再說收幣,那些土豪、神豪雖然收幣也收的很勤,但由於那些遊戲幣交易網站遭到國家和創維公司的聯手打擊,他們收幣收的異常艱難,沒有如雲梟寒那般的穩定收幣渠道。
哪怕有神豪通過長期交易努力搭建一個收幣渠道,和麵向整個科西嘉子爵領所有玩家收幣的雲梟寒一比,渠道質量都相去甚遠。
想想都知道,科西嘉子爵領裏的都是些什麽人?
除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰鬥路線的軍人玩家別管是假一線,還是真一線,至少都是一線玩家。
而且別小看了領地入駐公會“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區排名前一千的冒險者強人幾乎都集中在這個公會中,論精英化程度甚至比淩穹閣更高,隻是發展方向不同。
淩穹閣強歸強,可沒把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個公會裏,畢竟玩家基數在那,《抉擇》中選擇軍人路線的玩家是最多的,差不多占了85%,而商業家隻有12%左右,冒險者是最少的,隻有2%-3%的樣子。
冒險玩法玩起來很麻煩,經常要做很多環的任務,還要各種跑腿、解謎,往往耗時頗久,對解謎不感興趣,沒有一定耐心是玩不來的。
由於玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉擇》。
但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質物品,金錢獎勵也很可觀,冒險者玩家的裝備和技能品質一般都要好於同等水平的軍人玩家。
冒險過程中自然也免不了要進行戰鬥,有些敵人還相當強,因此對個人戰鬥力還是有要求的,麵對強敵還需要多人合作。
實際上冒險者玩家才是真正意義上的首批開荒者,很多野外副本都是由冒險者玩家開啟的,然後其他玩家再去接任務,刷副本。
在這種情況下,能成為冒險者強人的玩家,其戰鬥力顯然不可小覷。
不過冒險者玩家也有自己的短板,那就是他們要學習一係列冒險技能。
搜索、挖掘、視認、生態、拆除陷阱、開鎖這六個技能是冒險者玩家的必學技能,沒這個就沒法做冒險任務。
然後還要從考古、語言、宗教、生物、財寶、地理、美術、貴族等多種知識學科中進行選擇,學習相關技能。
這其中又有大學科和小學科之分,像考古、語言、宗教、生物、財寶就是大學科,美術、貴族就是小學科。
大學科如考古,有多達幾十種知識分支技能可選,小學科如貴族隻有十來種隻是分支,所以冒險者玩家一般都是專精於某一學科,該學科的分支技能可能都隻能學一小部分。(學科技能是前置,要先學了,才能學下屬分支技能,這些分支技能還可以繼續升級。)
然後根據自己的知識儲備,去接取專精學科的冒險任務。
由於學科分支技能學不全,哪怕是專精學科的冒險任務中也經常會出現超出自己的知識儲備的情況,這時需要和其他擁有相關知識的冒險者玩家合作進行解謎了。
另外還有那種跨學科的冒險任務,那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。
這也是黃金之城公會之所以能集中這麽多冒險者強人的原因所在。
沒辦法,要想完成高回報的冒險任務,冒險者玩家就必須得抱團。
技能欄位的總數是有限的,冒險技能學多了,用來學戰鬥技能的欄位就少了,自然會影響到冒險者玩家的戰鬥力。
裝備和技能的品質更好,戰鬥技能的數量卻相對較少,冒險者玩家一般來說還是打不過同等水平的軍人玩家。
可黃金之城的冒險者玩家的質量畢竟擺在這,雪漫地區冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線啊。
也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰鬥力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但PK經驗不能和專職戰鬥的軍人玩家比)
由於實力強,領地裏這些玩家都是弄錢的好手,更別說領地玩家依托於高速發展的科西嘉子爵領及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。
他們掙錢容易,才會出售遊戲幣,不然自己用都不夠,哪裏舍得賣幣,雲梟寒可以說是每周躺著收幣,領地裏的玩家也都信任他,都是先幣後款,收幣節奏順暢無比。
相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。
那些遊戲工作室的日子也不好過,遊戲官方和國家聯手打擊遊戲幣交易市場的風暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進去了。
遊戲官方直接給這些工作室發法院傳票,然後國家迅速受理,就問你怕不怕,要麽賠錢賠到破產,要麽公開道歉並解散工作室。
不是個白癡就知道該怎麽選。
於是這些大工作室倒的倒,散的散。
工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以後會被重點盯防,再暗地裏搞工作室,被發現就沒這麽好說話,隻是道歉和解散這麽簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風險。
那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯,像很多小工作室那樣由明轉暗,隻在網上聯絡,不在線下搞集體辦公場所,也不敢在遊戲中直接以工作室的名義叫賣。
而且他們現在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。
這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩遊戲玩的比較好的小團體也沒有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是衝著錢去的。
哪怕有神豪通過長期交易努力搭建一個收幣渠道,和麵向整個科西嘉子爵領所有玩家收幣的雲梟寒一比,渠道質量都相去甚遠。
想想都知道,科西嘉子爵領裏的都是些什麽人?
除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰鬥路線的軍人玩家別管是假一線,還是真一線,至少都是一線玩家。
而且別小看了領地入駐公會“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區排名前一千的冒險者強人幾乎都集中在這個公會中,論精英化程度甚至比淩穹閣更高,隻是發展方向不同。
淩穹閣強歸強,可沒把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個公會裏,畢竟玩家基數在那,《抉擇》中選擇軍人路線的玩家是最多的,差不多占了85%,而商業家隻有12%左右,冒險者是最少的,隻有2%-3%的樣子。
冒險玩法玩起來很麻煩,經常要做很多環的任務,還要各種跑腿、解謎,往往耗時頗久,對解謎不感興趣,沒有一定耐心是玩不來的。
由於玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉擇》。
但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質物品,金錢獎勵也很可觀,冒險者玩家的裝備和技能品質一般都要好於同等水平的軍人玩家。
冒險過程中自然也免不了要進行戰鬥,有些敵人還相當強,因此對個人戰鬥力還是有要求的,麵對強敵還需要多人合作。
實際上冒險者玩家才是真正意義上的首批開荒者,很多野外副本都是由冒險者玩家開啟的,然後其他玩家再去接任務,刷副本。
在這種情況下,能成為冒險者強人的玩家,其戰鬥力顯然不可小覷。
不過冒險者玩家也有自己的短板,那就是他們要學習一係列冒險技能。
搜索、挖掘、視認、生態、拆除陷阱、開鎖這六個技能是冒險者玩家的必學技能,沒這個就沒法做冒險任務。
然後還要從考古、語言、宗教、生物、財寶、地理、美術、貴族等多種知識學科中進行選擇,學習相關技能。
這其中又有大學科和小學科之分,像考古、語言、宗教、生物、財寶就是大學科,美術、貴族就是小學科。
大學科如考古,有多達幾十種知識分支技能可選,小學科如貴族隻有十來種隻是分支,所以冒險者玩家一般都是專精於某一學科,該學科的分支技能可能都隻能學一小部分。(學科技能是前置,要先學了,才能學下屬分支技能,這些分支技能還可以繼續升級。)
然後根據自己的知識儲備,去接取專精學科的冒險任務。
由於學科分支技能學不全,哪怕是專精學科的冒險任務中也經常會出現超出自己的知識儲備的情況,這時需要和其他擁有相關知識的冒險者玩家合作進行解謎了。
另外還有那種跨學科的冒險任務,那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。
這也是黃金之城公會之所以能集中這麽多冒險者強人的原因所在。
沒辦法,要想完成高回報的冒險任務,冒險者玩家就必須得抱團。
技能欄位的總數是有限的,冒險技能學多了,用來學戰鬥技能的欄位就少了,自然會影響到冒險者玩家的戰鬥力。
裝備和技能的品質更好,戰鬥技能的數量卻相對較少,冒險者玩家一般來說還是打不過同等水平的軍人玩家。
可黃金之城的冒險者玩家的質量畢竟擺在這,雪漫地區冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線啊。
也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰鬥力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但PK經驗不能和專職戰鬥的軍人玩家比)
由於實力強,領地裏這些玩家都是弄錢的好手,更別說領地玩家依托於高速發展的科西嘉子爵領及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。
他們掙錢容易,才會出售遊戲幣,不然自己用都不夠,哪裏舍得賣幣,雲梟寒可以說是每周躺著收幣,領地裏的玩家也都信任他,都是先幣後款,收幣節奏順暢無比。
相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。
那些遊戲工作室的日子也不好過,遊戲官方和國家聯手打擊遊戲幣交易市場的風暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進去了。
遊戲官方直接給這些工作室發法院傳票,然後國家迅速受理,就問你怕不怕,要麽賠錢賠到破產,要麽公開道歉並解散工作室。
不是個白癡就知道該怎麽選。
於是這些大工作室倒的倒,散的散。
工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以後會被重點盯防,再暗地裏搞工作室,被發現就沒這麽好說話,隻是道歉和解散這麽簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風險。
那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯,像很多小工作室那樣由明轉暗,隻在網上聯絡,不在線下搞集體辦公場所,也不敢在遊戲中直接以工作室的名義叫賣。
而且他們現在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。
這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩遊戲玩的比較好的小團體也沒有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是衝著錢去的。