之所以不立刻使用【雷霆之牢】還是為了不浪費【雷霆之牢】的麻痹效果,要知道【雷霆之牢】的持續時間也剛好是9秒,和暈眩時間剛好一樣,在暈眩時間內再造成麻痹,這麻痹就等於沒起到任何作用。
但也不是說一直拖著不用,他隻是想等2秒再放。
【雷霆之牢】的範圍就那麽大,以冬狼的移速,一旦暈眩解除,衝出去2秒都不要,考慮到【雷霆之牢】每半秒才能觸發一次雷擊,每次雷擊會疊加25%麻痹概率和25%雷係易傷,就算冬狼抗性高出預期,單次雷擊的麻痹概率和雷係易傷達不到理論高度,但2秒內觸發一次麻痹效果的可能還是比較大的。
雲梟寒不貪心,能觸發一次麻痹就夠了,再觸發第二次麻痹之前冬狼八成已經跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打點傷害。
這2秒的空檔時間雲梟寒也不會閑著,他先放了【空雷法彈】和【空雷散射】,緊跟著又開始施展【火球術】,同時高喊:“開火,我抗的住”。
【空雷法彈】和【空雷散射】都是瞬發技能,雲梟寒又在衝鋒過程中就提前選好了一頭位置最為靠後的冬狼作為攻擊目標,所以幾乎沒有耗時,【火球術】則需要2秒的吟唱,但雲梟寒有【亞(類)巨人返祖魔法親和】,作為存世級技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】的減施法時間的效果對裝備附帶技能同樣生效,所以2秒的吟唱縮短為1秒。
【空雷法彈】不選奧舍爾作為攻擊目標是因為後麵自己的範圍技能會帶到他,不需要補仇恨,不如優先擊殺冬狼來的實在,而靠後的冬狼更容易被隊友的範圍攻擊忽略,所以選它可以補一些傷害。
在【孤膽勇士】BUFF的加持下,空雷法彈的傷害提升還是頗為明顯的,現在的一顆法彈差不多能打出正常三顆法彈的傷害,但【空雷散射】的傷害卻沒有特別高,因為同時攻擊25個目標,每個目標隻會挨2顆空雷法彈。
【火球術】的落點雲梟寒選擇了冬狼群的中心位置,距雲梟寒也就2、3碼遠,畢竟【火球術】的範圍半徑也就20碼,要確保覆蓋到所有冬狼。
【火球術】吟唱結束,火球剛剛飛離胸前,還沒落地,雲梟寒就激活了【精靈龍皮膚】。
他現在有【孤膽勇士】BUFF,雙防是提高了非常多,隊友的無差別範圍攻擊對他也許打不出太高傷害,但部分法術攻擊還是能打出傷害的,更關鍵的是他現在屬性也高了非常多,【火球術】也是無差別傷害,別人打不動自己,但自己打自己還是很疼的。
而且BOSS第一階段打完難免有藍耗,現在又連續施展了數個類法術和法術,裝備附帶技能也是要消耗法力的,現在正好可以利用【精靈龍皮膚】在降低法術傷害的同時回複一波法力。
沒有開【空間屏障】,現在要盡可能的多多擊殺冬狼,需要打傷害,【空間屏障】會削減【火球術】和【雷霆之牢】等技能的傷害。
【火球術】落地,即便是提前開啟了【精靈龍皮膚】,雲梟寒還是損失了2%左右的血量,這要是沒開【精靈龍皮膚】,血量估計要掉十分之一。
相比之下,隊友的範圍法術就完全沒有威脅了,不僅沒有打掉雲梟寒的血,還讓他的血量有所回複。
其實隊友施放的範圍技能裏還有部分是物理傷害的,並不會被【精靈龍皮膚】吸收,但雲梟寒此時的物防太高了,這些物傷技能根本難以破防,打到雲梟寒身上就跟撓癢癢一樣,損失的血量微乎其微。
開啟【精靈龍皮膚】後,雲梟寒又放出了【嗜血回力標】。
前麵隻有一個BOSS,奧舍爾還會隨機衝鋒,【嗜血回力標】也就派不上用場,現在多了24頭冬狼,【嗜血回力標】就能用了,而且有了【孤膽勇士】BUFF加持,【嗜血回力標】的攻擊力積累反饋也會非常快。
擲出【嗜血回力標】後,時間也差不多過去有2秒了,雲梟寒便激活了【雷霆之牢】。
接下來就是用各種範圍技能盡可能的打傷害了,奧舍爾從暈眩中恢複過來後便遵循仇恨機製重新找上了雲梟寒,不過這對雲梟寒影響不大,他也沒幾個需要吟唱的技能,【火球術】還用過了,頂多是在使用【無畏盾舞】的過程中被奧舍爾稍稍阻礙了前進路線。
當【孤獨的衝鋒】的9秒暈眩結束,已經有10頭冬狼被擊殺,超過三分之一了,剩餘的14頭冬狼血量也沒超過一半的,其中還有2頭血量很殘了,即便不去攻擊,它們都跑不出雲梟寒的雷網。
因為【雷霆之牢】還有2秒才結束,雲梟寒不能跟著冬狼一起往回跑,不然把隊友覆蓋到雷網裏,也會對隊友造成傷害和麻痹,雲梟寒隻能留在原地,繼續和奧舍爾糾纏,把剩餘的冬狼交給隊友來處理。
當然,這不是說雲梟寒會閑著,他還是會用【雷霆之矛】或【空雷法彈】繼續攻擊冬狼。
到這一步,冬狼就算跑到玩家團隊身前,能造成的威脅也不大了,要不了多久,就會被玩家團滅,而在滅殺冬狼的過程中,哪怕不考慮他在控場方麵的巨大作用,雲梟寒一個人打出的傷害也可能占據了整個團隊總傷害的三分之一,甚至還略有超出。
雖然已經做的非常好了,說奧舍爾第二階段已經穩過都不過分,但作為一個追求完美的偏執狂,雲梟寒還是一邊戰鬥,一邊反思自己還有什麽操作細節可以改進。
別覺得雲梟寒這是閑的蛋疼,所處的位置不同,背負的責任也不同,要考慮的東西自然也會多上許多。
他以後是要頻繁帶隊下本刷奧舍爾的,這第二批24人團雖然比不上第一批24人團,但個人素質和技能配置也都是非常高了,以後再帶隊,隊友大概率是沒有這麽給力的,也就可能無法在有限的暈眩時間裏造成如此大的殺傷。
但也不是說一直拖著不用,他隻是想等2秒再放。
【雷霆之牢】的範圍就那麽大,以冬狼的移速,一旦暈眩解除,衝出去2秒都不要,考慮到【雷霆之牢】每半秒才能觸發一次雷擊,每次雷擊會疊加25%麻痹概率和25%雷係易傷,就算冬狼抗性高出預期,單次雷擊的麻痹概率和雷係易傷達不到理論高度,但2秒內觸發一次麻痹效果的可能還是比較大的。
雲梟寒不貪心,能觸發一次麻痹就夠了,再觸發第二次麻痹之前冬狼八成已經跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打點傷害。
這2秒的空檔時間雲梟寒也不會閑著,他先放了【空雷法彈】和【空雷散射】,緊跟著又開始施展【火球術】,同時高喊:“開火,我抗的住”。
【空雷法彈】和【空雷散射】都是瞬發技能,雲梟寒又在衝鋒過程中就提前選好了一頭位置最為靠後的冬狼作為攻擊目標,所以幾乎沒有耗時,【火球術】則需要2秒的吟唱,但雲梟寒有【亞(類)巨人返祖魔法親和】,作為存世級技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】的減施法時間的效果對裝備附帶技能同樣生效,所以2秒的吟唱縮短為1秒。
【空雷法彈】不選奧舍爾作為攻擊目標是因為後麵自己的範圍技能會帶到他,不需要補仇恨,不如優先擊殺冬狼來的實在,而靠後的冬狼更容易被隊友的範圍攻擊忽略,所以選它可以補一些傷害。
在【孤膽勇士】BUFF的加持下,空雷法彈的傷害提升還是頗為明顯的,現在的一顆法彈差不多能打出正常三顆法彈的傷害,但【空雷散射】的傷害卻沒有特別高,因為同時攻擊25個目標,每個目標隻會挨2顆空雷法彈。
【火球術】的落點雲梟寒選擇了冬狼群的中心位置,距雲梟寒也就2、3碼遠,畢竟【火球術】的範圍半徑也就20碼,要確保覆蓋到所有冬狼。
【火球術】吟唱結束,火球剛剛飛離胸前,還沒落地,雲梟寒就激活了【精靈龍皮膚】。
他現在有【孤膽勇士】BUFF,雙防是提高了非常多,隊友的無差別範圍攻擊對他也許打不出太高傷害,但部分法術攻擊還是能打出傷害的,更關鍵的是他現在屬性也高了非常多,【火球術】也是無差別傷害,別人打不動自己,但自己打自己還是很疼的。
而且BOSS第一階段打完難免有藍耗,現在又連續施展了數個類法術和法術,裝備附帶技能也是要消耗法力的,現在正好可以利用【精靈龍皮膚】在降低法術傷害的同時回複一波法力。
沒有開【空間屏障】,現在要盡可能的多多擊殺冬狼,需要打傷害,【空間屏障】會削減【火球術】和【雷霆之牢】等技能的傷害。
【火球術】落地,即便是提前開啟了【精靈龍皮膚】,雲梟寒還是損失了2%左右的血量,這要是沒開【精靈龍皮膚】,血量估計要掉十分之一。
相比之下,隊友的範圍法術就完全沒有威脅了,不僅沒有打掉雲梟寒的血,還讓他的血量有所回複。
其實隊友施放的範圍技能裏還有部分是物理傷害的,並不會被【精靈龍皮膚】吸收,但雲梟寒此時的物防太高了,這些物傷技能根本難以破防,打到雲梟寒身上就跟撓癢癢一樣,損失的血量微乎其微。
開啟【精靈龍皮膚】後,雲梟寒又放出了【嗜血回力標】。
前麵隻有一個BOSS,奧舍爾還會隨機衝鋒,【嗜血回力標】也就派不上用場,現在多了24頭冬狼,【嗜血回力標】就能用了,而且有了【孤膽勇士】BUFF加持,【嗜血回力標】的攻擊力積累反饋也會非常快。
擲出【嗜血回力標】後,時間也差不多過去有2秒了,雲梟寒便激活了【雷霆之牢】。
接下來就是用各種範圍技能盡可能的打傷害了,奧舍爾從暈眩中恢複過來後便遵循仇恨機製重新找上了雲梟寒,不過這對雲梟寒影響不大,他也沒幾個需要吟唱的技能,【火球術】還用過了,頂多是在使用【無畏盾舞】的過程中被奧舍爾稍稍阻礙了前進路線。
當【孤獨的衝鋒】的9秒暈眩結束,已經有10頭冬狼被擊殺,超過三分之一了,剩餘的14頭冬狼血量也沒超過一半的,其中還有2頭血量很殘了,即便不去攻擊,它們都跑不出雲梟寒的雷網。
因為【雷霆之牢】還有2秒才結束,雲梟寒不能跟著冬狼一起往回跑,不然把隊友覆蓋到雷網裏,也會對隊友造成傷害和麻痹,雲梟寒隻能留在原地,繼續和奧舍爾糾纏,把剩餘的冬狼交給隊友來處理。
當然,這不是說雲梟寒會閑著,他還是會用【雷霆之矛】或【空雷法彈】繼續攻擊冬狼。
到這一步,冬狼就算跑到玩家團隊身前,能造成的威脅也不大了,要不了多久,就會被玩家團滅,而在滅殺冬狼的過程中,哪怕不考慮他在控場方麵的巨大作用,雲梟寒一個人打出的傷害也可能占據了整個團隊總傷害的三分之一,甚至還略有超出。
雖然已經做的非常好了,說奧舍爾第二階段已經穩過都不過分,但作為一個追求完美的偏執狂,雲梟寒還是一邊戰鬥,一邊反思自己還有什麽操作細節可以改進。
別覺得雲梟寒這是閑的蛋疼,所處的位置不同,背負的責任也不同,要考慮的東西自然也會多上許多。
他以後是要頻繁帶隊下本刷奧舍爾的,這第二批24人團雖然比不上第一批24人團,但個人素質和技能配置也都是非常高了,以後再帶隊,隊友大概率是沒有這麽給力的,也就可能無法在有限的暈眩時間裏造成如此大的殺傷。