雲梟寒在成為臨時首領嚐試著將加裏波第或莫裏斯任命為下級指揮官,但毫不意外的發現沒辦法進行這樣的操作,看來係統對這方麵的限製還是比較嚴格的。
不過能讓【統帥之心】對其他499名玩家起效也很不錯了,不僅能小幅提升玩家們的戰鬥力,還能練一下【統帥之心】這個指揮技能。
指揮技能升級所需要的經驗本來就比常規技能多很多,【統帥之心】還是個稀有技能,所需的升級經驗就更是海量了。而【統帥之心】的技能經驗獲取是和技能影響的人數有關的,隻指揮一個人是拿不到什麽技能經驗的。
但這種指揮大批玩家的機會本來就比較難得,雲梟寒就算是領主也不可能隨時把玩家都喊出來幫他練指揮技能,別人也有自己的事,沒這麽閑。
而且在戰役空間裏技能經驗的獲取效率是在常規地圖上一八時段技能經驗獲取效率的三倍,更何況在常規地圖上雲梟寒在一八時段都是單練為主,不大可能浪費一八時段的寶貴時間專門去練指揮技能,就算是組織活動或打群架也往往是二八時段或三八時段了,但二八時段隻能獲取30%的技能經驗,三八時段則幹脆無法獲得任何技能經驗了。
因此哪怕沒有多少BUFF加成,隻是能練下技能,對雲梟寒來說都是不小的收獲了,要知道自從他獲得並學習【統帥之心】以來,這個技能的經驗就沒怎麽漲過。
唯一可惜的【統帥之心】的主動效果的激活條件比較苛刻,要求指揮範圍內必須有1000以上的麾下部隊方可主動激活,本次戰役肯定是無法達到這個條件了。
20:00,【斯特拉斯堡奪回戰】正式開始。
開頭還是一段劇情演示,大概介紹了本次戰役的前因後果,等劇情演示結束,玩家們就出現在斯特拉斯堡的南城門下,並自動開始通過南城門。
當玩家全員通過南城門後,帝國玩家們終於恢複了對自己角色的控製權,而與此同時,埋伏在南城門樓上的敵人,以及附近城牆上敵人都開始對他們發起攻擊。
這批敵人中沒有北國玩家存在,都是NPC,北國玩家的默認出發位置應該是甕城北門那裏,從甕城北門那邊跑到南城門樓這裏直線距離倒是不算很長,但北國玩家不可能跳下城牆直接衝過來,他們要跑隻能從城牆上繞,得兜個很大的圈子,就得浪費不少時間了。
雲梟寒作為帝國玩家隊伍的首領,是默認走在帝國玩家隊伍的最前麵的,他之前專門找參加過【斯特拉斯堡奪回戰】的玩家了解過這個情況,反應速度又超快,於是他在恢複角色控製後第一時間用【閃現】閃到了玩家隊伍的後方,在舉起盾牌幫助他人格擋遠程攻擊的同時開始喊話,提醒其他帝國玩家各司其職,該保護隊友的保護隊友,該治療的治療,有能力位移走的立刻位移走。
因為之前早就開過準備會,參戰的帝國玩家們都很清楚的知道此時他們該做什麽,再加上都是高水平玩家,所以一個個反應都不慢,在雲梟寒發聲提醒前就有不少人已經開始行動了,一些反應稍慢的,又或是被突如其來的攻擊嚇了一跳導致沒能第一時間反應過來的少數玩家也在得到雲梟寒提醒後也紛紛行動起來。
這時就不得不誇讚一下本次參戰的帝國玩家的水準了,有將近三分之一的帝國玩家都選擇了發動位移技能拉開距離,比雲梟寒預想的要多出不少,他本來以為能有五分之一就很不錯了。
要知道選擇用位移技能拉開距離並不是那麽簡單的,因為像【閃現】這樣的瞬間抵達的空間位移技能還是比較少見的,有不少空間位移技能還是以敵人或友軍為目標的,沒目標是無法發動的,且空間位移技能的位移距離往往都比較有限,通常隻有15碼到30碼。
帝國玩家們在恢複控製的時候都密密麻麻的擠在在南城門樓下,南城門樓上的NPC敵人就在玩家頭上,不考慮高差,離的最遠的雲梟寒和城牆上的敵人的水平距離可能都沒超過10碼。
之前在開準備會時雲梟寒就給參戰玩家仔細分析過,不考慮北國玩家,NPC敵人中能進行遠程攻擊的無非兩個兵種——法師兵和弓兵。
其中法師兵畢竟是高級兵種,數量極其有限,雖然傷害看上去挺高,但主要單體攻擊的傷害高,範圍攻擊的傷害就那麽可怕了,帝國玩家還有血量翻倍的戰役BUFF,威脅其實是比較有限的。
真正對帝國玩家造成較大威脅的還是北國的弓兵NPC,雖然傷害不高,還多以普通攻擊為主,但架不住NPC弓兵的數量多啊,如果有高級NPC指揮,列好箭陣發動覆蓋射擊還有攻速和傷害加成。
中一箭對帝國玩家來說是不算什麽,但一陣箭雨飛過來又怎麽可能隻中一箭,往往會一次中上好幾箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家這樣挨上兩到三輪覆蓋射擊,又沒能及時回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵NPC可以拋射,射程本來就很遠,站在城牆上有高差,射箭還能射的更遠,帝國玩家們要想不怎麽被打的到,至少要拉開80碼以上的距離才能算的安全。
也就是說玩家如果想用瞬間抵達的空間位移技能拉開距離,最起碼需要三個以上的空間位移技能,如果是以敵人為目標的空間位移技能還不能用,以友軍為目標的空間位移技能則需要隊友配合,這個要求就有些太高了。
別說其他人,雲梟寒自己都隻有兩個空間位移技能,一個是【閃現】,一個是【閃舞】,其中【閃舞】還是裝備自帶的技能。
雲梟寒都湊不夠三個空間位移技能,其他人就更不必說了。
空間位移技能不夠,那就隻能用常規位移技能,但常規位移技能都是有位移過程的,隻是移速很快罷了,在位移過程中仍然會被攻擊,不說NPC法師兵的範圍攻擊,就是NPC弓箭兵的覆蓋攻擊就躲不開。
因此玩家用常規位移技能拉開位移距離的話,必須對自身的承傷能力有相當的自信才行,不然那就不是拉開到安全距離了,那是拉開了求死。
而真正有較強承傷能力的T位和自我治療能力的治療位又不需要,也不能位移走,他們需要保護和治療其他隊友,而且他們跟著雲梟寒行動更加安全。
雲梟寒在之前開會的時候就把各種利害關係給一眾玩家分析的很清楚了,說的也很明確,沒把握的朋友就不要用位移拉開距離,跟著他一起行動就好。
所以在他想來,能有五分之一的玩家選擇位移拉開距離就挺不錯了,畢竟又能有較強承傷能力,又擁有較多位移技能的玩家並不會太多,畢竟他這次沒挑太多近戰職業玩家進這個戰役,大多選的是遠程職業玩家,他們的承傷能力是相對比較差的。
但出乎他意料的是,居然有將近三分之一的帝國玩家選擇了位移拉開距離,這批玩家都是高水平玩家,這次參戰機會又很難得,畢竟不少人還是花錢買的參戰名額,雲梟寒之前還把話說的很清楚,跟著他並不丟人,因此是不會有多少人會去故意逞能的,既是沒有裝X的必要,也很容易裝X裝成傻X。
既然不是逞能,那麽就意味著這批選擇了位移拉開距離的玩家是真的對自己有信心,說明他們的實力很有可能高出雲梟寒預期,這自然是個好消息。
不說他們實力強更有把握打贏戰役,光是當前的好處就不少,首先有更多的帝國玩家選擇用位移技能拉開距離,那麽剩下來需要雲梟寒保護的玩家就更少。
他的【閃舞之巨人盾(升)】的遮護效果隻能保護側後方15碼半徑的半圓範圍內的所有友軍,保護的範圍是有限的,戰役空間又不是在常規地圖城鎮裏,玩家可以從別人身上穿過去,站的太緊就會互相妨礙。
而且參戰的玩家畢竟不在一個主城,沒演練過,哪怕知道雲梟寒的大概保護範圍,在移動時也未必能保證一直站在保護範圍內。
因此雲梟寒的遮護效果能保護的隊友其實並不會太多,極限的理論數量也就是230人到250人,實戰中則隻會更少不會更多,很可能就隻能保護150人左右,還不能全程保護周全。
當然,其他玩家也不見的需要全程保護,他們更多的隻需要在血量較少的時候躲到雲梟寒的遮護範圍內緩一口氣,把血加起來就可以離開遮護範圍,那些T位也不是擺設,他們並不怎麽需要雲梟寒的保護,還能幫著保護一些隊友,所以雲梟寒保護壓力也不算特別高。
但少保護60多人還是差別很大的,這意味著暴露在遮護範圍外的帝國玩家更少,可以有效的降低雲梟寒的保護壓力。
另外更多的人選擇位移離開也會吸引更多北國的NPC弓兵去攻擊他們,這樣一來攻擊雲梟寒身邊玩家的火力就變少了,再次減輕了他的保護壓力。
可以這麽說,如果隻有五分之一的帝國玩家位移走,那麽雲梟寒隻有一成到兩成的把握保證不死人,而三分之一的帝國玩家位移走,隻要這些位移走的玩家不死,雲梟寒身邊的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。
在1.5秒內沒使用技能和攻擊,遮護效果就被激活了,由於南城門這邊敵人並不是敵人的主力,也沒什麽強力角色,所以雲梟寒並不擔心自己的遮護效果被打斷。
於是他在倒著往後走的同時,也把更多精力放在了指揮和觀察上,那三分之一選擇位移拉開距離的玩家則是他觀察的重點。
就如雲梟寒猜測的那樣,這批人敢於位移離開並不是在逞能,而是真有底氣的,他們都擁有足夠的位移技能,沒有哪個玩家會移動到一半突然沒位移技能,然後停下來等技能CD的。
而且他們都有保命技能和回複技能,強力回避技能也多次出現,最終不出意外的這批人都安全的抵達了南城門樓上NPC弓兵射程不及的位置。
由於敵人一開始都是集中在南城門樓上和甕城北城門樓上,所以那些NPC弓兵要移動到兩側城牆上才能繼續打到這批玩家,但NPC弓兵可沒位移技能,移動則需要時間,而且眼前還有雲梟寒等玩家可以攻擊,所以最起碼是在一小段時間裏是沒人去攻擊他們了,他們中有不少人都坐了下來開始回血回藍。
眼見這些人成功完成了自己的工作,雲梟寒的心中大定,把更多的注意力放在了指揮上,而在他的指揮下,圍在他身邊的玩家頗有秩序的輪流進出他的遮護範圍,有條不紊的麵朝南城門樓緩緩向後移動。
由於是退步移動,無法跑起來,移動速度並不快,但勝在安全有序,有雲梟寒擋在最前麵,也沒人會慌,可以最大的保證帝國玩家的生命安全。
由於壓力都被雲梟寒承擔了,雲梟寒又沒讓他們反攻,雲梟寒身邊的帝國玩家們甚至感覺有些無聊,紛紛聊起天來。
“感覺我有些多餘啊,我還以為我要一保N呢,結果都沒我什麽事,就看雲大神以一保百了。”這是一名T位玩家在說話。
“雲大神的保護技能的保護範圍好大啊,能保護好多人。”
“至少能保護200人吧,可能還不止。”
“他這保護技能是有點變態。”
“你們觀察不仔細,其實雲大神這技能還沒能充分發揮作用。”
“怎麽說。”
“你們仔細看,他的這個保護技能雖說隻能保護身後一定半徑的半圓範圍,但正麵來的弓箭如果不能繞過他的保護範圍,哪怕命中點超出他的半圓保護範圍也仍然會被擋下來。”
不過能讓【統帥之心】對其他499名玩家起效也很不錯了,不僅能小幅提升玩家們的戰鬥力,還能練一下【統帥之心】這個指揮技能。
指揮技能升級所需要的經驗本來就比常規技能多很多,【統帥之心】還是個稀有技能,所需的升級經驗就更是海量了。而【統帥之心】的技能經驗獲取是和技能影響的人數有關的,隻指揮一個人是拿不到什麽技能經驗的。
但這種指揮大批玩家的機會本來就比較難得,雲梟寒就算是領主也不可能隨時把玩家都喊出來幫他練指揮技能,別人也有自己的事,沒這麽閑。
而且在戰役空間裏技能經驗的獲取效率是在常規地圖上一八時段技能經驗獲取效率的三倍,更何況在常規地圖上雲梟寒在一八時段都是單練為主,不大可能浪費一八時段的寶貴時間專門去練指揮技能,就算是組織活動或打群架也往往是二八時段或三八時段了,但二八時段隻能獲取30%的技能經驗,三八時段則幹脆無法獲得任何技能經驗了。
因此哪怕沒有多少BUFF加成,隻是能練下技能,對雲梟寒來說都是不小的收獲了,要知道自從他獲得並學習【統帥之心】以來,這個技能的經驗就沒怎麽漲過。
唯一可惜的【統帥之心】的主動效果的激活條件比較苛刻,要求指揮範圍內必須有1000以上的麾下部隊方可主動激活,本次戰役肯定是無法達到這個條件了。
20:00,【斯特拉斯堡奪回戰】正式開始。
開頭還是一段劇情演示,大概介紹了本次戰役的前因後果,等劇情演示結束,玩家們就出現在斯特拉斯堡的南城門下,並自動開始通過南城門。
當玩家全員通過南城門後,帝國玩家們終於恢複了對自己角色的控製權,而與此同時,埋伏在南城門樓上的敵人,以及附近城牆上敵人都開始對他們發起攻擊。
這批敵人中沒有北國玩家存在,都是NPC,北國玩家的默認出發位置應該是甕城北門那裏,從甕城北門那邊跑到南城門樓這裏直線距離倒是不算很長,但北國玩家不可能跳下城牆直接衝過來,他們要跑隻能從城牆上繞,得兜個很大的圈子,就得浪費不少時間了。
雲梟寒作為帝國玩家隊伍的首領,是默認走在帝國玩家隊伍的最前麵的,他之前專門找參加過【斯特拉斯堡奪回戰】的玩家了解過這個情況,反應速度又超快,於是他在恢複角色控製後第一時間用【閃現】閃到了玩家隊伍的後方,在舉起盾牌幫助他人格擋遠程攻擊的同時開始喊話,提醒其他帝國玩家各司其職,該保護隊友的保護隊友,該治療的治療,有能力位移走的立刻位移走。
因為之前早就開過準備會,參戰的帝國玩家們都很清楚的知道此時他們該做什麽,再加上都是高水平玩家,所以一個個反應都不慢,在雲梟寒發聲提醒前就有不少人已經開始行動了,一些反應稍慢的,又或是被突如其來的攻擊嚇了一跳導致沒能第一時間反應過來的少數玩家也在得到雲梟寒提醒後也紛紛行動起來。
這時就不得不誇讚一下本次參戰的帝國玩家的水準了,有將近三分之一的帝國玩家都選擇了發動位移技能拉開距離,比雲梟寒預想的要多出不少,他本來以為能有五分之一就很不錯了。
要知道選擇用位移技能拉開距離並不是那麽簡單的,因為像【閃現】這樣的瞬間抵達的空間位移技能還是比較少見的,有不少空間位移技能還是以敵人或友軍為目標的,沒目標是無法發動的,且空間位移技能的位移距離往往都比較有限,通常隻有15碼到30碼。
帝國玩家們在恢複控製的時候都密密麻麻的擠在在南城門樓下,南城門樓上的NPC敵人就在玩家頭上,不考慮高差,離的最遠的雲梟寒和城牆上的敵人的水平距離可能都沒超過10碼。
之前在開準備會時雲梟寒就給參戰玩家仔細分析過,不考慮北國玩家,NPC敵人中能進行遠程攻擊的無非兩個兵種——法師兵和弓兵。
其中法師兵畢竟是高級兵種,數量極其有限,雖然傷害看上去挺高,但主要單體攻擊的傷害高,範圍攻擊的傷害就那麽可怕了,帝國玩家還有血量翻倍的戰役BUFF,威脅其實是比較有限的。
真正對帝國玩家造成較大威脅的還是北國的弓兵NPC,雖然傷害不高,還多以普通攻擊為主,但架不住NPC弓兵的數量多啊,如果有高級NPC指揮,列好箭陣發動覆蓋射擊還有攻速和傷害加成。
中一箭對帝國玩家來說是不算什麽,但一陣箭雨飛過來又怎麽可能隻中一箭,往往會一次中上好幾箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家這樣挨上兩到三輪覆蓋射擊,又沒能及時回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵NPC可以拋射,射程本來就很遠,站在城牆上有高差,射箭還能射的更遠,帝國玩家們要想不怎麽被打的到,至少要拉開80碼以上的距離才能算的安全。
也就是說玩家如果想用瞬間抵達的空間位移技能拉開距離,最起碼需要三個以上的空間位移技能,如果是以敵人為目標的空間位移技能還不能用,以友軍為目標的空間位移技能則需要隊友配合,這個要求就有些太高了。
別說其他人,雲梟寒自己都隻有兩個空間位移技能,一個是【閃現】,一個是【閃舞】,其中【閃舞】還是裝備自帶的技能。
雲梟寒都湊不夠三個空間位移技能,其他人就更不必說了。
空間位移技能不夠,那就隻能用常規位移技能,但常規位移技能都是有位移過程的,隻是移速很快罷了,在位移過程中仍然會被攻擊,不說NPC法師兵的範圍攻擊,就是NPC弓箭兵的覆蓋攻擊就躲不開。
因此玩家用常規位移技能拉開位移距離的話,必須對自身的承傷能力有相當的自信才行,不然那就不是拉開到安全距離了,那是拉開了求死。
而真正有較強承傷能力的T位和自我治療能力的治療位又不需要,也不能位移走,他們需要保護和治療其他隊友,而且他們跟著雲梟寒行動更加安全。
雲梟寒在之前開會的時候就把各種利害關係給一眾玩家分析的很清楚了,說的也很明確,沒把握的朋友就不要用位移拉開距離,跟著他一起行動就好。
所以在他想來,能有五分之一的玩家選擇位移拉開距離就挺不錯了,畢竟又能有較強承傷能力,又擁有較多位移技能的玩家並不會太多,畢竟他這次沒挑太多近戰職業玩家進這個戰役,大多選的是遠程職業玩家,他們的承傷能力是相對比較差的。
但出乎他意料的是,居然有將近三分之一的帝國玩家選擇了位移拉開距離,這批玩家都是高水平玩家,這次參戰機會又很難得,畢竟不少人還是花錢買的參戰名額,雲梟寒之前還把話說的很清楚,跟著他並不丟人,因此是不會有多少人會去故意逞能的,既是沒有裝X的必要,也很容易裝X裝成傻X。
既然不是逞能,那麽就意味著這批選擇了位移拉開距離的玩家是真的對自己有信心,說明他們的實力很有可能高出雲梟寒預期,這自然是個好消息。
不說他們實力強更有把握打贏戰役,光是當前的好處就不少,首先有更多的帝國玩家選擇用位移技能拉開距離,那麽剩下來需要雲梟寒保護的玩家就更少。
他的【閃舞之巨人盾(升)】的遮護效果隻能保護側後方15碼半徑的半圓範圍內的所有友軍,保護的範圍是有限的,戰役空間又不是在常規地圖城鎮裏,玩家可以從別人身上穿過去,站的太緊就會互相妨礙。
而且參戰的玩家畢竟不在一個主城,沒演練過,哪怕知道雲梟寒的大概保護範圍,在移動時也未必能保證一直站在保護範圍內。
因此雲梟寒的遮護效果能保護的隊友其實並不會太多,極限的理論數量也就是230人到250人,實戰中則隻會更少不會更多,很可能就隻能保護150人左右,還不能全程保護周全。
當然,其他玩家也不見的需要全程保護,他們更多的隻需要在血量較少的時候躲到雲梟寒的遮護範圍內緩一口氣,把血加起來就可以離開遮護範圍,那些T位也不是擺設,他們並不怎麽需要雲梟寒的保護,還能幫著保護一些隊友,所以雲梟寒保護壓力也不算特別高。
但少保護60多人還是差別很大的,這意味著暴露在遮護範圍外的帝國玩家更少,可以有效的降低雲梟寒的保護壓力。
另外更多的人選擇位移離開也會吸引更多北國的NPC弓兵去攻擊他們,這樣一來攻擊雲梟寒身邊玩家的火力就變少了,再次減輕了他的保護壓力。
可以這麽說,如果隻有五分之一的帝國玩家位移走,那麽雲梟寒隻有一成到兩成的把握保證不死人,而三分之一的帝國玩家位移走,隻要這些位移走的玩家不死,雲梟寒身邊的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。
在1.5秒內沒使用技能和攻擊,遮護效果就被激活了,由於南城門這邊敵人並不是敵人的主力,也沒什麽強力角色,所以雲梟寒並不擔心自己的遮護效果被打斷。
於是他在倒著往後走的同時,也把更多精力放在了指揮和觀察上,那三分之一選擇位移拉開距離的玩家則是他觀察的重點。
就如雲梟寒猜測的那樣,這批人敢於位移離開並不是在逞能,而是真有底氣的,他們都擁有足夠的位移技能,沒有哪個玩家會移動到一半突然沒位移技能,然後停下來等技能CD的。
而且他們都有保命技能和回複技能,強力回避技能也多次出現,最終不出意外的這批人都安全的抵達了南城門樓上NPC弓兵射程不及的位置。
由於敵人一開始都是集中在南城門樓上和甕城北城門樓上,所以那些NPC弓兵要移動到兩側城牆上才能繼續打到這批玩家,但NPC弓兵可沒位移技能,移動則需要時間,而且眼前還有雲梟寒等玩家可以攻擊,所以最起碼是在一小段時間裏是沒人去攻擊他們了,他們中有不少人都坐了下來開始回血回藍。
眼見這些人成功完成了自己的工作,雲梟寒的心中大定,把更多的注意力放在了指揮上,而在他的指揮下,圍在他身邊的玩家頗有秩序的輪流進出他的遮護範圍,有條不紊的麵朝南城門樓緩緩向後移動。
由於是退步移動,無法跑起來,移動速度並不快,但勝在安全有序,有雲梟寒擋在最前麵,也沒人會慌,可以最大的保證帝國玩家的生命安全。
由於壓力都被雲梟寒承擔了,雲梟寒又沒讓他們反攻,雲梟寒身邊的帝國玩家們甚至感覺有些無聊,紛紛聊起天來。
“感覺我有些多餘啊,我還以為我要一保N呢,結果都沒我什麽事,就看雲大神以一保百了。”這是一名T位玩家在說話。
“雲大神的保護技能的保護範圍好大啊,能保護好多人。”
“至少能保護200人吧,可能還不止。”
“他這保護技能是有點變態。”
“你們觀察不仔細,其實雲大神這技能還沒能充分發揮作用。”
“怎麽說。”
“你們仔細看,他的這個保護技能雖說隻能保護身後一定半徑的半圓範圍,但正麵來的弓箭如果不能繞過他的保護範圍,哪怕命中點超出他的半圓保護範圍也仍然會被擋下來。”