一共才三個敵人,兩頭雙頭雙足飛龍還在空中盤旋,並不降落地麵,玩家團隊自然沒有列陣的必要了,雲梟寒在看到雙頭雙足飛龍發起噴吐攻擊的那一刻,就急忙要求隊友散開。
正如雲梟寒猜測的那樣,雙頭雙足飛龍是酸、雷雙屬性的,其中酸屬性頭顱噴吐的是酸液,雷屬性頭顱噴吐的是雷球。
雖然都是圓形,但這個雷球可比雲梟寒的法彈大多了,單顆法彈隻有兵乓球大小,而雙頭雙足飛龍噴吐的雷球卻比籃球還要大上一圈。
酸液和雷球落地後都會造成濺射,酸液會在撞擊後分裂為更小的酸液,雷球則會分裂成眾多的雷弧。
因為是濺射,所以酸液和雷球都是造成圓形區域的範圍傷害,而不是單體傷害,且都是離落點的圓心越遠,玩家所受到的傷害越低。
酸液的攻擊範圍要小一些,目測半徑大概是15碼左右,雷球則是半徑20碼左右。
傷害方麵,雷球也要略高於酸液,但因為範圍更大,邊緣位置的傷害兩種噴吐差不多,而且在麵對這兩種噴吐攻擊時玩家的雙防是無效的,隻有酸抗或雷抗才能降低自身受到的傷害。
除此之外,兩種噴吐還各自附帶常見的特殊攻擊效果。
酸液附帶的特殊效果是腐蝕,就是降低物防,在沒有酸抗的情況下,被濺射到一次降10%,可持續10秒,被還未發生濺射的酸液直接命中情況更糟,不僅所受傷害大幅提高,更是要降低20%物防,並持續足足20秒時間。
降防效果和持續時間都是可以疊加的,最高可疊加到降40%物防,持續40秒。
雷球附帶的特殊效果則是麻痹,在沒有雷抗的情況下,被濺射到就會麻痹2秒,直接命中同樣所受傷害大幅提升,還會被麻痹5秒,但麻痹效果並不會疊加。
另外需要提一下的是,無論是酸液還是雷球,直接命中玩家一樣會造成濺射,攻擊範圍也不會因為直接撞擊人體而縮小。
上述這些還不是雙頭雙足飛龍最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的是它們的噴吐攻擊並不會遵循仇恨機製,而是隨機選擇某名玩家噴吐,這才是最大的麻煩所在。
要是雙頭雙足飛龍遵循仇恨機製,雲梟寒就可以讓兩位副T把兩頭雙頭雙足飛龍分開拉走,遠離其他玩家,就算副T的挑釁技能因為距離太遠而無法對雙頭雙足飛龍生效,雲梟寒也可以用自己作為誘餌。
甚至實在沒辦法,讓兩個治療位瘋狂加血拉起仇恨,分別引開兩頭雙頭雙足飛龍都行,反正有三個治療位呢,以雲梟寒的防禦和回血能力,隻抗一個奧舍爾輕鬆的很,有一個治療位幫他加血就夠了,沒雙頭雙足飛龍搗亂,他都能幫氣元素召喚出來幫自己加血。
氣元素的AI還是太低了,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,氣元素的血又少,防禦還低,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒,有雙頭雙足飛龍在根本沒必要召出來。
所以仇恨機製才是最關鍵的,這隨機噴吐根本沒辦法提前預判酸液和雷球的落點,誰也不知道兩頭雙頭雙足飛龍會朝哪裏噴,隻能見招拆招。
雲梟寒一時間也想不到太好的辦法,隻能一邊拉住奧舍爾,一邊嚐試著用技能攻擊雙頭雙足飛龍。
經過一番嚐試,他發現隻有【空雷法彈】和【雷霆之矛】可以打到雙頭雙足飛龍,因為距離太遠,雙頭雙足飛龍又一直在空中盤旋的緣故,【雷霆之矛】偶爾還會射失。
【空雷法彈】是鎖定的,倒是不愁打不中,但雲梟寒也得位於雙頭雙足飛龍相對垂直的下方位置,才能打到雙頭雙足飛龍,不然就會因為射程不夠而無法使用【空雷法彈】。
考慮到【空雷法彈】的射程是80碼,雙頭雙足飛龍距地麵的高度應該在65碼到70碼之間。
這麽高的高度,基本上除了雲梟寒,其他隊友都因為射程不足而無法攻擊到雙頭雙足飛龍。
不過雙頭雙足飛龍的盤旋高度高也不全是壞事,飛得越高,酸液和雷球的落地時間越長,更何況大多數時候酸液和雷球的飛行軌跡並不垂直的,在空中的飛行距離就更長,也會給玩家留下更多的反應時間。
雲梟寒用默讀數秒的方式算了下,酸液和雷球從噴吐到落地,差不多要經過3秒,酸液和雷球因為顏色分明,彈道也很明顯,玩家隻要注意力集中,不說完全規避,但被酸液和雷球直接命中的概率還是很低的,隻要能避讓到噴吐攻擊的邊緣,玩家所受到的直接傷害就會下降許多。
麻煩的地方在於兩頭雙頭雙足飛龍一共有四個頭,噴吐攻擊的發起點就也有四個,如果同時或隻是在靠近的時間段裏有多個酸液和雷球落下,玩家就難免會顧此失彼。
再加上第四階段的奧舍爾雖然沒不再會使用“盛宴”和隨機撲倒技能,但仍然會使用隨機衝鋒,玩家還得注意躲避奧舍爾的衝鋒,注意力就更不容易集中了。
更何況這是第一次有人打到奧舍爾的第四階段,雲梟寒團隊的所有成員都沒想到會是這麽個狀況,毫無心理準備,麵對從天而降的空中打擊,玩家可以說是毫無頭緒,場麵一度異常混亂,雲梟寒就看到多名隊友在躲避時慌不擇路,在移動時互相撞到了一起,最多甚至出現了4人撞到一起的連環大碰撞。
好在雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊的頻率並不算很高,每次噴吐後要等待6至8秒,才能進行再次噴吐,雲梟寒團隊的綜合素質又相當高,在渡過開頭的一輪極其緊湊的噴吐打擊後,後麵的噴吐攻擊開始逐漸有了較為明顯的間隔。
經過劈頭蓋臉的一番空對地打擊後,玩家們也開始有點適應了,雲梟寒也努力用語言進行安撫,同時提醒大家觀察噴吐攻擊的飛行軌跡,注意不同噴吐攻擊附帶的負麵效果,以及越遠離噴吐攻擊的中心傷害越低等要點。
等眾多隊友對雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊有了一定了解,意識到酸液和雷球並不是那麽難以躲避後,也逐漸鎮定下來,局麵開始有所好轉。
正如雲梟寒猜測的那樣,雙頭雙足飛龍是酸、雷雙屬性的,其中酸屬性頭顱噴吐的是酸液,雷屬性頭顱噴吐的是雷球。
雖然都是圓形,但這個雷球可比雲梟寒的法彈大多了,單顆法彈隻有兵乓球大小,而雙頭雙足飛龍噴吐的雷球卻比籃球還要大上一圈。
酸液和雷球落地後都會造成濺射,酸液會在撞擊後分裂為更小的酸液,雷球則會分裂成眾多的雷弧。
因為是濺射,所以酸液和雷球都是造成圓形區域的範圍傷害,而不是單體傷害,且都是離落點的圓心越遠,玩家所受到的傷害越低。
酸液的攻擊範圍要小一些,目測半徑大概是15碼左右,雷球則是半徑20碼左右。
傷害方麵,雷球也要略高於酸液,但因為範圍更大,邊緣位置的傷害兩種噴吐差不多,而且在麵對這兩種噴吐攻擊時玩家的雙防是無效的,隻有酸抗或雷抗才能降低自身受到的傷害。
除此之外,兩種噴吐還各自附帶常見的特殊攻擊效果。
酸液附帶的特殊效果是腐蝕,就是降低物防,在沒有酸抗的情況下,被濺射到一次降10%,可持續10秒,被還未發生濺射的酸液直接命中情況更糟,不僅所受傷害大幅提高,更是要降低20%物防,並持續足足20秒時間。
降防效果和持續時間都是可以疊加的,最高可疊加到降40%物防,持續40秒。
雷球附帶的特殊效果則是麻痹,在沒有雷抗的情況下,被濺射到就會麻痹2秒,直接命中同樣所受傷害大幅提升,還會被麻痹5秒,但麻痹效果並不會疊加。
另外需要提一下的是,無論是酸液還是雷球,直接命中玩家一樣會造成濺射,攻擊範圍也不會因為直接撞擊人體而縮小。
上述這些還不是雙頭雙足飛龍最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的是它們的噴吐攻擊並不會遵循仇恨機製,而是隨機選擇某名玩家噴吐,這才是最大的麻煩所在。
要是雙頭雙足飛龍遵循仇恨機製,雲梟寒就可以讓兩位副T把兩頭雙頭雙足飛龍分開拉走,遠離其他玩家,就算副T的挑釁技能因為距離太遠而無法對雙頭雙足飛龍生效,雲梟寒也可以用自己作為誘餌。
甚至實在沒辦法,讓兩個治療位瘋狂加血拉起仇恨,分別引開兩頭雙頭雙足飛龍都行,反正有三個治療位呢,以雲梟寒的防禦和回血能力,隻抗一個奧舍爾輕鬆的很,有一個治療位幫他加血就夠了,沒雙頭雙足飛龍搗亂,他都能幫氣元素召喚出來幫自己加血。
氣元素的AI還是太低了,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,氣元素的血又少,防禦還低,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒,有雙頭雙足飛龍在根本沒必要召出來。
所以仇恨機製才是最關鍵的,這隨機噴吐根本沒辦法提前預判酸液和雷球的落點,誰也不知道兩頭雙頭雙足飛龍會朝哪裏噴,隻能見招拆招。
雲梟寒一時間也想不到太好的辦法,隻能一邊拉住奧舍爾,一邊嚐試著用技能攻擊雙頭雙足飛龍。
經過一番嚐試,他發現隻有【空雷法彈】和【雷霆之矛】可以打到雙頭雙足飛龍,因為距離太遠,雙頭雙足飛龍又一直在空中盤旋的緣故,【雷霆之矛】偶爾還會射失。
【空雷法彈】是鎖定的,倒是不愁打不中,但雲梟寒也得位於雙頭雙足飛龍相對垂直的下方位置,才能打到雙頭雙足飛龍,不然就會因為射程不夠而無法使用【空雷法彈】。
考慮到【空雷法彈】的射程是80碼,雙頭雙足飛龍距地麵的高度應該在65碼到70碼之間。
這麽高的高度,基本上除了雲梟寒,其他隊友都因為射程不足而無法攻擊到雙頭雙足飛龍。
不過雙頭雙足飛龍的盤旋高度高也不全是壞事,飛得越高,酸液和雷球的落地時間越長,更何況大多數時候酸液和雷球的飛行軌跡並不垂直的,在空中的飛行距離就更長,也會給玩家留下更多的反應時間。
雲梟寒用默讀數秒的方式算了下,酸液和雷球從噴吐到落地,差不多要經過3秒,酸液和雷球因為顏色分明,彈道也很明顯,玩家隻要注意力集中,不說完全規避,但被酸液和雷球直接命中的概率還是很低的,隻要能避讓到噴吐攻擊的邊緣,玩家所受到的直接傷害就會下降許多。
麻煩的地方在於兩頭雙頭雙足飛龍一共有四個頭,噴吐攻擊的發起點就也有四個,如果同時或隻是在靠近的時間段裏有多個酸液和雷球落下,玩家就難免會顧此失彼。
再加上第四階段的奧舍爾雖然沒不再會使用“盛宴”和隨機撲倒技能,但仍然會使用隨機衝鋒,玩家還得注意躲避奧舍爾的衝鋒,注意力就更不容易集中了。
更何況這是第一次有人打到奧舍爾的第四階段,雲梟寒團隊的所有成員都沒想到會是這麽個狀況,毫無心理準備,麵對從天而降的空中打擊,玩家可以說是毫無頭緒,場麵一度異常混亂,雲梟寒就看到多名隊友在躲避時慌不擇路,在移動時互相撞到了一起,最多甚至出現了4人撞到一起的連環大碰撞。
好在雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊的頻率並不算很高,每次噴吐後要等待6至8秒,才能進行再次噴吐,雲梟寒團隊的綜合素質又相當高,在渡過開頭的一輪極其緊湊的噴吐打擊後,後麵的噴吐攻擊開始逐漸有了較為明顯的間隔。
經過劈頭蓋臉的一番空對地打擊後,玩家們也開始有點適應了,雲梟寒也努力用語言進行安撫,同時提醒大家觀察噴吐攻擊的飛行軌跡,注意不同噴吐攻擊附帶的負麵效果,以及越遠離噴吐攻擊的中心傷害越低等要點。
等眾多隊友對雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊有了一定了解,意識到酸液和雷球並不是那麽難以躲避後,也逐漸鎮定下來,局麵開始有所好轉。