雲梟寒返回領地準備刷日常,在刷日常之前他把物品整理了一下,把各類物資都準備好。


    首先是藥品,為了應對這次戰役,他往行囊裏帶上了【強效治療藥劑】、【諾特安優質治療藥水】和【低級火抗藥劑】。


    【強效治療藥劑】:10秒內恢複50%血量,冷卻時間2分鍾(治療藥劑公共CD)。這個藥劑玩家是打怪出的,市價1金一瓶。


    【諾特安優質治療藥水】:6秒內可以恢複35%血量,冷卻時間3分鍾(治療藥劑公共CD)。這個是阿雅克肖城的5星煉金師“諾特安”製作的,因為自家產的,價格相對便宜。


    這兩個藥劑他平時每天都會看看有沒有的賣,有的賣就買,慢慢存下來不少,【強效治療藥劑】存了102瓶,【諾特安優質治療藥水】存了164瓶。


    【低級火抗藥劑】:加20%火抗,持續3分鍾。


    雲梟寒現在如果換上【馬考格的腰帶】和【火精怪戒指】,火抗有50%,再吃這個【低級火抗藥劑】隻能把火抗升到60%,而且【低級火抗藥劑】的持續時間有點短,隻有3分鍾,所以效果比較有限。


    但考慮到北國方也有500名玩家,玩家法師中火法的數量又是最多的,哪怕不是專修火法的玩家也會去兼修火法作為輸出手段,而盾牌無法格擋法術,雲梟寒的魔防相比物防又要差上不少,所以加強一下火抗還是很有必要的,哪怕是10%的火抗也好。


    道具他則帶上了【科西嘉紅魚】、【地精火箭靴一型】、【地精起搏器一型】、【變形果實】、【代傷藍皮人偶】,以及【中等群體治療卷軸】。


    【科西嘉紅魚】可以在30分鍾內提高10%力量和10%體質(不包括裝備)。


    【地精起搏器一型】:可以複活一名玩家,並恢複20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒內恢複20%血量,使用次數3/3次,使用該道具需要持續引導5秒,引導過程會被硬控打斷。


    【代傷藍皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一個50碼範圍內的友軍目標,在10秒內該目標所受到的傷害將全部轉移到使用者身上,使用者的雙防可產生作用。


    【中等群體治療卷軸】:消耗品,使用後就會消失,25碼半徑範圍內所有友軍(包括自己)在瞬間恢複50%的血量,會大幅提高使用者的威脅值。10分鍾內無法再使用任何治療卷軸(治療卷軸公共CD)。


    【變形果實】:對單個活體生物目標扔出果實,目標在食用果實後會變成杜鬆果,持續15秒,在此期間內目標將無法做任何動作,但目標的生命恢複速度將提高為原來的25倍,本道具可使用5次,本道具對沒有生命的目標無效,且成功率並不是百分之百,對高等血脈或BOSS的作用會有所下降。玩家也可以自己吃下變形果實,百分百成功變形。無CD。


    奇物則帶上了【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】、【輕羽獸之羽】、【友誼之鎖】、【治療坐騎魔法石】。


    【輕羽獸之羽】:罕見級奇物,瞬發,發動後在10秒內減少使用者一半重力,跳躍高度提高一半,從20米以內的高度落地不受傷害,20米以上高度落地傷害減少3/4。每日可發動4次,發動間隔1分鍾。


    【友誼之鎖】:罕見級奇物,激活後可鎖定5名友軍,友軍和奇物擁有者之間的距離不能超過60碼,包括奇物擁有者在內的六人彼此間不會造成誤傷,無誤傷效果持續時間30秒,冷卻時間5分鍾,每日最多可發動5次。


    【治療坐騎魔法石】:珍稀級奇物,瞬發,使用後可恢複目標坐騎(2*智力)的生命值,冷卻時間3分鍾,每天最多隻能使用20次。


    【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】則不用再介紹了。


    雖然這些道具和奇物不見得都用的到,但帶上有備無患。


    在整理物品的時候雲梟寒注意到【一瓶未知生物的血液】還在倉庫裏,這東西是德科倫出的,他拿到後忘記鑒定了。


    雲梟寒便把【一瓶未知生物的血液】拿上,找上博學大師“達達內安”,讓他鑒定,但讓雲梟寒很驚訝的是一向無所不知的“達達內安”大師也不知道這東西是什麽。


    還好,因為沒能鑒定出來,也沒消耗“達達內安”大師鑒定次數,他目前還有三次鑒定機會。


    接下來雲梟寒開始做領地日常,在做領地日常的同時他還做另外兩件事,一件事是練習使用【地精火箭靴一型】,另一件事是提前把參加戰役的人召集起來溝通一下。


    【地精火箭靴一型】的操控起來比較麻煩,這要是在戰役裏臨時用出來很可能鬧笑話。而且雲梟寒還得考慮其它技能和【地精火箭靴一型】的銜接問題,所以必須得提前練習一下才行。


    他之前買了兩雙【地精火箭靴一型】,一個鞋子可以發動10次,他直接把一雙【地精火箭靴一型】給用報廢了。


    除此之外雲梟寒還做了另外一個測試,要試試他的新想法是否能實現,結果很讓他欣喜,他的一個突發奇想被證明是可以實現的。


    練習完後沒過多久,參加此次戰役的500人都被拉進了一個臨時建立的聊天室裏。


    人來的這麽齊並不奇怪,畢竟還有一個小時多點戰役就要開打了,而且當初挑人的時候,雲梟寒就讓“我愛吃竹筍”通知每個參戰玩家要提前至少一小時上線,他們需要先開個準備會。


    看人都到齊了,雲梟寒就先讓大家保持安靜,然後開始發言。


    其實他是可以禁言的,但他接下來的發言需要一些捧眼,還要看一下大家的反饋,畢竟整個計劃都是他一個人想出來的,也許有什麽不周全的地方,有人提出來他好進一步完善。


    而且雲梟寒這個人臨機應變的能力很強,說話說到一半被人找出什麽缺漏,他經常可以迅速反應過來,在後麵的步驟中給它圓回去,就好像從來沒出現過這樣的缺漏一樣,而如果一次性說完再聽反饋,有些錯漏就不好圓了。


    另外目前離戰役開始還有很多時間,多說會也不著急。


    而最重要的是雲梟寒也吧醜話說前麵了,他立了規矩,想發言可以,要先發請求發言的表情,雲梟寒點名了同意發言了,然後才能發言。


    真要是誰老是插話,又或者沒有在認真參與討論,而是在扯閑篇,雲梟寒直接就把他禁言了,他不禁言是給大家麵子,要是自己不要麵子就別怪他強行讓你閉嘴。


    因為“我愛吃竹筍”才是接觸玩家的那個人,所以聊天室是“我愛吃竹筍”建的,人也都是他拉進來的。(雲梟寒隻認識領地的那299名玩家,另外199人都是靠“我愛吃竹筍”拉人,這畢竟是他的戰役進度,讓他拉也名正言順一些。


    科西嘉子爵領的玩家自不必說,雲梟寒是自家老大,麵子肯定要給。


    拉人歸拉人,“我愛吃竹筍”的腦子還是很清醒的,知道自己的定位,別看他是進度所有者,但在雲梟寒麵前就是個弟弟,進了戰役都是雲梟寒做主,所以他很識相的表示了附和,還表示自己可以幫忙,誰搗亂他就幫著禁言誰。


    至於其他199名玩家,他們也都很清楚他們是衝誰來參加戰役的,也都很明白誰才是本次戰役的主持者。


    所以別看他們之前在聊天室裏一個個聊的挺歡,閑七雜八的亂扯一通,可雲梟寒一開嗓,大家就都明白終於要談正事了,聊天就驟然變少,再等到雲梟寒立下了發言的規矩,他們就都知道這事很嚴肅,不是開玩笑,於是一個個都很老實的閉上了嘴,靜候雲梟寒發言。


    雲梟寒先說了下戰役的準備工作。


    首先他要求所有沒看過戰役的視頻的立刻去補看視頻,然後要自備藥品,火抗藥劑最好也能準備下,但不強求。


    這些都是基本的準備工作,其實就算雲梟寒不說,這些玩家也會去做,畢竟都是水平很高的玩家,一些常識都明白,雲梟寒說一下也是例行公事,防奇葩不防正常人。


    沒辦法,總有那麽一兩個奇葩做事與眾不同,你不說他們就會怪你怎麽沒說,而說了的話,雲梟寒罵起人和追究起責任來也師出有名。


    其次大概說一下本次戰役的主要流程。


    本次戰役規模比較小,帝國又是奪城的一方(守城方往往不那麽需要安排,守城就是了,哪邊出現突破口,總指揮立刻調人過去就行),還很弱勢,所以得有個安排,最好能把真個流程分階段說清楚。


    這樣大家都知道接下來該怎麽打,就不會輕易迷茫。


    要知道經常會有一些人,打著打著就不知道自己該幹什麽了,然後他們就會邊緣OB,淪為醬油黨。實際上這種人在現實裏也很常見,上司沒安排任務他就摸魚,但有了任務或目標他卻會很賣力的去做,簡單的說就是缺乏主觀能動性。


    因此有必要讓他們知道大概流程,從而讓他們明確各階段的任務,然後去努力做事,雲梟寒挑他們進來可不是讓他們打醬油和全程劃水的。


    將流程分階段說清楚還有一個好處,這麽做還能讓玩家們更有底氣,而且玩家們自己可以看懂計劃實行的順利不順利,從而影響到他們的操作狀態,並讓他們更信任雲梟寒。


    至於計劃不順利的負麵效果那肯定也是有的,但在這場戰役中帝國本來就是劣勢方,雲梟寒的計劃隻要某一個環節沒有達成,那八成就無力回天了。


    玩家覺得計劃沒能成功,然後信心大降,導致操作狀態失去平常水平,那也隻是輸的更難看一些罷了,反正都是輸,本質上不存在差別,最起碼對雲梟寒來說是如此,也就不用特別在意負麵影響了。


    這就好像介紹方案,說方案的時候吹的天花亂墜,到實際行動發現行動的每一步都和計劃的一樣,那所有參與者當然是越做越有信心,對方案製定者也越來越信賴。


    而如果前麵吹的很好,後麵實行炸了,那大家就會覺得方案製定者不靠譜,然後其中一些人就會各行其是,不再聽指揮。


    可一個方案在實行前本來就很難知道是否會成功,所以哪怕失敗,大家對雲梟寒也不會太有意見,而如果方案的每一步都如他所料,那這個逼他就裝大了,說明他不是撞運氣打贏的,是真的牛X。


    既然收益遠高於損失,雲梟寒自然願意賭上一把。


    雲梟寒把戰役流程分為三個階段:


    第一個階段是剛從斯特拉斯堡的南城門進入甕城,遭到第一波猛烈打擊的時候,雲梟寒要求所有人不要耽誤時間,盡可能快的通過城門,拉開與城門間的距離。


    直到城門樓上敵人打不到自己位置再暫時停下來休整,這時候甕城兩側城牆上的敵人仍能打到帝國玩家,但他們隻有一些距離很遠的攻擊能打到,在盾職玩家的保護下威脅就沒那麽大了,能暫時停下來休整,也能等待雲梟寒的下一步手段了。


    這時就有人請求發言,估計是要提問題,不過雲梟寒知道他們想說什麽,無論他們有哪些疑問,這些疑問中肯定有一個是雲梟寒為什麽不直接跳上城牆,然後把南城門奪下來。


    他在【格洛亞戰役】的直播中表演過跳城牆,別的玩家團隊無法攻占斯特拉斯堡的南城門,有雲梟寒在,他們的團隊未必做不到。


    因為知道他們有這個疑問,所以雲梟寒沒讓他們發言,自己就先主動把這個疑問拋出來,然後自問自答。


    雲梟寒的解釋是不是不能打,而是沒必要打。


    他以前的確表演過跳卡裏勒城北門,但那次他就沒完全跳上城牆,他是先攀附在牆上,然後再完成2秒的引導動作爬上去的。


    這個引導動作是能被打斷的,當初卡裏勒城是控製在雲梟寒手中,沒人在城牆上打他,他才順利翻上去的,這次是攻敵人守著的牆,就不能再攀附城牆了,必須直接跳上去才行。

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