PS:1444章有個小問題,戰役結算的戰役編號由239號改為519號,239號太小了,前麵不止打了這麽多場。
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盡管有些為黯殤邪鼠可惜,但雲梟寒也不可能去勸他換主城,風險太大,雲梟寒主動去勸,對方要是換了主城發展不好,雲梟寒要擔責不說,還少了一個在南錫城這邊幫他打戰役進度的工具人,不合算。
人雖然沒收,可雲梟寒的號召力和領地的優勢還是體現出來了,隻打了一次戰役,自己都沒開口,別人隻是從其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵領的情況,再感受了下雲梟寒爆表的戰力和層出不窮的手段,就主動卷著包袱來投奔了,這是何等的個人魅力和綜合影響力。
接下來雲梟寒把三天一次的對抗賽給打了,仍然花了35分鍾左右,拿了3288點功勳,他的軍事功勳總值來到了203310點。
看看本次戰役的獎勵,接下來第三次【斯特拉斯堡奪回戰】打完,確定了曆史演變,雲梟寒的陣營貢獻應該就夠升伯爵了。
確定曆史演變需要完成較多數量的戰役場次,不是說打完第三次【斯特拉斯堡奪回戰】就能拿到陣營貢獻,必須等到確定曆史演變才能拿到陣營貢獻。
玩家現在打戰役,打的再好也是沒陣營貢獻的,但玩家也不吃虧,戰役獎勵就是對玩家的補償。
雲梟寒的第二次戰役的編號是519號,由於是多場【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】同時在20:00開打。這意味著到目前為止,最起碼已經打了530場左右的【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】了。
因為【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】的戰役規模較小,參戰人數有限,不可能隻打500場或1000場戰役就確定曆史演變,雲梟寒估摸著至少要打2000場或2500場,差的還比較多。
所以時間還是有的,大概率還要15天至20天,但就算有這麽長時間,如果隻刷對抗賽,想把功勳刷到250000仍然是不夠的,得把刷戰場重新納入計劃中來了。
打完對抗賽已經是21:32,雲梟寒就下線休息去了。
4月15日0:00,雖然隻睡了兩個半小時不到,但因為有遊戲艙的睡眠輔助,他休息的還是很好的,精力充沛的開始練級。
他現在已經62級了,再打61級“夜行獵手”就不太合適了,於是換了種63級的怪打。
新選的怪叫“紅山角魔”,看名字就知道這種怪也在紅山上。
“紅山角魔”是惡魔血脈類怪物,惡魔血脈的四檔分別為:小怯魔(地精)、惡魔、大惡魔、惡魔領主,“紅山角魔”就是惡魔這一檔,相當於巨龍血脈的亞龍。
“紅山角魔”的體型並不算大,比亞龍和亞巨人都要小的多,比現在的雲梟寒還要略小一號,但它是挑戰級的怪物,戰鬥力還是很強的,因此肯定是不能群刷的,隻能一個一個的打。
之所以選“紅山角魔”,是因為它屬於物理類型的怪,物攻物防較高,魔防低,法術方麵隻有兩個技能,分別是火焰彈和火球術,從傷害上來說魔攻也隻能算是中等偏下。
雲梟寒現在主要攻擊手段已經是【空雷法彈】了,所以打“紅山角魔”比較合適,殺的相當快,對方的高物攻還被自己克製,不怎麽掉血。
盡管如此,單刷就是單刷,殺怪效率肯定還是不如群刷的,不過“紅山角魔”作為頂級血脈的怪物,經驗比之前的“夜行獵手”多很多,再加上62級打63級的怪,還有20%經驗加成,所以練級效率還是要比之前高出不少。
昨天他61級打61級“夜行獵手”,七小時的一八時段下來,打了32.9%的經驗,今天他62級了,升級所需的經驗又提高了20%,但同樣七小時下來卻打了37.5%的經驗,可見【空雷法彈】的給力程度。
然後去魔獸空間,一小時又刷了3.5%經驗,總經驗來到62級43.5%。
接下來的二八時段還是練角色夥伴,仍然是練10個小時。
蒂娜從33級升到35級。
【夏侯惇】從55級升到58級。
【返祖的六肢灰鱗亞龍】從58級升到62級,終於練到和雲梟寒同級了。
在升到60級後,【返祖的六肢灰鱗亞龍】可以進行第六次強化,因為【返祖的六肢灰鱗亞龍】對雲梟寒的親密度達到240,超過了200,所以60級的強化選擇會增加一項,並可選擇其中的兩項進行強化,但最多隻能有一項特殊強化。
60級的強化選擇是:力量強化、體質強化、速度強化、【雙爪撕裂】深度強化(特殊強化)。
雲梟寒也不知道這次的運氣是算好,還是不好。
由於【返祖的六肢灰鱗亞龍】的親密度高達240,出特殊強化的概率其實是相當高的,四項中出兩項特殊強化其實都很正常。
一般來說【雙爪撕裂】隻是【返祖的六肢灰鱗亞龍】常規技能,對它的強化並不是特殊強化,可能要對隱身、飛行能力、雙防之類的能力進行的強化,又或者對【短途滑翔飛行】這樣功能性技能的強化,才能算是特殊強化。
可這次不是常規的【雙爪撕裂】強化,而是【雙爪撕裂】深度強化,這就完全不一樣了,變成了特殊強化。
作為唯一的特殊強化選項,【雙爪撕裂】深度強化肯定是要選的,然後再選一個速度強化。
選擇速度強化後,【返祖的六肢灰鱗亞龍】移速從20點增加到22點。
深度強化後【雙爪撕裂】的變化就比較大了。
原來是連續攻擊單一目標四次(一個爪子兩次),現在變成了連續攻擊單一目標六次(一個爪子三次)。
原來是每次爪擊造成(3*力量)的物理傷害,現在變成了每次爪擊造成(4*力量)的物理傷害。
原來是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持續4秒,可疊加,最多疊加5層。
現在是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持續6秒,可疊加,最多疊加6層。
【雙爪撕裂】的冷卻時間也從3秒降到了2.5秒。
PS:求票,求票。
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盡管有些為黯殤邪鼠可惜,但雲梟寒也不可能去勸他換主城,風險太大,雲梟寒主動去勸,對方要是換了主城發展不好,雲梟寒要擔責不說,還少了一個在南錫城這邊幫他打戰役進度的工具人,不合算。
人雖然沒收,可雲梟寒的號召力和領地的優勢還是體現出來了,隻打了一次戰役,自己都沒開口,別人隻是從其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵領的情況,再感受了下雲梟寒爆表的戰力和層出不窮的手段,就主動卷著包袱來投奔了,這是何等的個人魅力和綜合影響力。
接下來雲梟寒把三天一次的對抗賽給打了,仍然花了35分鍾左右,拿了3288點功勳,他的軍事功勳總值來到了203310點。
看看本次戰役的獎勵,接下來第三次【斯特拉斯堡奪回戰】打完,確定了曆史演變,雲梟寒的陣營貢獻應該就夠升伯爵了。
確定曆史演變需要完成較多數量的戰役場次,不是說打完第三次【斯特拉斯堡奪回戰】就能拿到陣營貢獻,必須等到確定曆史演變才能拿到陣營貢獻。
玩家現在打戰役,打的再好也是沒陣營貢獻的,但玩家也不吃虧,戰役獎勵就是對玩家的補償。
雲梟寒的第二次戰役的編號是519號,由於是多場【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】同時在20:00開打。這意味著到目前為止,最起碼已經打了530場左右的【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】了。
因為【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】的戰役規模較小,參戰人數有限,不可能隻打500場或1000場戰役就確定曆史演變,雲梟寒估摸著至少要打2000場或2500場,差的還比較多。
所以時間還是有的,大概率還要15天至20天,但就算有這麽長時間,如果隻刷對抗賽,想把功勳刷到250000仍然是不夠的,得把刷戰場重新納入計劃中來了。
打完對抗賽已經是21:32,雲梟寒就下線休息去了。
4月15日0:00,雖然隻睡了兩個半小時不到,但因為有遊戲艙的睡眠輔助,他休息的還是很好的,精力充沛的開始練級。
他現在已經62級了,再打61級“夜行獵手”就不太合適了,於是換了種63級的怪打。
新選的怪叫“紅山角魔”,看名字就知道這種怪也在紅山上。
“紅山角魔”是惡魔血脈類怪物,惡魔血脈的四檔分別為:小怯魔(地精)、惡魔、大惡魔、惡魔領主,“紅山角魔”就是惡魔這一檔,相當於巨龍血脈的亞龍。
“紅山角魔”的體型並不算大,比亞龍和亞巨人都要小的多,比現在的雲梟寒還要略小一號,但它是挑戰級的怪物,戰鬥力還是很強的,因此肯定是不能群刷的,隻能一個一個的打。
之所以選“紅山角魔”,是因為它屬於物理類型的怪,物攻物防較高,魔防低,法術方麵隻有兩個技能,分別是火焰彈和火球術,從傷害上來說魔攻也隻能算是中等偏下。
雲梟寒現在主要攻擊手段已經是【空雷法彈】了,所以打“紅山角魔”比較合適,殺的相當快,對方的高物攻還被自己克製,不怎麽掉血。
盡管如此,單刷就是單刷,殺怪效率肯定還是不如群刷的,不過“紅山角魔”作為頂級血脈的怪物,經驗比之前的“夜行獵手”多很多,再加上62級打63級的怪,還有20%經驗加成,所以練級效率還是要比之前高出不少。
昨天他61級打61級“夜行獵手”,七小時的一八時段下來,打了32.9%的經驗,今天他62級了,升級所需的經驗又提高了20%,但同樣七小時下來卻打了37.5%的經驗,可見【空雷法彈】的給力程度。
然後去魔獸空間,一小時又刷了3.5%經驗,總經驗來到62級43.5%。
接下來的二八時段還是練角色夥伴,仍然是練10個小時。
蒂娜從33級升到35級。
【夏侯惇】從55級升到58級。
【返祖的六肢灰鱗亞龍】從58級升到62級,終於練到和雲梟寒同級了。
在升到60級後,【返祖的六肢灰鱗亞龍】可以進行第六次強化,因為【返祖的六肢灰鱗亞龍】對雲梟寒的親密度達到240,超過了200,所以60級的強化選擇會增加一項,並可選擇其中的兩項進行強化,但最多隻能有一項特殊強化。
60級的強化選擇是:力量強化、體質強化、速度強化、【雙爪撕裂】深度強化(特殊強化)。
雲梟寒也不知道這次的運氣是算好,還是不好。
由於【返祖的六肢灰鱗亞龍】的親密度高達240,出特殊強化的概率其實是相當高的,四項中出兩項特殊強化其實都很正常。
一般來說【雙爪撕裂】隻是【返祖的六肢灰鱗亞龍】常規技能,對它的強化並不是特殊強化,可能要對隱身、飛行能力、雙防之類的能力進行的強化,又或者對【短途滑翔飛行】這樣功能性技能的強化,才能算是特殊強化。
可這次不是常規的【雙爪撕裂】強化,而是【雙爪撕裂】深度強化,這就完全不一樣了,變成了特殊強化。
作為唯一的特殊強化選項,【雙爪撕裂】深度強化肯定是要選的,然後再選一個速度強化。
選擇速度強化後,【返祖的六肢灰鱗亞龍】移速從20點增加到22點。
深度強化後【雙爪撕裂】的變化就比較大了。
原來是連續攻擊單一目標四次(一個爪子兩次),現在變成了連續攻擊單一目標六次(一個爪子三次)。
原來是每次爪擊造成(3*力量)的物理傷害,現在變成了每次爪擊造成(4*力量)的物理傷害。
原來是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持續4秒,可疊加,最多疊加5層。
現在是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持續6秒,可疊加,最多疊加6層。
【雙爪撕裂】的冷卻時間也從3秒降到了2.5秒。
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