除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應提高了一半,具體增加多少則根據相關要害而定。


    比如原來打喉嚨是增加100%傷害,現在就是增加150%。


    再比如原來打菊花是增加200%傷害,現在就是增加300%,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。


    不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體要看打擊難度,一般來說要害越小,越難打到的要害,傷害增幅也越大。


    因此在實戰中一味追求攻擊高增幅的要害並不明智,量力而行,選擇難度較低的要害進行攻擊或許更加合適。


    而且有些怪會缺少某些要害,或相關要害根本打不到。


    比如有的怪根本沒脖子,那又怎麽會有喉嚨讓玩家去攻擊,再比如某些貼地爬行類生物,它們的排泄口始終緊貼地麵,根本打不到。


    還有某些奇形怪狀的怪,從外形上根本看不明白哪對哪。


    再比如某些亡靈生物,生命都沒了,一些原本的要害就已經不再是要害了。


    因此具體情況要具體分析,技能說明中提到的五處要害隻是常規情況。


    學了技能肯定要加強練習,打要害也提高練級效率,所以雲梟寒很努力的做著嚐試。


    “紅山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者說外形比較像人的,體型又不是特別大的目標都極難被打到菊花,反倒是那些四腳著地的動物或魔獸更容易被打到菊花。


    有人會奇怪,那在一個人的戰役中的恩庫魯侯爵怎麽被打到菊花的。


    別忘了,當時恩庫魯侯爵在彎腰撿肥皂,主動把屁股撅起來了,這自然好瞄準。


    曝菊可不是簡單的命中就行,得插進去,因此角度必須得找好。


    “紅山火巨人”雖然體型較大,但也沒大到雲梟寒能鑽到它身下的地步,畢竟雲梟寒自身體型就不小。


    而找不到合適的射角,要害攻擊菊花就是一句空談。


    菊花打不到,心髒可能因為皮過於厚實而不再是要害,幾發雷矛瞄準“紅山火巨人”左胸投擲都沒額外增加傷害,隻能放棄。


    剩下三處要害中眼睛的瞄準難度很大,相比之下還是喉嚨和後腦較為容易。


    其中又以後腦最為簡單,喉嚨畢竟在正麵,還有可能被“紅山火巨人”用手擋下來。雖然被手擋住也能正常造成傷害,但就打不到要害了。


    後腦則在後方,被肢體擋下來的可能很小,難點則是要繞到“紅山火巨人”後方,且對方在攻擊抵達前始終不會轉身,這就需要確保對方長時間的處於硬控狀態下才行。


    說實話,隨著雲梟寒打的怪越來越強,怪的AI也越來越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家對擼,雲梟寒不挪位置,怪也不挪位置。


    可現在的怪就不一樣了,就是“紅山火巨人”這樣看著不怎麽聰明的怪,在戰鬥中也會頻繁進行移動,會主動嚐試從側翼或背後攻擊雲梟寒,以圖避開盾牌格擋或武器招架。


    因此要是想打要害,雲梟寒就得先用硬控技能控住敵人才行,這硬控的持續時間還不能太短,像束縛之類的軟控是不行的,就算定在原位不能移動,但仍然可以轉身或格擋、招架,還是不好打要害。


    不過話說回來,雲梟寒的困擾並不具備普遍性,他打的怪戰力等級太高了,AI自然也跟著水漲船高。


    別的玩家呢?


    他們練級一般打的都是戰力等級隻是普通級或強大級的怪,淩穹閣玩家實力強的多,但會內主流玩家選的練級怪也大多隻是強大級,隻有在遇上被自身克製的怪時,才會將精英級野怪作為練級對象。


    一笑醉等一批會內尖子的實力更強,會將精英級野怪作為主流練級選擇,甚至偶爾還會去找冠軍級野怪練級,可打冠軍級的話,他們往往就需要組個二人隊或三人隊。


    組隊倒不是因為打不過,事實上就算單挑冠軍級野怪,會內尖子玩家也大概率可以打贏。


    但這畢竟是在練級,效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時太長了,往往要等幾輪主要技能CD才能完成擊殺,事後還得坐很久的地板,效率太低了。


    而且其他玩家可沒雲梟寒這麽BT的綜合能力,單刷風險太大,萬一正在打的野怪還沒殺掉,身邊又刷新出來一隻是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3%經驗,大半個小時就算白幹了,那可太虧了。


    組隊就不一樣了,殺的快,消耗低,無風險,即便要承受少許組隊經驗懲罰也完全可以接受。


    一般來說野怪的戰力等級在冠軍級之前,戰力等級的提升都隻是強化屬性,增加技能,也就是提高硬實力。


    等達到冠軍級後野怪才會在提高硬實力的同時加強AI,它們不再全程呆板的和玩家對擼,觸發相關條件後才會按既定程序進行追擊或逃離,而是會主動進行走位。


    但冠軍級野怪的AI水平仍然是很有限的,它們就算會在戰鬥中主動調整走位也不會很頻繁,隔一小段時間或看到某個好機會才會去走上一波位,大多數時候還是在和玩家站著對擼。


    “紅山火巨人”就不一樣了,它可是折磨級的戰力等級,和冠軍級中間還差了挑戰級和苦痛級兩個級別呢,AI要高出很多,才會在戰鬥過程中頻繁的進行走位。


    而且現在就隻有雲梟寒提前拿到了遊戲艙,在擁有遊戲艙之前,玩家沒辦法進行體感操控,也就沒辦法調整出手角度,要害攻擊的優勢是無法得到體現的。


    玩家平時打要害都是撞運氣,運氣好剛好打中了就爆發一波傷害,打不中則是常態,就算那些在技能導師那學了【要害攻擊】的玩家也是如此,沒人會去主動練習如何瞄準要害攻擊。


    所以雲梟寒的這個不硬控住目標,就難以瞄準要害的困擾那就真的是他一個人的困擾,說出去也隻會被人認為他在凡爾賽。

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