風隨影動是今天淩晨3點左右升上的60級,一笑醉等人也沒有落後太多,死靈裁決晚上了差不多1個小時第二個升到60級,一笑醉又遲了20分鍾左右排第三,第四是法縱天下,第五則是拂衣隱鬧市。


    後麵陸陸續續的有更多領地玩家升到60級,並完成第二次血脈覺醒。


    別人不用關心,自家徒弟還是要關心一下的,雲梟寒就發信息問了下風隨影動。


    風隨影動的種族是精靈,他第一次血脈覺醒聽從了雲梟寒的建議,覺醒的是五大頂級血脈中的靈族血脈。


    讓他覺醒這個是因為精靈覺醒靈族血脈有優勢,和人類覺醒巨人血脈一樣,可以直接覺醒第二階段的亞靈血脈。


    而且亞靈血脈和暗牧的適配性也不差,有幾種分支血脈可以選。


    因為風隨影動之前接觸的網遊相對較少,玩的那些遊戲又隻需要氪金就能贏,也沒怎麽注意打磨自己的技術,所以他剛進入《抉擇》時隻論遊戲水平隻能算是二線玩家,靠著重度氪金才拿到首服牧師職業第10名。


    不過他天賦好,又有雲梟寒這個名師指明練習方向,遊戲水平提高的很快。


    但就算這樣,他在第一次血脈覺醒時的殺戮能量純度隻有85.2%,隻是勉強達到了一線玩家水平。


    因此雲梟寒一開始是建議他先選個高等血脈過渡下,第二次血脈覺醒再覺醒靈族血脈,這樣把握大一些,而且他二次血脈覺醒時殺戮能量純度肯定能刷到90%以上,可以選擇一個更好的血脈分支。


    風隨影動拒絕了這個建議,他覺得雲梟寒的方案的確很穩妥,但玩遊戲,慢一步就步步慢,同水平或更高水平的玩家在一次血脈覺醒時直接覺醒了一階段或二階段頂級血脈,他就覺醒了一階段高級血脈,這差距就出來了,他不想被拉開差距。


    聽了風隨影動的拒絕理由,雲梟寒告訴他高等血脈也不能從一而論,某些高等血脈的一階段並不差,甚至還比頂級血脈一階段強,隻是頂級血脈的附加能力更多。即便不跳階,老老實實的在第一次血脈覺醒時覺醒頂級血脈第一階段也不失為一個不錯的選擇,可以充分的挖掘頂級血脈的潛力,獲得更多、更完善的血脈附加能力。


    而且就算他現在一次覺醒時比別人慢一點,二次覺醒時隻要覺醒個好的頂級血脈分支,不就全找補回來了麽。


    可風隨影動也有自己的看法,他覺得自己如果第一次血脈覺醒比別人差了,到二次血脈覺醒時刷殺戮能量純度就不好刷了,會被別人血脈壓製。


    雲梟寒一聽,覺得也有道理,一次血脈覺醒時,玩家刷能量純度都是以玩家互刷、搶BOSS為主,玩家間會頻繁的打架,而且殺的玩家越強,殺戮能量純度的提升越大,戰力相差不大的情況下,血脈差了的確很吃虧。


    這雖然隻是風隨影動當時不成熟的看法,到了後麵二次覺醒,殺戮能量純度的提升方式有了翻天覆地的變化,殺戮能量純度高的玩家可以進入殺戮扮演模式,但風隨影動的看法卻還是歪打正著了。


    玩家第一次覺醒的是什麽血脈,扮演的一般就會是與該血脈類型有關的BOSS,這樣一來,頂級血脈的BOSS顯然會占一定的便宜,不說實力強弱,光是體型和控製抗性,就往往比高等血脈BOSS更具優勢。


    於是雲梟寒放棄繼續勸說風隨影動,轉而按他的想法為其參謀,提供建議。


    或許有人會奇怪,為什麽雲梟寒這麽容易就不勸了呢,風隨影動的想法也不見得就對。


    的確,風隨影動的想法並不見得更好,實際上雲梟寒還是覺得的自己的方案會更好一點,如果他在風隨影動的位置,一定會按自己的方案做,這樣雖然早期或許會被拉開,還會麵對更大的困難,卻更具發展潛力。


    可風隨影動不是雲梟寒,他有自己的想法,雲梟寒作為他的師傅,可以給他提建議,但卻不應該強製他去走某條路,扼殺他的想法。


    雲梟寒還記得死也咬你說過的話:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固執己見,也可以不聽我的話,但唯獨不能沒有自己的想法。


    我很難想象一個缺乏主見,事事唯唯諾諾,沒有創造力,對遊戲沒有自己的理解的人,可以成為一名頂尖好手。


    我是教徒弟,又不是在流水線生產“徒弟”這種產品,什麽都聽我的,我就算什麽都給安排好了,他最後還是隻能成為一個出色的“庸人”罷了,我不需要這樣的“庸才”,我寧願他長殘了,長廢了,也不能因為我而抹殺了他的個性和棱角,限製了他的潛力。


    網遊玩的再好也隻是一款遊戲罷了,它隻是漫長人生中一段曆練,有時候受受挫折,未必是件壞事,哪怕刪號重練又如何,代價相比整個人生來說太小了,人生經驗比這寶貴多了。”


    現在回想起來,雲梟寒當年好像就很有“主見”,經常無視死也咬你的合理建議,然後吃了虧,又去找師傅求助,師傅也不生氣,調笑他兩句,就繼續幫他想轍。


    如果沒有死也咬你當年的“驕縱”,雲梟寒又會成長成什麽樣子呢。


    或許沒有現在這麽莽了,但也絕對沒有現在這麽強了。


    什麽事都模仿師傅,死也咬你可是老陰比,輕易不跟人衝突的,結仇了就要一擊斃命,和雲梟寒的風格完全不同。


    雲梟寒不莽哪會有那麽多仇敵,沒那麽多仇敵又怎麽會有那麽多戰鬥機會,而沒那麽多戰鬥機會,他又怎麽能把操作練這麽好,PK練的這麽強,戰術指揮能力鍛煉的如此出色。


    真論個人戰鬥和戰術指揮能力,雲梟寒早就青出於藍而勝於藍了,死也咬你除了早期為他奠基外,後期就教不了他什麽了,但誰又能說,雲梟寒能走到今天,沒有死也咬你的培養之功呢。


    放養也是一種培養,對有天賦的人來說應該給予他們一定的自由度,天賦越高,越是如此。


    PS:第二更到,求票。


    昨天家裏有事,折騰了一個白天,把我的作息時間給攪亂了,我都早上睡覺的,結果一天都沒狀態。

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