史詩裝備分完,接下來就是兩件黃裝,不愧是世界首通的出貨,這兩件黃裝的質量也很高,一件皮甲護手和一件板甲鞋,都可以算是小極品了,皮護手雲梟寒用不上,鞋子他也已經有史詩品質的【迅豹靴】了,所以就沒必要出手了。
板甲鞋雲梟寒不要,那就肯定歸無畏之心了,畢竟隊裏就他們兩個穿板甲的,正常拿出去,這件板甲鞋大概能賣40金,現在24金就拿下了,這還是無畏之心為了湊整,24人正好每人一金,不然他隻要給起步價的20金就可以。
皮護手的競爭就激烈多了,雲梟寒身上都還有不少部位用的是黃裝,其他隊友情況的可想而知,因此皮護手的最終價格被抬到了54金。
這還多虧“不過平生一盞涼”沒有參與競價,他的競價機會用光了,沒法再出手,不然肯定不止54金。
寶箱裏最後一個物品是【奧舍爾的治療手冊】。
【奧舍爾的治療手冊】:罕見級奇物,近身接觸使用,需引導1秒,成功使用後可恢複目標寵物或坐騎(4*魅力)的生命值,冷卻時間20秒。
對友軍玩家的寵物或坐騎也可生效,且恢複量無衰減。
對友軍NPC的寵物或坐騎也可生效,但恢複量會有大幅衰減,衰減程度視坐騎和寵物的品質而定,品質越高衰減幅度越大。
通過不斷練習,從而更熟練的掌握該奇物,其效用有可能得到提升。
【奧舍爾的治療手冊】也是雲梟寒要拿下的,別看它功能單一,不僅需要近身接觸,還需要持續引導,但它的通用性極佳,不僅能對自己的寵物和坐騎用,對友軍玩家或NPC的寵物或坐騎也能生效。
盡管對NPC的寵物或坐騎使用,其恢複效果會大幅衰減,但能加血和不能加血那完全是質的差別,在某些場合下可能會關鍵作用,哪怕就衝著這一個功能,都值得拿下。
恢複量方麵要看魅力屬性,雲梟寒沒換【奧舍爾的披風】前魅力屬性是2112,換上【奧舍爾的披風】後魅力屬性提高到2639,【奧舍爾的披風】的恢複量是魅力乘4,就是10556點生命值。
這恢複量還不如另一件奇物【治療坐騎魔法石】,【治療坐騎魔法石】是恢複目標坐騎(2*智力)的生命值,雲梟寒現在的力量是10146,乘2就是20292,恢複量少了近一半。
但【治療坐騎魔法石】的冷卻時間長達3分鍾,每天最多還隻能使用20次,而【奧舍爾的治療手冊】卻沒有使用次數限製,冷卻時間也隻有20秒。
由於【奧舍爾的治療手冊】通用性極佳,沒寵物,誰還沒有坐騎,團隊裏所有人都可以用,所以雲梟寒幹脆快刀斬亂麻,直接使用指定獲取權將其拿下,這個指定獲取權又不是遊戲中的權限,而是玩家間達成的共識,副本打通就沒用了,現在不用也是白白浪費。
用了指定獲取權後隻是取消競價,直接拿下,雲梟寒還是得給個保底價的,但如果任由24人一起競價,說不定價格一下子就炒得老高,到時反而要大出血。
現在不經過喊價,大家雖然都對【奧舍爾的治療手冊】都有想法,但想法就是想法,畢竟沒出現眾人爭搶的局麵,其搶手程度也沒有直觀的體現在價格上,大家在心理上就不會特別在意。
真要等大家爭起來,雲梟寒才發現事情不妙,再用指定獲取權將其拿下,那場麵就很難看了。
或許有人會說比財力雲梟寒不會輸,但這不是財力的問題,按照雲梟寒製定的領地玩家下本規章,競價抬高到一定程度,為了避免傷了和氣和經濟透支,隊伍組織者是要站出來終止競價,改為投骰決定掉落歸屬,就像之前史詩皮褲競價時雲梟寒做的那樣。
領地團隊的副本內部分配本來就是一種隱性福利,真要是搞無限製競價,那和打金團有什麽區別?
有些人競價時很容易上頭,真要是以一個虛高的價格拿下掉落,為此甚至欠下一大筆債務,搞的自身經濟極度不健康,反而是對自己的傷害。
可千萬別覺得這是小事,雲梟寒就見過頭腦發熱拿下一件裝備或製作圖紙,然後發現花大價錢拿下的東西沒自己想象那麽適合自己,也沒那麽好用,然後就會很沮喪,再想到自己還欠了一大筆債務,於是就不想玩了。
關鍵在於這腦殘跑了,但他欠別人的錢還沒還,結果還把好心借他錢的友人惡心到了,連鎖反應之下,有可能那名友人在損失一大筆錢後也不想玩了,這就很槽蛋了。
因此雲梟寒才需要製定這樣的規則,避免出現類似的惡心事。
由於拿下物品後就得通過遊戲的分配係統現場分錢,投骰取勝的玩家必須得身上有那麽多現金才行,身上錢不夠可以在投骰前就找副本裏的隊友借好,不可能讓玩家跑出副本去湊錢的,真要是投骰贏了,卻拿不出那麽多錢,那就視作自行放棄獲取權,投骰權會按投骰值向下順移。
這樣的規則從一定程度上限製了財力不足者強行參與投骰,特別是對那種拾取綁定的物品可以限製的很好。
可規則總是有漏洞的,限製永遠不可能做到完美,如果物品不是拾取綁定,頭腦靈活的玩家就有漏洞可鑽了。
但有規則總比沒規則強,最起碼能維持了一個基本的公平。
一旦轉為投骰決定物品歸屬,就完全是拚運氣了,雲梟寒可沒信心一定能拿下【奧舍爾的治療手冊】,所以得幹脆點,直接用指定獲取權。
【奧舍爾的治療手冊】的保底價並不高,隻有48金。
拿下【奧舍爾的治療手冊】,再把世界首通的感言發出,這次副本之行就結束了。
出本後,照例又是一陣瘋狂信息騷擾,領地頻道也炸鍋了,各種問題層出不窮。
雲梟寒不是第一次打出世界首通和發表感言了,倒是比較淡定,但另外23名隊友就很激動了,正事都不幹了,全在各種裝X。
PS:第二更,繼續求票,推薦票和月票都行。
板甲鞋雲梟寒不要,那就肯定歸無畏之心了,畢竟隊裏就他們兩個穿板甲的,正常拿出去,這件板甲鞋大概能賣40金,現在24金就拿下了,這還是無畏之心為了湊整,24人正好每人一金,不然他隻要給起步價的20金就可以。
皮護手的競爭就激烈多了,雲梟寒身上都還有不少部位用的是黃裝,其他隊友情況的可想而知,因此皮護手的最終價格被抬到了54金。
這還多虧“不過平生一盞涼”沒有參與競價,他的競價機會用光了,沒法再出手,不然肯定不止54金。
寶箱裏最後一個物品是【奧舍爾的治療手冊】。
【奧舍爾的治療手冊】:罕見級奇物,近身接觸使用,需引導1秒,成功使用後可恢複目標寵物或坐騎(4*魅力)的生命值,冷卻時間20秒。
對友軍玩家的寵物或坐騎也可生效,且恢複量無衰減。
對友軍NPC的寵物或坐騎也可生效,但恢複量會有大幅衰減,衰減程度視坐騎和寵物的品質而定,品質越高衰減幅度越大。
通過不斷練習,從而更熟練的掌握該奇物,其效用有可能得到提升。
【奧舍爾的治療手冊】也是雲梟寒要拿下的,別看它功能單一,不僅需要近身接觸,還需要持續引導,但它的通用性極佳,不僅能對自己的寵物和坐騎用,對友軍玩家或NPC的寵物或坐騎也能生效。
盡管對NPC的寵物或坐騎使用,其恢複效果會大幅衰減,但能加血和不能加血那完全是質的差別,在某些場合下可能會關鍵作用,哪怕就衝著這一個功能,都值得拿下。
恢複量方麵要看魅力屬性,雲梟寒沒換【奧舍爾的披風】前魅力屬性是2112,換上【奧舍爾的披風】後魅力屬性提高到2639,【奧舍爾的披風】的恢複量是魅力乘4,就是10556點生命值。
這恢複量還不如另一件奇物【治療坐騎魔法石】,【治療坐騎魔法石】是恢複目標坐騎(2*智力)的生命值,雲梟寒現在的力量是10146,乘2就是20292,恢複量少了近一半。
但【治療坐騎魔法石】的冷卻時間長達3分鍾,每天最多還隻能使用20次,而【奧舍爾的治療手冊】卻沒有使用次數限製,冷卻時間也隻有20秒。
由於【奧舍爾的治療手冊】通用性極佳,沒寵物,誰還沒有坐騎,團隊裏所有人都可以用,所以雲梟寒幹脆快刀斬亂麻,直接使用指定獲取權將其拿下,這個指定獲取權又不是遊戲中的權限,而是玩家間達成的共識,副本打通就沒用了,現在不用也是白白浪費。
用了指定獲取權後隻是取消競價,直接拿下,雲梟寒還是得給個保底價的,但如果任由24人一起競價,說不定價格一下子就炒得老高,到時反而要大出血。
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因此雲梟寒才需要製定這樣的規則,避免出現類似的惡心事。
由於拿下物品後就得通過遊戲的分配係統現場分錢,投骰取勝的玩家必須得身上有那麽多現金才行,身上錢不夠可以在投骰前就找副本裏的隊友借好,不可能讓玩家跑出副本去湊錢的,真要是投骰贏了,卻拿不出那麽多錢,那就視作自行放棄獲取權,投骰權會按投骰值向下順移。
這樣的規則從一定程度上限製了財力不足者強行參與投骰,特別是對那種拾取綁定的物品可以限製的很好。
可規則總是有漏洞的,限製永遠不可能做到完美,如果物品不是拾取綁定,頭腦靈活的玩家就有漏洞可鑽了。
但有規則總比沒規則強,最起碼能維持了一個基本的公平。
一旦轉為投骰決定物品歸屬,就完全是拚運氣了,雲梟寒可沒信心一定能拿下【奧舍爾的治療手冊】,所以得幹脆點,直接用指定獲取權。
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