲梟寒就先去雪漫城裏找60級的任務做。
說起來《抉擇》開服也有4個多月了,雲梟寒對這款遊戲的了解也已經相當深入了。
和大多數RPG網遊每到一定級別就會接到主線任務不同,《抉擇》除了在遊戲初期他還接到過主線任務,往後雲梟寒就沒因為等級達到要求而接到主線任務過。
這倒不是說《抉擇》沒有設計後續的主線任務,而是主線任務的發布方式不同,實際上《抉擇》的主線任務不是一成不變的,而是根據各陣營形勢生成的,換而言之那些戰役就是《抉擇》的主線任務。
所以等級不再是接取主線任務發布的決定性要素,隨著時間而緩慢推演的陣營形勢才是決定性要素。
而以雲梟寒如今在遊戲中的社會地位和隸屬關係,他的主線任務隻能從莉雅那裏接,又或者響應國家的征召,比如這次的【斯特拉斯堡奪回戰】,性質就是帝國征召玩家去戰鬥。
因此不管那些因為等級提升而刷新的任務的劇情再怎麽精彩,任務過程再怎麽複雜,任務難度再怎麽高,任務獎勵如何豐盛,隻要這些任務無法直接對陣營競爭這個遊戲大主題造成重大影響,它們就隻是支線任務而不是主線任務。
比如那個可以讓玩家探索出幽暗地域的礦坑任務,盡管延伸內容極其龐大,後續影響也很大,但它還是一個支線任務。
不過話說回來,玩家做任務都是衝獎勵去的,任務性質如何並不那麽重要,隻要獎勵高就好,真要是獎勵特別給力的任務,雲梟寒用一八時段做都沒問題。
雪漫城挺大的,升到60級刷新出來的新任務又比較多,難度也不算低,雲梟寒隻做了三個任務20分鍾就過了,於是他先返回了瓦多爾那裏。
這時候【開裂的奇異手鼓】已經修好了。
【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】:罕見級奇物。
拍響戰鼓,可隨機召喚二到五頭已被馴化的巨型科多獸,這些科多獸可以作為坐騎,本方人員(包括友軍)均可搭乘於其背上,每頭已馴化的巨型科多獸最多可搭乘50人,並受戰鼓擁有者指揮。(騎乘人員無法對巨型科多獸下達指令)
已馴化的巨型科多獸在移動中較為平穩,搭乘其上無需擁有相關騎術技能即可施法或攻擊,騎行導致的技能施展成功率減值僅為20%。(正常情況下,必須擁有【騎行施法】或【騎射】技能方可騎行施法或騎射,且技能施展成功率會視坐騎不同而下降,部分瞬發技能的施展成功率不會下降,但仍需要【騎行施法】或【騎射】技能。)
已馴化的巨型科多獸將分擔玩家所受到的50%傷害(經過玩家雙防和體質免傷計算後的50%,然後再算巨型科多獸的雙防和免傷)。
戰鼓擁有者可主動讓已馴化的巨型科多獸發動一個80碼的衝鋒技能,並對衝鋒路徑的所有生物造成衝撞和踩踏傷害,冷卻時間10分鍾。
在血量高於25%時已馴化的巨型科多獸不會主動攻擊任何目標,玩家也無法命令其攻擊目標(衝鋒除外),血量低於25%後會發狂,無視敵我攻擊附近目標。(距離越近,越優先攻擊,距離一樣的情況下優先攻擊活動目標)
已馴化的巨型科多獸可持續存在半小時,戰鼓的使用冷卻時間為12小時。