雲梟寒的應對無疑是成功的,因為他的牽製,三名帶頭NPC對玩家的威脅大為降低,玩家們得以利用人數優勢去碾壓其餘的NPC。


    攻村戰進行5分鍾後,玩家全員攻進了村子,NPC也被打暈了60多名,而玩家的損失隻有130多人。


    之後的戰鬥由於人數比越拉越大,局勢越發的有利於玩家。在攻村戰進行到11多分鍾的時候,精靈王國艦隊出現在貝濟村外的海麵上,而村內的NPC隻剩下不到30人,且個個殘血,倒是三名帶頭NPC的血量仍保持的相當完好。


    雖然已經可以遠遠的看到精靈王國艦隊,但實際上他們離村子還有一段相當遠的距離,最起碼要二到三分鍾才能進港。


    這兩到三分鍾足夠玩家們解決除三名帶頭NPPPC肯定來不及打暈,但雲梟寒和眾玩家會努力纏住他們,而且這個時候雷暴艦隊也快到了,這三名帶頭NPC就算能登船也未必能跑掉。


    區別隻在於是在村裏把這三名帶頭NPC解決,還是在船上把他們解決,如果是前者,玩家們的功勞大一些;而如果是後者,雷暴艦隊的功勞就要大一些,但不管怎麽分功,最大的功勞都是雲梟寒的。


    當然,雲梟寒還是要盡最大努力不讓三名帶頭NPC上船,一方麵他也是玩家的一份子,玩家多分點功勞,他自己就多點功勞;另一方麵也是以防萬一,真要是在海戰中出了什麽幺蛾子,讓對方強行突圍就傻X了。


    精靈王國艦隊在海上又行駛了一小會,然後在離貝濟村仍有一段距離的位置上停了下來,然後派出了其中兩艘較小的中型船向貝濟村的碼頭前進。


    而在這時,村中的NPC就隻剩下那三名帶頭NPC了,玩家則還有1200多人,於是玩家開始圍攻三名帶頭NPC,由於等級差過大,這三個帶頭NPC的血量又極高,防禦也不低,還受到遊戲規則保護,所以血掉的很慢。


    眼看著兩艘中型船離碼頭越來越近,雲梟寒改變了戰術,不再試圖殺死三名帶頭NPC,自己帶著少部分玩家纏著他們,讓大部分玩家前往碼頭,等那兩艘中型船靠岸就強行登船,隻要把船上的人都打死或打暈,三名帶頭NPC就算能登船也沒辦法把船開走。


    又過了數十秒,兩艘中型船即將靠岸的時候,雷暴艦隊終於趕到了,他們毫不猶豫的向精靈王國艦隊攻去,而玩家船隊也配合他們對精靈王國形成了合圍,雲梟寒之前的戰略部署至此可說完全達成。


    麵對無論是質量還是數量都遠在己方之上的雷暴艦隊,精靈王國艦隊一點也沒有對抗的想法,在遭到攻擊後的第一時間就打算突圍,別說那三名帶頭NPC了,就連那兩艘前往貝濟村碼頭的中型船都放棄了。


    但這時候想撤已經太晚了,麵對雷暴艦隊和玩家艦隊的夾攻,精靈王國艦隊表現的驚慌失措,毫無還手之力,玩家艦隊雖然打正麵海戰不行,但這種痛打落水狗還是很擅長的,更不要說敵人一心想跑,都沒什麽心思還手了。


    短短十多分鍾後,精靈王國艦隊已經接近全滅,隻剩下幾艘受創頗重的艦船在海上苟延殘喘,但它們的帆已經被打爛了,船速大為降低,能做的就是投降或者等死。


    貝濟村中的情況也相差無幾,那兩艘中型船是登岸了,但登岸後就被玩家攻了上去,這些船上的海軍NPC根本不能和“諜報人員”相提並論,無論是戰力還是AI都相去甚遠,此時早已全滅,兩艘中型船也被玩家們奪取。


    而那三名帶頭NPC雖然在努力往船上衝,但在雲梟寒和眾玩家的阻擊下也是困難重重,強衝了好久也才剛剛進入碼頭。


    眼看著船隻被奪,接應他們的艦隊被全滅,三名帶頭NPC似乎也絕望了,腳步慢慢的停了下來。


    蒂娜看到了這個情況,越過雲梟寒向他們發起了勸降,但這三名NPC沒有搭理蒂娜,聯手一記大招將包括雲梟寒在內的眾玩家逼退,然後在眾目睽睽之下選擇了自盡身亡。


    事發突然,雲梟寒來不及阻攔也無力阻攔,隻能眼睜睜的看著這三名關鍵NPC自殺。


    正感歎這三名帶頭NPC都是死士,說自殺就自殺,都不帶猶豫的,雲梟寒的眼前就出現了一條係統提示。


    “三名諜報人員頭領的自殺給你帶來極大的震撼,雖然雙方立場對立,但這種悍然赴死的行為依然令人尊重。”


    看完這條係統提示,沒等雲梟寒想明白這條提示到底蘊含了什麽深意,一旁的蒂娜突然開口對他說道,“作為本次抓捕行動的主持者,雲梟寒閣下有權處置這三人的遺體,不知閣下打算怎麽做?”


    然後雲梟寒眼前就出現了兩個選擇:


    “剝除他們的裝備,並將其屍體懸屍示眾,以作為警示。”


    “妥善安置他們的屍體,並等待精靈王國派人員取回。”


    這兩個選擇中前一個是拿到這三名NPC的裝備,後一個選擇估計就沒什麽好處,可能就隻能升一波聲望,或刷一刷NPC的好感。


    這三名帶頭NPC雖然是自殺的,但畢竟戰鬥力擺在這,很可能會出好東西,所以雲梟寒稍微有點猶豫,但想到剛剛的那條係統提示,他還是選擇了“妥善安置他們的屍體”。


    做完選擇,三名帶頭NPC的屍體從“可拾取”狀態變為了“不可拾取”狀態,然後被交予蒂娜代為處置,雲梟寒則眼不見心不煩的離開了,去海邊觀看海戰的最後掃尾過程。


    這時貝濟村的村民也紛紛從村子的內政廳中跑了出來,之前那些“諜報人員”還算克製,除了在占領村莊過程中殺了幾個村民,占領後就沒再對村民下手了,隻是把他們一起關在了內政廳裏。


    當然,這也可能不是因為這些諜報人員心善,而是因為玩家來的太快,他們來不及對屠殺村民。


    這時蒂娜已經對三名帶頭NPC的屍體做了簡單的魔法處理,大概就是那種防止屍體迅速腐化發臭的法術,然後她就指揮著村民將他們的屍體搬到了一間屋子裏麵。


    過了一會,海上的戰鬥終於完全結束了,海獅艦隊開始打掃戰場,救援落水的敵我兩方人員,海獅艦隊的旗艦則脫離大部隊,獨自向貝濟村駛來,這應該是納爾遜子爵打算登岸與雲梟寒會麵了。


    而就在這個時候,蒂娜回到了雲梟寒身邊。


    她告訴雲梟寒,在村民搬運三名帶頭NPC屍體的時候,從他們的懷裏掉出了好幾本技能書,蒂娜便把這些技能書都拿回來交給了雲梟寒。


    雲梟寒先是一愣,然後就是狂喜,這應該就是第二個選擇的補償了,如果選了第一個選擇就是正常掉落,也許也會出技能書,但技能書不會出這麽多,可能就出一本,技能書的質量也不會這麽好。


    這還真是塞翁失馬,焉知非福。


    技能書一共六本,一個NPC出了兩本,很整齊,很平均。


    劍士NPC掉落的兩本技能書分別是【殘影步】和【披風亂斬】。


    【殘影步】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:敏捷屬性永久增幅80%以上,【背刺】,【疾風步】、【奇襲】。


    超越肉眼視力的極限,瞬移到一個目標的後方,下一次攻擊必定暴擊,同時增加50%移動速度和50%攻擊速度,持續3秒。


    施放該技能有25%的幾率重置冷卻時間。


    冷卻時間30秒。


    【披風亂斬】:罕見級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:力量屬性永久增幅90%以上,敏捷屬性永久增幅90%以上,【亂斬】、【順勢斬】、【二連擊】。


    施展無法看清的連斬術,瞬間對目標連續造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理傷害,如果擊殺目標,則會對攻擊範圍內的所有敵人同時再次使用【披風亂斬】。


    冷卻時間18秒。


    法師NPC掉落的兩本技能書分別是【影傀閃回】和【法力協調】。


    【影傀閃回】:罕見級專業技能,學習階位不限,空間係技能。學習前置要求:智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅50%以上,【閃現】、【閃回】、【影傀術】。


    將使用者傳送到最後一次【閃現】的出發點,並重置【閃現】的冷卻時間。隻能在【閃現】之後15秒以內使用。如使用者血量低於50%,則會出現一個可控製的影傀,影傀和使用者外形一致,可控製,並擁有使用者相等的血量,以及50%的攻擊力和雙防,但不可使用技能,影傀可存在15秒。


    冷卻時間30秒。


    【法力協調】:罕見級專業技能,學習階位不限。學習前置要求:擁有法力槽,精神屬性永久增幅70%以上,【冥想】,法力恢複類技能兩個(不包括冥想)。


    法力值恢複速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則隻增加5%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加2.5%)。


    可主動激活,瞬發,可在6秒內恢複100%法力值,激活的刹那恢複25%,之後每隔2秒恢複25%,冷卻時間3分鍾。


    盾戰士NPC掉落的兩本技能書分別是【能量飛盾】和【極限援護】。


    【能量飛盾】:傳說級專業技能,學習階位不限,非指向類技能,飛行軌跡可走曲線,投擲距離視使用者力量屬性而定。學習前置要求:力量屬性永久增幅100%以上,體質屬性永久增幅80%以上,三個盾戰類主動技能,一個傳說技能。至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。


    使用者凝聚體內能量並覆蓋於自身使用的盾牌上,形成一個盾型能量外殼(根據使用者盾牌而定),使用者可自行選擇將其豎置或橫置並擲出(默認豎置,就是正常持盾姿態,投擲後實體盾仍在使用者手中),盾型能量外殼將以極高的速度飛出,能量盾牌的飛行姿態仍會保持投擲前的姿態,直至停止飛行。


    被盾牌砸中的目標將暈眩5秒,造成(2*力量)的物理傷害,並百分百進行力量對體質檢定,如被砸中目標檢定未通過則會被擊退,後退距離由使用者的力量屬性投骰值和目標體質屬性投骰值的差值決定,能量盾牌也會根據投骰差值繼續飛行一段距離,直到無法擊退目標或障礙物,能量盾牌方會停止飛行。


    如能量盾牌麵積夠大,首次撞擊中同時命中多個目標,則當前所有目標都會暈眩5秒,造成(2*力量)的物理傷害,並接受力量對體質檢定。


    如能量盾牌在持續飛行過程中繼續命中多個目標,則後續每多一次撞擊,目標的暈眩時間都會減少1秒,所造成的傷害減少20%,力量對體質檢定的力量係數也會每多一次撞擊減少0.2。{第二次撞擊的目標暈4秒,(1.6*力量)的物理傷害,(0.8*力量)去與體質進行檢定,第三次撞擊是3秒,(1.2*力量)的物理傷害,0.6的力量係數。以此類推。}


    被能量盾牌擊退的目標如果在後退過程中撞到其它目標,也會根據力量傳動效應衰減(由主腦AI計算),然後進行力量對體質檢定,但不會造成暈眩和傷害,檢定不通過則會被擊倒或擊退。


    能量盾牌在飛行期間仍會擋住飛行路徑上的各種飛行技能。


    本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間30秒。


    該技能可以交易,技能獲得後必須在30天內完成學習,否則技能將被係統收回。


    【極限援護】:傳說級專業技能,學習階位不限。學習前置要求:體質屬性永久增幅125%以上,盾戰或防騎類職業,三個盾戰類主動技能,一個傳說技能。至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。


    使用者可瞬間位移至50碼範圍內的單個任意友軍身前,且自身和援護對象雙防都提高50%,持續2秒,如2秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害,則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。


    冷卻時間10秒。


    該技能可以交易,技能獲得後必須在30天內完成學習,否則技能將被係統收回。

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