雲梟寒一方的人數顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常來說人數差了近4倍,戰鬥應該完全一邊倒才對,但真正打起來後卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風。
短短不到3分鍾的時間,玩家就死了34人,而NPC才暈了4個,其中雲梟寒一人就擊暈了兩個NPC,還輸出了不俗傷害。(由於任務機製的保護,接了抓捕任務的玩家隻要把這群“諜報人員”的血量打到25%以下,他們就會被擊暈,然後玩家們的技能就無法傷害到這群NPC了。)
之所以打成這樣的原因主要有三個。
首先是級差過大,雲梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級最低的甚至隻有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中NPC。
其次是血量和傷害機製上的差異。
這群NPC的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級血牛的雲梟寒的血量也不過是162316,而大多數玩家的血量則隻是在2.5萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報人員”一個個的都能當小BOSS來看了。
不過他們的防禦和攻擊力就沒有那麽誇張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對於他們的等級,還算在合理範圍內,而且這些NPC的技能數量沒玩家多,大威力技能沒有幾個,其實際輸出並不會比玩家高太多。
但問題在於傷害機製對他們的傾斜,因為在常規地圖NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對NPC造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場中那樣傷害不打折扣。
最後是這些NPC的AI高的都有些變態了。
這些“諜報人員”完全無視仇恨機製,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。
比如雲梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住NPC,“強製挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個嚴格意義上來講是控製效果而不是仇恨效果了,而且控製時間還會小幅縮短。
這些NPC在處於“強製挑釁”期間的反應也相當智能(“強製挑釁”使受挑釁目標隻能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動),他們似乎知道打雲梟寒打不動,往往會更多的使用範圍技能來對雲梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰鬥剛開始的時候,有幾個科西嘉子爵領的玩家覺得己方人數優勢很大,後麵還有隊友可以給自己加血,於是比較冒進的衝在前麵,被這些NPC一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來不及。
哪怕是雲梟寒也在一定程度上低估了這些NPC,在【孤獨的衝鋒】的施放時機的選擇上就顯得不夠謹慎,隻是走了常規流程。
所謂常規流程就是他先用一個【英勇衝鋒】接近敵人,然後就直接對著敵人最密集的地方用【孤獨的衝鋒】。
正常來說這個套路應該可以至少命中7、8個人,多也不會超過10個,畢竟一共才36個敵人,站位還比較鬆散,他隻能選擇敵人三支戰鬥小隊中一支作為攻擊目標。
但實際結果是雲梟寒的【孤獨的衝鋒】隻命中了可憐的兩個目標,其餘處於衝鋒範圍內的敵人都在第一時間使用位移技能移出了衝鋒範圍。
純論反應速度,這些NPC可以說比90%的玩家都要快,畢竟是受電腦控製的NPC嘛。但玩家有玩家的優勢,玩家隻要看過雲梟寒的錄像,腦子不傻,就不會等到雲梟寒放【孤獨的衝鋒】的時候才做反應,在他用【英勇衝鋒】的時候就已經提前用位移技能轉移了。
說實話看到自己的隊友被迎頭痛擊,自己的【孤獨的衝鋒】又幾乎放空,雲梟寒的腦子一時間也是有點懵的,這也讓他犯了個錯誤,沒有及時叫停隊友,導致他們跟著自己一股腦的衝了上來。
如果能一下子把敵人擊潰並形成追擊戰,一股腦衝上來自然沒問題,但現在這些NPC根本沒有潰敗,反而很有條理的開始了就地反擊,甚至不退反進,主動把靠後的部分玩家拉進亂戰中,戰局就不受雲梟寒控製了。
打亂戰可不是玩家的強項,更不要說這批最早和雲梟寒匯合的玩家的平均水平在科西嘉子爵領中算是偏低的。
人一多,一些心理素質不強的玩家都不知道自己該幹什麽了,手忙腳亂都算好的,素質三問才是他們的常態:“我是誰?我在哪?誰在打我?”
等他們冷靜下來,自己的角色八成已經躺下來了,眼前的視野也變成了灰色,至於集火?治療?配合?他們連自己的角色都能找不到,還指望他們找到隊友,這不是扯淡麽。
相比玩家,NPC就強太多了,不受心理影響,再混亂的環境都能冷靜發揮,隻是受AI水平的限製,發揮程度有高有低罷了。
而這批精靈王國的“諜報人員”顯然是精銳,甚至有可能是精銳中的精銳,他們在如此混亂的環境下仍然能夠進行各種配合,掩護、集火、治療等動作都進行的有條不紊。
這時候如果有人從旁觀者的角度去看,一眼就可以看出戰鬥雙方的差距,玩家方完全就是烏合之眾,NPC方則是精銳戰鬥小隊,在亂戰中都還能在一定程度上保持住隊形。
本該玩家方占優的局麵卻生生打成了一邊倒,還是NPC一邊倒的虐玩家,雲梟寒自然是有責任的。
盡管他隻是懵了大概不到5、6秒的時間,非常短,但這段時間太關鍵了,玩家們衝上去容易,但撤下來就難了。
雲梟寒已經在反複大喊讓玩家們拉開距離,但遭到NPC強烈反擊並已經陷入慌亂的玩家們很難把雲梟寒的話聽進去,能夠原地站住找個敵人攻擊的都算表現尚可的,不少玩家甚至像沒頭蒼蠅一樣到處亂撞。
正常來說人數差了近4倍,戰鬥應該完全一邊倒才對,但真正打起來後卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風。
短短不到3分鍾的時間,玩家就死了34人,而NPC才暈了4個,其中雲梟寒一人就擊暈了兩個NPC,還輸出了不俗傷害。(由於任務機製的保護,接了抓捕任務的玩家隻要把這群“諜報人員”的血量打到25%以下,他們就會被擊暈,然後玩家們的技能就無法傷害到這群NPC了。)
之所以打成這樣的原因主要有三個。
首先是級差過大,雲梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來幫忙的玩家中等級最低的甚至隻有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中NPC。
其次是血量和傷害機製上的差異。
這群NPC的血量很高,血量普遍在25萬到40萬之間,要知道身為超級血牛的雲梟寒的血量也不過是162316,而大多數玩家的血量則隻是在2.5萬到5萬之間,從某種程度上來說,這些“諜報人員”一個個的都能當小BOSS來看了。
不過他們的防禦和攻擊力就沒有那麽誇張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對於他們的等級,還算在合理範圍內,而且這些NPC的技能數量沒玩家多,大威力技能沒有幾個,其實際輸出並不會比玩家高太多。
但問題在於傷害機製對他們的傾斜,因為在常規地圖NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對NPC造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場中那樣傷害不打折扣。
最後是這些NPC的AI高的都有些變態了。
這些“諜報人員”完全無視仇恨機製,拉他們的仇恨是沒有用的,他們會自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。
比如雲梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住NPC,“強製挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個嚴格意義上來講是控製效果而不是仇恨效果了,而且控製時間還會小幅縮短。
這些NPC在處於“強製挑釁”期間的反應也相當智能(“強製挑釁”使受挑釁目標隻能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動),他們似乎知道打雲梟寒打不動,往往會更多的使用範圍技能來對雲梟寒身邊的玩家造成傷害。
另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。
戰鬥剛開始的時候,有幾個科西嘉子爵領的玩家覺得己方人數優勢很大,後麵還有隊友可以給自己加血,於是比較冒進的衝在前麵,被這些NPC一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來不及。
哪怕是雲梟寒也在一定程度上低估了這些NPC,在【孤獨的衝鋒】的施放時機的選擇上就顯得不夠謹慎,隻是走了常規流程。
所謂常規流程就是他先用一個【英勇衝鋒】接近敵人,然後就直接對著敵人最密集的地方用【孤獨的衝鋒】。
正常來說這個套路應該可以至少命中7、8個人,多也不會超過10個,畢竟一共才36個敵人,站位還比較鬆散,他隻能選擇敵人三支戰鬥小隊中一支作為攻擊目標。
但實際結果是雲梟寒的【孤獨的衝鋒】隻命中了可憐的兩個目標,其餘處於衝鋒範圍內的敵人都在第一時間使用位移技能移出了衝鋒範圍。
純論反應速度,這些NPC可以說比90%的玩家都要快,畢竟是受電腦控製的NPC嘛。但玩家有玩家的優勢,玩家隻要看過雲梟寒的錄像,腦子不傻,就不會等到雲梟寒放【孤獨的衝鋒】的時候才做反應,在他用【英勇衝鋒】的時候就已經提前用位移技能轉移了。
說實話看到自己的隊友被迎頭痛擊,自己的【孤獨的衝鋒】又幾乎放空,雲梟寒的腦子一時間也是有點懵的,這也讓他犯了個錯誤,沒有及時叫停隊友,導致他們跟著自己一股腦的衝了上來。
如果能一下子把敵人擊潰並形成追擊戰,一股腦衝上來自然沒問題,但現在這些NPC根本沒有潰敗,反而很有條理的開始了就地反擊,甚至不退反進,主動把靠後的部分玩家拉進亂戰中,戰局就不受雲梟寒控製了。
打亂戰可不是玩家的強項,更不要說這批最早和雲梟寒匯合的玩家的平均水平在科西嘉子爵領中算是偏低的。
人一多,一些心理素質不強的玩家都不知道自己該幹什麽了,手忙腳亂都算好的,素質三問才是他們的常態:“我是誰?我在哪?誰在打我?”
等他們冷靜下來,自己的角色八成已經躺下來了,眼前的視野也變成了灰色,至於集火?治療?配合?他們連自己的角色都能找不到,還指望他們找到隊友,這不是扯淡麽。
相比玩家,NPC就強太多了,不受心理影響,再混亂的環境都能冷靜發揮,隻是受AI水平的限製,發揮程度有高有低罷了。
而這批精靈王國的“諜報人員”顯然是精銳,甚至有可能是精銳中的精銳,他們在如此混亂的環境下仍然能夠進行各種配合,掩護、集火、治療等動作都進行的有條不紊。
這時候如果有人從旁觀者的角度去看,一眼就可以看出戰鬥雙方的差距,玩家方完全就是烏合之眾,NPC方則是精銳戰鬥小隊,在亂戰中都還能在一定程度上保持住隊形。
本該玩家方占優的局麵卻生生打成了一邊倒,還是NPC一邊倒的虐玩家,雲梟寒自然是有責任的。
盡管他隻是懵了大概不到5、6秒的時間,非常短,但這段時間太關鍵了,玩家們衝上去容易,但撤下來就難了。
雲梟寒已經在反複大喊讓玩家們拉開距離,但遭到NPC強烈反擊並已經陷入慌亂的玩家們很難把雲梟寒的話聽進去,能夠原地站住找個敵人攻擊的都算表現尚可的,不少玩家甚至像沒頭蒼蠅一樣到處亂撞。