經過商討,拖延戰的大體戰略終於被確定下來。
考慮到海軍玩家無論是在艦船、海戰技能、水手和海戰經驗上都更具優勢,在雲梟寒的建議下決定將海軍玩家集結起來分成若幹隊伍來使用,小部分學了海戰技能和擁有較好船隻的玩家也加入其中。
至於戰術具體如何實行,雲梟寒畢竟不是海軍玩家,不像他們那樣經常打刷野怪船,還偶爾打海戰互相切磋,他雖然也對海戰做了一番研究,但紙上得來終覺淺,和實戰還是有差距,因此隻能在戰略上提供一些意見,具體在戰術上怎麽操作還要看海軍玩家們自己商量著來。
當然,就算是海軍玩家,他們和NPC海軍比起來也是半吊子,個人海戰打過一些,但艦隊海戰就沒什麽經驗了。
而其他海上玩家就不用考慮那麽多了,讓他們開動腦筋,瞎搞就好了。反正他們用的基本都是備用船(遊戲初期買的小船,後來換了更大的船沒用了,玩家的船是可以收起來的,但不能收在身上,隻能收在某個港口裏),船爛,水手渣,玩脫了也沒啥損失。哪怕隻是作為炮灰,精靈王國艦隊打沉他們也是要花點時間的。
另外雲梟寒還安排了少量玩家專門負責救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被NPC殺死掉經驗的,要是處在血脈複蘇階段的玩家還要降殺戮能量純度。另外這麽救援船也負責把救起來的玩家帶到貝濟村附近登陸,與雲梟寒匯合。
玩家哪怕沒學遊泳技能都可以在海裏遊泳,但根據遊泳技能的高低和海況,堅持存活的時間有所差異(風和日麗堅持的時間長,暴風巨浪就堅持不了多久)。現在玩家的船都不大,船沉了也不會形成大旋渦,也就不會把玩家吸進去導致死亡。
被炮直接轟死的可能倒是有,但一般來說不是特別倒黴,炮彈直接轟到玩家身體的概率是很低的,擦傷或濺射傷害不會致死。
於是,作為主力的“海戰玩家”們開始集結,其他“非海戰玩家”則八仙過海各顯神通。
這些玩家的確是沒有海戰技能和海戰經驗,但也因此而沒有什麽思路上的束縛,一個個腦洞大開,什麽斜向中心穿插,V字型正麵衝陣,多船線列衝陣的奇葩搞法都弄出來了,聽著好像很專業,其實就是完全瞎搞。
不得不承認,“非海戰玩家”雖然打海戰不怎麽靠譜,但搗起亂來還是很靠譜的,特別是在船沉了反而有好處的情況下,一個個都勇敢的很,用悍不畏死形容他們都有些不夠了,應該是勇於作死。
正常情況下,你打海戰了,小船好不容易借友船的犧牲掩護靠近了敵船,你要麽去撞敵船,要麽就是想辦法登船,這些玩家倒好,他們繞著精靈王國的船走,拿對方船體作為掩護,離的太近了,這艘被繞的船又沒辦法用魔晶炮轟到小船,尷尬的很。
結果比雲梟寒預想的情況好很多,就靠這批總數大概在500多人的“非海戰玩家”,就拖住了精靈王國艦隊近20分鍾,在“非海戰玩家”基本全滅(人沒死,船沉了,或者穿損壞到無法繼續作戰)的時候,精靈王國艦隊離貝濟村仍有將近10分鍾的路程。而此時“海戰玩家”們已經集結完畢並分成四支小艦隊,蓄勢待發的等在了精靈王國艦隊的前進路線上。
之所以不讓“海戰玩家”和“非海戰玩家”聯合行動,一方麵是因為需要“非海戰玩家”為“海戰玩家”爭取集結時間;另一方麵“海戰玩家”是打算和精靈王國艦隊打一打的,玩家的水手渣,炮術技能又低(炮術技能可以略微提高水手的炮擊命中率),炮打的不準,怕打不到敵船,反倒把“非海戰玩家”的船打沉了。
“海戰玩家”分成四隊縱列從四個方向同時進場與精靈王國艦隊交戰,這樣分隊既可以保證集火敵船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不讓精靈王國艦隊那麽容易擊中。
雖說是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拚的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們隻是把距離拉在極限炮擊距離遠遠的對轟,這樣一來精靈王國艦隊隻有部分艦船能開火,壓力就沒那麽大,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過一段時間後再重新進入射程範圍。(精靈王國艦隊用的是低級魔晶炮,玩家用的是最低級魔晶炮,前者的射程要遠一些。)
另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,隻不過精靈王國艦隊水手強,炮擊技術好,隻要打出幾發近失彈,後麵就會越來越準,打中玩家船隻的概率大大提高;而玩家船隊就很依賴運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之後的調整也效率極低。
但不管怎麽樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優勢就等於變相縮小了,而且可以拖延更多的時間。
進場後不久,玩家的四支艦隊就形成了一個<>形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然後在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個<>海戰陣列,隻不過精靈王國的菱形要小很多。
當然了,精靈王國的<>陣擺的很標準,收尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而“海戰玩家”艦隊擺出的<>陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會出現擦碰的情況,<>的四段邊直線也歪歪扭扭的,互不相連。到後來卡在前麵的船跑的快,後麵的船擠在一起,就出現了數船並行的情況,<>陣列就變成了<》的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標準的<>形。
炮擊戰戰正式開始的前3分鍾處於試探階段,雙方都很難打中,也就沒出現什麽損失,之後精靈王國開始較多的出現近失彈,“海戰玩家”這邊被打中的次數就開始逐漸增多,到開戰五分鍾後每隔數秒就有玩家船隻退出戰鬥,但一直沒出現被擊沉的。
這是因為“海戰玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開始逃的話,雖然免不了要被占據射程優勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著逃走的玩家艦船打。
這種情況在到開戰9分多鍾時被打破了,“海戰玩家”一方出現的第一艘被打沉的艦船,而精靈王國艦隊一方不要說被打沉了,連一艘退出戰鬥序列的艦船都沒有。
又是兩分多鍾過去,“海戰玩家”方又有兩艘船被打沉,而精靈王國艦隊中才有一艘艦船退出戰鬥序列,退到到其艦隊陣列的中間位置,因為玩家是卡著極限射程在打炮擊戰,精靈王國艦隊的炮擊陣列又拉的很開,退到艦隊陣列<>中間位置。
這就意味著它退到了玩家艦船的射程外,除非“海戰玩家”的船也跟著轉向往裏衝,否則就再也打不到了,但強行往裏衝就會進入多艘敵船的射程內,一旦被集火就是個“沉”字,“海戰玩家”又哪裏敢往裏麵衝呢。
就在“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊正式開戰八分鍾的時候,雲梟寒接到在薩丁島到貝濟村的最短海路上數名放哨玩家中的一人的報告,說海獅艦隊已經出現在他的視野中了,估計還有十三分鍾趕到貝濟村,十一分鍾趕到“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置。
雲梟寒心中大定,這時第四批從陸路趕來的玩家早就已經都到了,之前在陸地戰中戰死的玩家也已全部返回,部分船沉的比較早或較早退出海戰的的“非海戰玩家”也都與雲梟寒匯合了,他麾下的玩家數量已經接近1600,而且還在繼續增加,隻是增加的沒那麽快了。
而村內殘餘“諜報人員”的數量並沒有太大變化,之前被打暈的“諜報人員”隻被提前喚醒了不到15人。
雙方人數比達到了近7:1,玩家方可謂優勢巨大。
其實雲梟寒可以更早就動手的,但他還沒接到海獅艦隊的消息,所以故意多等一下,好讓魚餌多存在一會。現在知道海獅艦隊抵達了,就可以做出改變了。
因為沒辦法與海獅艦隊溝通(海獅艦隊不會去理放哨玩家的,身份不夠,NPC都不認識那個放哨玩家,完全不會把船停下來,直接就從他旁邊開過去了,但也不會攻擊他,畢竟是友軍),所以海獅艦隊是不知道“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置的,他們隻會往貝濟村這裏衝。
那麽雲梟寒該怎麽做就很清楚了,他先是下令讓“海戰玩家”打開<》形陣列中<的前端細口,放精靈王國艦隊前往貝濟村。
因為有“海戰玩家”艦隊在兩側和後方威脅,精靈王國艦隊的航速也不可能太快,等他們抵達貝濟村,海獅艦隊差不多也能趕到了,正好從精靈王國艦隊的西南方插入,而“海戰玩家”艦隊從東南和正東方向包抄。
到時候精靈王國艦隊的西北側是貝濟村,北邊是陸地,就被堵死了。
不過這中間的時間差不好把握,雲梟寒的推測終究不能作準,一個搞不好很可能就玩脫了,所以為了以防萬一,他決定立刻對貝濟村中的殘餘“諜報人員”動手。
強行攻村開始,雲梟寒一馬當先的衝在了前麵,為後麵的玩家提供掩護,以他的防禦力,隻需要提防“諜報人員”中的法師NPPC就可以了。
法師NPC數量不多,還有玩家給雲梟寒加血,他小心一點也問題不大,關鍵還是那三名帶頭NPC。
這三名帶頭NPC的職業分工很明確,一個劍士、一個法師、一個盾戰士。
其中對雲梟寒威脅最大的是法師NPC,之前戰鬥的時候他隨便一個法術砸下來就能砸雲梟寒好幾萬的血,疼的很,另外這個法師還有兩個位移技能,其中一個位移技能是【閃現】,而且他這個【閃現】的冷卻時間似乎特別短,明明剛放過,馬上又能放一次,感覺就像連著放一樣。
那個劍士NPC則特別賤,他從來不和雲梟寒正麵打,雲梟寒想對法他的時候,他就會繞開雲梟寒去對付其他玩家,但等雲梟寒不管他了,劍士NPC又會突然跑到他背後給他一記重的,之前雲梟寒差點被殺就是被劍士NPC陰的。
這個劍士NPC對其他玩家的威脅更大,他是雙持NPC,一次攻擊可以主副手各打一下,攻速還快,打脆皮基本就是兩次攻擊的事(算主副手就是四下),用時從來不超過2秒。
所以玩家被他盯上一般就是兩個結果,第一個結果是強行用位移閃走,第二個結果就是死,想用普通移動拉開距離是不可能的,劍士NPC的移動速度比玩家高,一邊追一邊捅玩家。
但最讓雲梟寒頭疼的還是那個盾戰士NPC,丫的不知道他有什麽技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】擋下來,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,還無視敵人30%雙防,他用盾擋住後就隻能打出三位數傷害,你敢信,雲梟寒感覺自己眼睛都快瞎了。
而且這個盾戰士NPC可以援護友軍,援護範圍還超大,因此雲梟寒哪怕避開他攻擊別人,他都可以立刻瞬移到友軍NPC身邊用盾把【雷霆之矛】擋下來。
另外這貨的打斷技能也不少,雲梟寒還被他打斷過一次【孤獨的衝鋒】,當時雲梟寒剛開啟【孤獨的衝鋒】,還沒衝出5碼呢,這貨就把手裏的盾牌扔出來,“啪”的一下砸到雲梟寒的臉上,【孤獨的衝鋒】立刻就被打斷了,還被暈眩在原地2.5秒之久,然後法師NPC在前麵一頓輸出猛如虎,劍士NPC從後麵突然就鑽出來在雲梟寒背後一陣亂捅,要是其他玩家拚命給雲梟寒加血,他直接就給秒了。
考慮到海軍玩家無論是在艦船、海戰技能、水手和海戰經驗上都更具優勢,在雲梟寒的建議下決定將海軍玩家集結起來分成若幹隊伍來使用,小部分學了海戰技能和擁有較好船隻的玩家也加入其中。
至於戰術具體如何實行,雲梟寒畢竟不是海軍玩家,不像他們那樣經常打刷野怪船,還偶爾打海戰互相切磋,他雖然也對海戰做了一番研究,但紙上得來終覺淺,和實戰還是有差距,因此隻能在戰略上提供一些意見,具體在戰術上怎麽操作還要看海軍玩家們自己商量著來。
當然,就算是海軍玩家,他們和NPC海軍比起來也是半吊子,個人海戰打過一些,但艦隊海戰就沒什麽經驗了。
而其他海上玩家就不用考慮那麽多了,讓他們開動腦筋,瞎搞就好了。反正他們用的基本都是備用船(遊戲初期買的小船,後來換了更大的船沒用了,玩家的船是可以收起來的,但不能收在身上,隻能收在某個港口裏),船爛,水手渣,玩脫了也沒啥損失。哪怕隻是作為炮灰,精靈王國艦隊打沉他們也是要花點時間的。
另外雲梟寒還安排了少量玩家專門負責救援跳船求生的玩家,船可以沉,人不能死,被NPC殺死掉經驗的,要是處在血脈複蘇階段的玩家還要降殺戮能量純度。另外這麽救援船也負責把救起來的玩家帶到貝濟村附近登陸,與雲梟寒匯合。
玩家哪怕沒學遊泳技能都可以在海裏遊泳,但根據遊泳技能的高低和海況,堅持存活的時間有所差異(風和日麗堅持的時間長,暴風巨浪就堅持不了多久)。現在玩家的船都不大,船沉了也不會形成大旋渦,也就不會把玩家吸進去導致死亡。
被炮直接轟死的可能倒是有,但一般來說不是特別倒黴,炮彈直接轟到玩家身體的概率是很低的,擦傷或濺射傷害不會致死。
於是,作為主力的“海戰玩家”們開始集結,其他“非海戰玩家”則八仙過海各顯神通。
這些玩家的確是沒有海戰技能和海戰經驗,但也因此而沒有什麽思路上的束縛,一個個腦洞大開,什麽斜向中心穿插,V字型正麵衝陣,多船線列衝陣的奇葩搞法都弄出來了,聽著好像很專業,其實就是完全瞎搞。
不得不承認,“非海戰玩家”雖然打海戰不怎麽靠譜,但搗起亂來還是很靠譜的,特別是在船沉了反而有好處的情況下,一個個都勇敢的很,用悍不畏死形容他們都有些不夠了,應該是勇於作死。
正常情況下,你打海戰了,小船好不容易借友船的犧牲掩護靠近了敵船,你要麽去撞敵船,要麽就是想辦法登船,這些玩家倒好,他們繞著精靈王國的船走,拿對方船體作為掩護,離的太近了,這艘被繞的船又沒辦法用魔晶炮轟到小船,尷尬的很。
結果比雲梟寒預想的情況好很多,就靠這批總數大概在500多人的“非海戰玩家”,就拖住了精靈王國艦隊近20分鍾,在“非海戰玩家”基本全滅(人沒死,船沉了,或者穿損壞到無法繼續作戰)的時候,精靈王國艦隊離貝濟村仍有將近10分鍾的路程。而此時“海戰玩家”們已經集結完畢並分成四支小艦隊,蓄勢待發的等在了精靈王國艦隊的前進路線上。
之所以不讓“海戰玩家”和“非海戰玩家”聯合行動,一方麵是因為需要“非海戰玩家”為“海戰玩家”爭取集結時間;另一方麵“海戰玩家”是打算和精靈王國艦隊打一打的,玩家的水手渣,炮術技能又低(炮術技能可以略微提高水手的炮擊命中率),炮打的不準,怕打不到敵船,反倒把“非海戰玩家”的船打沉了。
“海戰玩家”分成四隊縱列從四個方向同時進場與精靈王國艦隊交戰,這樣分隊既可以保證集火敵船的火力,又可以在一定程度上分散自己,不讓精靈王國艦隊那麽容易擊中。
雖說是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拚的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們隻是把距離拉在極限炮擊距離遠遠的對轟,這樣一來精靈王國艦隊隻有部分艦船能開火,壓力就沒那麽大,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過一段時間後再重新進入射程範圍。(精靈王國艦隊用的是低級魔晶炮,玩家用的是最低級魔晶炮,前者的射程要遠一些。)
另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,隻不過精靈王國艦隊水手強,炮擊技術好,隻要打出幾發近失彈,後麵就會越來越準,打中玩家船隻的概率大大提高;而玩家船隊就很依賴運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之後的調整也效率極低。
但不管怎麽樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優勢就等於變相縮小了,而且可以拖延更多的時間。
進場後不久,玩家的四支艦隊就形成了一個<>形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然後在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個<>海戰陣列,隻不過精靈王國的菱形要小很多。
當然了,精靈王國的<>陣擺的很標準,收尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而“海戰玩家”艦隊擺出的<>陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會出現擦碰的情況,<>的四段邊直線也歪歪扭扭的,互不相連。到後來卡在前麵的船跑的快,後麵的船擠在一起,就出現了數船並行的情況,<>陣列就變成了<》的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標準的<>形。
炮擊戰戰正式開始的前3分鍾處於試探階段,雙方都很難打中,也就沒出現什麽損失,之後精靈王國開始較多的出現近失彈,“海戰玩家”這邊被打中的次數就開始逐漸增多,到開戰五分鍾後每隔數秒就有玩家船隻退出戰鬥,但一直沒出現被擊沉的。
這是因為“海戰玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開始逃的話,雖然免不了要被占據射程優勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著逃走的玩家艦船打。
這種情況在到開戰9分多鍾時被打破了,“海戰玩家”一方出現的第一艘被打沉的艦船,而精靈王國艦隊一方不要說被打沉了,連一艘退出戰鬥序列的艦船都沒有。
又是兩分多鍾過去,“海戰玩家”方又有兩艘船被打沉,而精靈王國艦隊中才有一艘艦船退出戰鬥序列,退到到其艦隊陣列的中間位置,因為玩家是卡著極限射程在打炮擊戰,精靈王國艦隊的炮擊陣列又拉的很開,退到艦隊陣列<>中間位置。
這就意味著它退到了玩家艦船的射程外,除非“海戰玩家”的船也跟著轉向往裏衝,否則就再也打不到了,但強行往裏衝就會進入多艘敵船的射程內,一旦被集火就是個“沉”字,“海戰玩家”又哪裏敢往裏麵衝呢。
就在“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊正式開戰八分鍾的時候,雲梟寒接到在薩丁島到貝濟村的最短海路上數名放哨玩家中的一人的報告,說海獅艦隊已經出現在他的視野中了,估計還有十三分鍾趕到貝濟村,十一分鍾趕到“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置。
雲梟寒心中大定,這時第四批從陸路趕來的玩家早就已經都到了,之前在陸地戰中戰死的玩家也已全部返回,部分船沉的比較早或較早退出海戰的的“非海戰玩家”也都與雲梟寒匯合了,他麾下的玩家數量已經接近1600,而且還在繼續增加,隻是增加的沒那麽快了。
而村內殘餘“諜報人員”的數量並沒有太大變化,之前被打暈的“諜報人員”隻被提前喚醒了不到15人。
雙方人數比達到了近7:1,玩家方可謂優勢巨大。
其實雲梟寒可以更早就動手的,但他還沒接到海獅艦隊的消息,所以故意多等一下,好讓魚餌多存在一會。現在知道海獅艦隊抵達了,就可以做出改變了。
因為沒辦法與海獅艦隊溝通(海獅艦隊不會去理放哨玩家的,身份不夠,NPC都不認識那個放哨玩家,完全不會把船停下來,直接就從他旁邊開過去了,但也不會攻擊他,畢竟是友軍),所以海獅艦隊是不知道“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置的,他們隻會往貝濟村這裏衝。
那麽雲梟寒該怎麽做就很清楚了,他先是下令讓“海戰玩家”打開<》形陣列中<的前端細口,放精靈王國艦隊前往貝濟村。
因為有“海戰玩家”艦隊在兩側和後方威脅,精靈王國艦隊的航速也不可能太快,等他們抵達貝濟村,海獅艦隊差不多也能趕到了,正好從精靈王國艦隊的西南方插入,而“海戰玩家”艦隊從東南和正東方向包抄。
到時候精靈王國艦隊的西北側是貝濟村,北邊是陸地,就被堵死了。
不過這中間的時間差不好把握,雲梟寒的推測終究不能作準,一個搞不好很可能就玩脫了,所以為了以防萬一,他決定立刻對貝濟村中的殘餘“諜報人員”動手。
強行攻村開始,雲梟寒一馬當先的衝在了前麵,為後麵的玩家提供掩護,以他的防禦力,隻需要提防“諜報人員”中的法師NPPC就可以了。
法師NPC數量不多,還有玩家給雲梟寒加血,他小心一點也問題不大,關鍵還是那三名帶頭NPC。
這三名帶頭NPC的職業分工很明確,一個劍士、一個法師、一個盾戰士。
其中對雲梟寒威脅最大的是法師NPC,之前戰鬥的時候他隨便一個法術砸下來就能砸雲梟寒好幾萬的血,疼的很,另外這個法師還有兩個位移技能,其中一個位移技能是【閃現】,而且他這個【閃現】的冷卻時間似乎特別短,明明剛放過,馬上又能放一次,感覺就像連著放一樣。
那個劍士NPC則特別賤,他從來不和雲梟寒正麵打,雲梟寒想對法他的時候,他就會繞開雲梟寒去對付其他玩家,但等雲梟寒不管他了,劍士NPC又會突然跑到他背後給他一記重的,之前雲梟寒差點被殺就是被劍士NPC陰的。
這個劍士NPC對其他玩家的威脅更大,他是雙持NPC,一次攻擊可以主副手各打一下,攻速還快,打脆皮基本就是兩次攻擊的事(算主副手就是四下),用時從來不超過2秒。
所以玩家被他盯上一般就是兩個結果,第一個結果是強行用位移閃走,第二個結果就是死,想用普通移動拉開距離是不可能的,劍士NPC的移動速度比玩家高,一邊追一邊捅玩家。
但最讓雲梟寒頭疼的還是那個盾戰士NPC,丫的不知道他有什麽技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】擋下來,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,還無視敵人30%雙防,他用盾擋住後就隻能打出三位數傷害,你敢信,雲梟寒感覺自己眼睛都快瞎了。
而且這個盾戰士NPC可以援護友軍,援護範圍還超大,因此雲梟寒哪怕避開他攻擊別人,他都可以立刻瞬移到友軍NPC身邊用盾把【雷霆之矛】擋下來。
另外這貨的打斷技能也不少,雲梟寒還被他打斷過一次【孤獨的衝鋒】,當時雲梟寒剛開啟【孤獨的衝鋒】,還沒衝出5碼呢,這貨就把手裏的盾牌扔出來,“啪”的一下砸到雲梟寒的臉上,【孤獨的衝鋒】立刻就被打斷了,還被暈眩在原地2.5秒之久,然後法師NPC在前麵一頓輸出猛如虎,劍士NPC從後麵突然就鑽出來在雲梟寒背後一陣亂捅,要是其他玩家拚命給雲梟寒加血,他直接就給秒了。