之後就出現了讓大多數玩家感覺很奇幻的一幕,雲梟寒追著蜥蜴BOSS打,蜥蜴BOSS也不去管,就任由雲梟寒攻擊自己,然後追著其他玩家殺。
由於眼前的景象實在太過震撼,玩家們忍不住吐槽了起來。
“我靠,這BOSS誰扮演的,也太慫了吧,雲梟寒打他,他都不敢還手。”
“為什麽我感覺雲梟寒更像BOSS,這不是我的錯覺吧。”
“絕對不是錯覺,我也有同感。”
“我前麵看BOSS打了雲梟寒一下,怎麽打了一下以後就不打了。”
“一招下去沒掉血。”
“啊?BOSS打雲梟寒不掉血?”
“對,沒掉血,同樣的技能,蜥蜴BOSS之前直接秒人的。”
“離譜啊。”
“是離譜。”
“別瞎說,雲梟寒那是開了護盾技能,BOSS的攻擊打護盾上了,所以才沒掉血。”
“什麽護盾技能這麽牛,行省級王階BOSS都打不破。”
“不是打不破的問題,護盾的耐久也才被打掉一小截。”
“啊?你說什麽?再說一遍。”
“護盾耐久才被打掉一小截。”
“我曰了,這麽牛的麽,難怪BOSS慫了。”
“突然就理解扮演蜥蜴BOSS的那兄弟了。”
“換我,我也慫!”
“慘,這是真的慘,扮演BOSS的時候遇到雲梟寒,是什麽樣的心理感受?”
“還能是什麽心理感受啊,我是虛假的BOSS,雲梟寒大佬才是真實的BOSS。”
“哈哈,噗。”
“哈個屁,他惹不起雲梟寒,就來欺負我們,下賤!”
“額,你這麽一說,我突然發現我們更慘啊。”
“既然雲梟寒才是真實的BOSS,要不我們打他吧。”
“你傻X啊,殺雲梟寒又不爆東西,這掉寶區域隻是死掉後,會把BOSS爆的東西再爆出來,現在BOSS還沒死呢。”
“可現在BOSS被雲梟寒打都不還手的,這樣雲梟寒的貢獻占比多高啊,肯定會分到掉落的,我們把他殺了可以少個競爭對手。”
“就算BOSS還手,雲梟寒的貢獻占比肯定還是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”
“對啊,所以說要先把雲梟寒解決啊。”
“你們是不是有什麽誤解,BOSS都打不動雲梟寒,你們憑什麽殺什麽殺他?憑你們臉大?”
“真無奈啊,那我們就什麽都不能做啊。”
“人少了,有意向雲梟寒動手的就更少了,還來了不少和雲梟寒一個公會的玩家,打不了的,別搞不定雲梟寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要對付雲梟寒,人少了可不行,按論壇上的說法,想殺他,得多準備能上負麵BUFF,比如降防、減速的玩家,技能品質還得高,不然BUFF都上不上去。”
“關鍵是血脈,雲梟寒早就二次血脈覺醒了,對付他也得二次血脈覺醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓製,控製和負麵效果很難給上。”
“我們公會裏還一個60級都沒有呢,這就沒指望了。”
“別想了,老實點,保證自己不死的同時,多打些傷害,等殺了BOSS分掉落吧,反正雲梟寒貢獻占比再高,也隻能分到一個掉落,對我們來說影響不大的。”
不得不承認,滑稽檸檬的應對還是很明智的,沒有在雲梟寒身上做無用功,將損失降到了最低。
蜥蜴BOSS打雲梟寒打不動,殺其他玩家還是挺快的。
而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長型的動物形態的蜥蜴BOSS,高度也就3米不到,就比雲梟寒也就高一點。
蜥蜴BOSS衝到人堆裏,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過程中如果撞上其他玩家,那個玩家就會變成替死鬼,幫BOSS把雷矛擋下來,然後就很可能會被雷矛直接秒了。
雖說能被秒的都是PVP玩家,被PVE玩家擋下來不會造成傷害(沒提前把對方加到強製PK名單裏),也就不會紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。
空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎傷害低了,也就是蜥蜴BOSS的物防高,魔防較低,不然可能都不會破防。
由於被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,雲梟寒隻能盡可能靠近後再投射雷矛,有時因為圍著BOSS的玩家實在多了些,還得經過多番調整才能投出雷矛,很影響效率。
而其它技能也不怎麽打的動蜥蜴BOSS,【雷霆之牢】之類的無視敵我技能又沒法用。
雲梟寒畢竟是遊戲第一人,得顧忌形象,別人先對他動手,他反擊清場可以,但主動清場就不行了,會變成論壇熱點的,所以一些技能就用不了。
這個蜥蜴BOSS雖然在行省級王階BOSS中不算強的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鍾才死,玩家也殺了不少。
行省級王階BOSS爆出來的掉落數量肯定是不會少,以雲梟寒的貢獻占比自然不可能空手而歸,一本技能書直接進入了他的行囊。
仗著自己的高防禦,雲梟寒也不怕別人對自己動手,直接就查看起技能書來。
【酸蝕穿透騎刺突】:罕見級專業技能,無階位,騎步兩用技能,學習前置要求:擁有【單手武器(長)精通】或【雙手武器精通】中的任意一個,擁有根本騎術技能和兩個騎術類技能,力量屬性永久增幅100%以上。
激活後持續3秒,3秒內移速提高50%,在持續時間內再次使用本技能,可對單一目標造成[(5*力量+2.5*物理攻擊)*(1+激活後移動碼數取整/300)]的物理傷害,該次攻擊無視目標15%物理防禦力,並在6秒內降低目標20%物理防禦力。
本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態下技能傷害提高20%。
根據玩家使用的武器類型和長短,攻擊距離有所增長,騎行狀態下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態下攻擊距離為正常的兩倍。
技能冷卻時間12秒,從完成刺擊那一刻開始計算冷卻。
PS:第一更,上一章扮演玩家的遊戲ID錯了,之前出現過毒印了,已改。
由於眼前的景象實在太過震撼,玩家們忍不住吐槽了起來。
“我靠,這BOSS誰扮演的,也太慫了吧,雲梟寒打他,他都不敢還手。”
“為什麽我感覺雲梟寒更像BOSS,這不是我的錯覺吧。”
“絕對不是錯覺,我也有同感。”
“我前麵看BOSS打了雲梟寒一下,怎麽打了一下以後就不打了。”
“一招下去沒掉血。”
“啊?BOSS打雲梟寒不掉血?”
“對,沒掉血,同樣的技能,蜥蜴BOSS之前直接秒人的。”
“離譜啊。”
“是離譜。”
“別瞎說,雲梟寒那是開了護盾技能,BOSS的攻擊打護盾上了,所以才沒掉血。”
“什麽護盾技能這麽牛,行省級王階BOSS都打不破。”
“不是打不破的問題,護盾的耐久也才被打掉一小截。”
“啊?你說什麽?再說一遍。”
“護盾耐久才被打掉一小截。”
“我曰了,這麽牛的麽,難怪BOSS慫了。”
“突然就理解扮演蜥蜴BOSS的那兄弟了。”
“換我,我也慫!”
“慘,這是真的慘,扮演BOSS的時候遇到雲梟寒,是什麽樣的心理感受?”
“還能是什麽心理感受啊,我是虛假的BOSS,雲梟寒大佬才是真實的BOSS。”
“哈哈,噗。”
“哈個屁,他惹不起雲梟寒,就來欺負我們,下賤!”
“額,你這麽一說,我突然發現我們更慘啊。”
“既然雲梟寒才是真實的BOSS,要不我們打他吧。”
“你傻X啊,殺雲梟寒又不爆東西,這掉寶區域隻是死掉後,會把BOSS爆的東西再爆出來,現在BOSS還沒死呢。”
“可現在BOSS被雲梟寒打都不還手的,這樣雲梟寒的貢獻占比多高啊,肯定會分到掉落的,我們把他殺了可以少個競爭對手。”
“就算BOSS還手,雲梟寒的貢獻占比肯定還是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”
“對啊,所以說要先把雲梟寒解決啊。”
“你們是不是有什麽誤解,BOSS都打不動雲梟寒,你們憑什麽殺什麽殺他?憑你們臉大?”
“真無奈啊,那我們就什麽都不能做啊。”
“人少了,有意向雲梟寒動手的就更少了,還來了不少和雲梟寒一個公會的玩家,打不了的,別搞不定雲梟寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要對付雲梟寒,人少了可不行,按論壇上的說法,想殺他,得多準備能上負麵BUFF,比如降防、減速的玩家,技能品質還得高,不然BUFF都上不上去。”
“關鍵是血脈,雲梟寒早就二次血脈覺醒了,對付他也得二次血脈覺醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓製,控製和負麵效果很難給上。”
“我們公會裏還一個60級都沒有呢,這就沒指望了。”
“別想了,老實點,保證自己不死的同時,多打些傷害,等殺了BOSS分掉落吧,反正雲梟寒貢獻占比再高,也隻能分到一個掉落,對我們來說影響不大的。”
不得不承認,滑稽檸檬的應對還是很明智的,沒有在雲梟寒身上做無用功,將損失降到了最低。
蜥蜴BOSS打雲梟寒打不動,殺其他玩家還是挺快的。
而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長型的動物形態的蜥蜴BOSS,高度也就3米不到,就比雲梟寒也就高一點。
蜥蜴BOSS衝到人堆裏,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過程中如果撞上其他玩家,那個玩家就會變成替死鬼,幫BOSS把雷矛擋下來,然後就很可能會被雷矛直接秒了。
雖說能被秒的都是PVP玩家,被PVE玩家擋下來不會造成傷害(沒提前把對方加到強製PK名單裏),也就不會紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。
空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎傷害低了,也就是蜥蜴BOSS的物防高,魔防較低,不然可能都不會破防。
由於被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,雲梟寒隻能盡可能靠近後再投射雷矛,有時因為圍著BOSS的玩家實在多了些,還得經過多番調整才能投出雷矛,很影響效率。
而其它技能也不怎麽打的動蜥蜴BOSS,【雷霆之牢】之類的無視敵我技能又沒法用。
雲梟寒畢竟是遊戲第一人,得顧忌形象,別人先對他動手,他反擊清場可以,但主動清場就不行了,會變成論壇熱點的,所以一些技能就用不了。
這個蜥蜴BOSS雖然在行省級王階BOSS中不算強的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鍾才死,玩家也殺了不少。
行省級王階BOSS爆出來的掉落數量肯定是不會少,以雲梟寒的貢獻占比自然不可能空手而歸,一本技能書直接進入了他的行囊。
仗著自己的高防禦,雲梟寒也不怕別人對自己動手,直接就查看起技能書來。
【酸蝕穿透騎刺突】:罕見級專業技能,無階位,騎步兩用技能,學習前置要求:擁有【單手武器(長)精通】或【雙手武器精通】中的任意一個,擁有根本騎術技能和兩個騎術類技能,力量屬性永久增幅100%以上。
激活後持續3秒,3秒內移速提高50%,在持續時間內再次使用本技能,可對單一目標造成[(5*力量+2.5*物理攻擊)*(1+激活後移動碼數取整/300)]的物理傷害,該次攻擊無視目標15%物理防禦力,並在6秒內降低目標20%物理防禦力。
本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態下技能傷害提高20%。
根據玩家使用的武器類型和長短,攻擊距離有所增長,騎行狀態下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態下攻擊距離為正常的兩倍。
技能冷卻時間12秒,從完成刺擊那一刻開始計算冷卻。
PS:第一更,上一章扮演玩家的遊戲ID錯了,之前出現過毒印了,已改。