事實上這時候不分出這三名亡靈法師玩家,讓他們繼續參戰,牧師玩家去複活剛死的人可能會對戰局更有利一點,但一方麵出於維護雲梟寒的威信考慮,另一方麵兌現承諾也能安眾玩家的心,讓大家更放心作戰,所以最後還是這麽做了。
當然,最主要的原因還是局勢不算緊張,分出三名亡靈玩家對整體戰局的影響也有限,要真是隨時有可能被北國方趕出城外,那落日高懸等人是肯定顧不上救死在路上的人的。
雙方劈裏啪啦打的熱鬧,戰局又出現了新的變化。
先是另一個內應家族突然出手,在城牆上開始反攻,這時候大部分北國部隊已經下了牆,麵對該家族的突然倒戈毫無準備,立刻就陷入了混亂,再也顧不上攻擊城下的帝國玩家了。
然後可能是看到局勢不妙,擔心帝國贏了之後被清算,又或者是為了保留實力,害怕自家在城內的基業遭到破壞,又有好幾個立場相對偏向帝國,或相對中立的家族帶著人撤出了戰鬥,返回城中自家駐地。
如此一來,雙方在人數的差距就沒有之前那麽大了,再考慮到雙方在個體戰力和士氣上的差距,整個戰局明顯向帝國方傾斜。
這裏不得不提一下那五頭隨軍出戰的獨眼亞巨人,在之前表現一般的它們在入城後可謂是大放異彩。
獨眼亞巨人的攻擊手段中【獨眼凝視】最引人注意,雖然不能像“夏侯惇”那樣進行掃射,但它們射出能量光束同樣是穿透類型,可以命中直線上的多個目標,威力很大,還有較低概率造成麻痹,非常強力。
當【獨眼凝視】沒冷卻的時候,它們還可以去拆除不太堅固的建築物,從中獲取大型石塊或木塊進行投擲,如果能準確命中敵人,則會造成極高的單體傷害,沒命中則會視投擲物的材質和重量,造成一定的範圍濺射傷害。
此外,獨眼亞巨人拆除建築的能力還具備一定的功能性,一些本來無法通過或沒有支點導致無法跳上的地方,在經過它們的拆除後說不定就可以通過和跳上去了。
除了遠程攻擊手段,獨眼亞巨人的近戰也很強,揮舞的大棍附帶多種力量檢定,檢定不過就會被擊暈、擊倒、擊退,血量和物防也和高。
隻不過獨眼亞巨人的獲取和培養相當不易,作為領地寵物在戰役中又可能會真正死亡,因此五個帶獨眼亞巨人出戰的玩家都很小心,除非被敵人衝到臉上,逼不得已,否則輕易不會讓其進行近戰。
但就算如此,一名獨眼亞巨人的輸出最起碼相當於兩名買名額進戰役的帝國玩家,甚至更多。
獨眼亞巨人表現如此出色其實並不奇怪,看看它們身上BUFF加成其實就明白了。
“夏侯惇”雖然此時不在它們身邊,沒辦法指揮它們,但其天賦【獨眼亞巨人首領】卻仍然生效,使麾下所有獨眼亞巨人全屬性提高10%,戰鬥力提高10%,士氣提高20%。
雲梟寒的【統帥之心】也是對非玩家部隊效果更佳,玩家隻是全屬性加10%,非玩家則是全屬性加20%。
另外雲梟寒的戰役指揮成就BUFF也是隻對非玩家部隊生效,又是15%戰鬥力提升,30%士氣提升。
這林林總總的BUFF加起來,盡管獨眼亞巨人不能像玩家那樣穿戴裝備,但由於它們的力、體等主要基礎屬性比玩家高出很多,屬性差距還是變的更加懸殊了。
因此盡管獨眼亞巨人的攻擊頻率不高,輸出手段也遠不如玩家豐富,可殺傷力卻遠遠高於絕大多數參戰玩家。
而之前在甕城外表現一般,則是因為從外城牆到甕城的這片區域內沒有可破壞的建築物,也就沒有材料可供獨眼亞巨人投擲;【獨眼凝視】可以穿透血肉之軀,卻不能穿透堅固的城牆,在進行仰射時命中率不高。
城內戰鬥占據了上風,城外戰鬥卻仍然在僵持。
雲梟寒這時候已經前後使用了八次【變形果實】,將五頭巨型科多獸全部變成了杜鬆果。之所以花了八次是因為其中失敗了三次。
這樣做是因為隻變一部分的話,沒變形巨型科多獸的仍然會攻擊附近的杜鬆果,隻有全部變掉,才能讓它們彼此相安無事,恢複血量。
【變形果實】的物品信息上說沒有冷卻時間,但這隻是指變形失敗後再次使用,以及更換目標後再次使用不需要等待CD,如果已經讓某一目標成功變形了,就不能讓該目標連續變形了,要等五分鍾才能再變,所以從嚴格意義上來說仍然有冷卻時間,雲梟寒也是在試用過一次後才發現這個說明上的疏漏。
五分鍾的限製,意味著雲梟寒不可能再讓全部巨型科多獸再變上一次了,五頭巨型科多獸互相攻擊還是頗為慘烈的,都是範圍攻擊,每頭巨型科多獸都要承受多個同類的傷害,這麽長的時間肯定會有巨型獸科多獸死亡。
估計隻有到等到剩下兩頭的時候,殘餘的巨型科多獸才有可能活下來。
在使用【變形果實】時,雲梟寒其實還是有點擔心的,他害怕巨型科多獸恢複的血量超過總血量25%,然後解除發狂狀態。
此時城牆上敵人已經顧不上雲梟寒這邊了,“貝因特”和“伊維因·格因”也不會主動攻擊巨型科多獸,再想把它們血量打到25%以下就是件相當麻煩的事情了,而且還不知道發狂狀態解除後能不能在短時間內再次進入,要是不行的話,等於少了很多輸出。
真要那樣,還不如不用【變形果實】。
還好,雖然【變形果實】能將目標的生命恢複速度將提高為原來的25倍,但對巨型科多獸使用效果沒有那麽好,隻提高到原來的18倍,再加上巨型科多獸總血量極高,在【變形果實】的效果結束時,血量最高的那頭也隻恢複到總血量的23.5%,也就都沒有解除狂暴狀態。
當然,最主要的原因還是局勢不算緊張,分出三名亡靈玩家對整體戰局的影響也有限,要真是隨時有可能被北國方趕出城外,那落日高懸等人是肯定顧不上救死在路上的人的。
雙方劈裏啪啦打的熱鬧,戰局又出現了新的變化。
先是另一個內應家族突然出手,在城牆上開始反攻,這時候大部分北國部隊已經下了牆,麵對該家族的突然倒戈毫無準備,立刻就陷入了混亂,再也顧不上攻擊城下的帝國玩家了。
然後可能是看到局勢不妙,擔心帝國贏了之後被清算,又或者是為了保留實力,害怕自家在城內的基業遭到破壞,又有好幾個立場相對偏向帝國,或相對中立的家族帶著人撤出了戰鬥,返回城中自家駐地。
如此一來,雙方在人數的差距就沒有之前那麽大了,再考慮到雙方在個體戰力和士氣上的差距,整個戰局明顯向帝國方傾斜。
這裏不得不提一下那五頭隨軍出戰的獨眼亞巨人,在之前表現一般的它們在入城後可謂是大放異彩。
獨眼亞巨人的攻擊手段中【獨眼凝視】最引人注意,雖然不能像“夏侯惇”那樣進行掃射,但它們射出能量光束同樣是穿透類型,可以命中直線上的多個目標,威力很大,還有較低概率造成麻痹,非常強力。
當【獨眼凝視】沒冷卻的時候,它們還可以去拆除不太堅固的建築物,從中獲取大型石塊或木塊進行投擲,如果能準確命中敵人,則會造成極高的單體傷害,沒命中則會視投擲物的材質和重量,造成一定的範圍濺射傷害。
此外,獨眼亞巨人拆除建築的能力還具備一定的功能性,一些本來無法通過或沒有支點導致無法跳上的地方,在經過它們的拆除後說不定就可以通過和跳上去了。
除了遠程攻擊手段,獨眼亞巨人的近戰也很強,揮舞的大棍附帶多種力量檢定,檢定不過就會被擊暈、擊倒、擊退,血量和物防也和高。
隻不過獨眼亞巨人的獲取和培養相當不易,作為領地寵物在戰役中又可能會真正死亡,因此五個帶獨眼亞巨人出戰的玩家都很小心,除非被敵人衝到臉上,逼不得已,否則輕易不會讓其進行近戰。
但就算如此,一名獨眼亞巨人的輸出最起碼相當於兩名買名額進戰役的帝國玩家,甚至更多。
獨眼亞巨人表現如此出色其實並不奇怪,看看它們身上BUFF加成其實就明白了。
“夏侯惇”雖然此時不在它們身邊,沒辦法指揮它們,但其天賦【獨眼亞巨人首領】卻仍然生效,使麾下所有獨眼亞巨人全屬性提高10%,戰鬥力提高10%,士氣提高20%。
雲梟寒的【統帥之心】也是對非玩家部隊效果更佳,玩家隻是全屬性加10%,非玩家則是全屬性加20%。
另外雲梟寒的戰役指揮成就BUFF也是隻對非玩家部隊生效,又是15%戰鬥力提升,30%士氣提升。
這林林總總的BUFF加起來,盡管獨眼亞巨人不能像玩家那樣穿戴裝備,但由於它們的力、體等主要基礎屬性比玩家高出很多,屬性差距還是變的更加懸殊了。
因此盡管獨眼亞巨人的攻擊頻率不高,輸出手段也遠不如玩家豐富,可殺傷力卻遠遠高於絕大多數參戰玩家。
而之前在甕城外表現一般,則是因為從外城牆到甕城的這片區域內沒有可破壞的建築物,也就沒有材料可供獨眼亞巨人投擲;【獨眼凝視】可以穿透血肉之軀,卻不能穿透堅固的城牆,在進行仰射時命中率不高。
城內戰鬥占據了上風,城外戰鬥卻仍然在僵持。
雲梟寒這時候已經前後使用了八次【變形果實】,將五頭巨型科多獸全部變成了杜鬆果。之所以花了八次是因為其中失敗了三次。
這樣做是因為隻變一部分的話,沒變形巨型科多獸的仍然會攻擊附近的杜鬆果,隻有全部變掉,才能讓它們彼此相安無事,恢複血量。
【變形果實】的物品信息上說沒有冷卻時間,但這隻是指變形失敗後再次使用,以及更換目標後再次使用不需要等待CD,如果已經讓某一目標成功變形了,就不能讓該目標連續變形了,要等五分鍾才能再變,所以從嚴格意義上來說仍然有冷卻時間,雲梟寒也是在試用過一次後才發現這個說明上的疏漏。
五分鍾的限製,意味著雲梟寒不可能再讓全部巨型科多獸再變上一次了,五頭巨型科多獸互相攻擊還是頗為慘烈的,都是範圍攻擊,每頭巨型科多獸都要承受多個同類的傷害,這麽長的時間肯定會有巨型獸科多獸死亡。
估計隻有到等到剩下兩頭的時候,殘餘的巨型科多獸才有可能活下來。
在使用【變形果實】時,雲梟寒其實還是有點擔心的,他害怕巨型科多獸恢複的血量超過總血量25%,然後解除發狂狀態。
此時城牆上敵人已經顧不上雲梟寒這邊了,“貝因特”和“伊維因·格因”也不會主動攻擊巨型科多獸,再想把它們血量打到25%以下就是件相當麻煩的事情了,而且還不知道發狂狀態解除後能不能在短時間內再次進入,要是不行的話,等於少了很多輸出。
真要那樣,還不如不用【變形果實】。
還好,雖然【變形果實】能將目標的生命恢複速度將提高為原來的25倍,但對巨型科多獸使用效果沒有那麽好,隻提高到原來的18倍,再加上巨型科多獸總血量極高,在【變形果實】的效果結束時,血量最高的那頭也隻恢複到總血量的23.5%,也就都沒有解除狂暴狀態。