前麵做領地日常的時候,雲梟寒就已經開始召集參戰人員,立規矩,並對戰役準備工作進行講解了,由於這次就鱷魚煎餃一個外人,其他498名玩家又基本都是淩穹閣玩家,都比較有經驗了,溝通起來很容易,一些事雲梟寒都不用詳細說,隻是稍微點一下,他們就知道了,一些約定俗成的規矩甚至說都不用說。
這不到14分鍾的時間太短了,幹啥都不太都夠,所以也沒什麽事情可做,雲梟寒就把參戰名額的錢收一收。
第二次【斯特拉斯堡奪回戰】的名額錢他已經收了,黯殤邪鼠的600金和24萬華夏幣也已經給了,剩下的4350金就全是他的了。
鱷魚煎餃隻用給他500金和40萬華夏幣,他還能賺4480金。
兩次戰役加起來就8830金,將近9000金了,算上每周末的各種開支(私兵、水手的薪資),每周用華夏幣收的遊戲幣,以及53份75%的冰糖雪梨湯賣的錢,他身上的遊戲幣高達13137金24銀。
當然,鱷魚煎餃的500金和40萬華夏幣雲梟寒還沒給,隻是沒算到這13137金裏,他要等到戰役打完才會把錢給鱷魚煎餃,畢竟“傷人之心不可有,防人之心不可無”。
一萬三千多金啊,財富榜的前十裏靠後的幾人還是三位數呢,雲梟寒這就五位數了,這簡直太離譜了,無數第一眼看到這個五位數的玩家都難以抑製自己情緒,真是羨慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原來是雲梟寒,遊戲第一人啊,這是大佬,咱惹不起,而且差距實在太大,沒有攀比的必要,心態立刻就平複了許多。
領地玩家中也有人看財富榜,但他們都知道雲梟寒在收參戰名額錢,所以也沒什麽好問的,倒是一些和他關係不錯的外會朋友,發私信過來貢獻,順便問一下雲梟寒,是不是掌握了什麽特別賺錢的路子。
當然了,他們主要也是來套下近乎的,雲梟寒要真有什麽賺錢的路子,他們也沒指望雲梟寒能告訴自己,雲梟寒又不是他們爹,真要有這種好事,也沒必要共享給他們,除非是那種隻能賺短期塊錢的,比如像之前的炒幣,那樣還能帶一帶他們。
不過像炒幣那種情況,雲梟寒一般會主動說,帶他們玩一玩的同時,自己也能多賺點,也不用他們自己上門來問。
時間過的很快,轉眼就到了20:00,戰役正式開打。
雲梟寒在戰役正式開打後的第一件事,就是查看有沒有對麵完成度超過100%的提示,然後發現沒有提示,心裏大大鬆了口氣。
其實他也知道,北國方麵就算再冒出一個完成度超過100%的戰役進度,來狙擊他的可能也很小,畢竟犧牲太大了,要是打不贏,就白白浪費了一個來之不易的戰役進度。
更別說他都已經打出一個255.5分的綜合總評,曆史演變已經拿定了,狙擊的可能就更是微乎其微了。
可萬一呢,萬一就是有這麽一個愣頭青呢,所以在沒確認前,他始終有些擔心,還好,意外終究沒有出現。
第三次【斯特拉斯堡奪回戰】的前半段和上次戰役基本沒什麽區別,硬要找差異,就是這次參戰的帝國玩家幾乎都是淩穹閣玩家,實力更強,配合也要默契許多,各方麵都表現的更好。
另外,58級【夏侯惇】和62級【返祖的六肢灰鱗亞龍】也表現的更出色。
上次戰役還是雲梟寒第一次騎乘【返祖的六肢灰鱗亞龍】飛行登城作戰,由於缺乏經驗,一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,【六肢灰鱗亞龍龍息】和【龍尾橫掃】都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓雲梟寒的【孤獨的衝鋒】命中的目標又多了幾個。
真正的區別在於帝國玩家大部隊進程後的動作。
雲梟寒在開戰前就已經很鄭重的交代過了,本次戰役的目的就一個,再破綜合總評的記錄,拿下曆史演變,一切行動都得以這個目標為優先。
因此他要求所有參戰玩家在進入城內後,必須收著打,以防守和拖時間為主,盡可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為雲梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博·赫特”爭取時間。
當然,這不是說他們就完全不能殺敵了,雲梟寒說的很清楚,參戰的帝國玩家在進城的開局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進入城內,並確保有一個較大空間以供走位。
不然人都擠在城門口,敵人一個範圍技能砸下來,N多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進不來,那還怎麽打。
維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。
等打開局麵,有了一定的空間後,才會多守少攻。
聽清楚了,是多守少攻,不是隻守不攻。
北國玩家又不是傻子,真要隻守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆裏衝,或者強行衝進來找後排的治療玩家,那怎麽玩,這種情況到時還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往裏衝。
既然如此,那不如在戰鬥中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。
對北國玩家可以出手重一點,反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。
北國NPC相比北國玩家還要重要點,可能會更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說NPC回血也慢,所以不要說打死了,打殘都盡量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在雲梟寒擊倒一眾有名字的NPPC的士氣本來就很低了,再重複打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。
帝國玩家們隻有在看到雲梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限製,任意攻擊。
為了達成這一目標,雲梟寒在參戰人員的選擇上就已經多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時,也加強他們的防禦和生存能力。
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這不到14分鍾的時間太短了,幹啥都不太都夠,所以也沒什麽事情可做,雲梟寒就把參戰名額的錢收一收。
第二次【斯特拉斯堡奪回戰】的名額錢他已經收了,黯殤邪鼠的600金和24萬華夏幣也已經給了,剩下的4350金就全是他的了。
鱷魚煎餃隻用給他500金和40萬華夏幣,他還能賺4480金。
兩次戰役加起來就8830金,將近9000金了,算上每周末的各種開支(私兵、水手的薪資),每周用華夏幣收的遊戲幣,以及53份75%的冰糖雪梨湯賣的錢,他身上的遊戲幣高達13137金24銀。
當然,鱷魚煎餃的500金和40萬華夏幣雲梟寒還沒給,隻是沒算到這13137金裏,他要等到戰役打完才會把錢給鱷魚煎餃,畢竟“傷人之心不可有,防人之心不可無”。
一萬三千多金啊,財富榜的前十裏靠後的幾人還是三位數呢,雲梟寒這就五位數了,這簡直太離譜了,無數第一眼看到這個五位數的玩家都難以抑製自己情緒,真是羨慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原來是雲梟寒,遊戲第一人啊,這是大佬,咱惹不起,而且差距實在太大,沒有攀比的必要,心態立刻就平複了許多。
領地玩家中也有人看財富榜,但他們都知道雲梟寒在收參戰名額錢,所以也沒什麽好問的,倒是一些和他關係不錯的外會朋友,發私信過來貢獻,順便問一下雲梟寒,是不是掌握了什麽特別賺錢的路子。
當然了,他們主要也是來套下近乎的,雲梟寒要真有什麽賺錢的路子,他們也沒指望雲梟寒能告訴自己,雲梟寒又不是他們爹,真要有這種好事,也沒必要共享給他們,除非是那種隻能賺短期塊錢的,比如像之前的炒幣,那樣還能帶一帶他們。
不過像炒幣那種情況,雲梟寒一般會主動說,帶他們玩一玩的同時,自己也能多賺點,也不用他們自己上門來問。
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雲梟寒在戰役正式開打後的第一件事,就是查看有沒有對麵完成度超過100%的提示,然後發現沒有提示,心裏大大鬆了口氣。
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另外,58級【夏侯惇】和62級【返祖的六肢灰鱗亞龍】也表現的更出色。
上次戰役還是雲梟寒第一次騎乘【返祖的六肢灰鱗亞龍】飛行登城作戰,由於缺乏經驗,一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,【六肢灰鱗亞龍龍息】和【龍尾橫掃】都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓雲梟寒的【孤獨的衝鋒】命中的目標又多了幾個。
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維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。
等打開局麵,有了一定的空間後,才會多守少攻。
聽清楚了,是多守少攻,不是隻守不攻。
北國玩家又不是傻子,真要隻守不攻,他們肯定看的出來啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆裏衝,或者強行衝進來找後排的治療玩家,那怎麽玩,這種情況到時還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往裏衝。
既然如此,那不如在戰鬥中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。
對北國玩家可以出手重一點,反正打不死他們會自己退下去,找人給自己加血。
北國NPC相比北國玩家還要重要點,可能會更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說NPC回血也慢,所以不要說打死了,打殘都盡量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打殘會影響士氣啊,在雲梟寒擊倒一眾有名字的NPPC的士氣本來就很低了,再重複打殘幾次,說不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。
帝國玩家們隻有在看到雲梟寒騎著亞龍從頭上飛過,才被允許放開限製,任意攻擊。
為了達成這一目標,雲梟寒在參戰人員的選擇上就已經多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時,也加強他們的防禦和生存能力。
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