由於紫色大魔晶的存儲的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以盡管空幻法靈吸納能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以堅持的時間相比之前還是變長了許多。
而且雲梟寒現在也不用急著在褪色三分之二的時候就急著換魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再換,隻要他自己不失誤,就完全不用擔心能量供給銜接不暢。
之前是4秒更換一塊紫色中魔晶,現在紫色大魔晶30秒左右才要換一次。
雲梟寒這樣弄更換了兩塊魔晶後,也暫時放下心來,有時間查看一下新獲得的融合技能。
【空雷迷蹤彈】:占據61級技能欄位,存世級專業技能,空間係、氣係、幻係三係複合技能,因受空幻法靈的深度影響,由法術技能轉為類法術天賦技能,天賦技能無法升級,但可以通過別的方式成長。
必用一段技能【空雷法彈】:使用者瞬間召喚出12顆空雷法彈,並在瞬間將其全部放出,被鎖定的單體目標會受到12顆空雷法彈的攻擊,射程80碼。
已發出的空雷法彈會瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害。
每顆空雷法彈對敵人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力)的空間係、雷係的混合法術傷害,並使敵人在6秒無法進行空間位移,移動類位移仍可使用。
空雷法彈可命中處於位移過程中的敵人,並打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護。
空雷法彈命中敵人後,有50%概率使目標目盲,目盲後目標無法視物,視野全黑,目盲效果持續3秒。
冷卻時間6秒,冷卻時間獨立計算。
二段選用技能【空雷散射】:在使用一段技能後,取代一段技能出現在61級技能欄位的二段技能,可連續雙擊瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。
以使用者為圓心,半徑40碼內所有敵人都會受到空雷法彈的攻擊,如攻擊範圍內的敵人數目低於等於10人,則每個敵人受到四顆空雷迷蹤彈的攻擊,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超過30人則至少每人一顆。
即使在攻擊範圍內,被鎖定的單體目標不會再受範圍攻擊。
空雷法彈的傷害同上,特殊攻擊效果同上。
冷卻時間45秒,冷卻時間獨立計算。
二段選用技能【迷蹤步】:在使用一段技能後,出現在62級技能欄位上的二段技能,可連續使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。
使用者將空間能量、幻術能量、氣係能量覆蓋在自己的身體上,在3秒內移動速度提高至常規移速的3倍(常規移速指刨除臨時加成BUFF後的當前移速),以殘相留影的形態進行移動。
因為是利用極短距離的空間位移進行移動,且利用幻術隱蔽了自身的真實位置,在這3秒內,使用者隻要不停下腳步就會一直處於無法選取狀態? 但如果用範圍技能覆蓋當前出現的所有殘影,可對使用者造成傷害。
一旦使用者停下腳步,所有殘影都會向自身極速收束,殘影完全收束完畢後使用者可被選取。
殘相留影的形態下使用者可正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能? 無法使用需要接觸的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格擋。
冷卻時間3分鍾,冷卻時間獨立計算。
永久被動效果:敏捷屬性永久增幅提高15%? 移動速度+10%,敵方攻擊時降低10%命中率,在使用空間位移後? 自身會附帶殘影視覺特效? 造成視覺障礙? 不易點選。
看完之後,雲梟寒覺得這融合技能進化的有點變態了。
先看技能品質? 原來隻是兩個罕見級專業技能? 按理說到罕見這一級,後麵品質就不好升了? 畢竟後麵就是傳說品質。
雲梟寒倒是想過融合後升到傳說品質,但還是覺得可能性太小? 一般來說? 係統是不會讓玩家鑽這麽大一個漏子? 免消耗傳說度? 直接學會傳說技能的。
傳說都不敢想,理論上品質比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質就更沒考慮過了。
可萬萬沒想到,技能品質居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。
能有這個結果,雲梟寒現在事後反推,覺得有以下因素。
首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應該很高,這是提高技能品質的第一個前提。
其次是在融合技能的過程中,雲梟寒通過消耗紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進了技能品質的提高。
再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關鍵的是,它為融合技能提供了一個新屬性——幻屬性,讓本來的二元素複合技能,變成了現在的三元素複合技能。
最後,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質又提高了一個台階。
再看一段必用技能【空雷法彈】。
和經過空幻法靈強化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。
單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那麽誇張了,從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力),提高了一半多點。
如果不考慮【雷霆之矛】關鍵的“無視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷係易傷疊加,隻考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實已經比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。
當然,實戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點,畢竟“無視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。
但如果再算上技能冷卻時間呢?
要知道【空雷法彈】的冷卻時間隻有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時間卻是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖魔法親和】對類法術技能的10%冷卻時間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,後者才能放出一次,局麵又翻轉回來了。
所以論對單個目標的持續輸出,【空雷法彈】已奪得首位。
PS:數據和技能設計太難寫了,技能大概設計倒是早有思路,但技能數據不好做,改了又改,反複權衡計算,這章又寫了7個多小時。
而且雲梟寒現在也不用急著在褪色三分之二的時候就急著換魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再換,隻要他自己不失誤,就完全不用擔心能量供給銜接不暢。
之前是4秒更換一塊紫色中魔晶,現在紫色大魔晶30秒左右才要換一次。
雲梟寒這樣弄更換了兩塊魔晶後,也暫時放下心來,有時間查看一下新獲得的融合技能。
【空雷迷蹤彈】:占據61級技能欄位,存世級專業技能,空間係、氣係、幻係三係複合技能,因受空幻法靈的深度影響,由法術技能轉為類法術天賦技能,天賦技能無法升級,但可以通過別的方式成長。
必用一段技能【空雷法彈】:使用者瞬間召喚出12顆空雷法彈,並在瞬間將其全部放出,被鎖定的單體目標會受到12顆空雷法彈的攻擊,射程80碼。
已發出的空雷法彈會瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害。
每顆空雷法彈對敵人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力)的空間係、雷係的混合法術傷害,並使敵人在6秒無法進行空間位移,移動類位移仍可使用。
空雷法彈可命中處於位移過程中的敵人,並打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護。
空雷法彈命中敵人後,有50%概率使目標目盲,目盲後目標無法視物,視野全黑,目盲效果持續3秒。
冷卻時間6秒,冷卻時間獨立計算。
二段選用技能【空雷散射】:在使用一段技能後,取代一段技能出現在61級技能欄位的二段技能,可連續雙擊瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。
以使用者為圓心,半徑40碼內所有敵人都會受到空雷法彈的攻擊,如攻擊範圍內的敵人數目低於等於10人,則每個敵人受到四顆空雷迷蹤彈的攻擊,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超過30人則至少每人一顆。
即使在攻擊範圍內,被鎖定的單體目標不會再受範圍攻擊。
空雷法彈的傷害同上,特殊攻擊效果同上。
冷卻時間45秒,冷卻時間獨立計算。
二段選用技能【迷蹤步】:在使用一段技能後,出現在62級技能欄位上的二段技能,可連續使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。
使用者將空間能量、幻術能量、氣係能量覆蓋在自己的身體上,在3秒內移動速度提高至常規移速的3倍(常規移速指刨除臨時加成BUFF後的當前移速),以殘相留影的形態進行移動。
因為是利用極短距離的空間位移進行移動,且利用幻術隱蔽了自身的真實位置,在這3秒內,使用者隻要不停下腳步就會一直處於無法選取狀態? 但如果用範圍技能覆蓋當前出現的所有殘影,可對使用者造成傷害。
一旦使用者停下腳步,所有殘影都會向自身極速收束,殘影完全收束完畢後使用者可被選取。
殘相留影的形態下使用者可正常使用可移動施法或瞬發的法術或類法術技能? 無法使用需要接觸的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格擋。
冷卻時間3分鍾,冷卻時間獨立計算。
永久被動效果:敏捷屬性永久增幅提高15%? 移動速度+10%,敵方攻擊時降低10%命中率,在使用空間位移後? 自身會附帶殘影視覺特效? 造成視覺障礙? 不易點選。
看完之後,雲梟寒覺得這融合技能進化的有點變態了。
先看技能品質? 原來隻是兩個罕見級專業技能? 按理說到罕見這一級,後麵品質就不好升了? 畢竟後麵就是傳說品質。
雲梟寒倒是想過融合後升到傳說品質,但還是覺得可能性太小? 一般來說? 係統是不會讓玩家鑽這麽大一個漏子? 免消耗傳說度? 直接學會傳說技能的。
傳說都不敢想,理論上品質比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質就更沒考慮過了。
可萬萬沒想到,技能品質居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。
能有這個結果,雲梟寒現在事後反推,覺得有以下因素。
首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應該很高,這是提高技能品質的第一個前提。
其次是在融合技能的過程中,雲梟寒通過消耗紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進了技能品質的提高。
再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關鍵的是,它為融合技能提供了一個新屬性——幻屬性,讓本來的二元素複合技能,變成了現在的三元素複合技能。
最後,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質又提高了一個台階。
再看一段必用技能【空雷法彈】。
和經過空幻法靈強化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。
單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那麽誇張了,從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力),提高了一半多點。
如果不考慮【雷霆之矛】關鍵的“無視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷係易傷疊加,隻考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實已經比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。
當然,實戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點,畢竟“無視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。
但如果再算上技能冷卻時間呢?
要知道【空雷法彈】的冷卻時間隻有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時間卻是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖魔法親和】對類法術技能的10%冷卻時間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,後者才能放出一次,局麵又翻轉回來了。
所以論對單個目標的持續輸出,【空雷法彈】已奪得首位。
PS:數據和技能設計太難寫了,技能大概設計倒是早有思路,但技能數據不好做,改了又改,反複權衡計算,這章又寫了7個多小時。