給隊友再次強調了一遍奧舍爾的技能,並交代完注意事項,一行人進入2-7關。
開戰前照例還是播放一段劇情,看完劇情,雲梟寒等人上前開打。
因為準備周全,隊員素質又高,眾人在奧舍爾的第一階段應對的相當輕鬆,基本不會出現被奧舍爾的隨機衝鋒技能連續衝撞到兩次的情況。
至於奧舍爾的撲倒技能,雲梟寒團隊嚐試了打斷,結果發現其他人用盡了各種技能都不行,隻有雲梟寒的【能量飛盾】、【無畏盾舞】可以打斷奧舍爾的撲倒。
雖然都是打斷,但兩個技能的打斷概率並不相同。
【能量飛盾】是百分百可以打斷,暈眩時間也超出了雲梟寒的預期,足足有4.5秒之久。
【無畏盾舞】的打斷概率則要低很多,大概隻有20%概率打斷,但好在【無畏盾舞】分為三段,每段都有20%概率打斷,加起來也相當於60%了。控製效果上,【無畏盾舞】前兩段分別隻能造成0.5秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點,擊飛半秒,倒地大概0.75秒,加起來差不多是1.25秒。
雲梟寒在使用【無畏盾舞】第三段的過程中還嚐試使用了【輕羽獸之羽】,希望能通過提高跳躍高度來提升打斷概率、控製時間,以及技能傷害。
不過打斷概率畢竟沒有數據顯示,隻是雲梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下(【輕羽獸之羽】每天隻能發動4次,發動間隔1分鍾),很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒有提升打斷概率雲梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。
倒是控製時間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時間大概從0.5秒提高到了0.75秒,倒地時間也從0.75秒延長到了1秒,加起來的總控製時長就差不多有1.75秒了。
說起來正常情況下【無畏盾舞】第三段的擊飛和倒地時間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時間占比大幅降低,可見是奧舍爾超高的敏捷屬性發揮了作用,極大的縮短了倒地時間,從地上站起來都比其他人起來的更快。
作為天選技能的【無畏盾舞】都隻有20%左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質領先其他玩家一大截的雲梟寒,可見這個撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。
第一階段時最麻煩的就是這個撲倒技能,現在雲梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕鬆,這局麵就很簡單了,團隊毫無波折的就把奧舍爾的血量打到了75%以下,進入到了第二階段。
在快要進入第二階段的時候雲梟寒就很細節的把奧舍爾拉到了距營帳35碼左右的位置上,並在奧舍爾血量下降到80%以下後就沒再用過【能量飛盾】,為接下來的第二階段提前做好了準備。
當奧舍爾返身回跑,進入營帳的時候,雲梟寒便指揮隊友按“⌒”形站位進行走位。
雲梟寒也不指望隊友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個完美的半圓,就奧舍爾返回營帳並打開獸籠那麽短的時間,想按事先演練站位順序來站也來不及。
他的要求很簡單,隻要三名治療位中的兩個能站在自己身邊,其他人可以隨意站,隻要把隊形站緊湊了,不讓冬狼輕易插到隊伍裏來就行。
第二批24人團的玩家素質還是很高的,在僅有的3到4秒內就完成了雲梟寒要求,當奧舍爾撕開營帳,團隊剛剛站好位置,盡管弧線站的有些拉胯,並沒有那麽圓潤,但隊形還是很緊湊的。
為了避免把冬狼推回營帳內,雲梟寒沒有在冬狼出營帳的第一時間擲出【能量飛盾】,而是稍微等待了一下,放它們跑出了6到8碼遠才擲出【能量飛盾】。
其他隊友也是一樣,沒有立刻出手,畢竟冬狼移速很快,如果範圍技能的落點沒算好,技能雖然不至於完全落空,但能命中的冬狼數量肯定不會不如預期,那就有些浪費關鍵的範圍技能了。
因為跑出了營帳一小段距離,不像在營帳出口那麽擠了,追逐的目標又各不相同,24頭冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是雲梟寒擔心的五、六列。
【能量飛盾】對冬狼造成的暈眩時間也出乎了雲梟寒的預料之外,第一排冬狼被砸暈了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
看到9秒的暈眩時間,雲梟寒立刻意識到自己之前忘算了【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1的影響。
【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高40%,控製時間增加1.5秒。
所以【能量飛盾】的理論暈眩時間是9.5秒,而不是8秒。
之所以會出現這樣的疏忽,主要還是與【能量飛盾】的使用對象有關。
因為【能量飛盾】用一次大概要消耗雲梟寒近18%耐力上限的耐力,消耗比較大,日常單刷野怪練級的時候雲梟寒是不會去使用的,不然多用幾次把耐力用光了,過後就得坐地板回複耐力,會影響練級效率。
他之前隻是在魔獸空間和任務鏈中用過【能量飛盾】,為了避免提前漏招,連在打野外BOSS的時候都沒用過。
雲梟寒在魔獸空間用【能量飛盾】砸苦痛級首領魔獸大多是暈眩8秒,折磨級首領魔獸的戰力等級比苦痛級首領魔獸還高一階,暈眩時間隻會更短,不會更長。
任務鏈中的守環怪的戰力等級雖然不見得一定要高過苦痛級首領魔獸,但一方麵任務怪本來就比較特殊,後麵環數高了,一環跑下來要幾十分鍾,最後要打的守環怪基本相當於小BOSS了;另一方麵守環怪的級別往往比較高,和雲梟寒之間存在級差,所以【能量飛盾】的暈眩時間也都沒超過8秒,這讓他就誤以為理論暈眩時間就是8秒。
(守環怪是玩家起的呢稱,指任務鏈每一環最後要打的任務怪。)
可雲梟寒忘了,他平時習以為常的苦痛級首領魔獸其實已經是非常強力的怪了,比冬狼強度更高,所以【能量飛盾】會對首次撞擊的冬狼造成9秒的暈眩。
開戰前照例還是播放一段劇情,看完劇情,雲梟寒等人上前開打。
因為準備周全,隊員素質又高,眾人在奧舍爾的第一階段應對的相當輕鬆,基本不會出現被奧舍爾的隨機衝鋒技能連續衝撞到兩次的情況。
至於奧舍爾的撲倒技能,雲梟寒團隊嚐試了打斷,結果發現其他人用盡了各種技能都不行,隻有雲梟寒的【能量飛盾】、【無畏盾舞】可以打斷奧舍爾的撲倒。
雖然都是打斷,但兩個技能的打斷概率並不相同。
【能量飛盾】是百分百可以打斷,暈眩時間也超出了雲梟寒的預期,足足有4.5秒之久。
【無畏盾舞】的打斷概率則要低很多,大概隻有20%概率打斷,但好在【無畏盾舞】分為三段,每段都有20%概率打斷,加起來也相當於60%了。控製效果上,【無畏盾舞】前兩段分別隻能造成0.5秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點,擊飛半秒,倒地大概0.75秒,加起來差不多是1.25秒。
雲梟寒在使用【無畏盾舞】第三段的過程中還嚐試使用了【輕羽獸之羽】,希望能通過提高跳躍高度來提升打斷概率、控製時間,以及技能傷害。
不過打斷概率畢竟沒有數據顯示,隻是雲梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下(【輕羽獸之羽】每天隻能發動4次,發動間隔1分鍾),很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒有提升打斷概率雲梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。
倒是控製時間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時間大概從0.5秒提高到了0.75秒,倒地時間也從0.75秒延長到了1秒,加起來的總控製時長就差不多有1.75秒了。
說起來正常情況下【無畏盾舞】第三段的擊飛和倒地時間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時間占比大幅降低,可見是奧舍爾超高的敏捷屬性發揮了作用,極大的縮短了倒地時間,從地上站起來都比其他人起來的更快。
作為天選技能的【無畏盾舞】都隻有20%左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質領先其他玩家一大截的雲梟寒,可見這個撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。
第一階段時最麻煩的就是這個撲倒技能,現在雲梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕鬆,這局麵就很簡單了,團隊毫無波折的就把奧舍爾的血量打到了75%以下,進入到了第二階段。
在快要進入第二階段的時候雲梟寒就很細節的把奧舍爾拉到了距營帳35碼左右的位置上,並在奧舍爾血量下降到80%以下後就沒再用過【能量飛盾】,為接下來的第二階段提前做好了準備。
當奧舍爾返身回跑,進入營帳的時候,雲梟寒便指揮隊友按“⌒”形站位進行走位。
雲梟寒也不指望隊友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個完美的半圓,就奧舍爾返回營帳並打開獸籠那麽短的時間,想按事先演練站位順序來站也來不及。
他的要求很簡單,隻要三名治療位中的兩個能站在自己身邊,其他人可以隨意站,隻要把隊形站緊湊了,不讓冬狼輕易插到隊伍裏來就行。
第二批24人團的玩家素質還是很高的,在僅有的3到4秒內就完成了雲梟寒要求,當奧舍爾撕開營帳,團隊剛剛站好位置,盡管弧線站的有些拉胯,並沒有那麽圓潤,但隊形還是很緊湊的。
為了避免把冬狼推回營帳內,雲梟寒沒有在冬狼出營帳的第一時間擲出【能量飛盾】,而是稍微等待了一下,放它們跑出了6到8碼遠才擲出【能量飛盾】。
其他隊友也是一樣,沒有立刻出手,畢竟冬狼移速很快,如果範圍技能的落點沒算好,技能雖然不至於完全落空,但能命中的冬狼數量肯定不會不如預期,那就有些浪費關鍵的範圍技能了。
因為跑出了營帳一小段距離,不像在營帳出口那麽擠了,追逐的目標又各不相同,24頭冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是雲梟寒擔心的五、六列。
【能量飛盾】對冬狼造成的暈眩時間也出乎了雲梟寒的預料之外,第一排冬狼被砸暈了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
看到9秒的暈眩時間,雲梟寒立刻意識到自己之前忘算了【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1的影響。
【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1:當玩家使用盾牌類技能時,攻擊傷害提高40%,控製時間增加1.5秒。
所以【能量飛盾】的理論暈眩時間是9.5秒,而不是8秒。
之所以會出現這樣的疏忽,主要還是與【能量飛盾】的使用對象有關。
因為【能量飛盾】用一次大概要消耗雲梟寒近18%耐力上限的耐力,消耗比較大,日常單刷野怪練級的時候雲梟寒是不會去使用的,不然多用幾次把耐力用光了,過後就得坐地板回複耐力,會影響練級效率。
他之前隻是在魔獸空間和任務鏈中用過【能量飛盾】,為了避免提前漏招,連在打野外BOSS的時候都沒用過。
雲梟寒在魔獸空間用【能量飛盾】砸苦痛級首領魔獸大多是暈眩8秒,折磨級首領魔獸的戰力等級比苦痛級首領魔獸還高一階,暈眩時間隻會更短,不會更長。
任務鏈中的守環怪的戰力等級雖然不見得一定要高過苦痛級首領魔獸,但一方麵任務怪本來就比較特殊,後麵環數高了,一環跑下來要幾十分鍾,最後要打的守環怪基本相當於小BOSS了;另一方麵守環怪的級別往往比較高,和雲梟寒之間存在級差,所以【能量飛盾】的暈眩時間也都沒超過8秒,這讓他就誤以為理論暈眩時間就是8秒。
(守環怪是玩家起的呢稱,指任務鏈每一環最後要打的任務怪。)
可雲梟寒忘了,他平時習以為常的苦痛級首領魔獸其實已經是非常強力的怪了,比冬狼強度更高,所以【能量飛盾】會對首次撞擊的冬狼造成9秒的暈眩。